Анимация
February 5, 2022

Последний "Ауф" ирландской анимации

Мультфильм «Легенда о волках» подавал большие надежды на воскрешение большой 2D анимации, но даже глубокий исторический сюжет, кельтская эстетика и огромный бюджет не помогли ему победить Дисней и Пиксар с их вторичным 3D продуктом. Почему же так?

Время прочтения: 6 минут


Классическая анимация классная. Она даёт невероятный простор для творчества и создания стиля. К сожалению, не всем интересно нарисованным мультам суждено стать хитами проката, но это не значит, что их можно обходить стороной. Поэтому сегодня мы уделим внимание «Легенде о волках» от ирландской студии Cartoon Saloon. Этих ребят называют последней надеждой рисованной анимации, а их пропитанный самобытной кельтской эстетикой стиль давно стал узнаваемый. Но при этом картина с бюджетом в 12 миллионов евро собрала в прокате почти в 6 раз меньше...

Прошлые работы студии, завязанные на ирландской мифологии: «Тайна Келс» и «Песнь моря» тоже не стали кассовыми хитами, но провал «Легенды о волках» можно считать самым обидным. Именно с этим мультфильмом студия планировала выйти на новый уровень. Бюджет стал для них рекордным, что очень заметно по выросшему качеству анимации и детализации задников. Но ковидный каток не щадит никого и вышедший аккурат под новою волну фильм смог окупить только десятую часть производственных затрат.

С такими "успехами" ребята давно бы оказались на улице, благо их поддерживает ирландский минкульт, да и мировое признание так или иначе приходит. Хоть этого и недостаточно, чтобы преодолеть яму отсутствия интереса у массового зрителя.

События картины стартуют в XVII веке, когда Ирландию наводнили английские колонисты. Земли под заселение кишат волками из-за чего лорд-протектор нанимает охотника Уильяма Гудфеллоу для истребления хищников. Вместе с прославленным мастером в городок Килкенни приезжает его дочь Робин. Ее любопытство заставляет ослушаться отца и самостоятельно уйти на охоту в густой и темный лес с арбалетом и верным соколом.

Там она знакомится с девочкой Мэл. Новая подруга живёт здесь с семьёй и оказывается оборотнем, чье сознание ночью принимает форму волка. Начинается классический конфликт между реальностями, в котором юной англичанке предстоит пересмотреть свое восприятие мира и дикой природы, чтобы привести враждующие народы к миру. Метафорически, местных ирландец ассоциируют с мифологической фауной острова, а соседей-колонистов с угрожающей поступью цивилизации.

Главный аниматор и режиссёр картины Томм Мур рассказывает, что идея истории появилась у него ещё в юности под впечатлением от легенды об Оборотнях из Осрайге – обычных людях, которые раз в семь лет превращающихся в диких волков. Понятно почему байка так задела юношу, ведь столица этого древнего ирландского королевства находилась в его родном городе.

Сюжет волне типичный, но все не так просто, как кажется. Чтобы разобраться в этом, нужно обратиться к значению образа волка для ирландской культуры. В древности на острове жили десятки тысяч этих хищников, что со временем стали символизировать борьбу и свободолюбие ирландцев.

В XVII лорд-протектор Оливер Кромвель, глава Английской революции, приказал истребить популяцию волков, чтобы подготовить первозданные леса к заселению англичанами и подорвать боевой дух местных повстанцев. Подобная акция должна была получить дополнительный подтекст, через параллель этой охоты с легендой о святом Патрике, освободившем остров от змей. Последний волк Ирландии пережил Кромвеля почти на полтора столетия, однако был убит в 1786 году. Ауф...

Но вам необязательно знать всю эту задротию, чтобы понять мультфильм. Это не заумный артхаус, созданный под душные фестивали. У мультфильма простая и понятная история из сказки про детскую дружбу, ответственность и необходимость сосуществовать даже с теми, кто отличается от тебя. Он идеально подойдёт для просмотра с детьми или девушкой, его можно показать родителям, бабушке и особенно собаке. Но все равно, видят боги, тут есть куда копать.

Так почему при таких вводных картина с треском провалилась, а создателей уже в третий раз прокатили с Оскаром? За каждый свой "кельтский" мультфильм они стабильно получают номинацию, но статуэтку каждый раз забирает студийное диснеевские кино. Почему конкретно в этом случае осовремененная этника не продалась, хотя мы сотню раз видели обратное.

Дело в том, что кельтская эстетика слишком узнаваемая и давно стала частью масскульта, что играет с ней злую шутку. Чего стоит только жанр фэнтези, с которым многие ее элементы ассоциируются в первую очередь. Прошу заметить, с одним из наиболее популярных развлекательных жанров, а не своим настоящим источником.

Массовый зритель, так или иначе, представитель схожей культуры, потому отдельные особенности и образы из фольклора ему уже знакомы, то есть без контекста он не видит такой уж уникальности. Получается, что неевропейская этника имеет больше шансов завируситься, ведь меньше людей найдут ее вторичной относительно своего собственного опыта. Произведение искусства должно чувствоваться знакомым, но слишком близкая схожесть без багажа ностальгии запоминается не так хорошо.

Ну и да, двухмерная анимация мертва. Конечно, есть телевидение и аниме, которые ещё держаться, но успешной, кинотеатральной двухмерки не было уже давно и, к сожалению, добрые ирландские сказки это исправить не смогли.

Автор: Александр Янковский