События
March 20, 2023

Почему ты боишься изучать что-то новое?

Разговор о том, как связаны страх и любопытство, а также примеры того, как этим можно пользоваться в искусстве.

Читается за 5 минут


Многие люди привыкли говорить, что у них топографический кретинизм, что они совсем плохо ориентируются в пространстве и это что-то от них не зависящее. На самом же деле, в большинстве случаев это обычная лень и нежелание выходить из зоны комфорта. Сложно винить людей за такое, ведь навык адаптации в новой среде нужен далеко не каждый день, да и вообще это очень сложно и страшно… Да, именно страшно…

Страх всегда был основным двигателем прогресса и основным его тормозом. С ним ты либо вперёд, либо назад. Мы смогли дойти уже до такого уровня развития, что научились сами управлять ужасом в своей жизни. При желании можно вообще исключить из своей рутины пугающие чувства или, наоборот, вызывать их с помощью медиа разных форм и жанров. Это настолько подконтрольно, настолько предсказуемо, что для страха совершенно не естественно.

Однако если посмотреть в прошлое, то там можно найти настоящий, первобытный страх. Тот, который манит тебя к себе, который пробуждает чувство первооткрывателя, с которым ты сливаешься, начиная существовать как единое целое. Как ни странно, такое чувство привлекает немало людей, и есть множество примеров, как это ощущение применяется в искусстве. Об одной из таких работ сейчас и пойдет речь.

Outer wilds — это игра про изучение космоса во временной петле. Геймплей очень прост: игра начинается в небольшой деревне, где игрок собирает ресурсы, чтобы отправиться в путешествие, а затем отправляется в открытое плавание на космическом корабле. Местная солнечная система поначалу может сбивать с толку. В ней полно мест, которые совсем не похожи на те планеты, которые мы представляем себе еще со школы. А ещё с самого начала у вас почти нет цели — летай себе куда захочешь. В таких условиях желание куда-либо ходить вряд ли появится, но, как уже было сказано, это игра про временную петлю. Каждые 22 минуты Солнце резко превращается в сверхновую и уничтожает все ближайшие планеты вместе с вами. Это решение влияет сразу на несколько аспектов игры:

— Игрок имеет временные лимиты, которые толкают на изучение и распределение приоритетов.

— В истории появляется ключевая интрига, которая связывает множество других элементов сюжета.

— Короткая длительность цикла позволила создателям уйти в отрыв с созданием критических ситуаций и опасных моментов.

Последний пункт требует особого внимания. Несмотря на то, что Outer wilds преимущественно медитативная игра, в ней встречается много опасных моментов. Причём вашим главным врагом станет природа. На каждой планете свои природные условия: есть две планеты, которые медленно пересыпают друг на дружку песок, есть огромный океан, полный смерчей, или планета, которую медленно разрушает находящаяся внутри чёрная дыра. Сами по себе эти места не опасны, но они могут оказаться внезапной угрозой, если начать активно с ними взаимодействовать. Вы даже не представляете, сколько у вас фобий, о которых вы наверняка не подозревайте, но которые внезапно проявят себя во время прохождения. Однако в этих страхах есть что-то манящее. Оставшись наедине с природой, не раз можно поймать себя на мысли, что тебе здесь очень неприятно, но именно из-за этого и возникает желание понять окружение получше. Если понаблюдать за другими путешественниками, которые обитают на каждой планете, можно заметить, что они вовсе не борются с природой, а сливаются с ней. Сидят, играют на музыкальных инструментах и совсем не боятся местных пейзажей. Со временем, начав понимать принцип работы каждой из планет, вы, сами того не заметив, станете частью этого мира.

В outer wilds очень дотошная проработка всего и вся, и игра очень ценит вашу внимательность. Для адаптации в новой среде ваш скафандр оборудован кучей разной техники. С помощью множества дронов и радиоприёмников очень легко погрузиться в атмосферу приключения, а ещё узнать множество деталей окружения, которые расскажут историю этого мира. В какой-то момент, читая на руинах очередные записки древней цивилизации, до вас внезапно дойдёт, что на самом деле весь этот мир — огромная головоломка и что все, как говорится, переплетено

Причём, что интересно, для прохождения придётся понять не только принцип работы каких-то механизмов, но и основы квантовой физики. Многие сложные научные термины создатели смогли внедрить в игровой процесс и превратить в полноценные механики. Это не было сделано для каких-то понтов — на этих законах держится абсолютно весь мир и основной сюжет.

Outer wilds не просто так сделали именно игрой Разработчики могли спокойно потратить те же ресурсы на съёмку аналогичного по наполнению мультфильма, но игровой формат даёт множество преимуществ. Каждая ваша минута в этом мире не только влияет на погружение, но и напрямую двигает ваши мысли к решению загадок. По сути, чтобы пройти игру, вам не нужны никакие особые инструменты. Единственный прогресс, который вы можете получить — информация. Это мотивирует изучать абсолютно каждый камень и решаться на рискованные авантюры, пренебрегая тем самым страхом.

Однако из-за того, что вся игра построена вокруг знаний, полученных в процессе, у неё есть и недостаток — о таком очень трудно рассказывать кому-то со стороны и без серьёзных спойлеров. Поэтому часто Outer wilds описывают вокруг да около, что это не игра, а искусство, что это уникальная форма медитации. И всё это правда, но почти никто не смог ещё должным образом описать этот уникальный и забытый дикий страх, который позволяет взглянуть на свой образ мышления под совершенно другим углом. Всё это дополняется хорошим сюжетом, невероятно качественной музыкой и концовкой, доводящей все концепции игры до предела. В общем, это действительно очень уникальный опыт, ради которого стоит себя пересилить.

Автор: стёпан