События
February 17, 2023

Почему шедевр не должен быть "10/10" и наоборот 

В наше время очень часто возникают бесконечные споры о том, что можно считать «шедевром». Проведем полную деконструкциб этого слова на примере безумной серии игр Psychonauts.

Читается за 3 минуты


Сегодня будут обозначены два понятия: «шедевр» и «10/10». Со вторым ещё всё более-менее ясно, но что же мы понимаем под шедевром? В древности так называли просто очень качественную работу, но в наше время чаще встречается позиция, что шедевр — это что-то идеальное, без погрешностей. Но такое определение не имеет никакого смыла, ведь историй без косяков не существует. Можно было бы просто сказать, что всё субъективно и разойтись, но давайте попробуем углубиться в суть этого слова и найти определение, которое устроит большинство (хоть и не сразу). А для примера рассмотрим серию игр Psychonauts.

Psychonauts (далее Психанавты) — это серия необычных игр про путешествия по мозгам людей с психологическими проблемами. В этом мире существует агентство, способное с помощью миниатюрных дверей буквально погружаться в головы людей и путешествовать по их сознанию. Многие идеи развивают концепции из фильмов Нолана, для антуража взята шпионская эстетика агента 007, а заодно всё разбавляется юмором в духе Никелодеоновской классики. Это безумный микс из множества идей, оформленных в путешествие циничного акробата. Такие смелые и необычные игры появляются очень редко.

Первая часть вышла в 2006 году, но до сих пор ощущается очень свежо. Игра короткая, но насыщенная на события. Примерно каждые пол часа появляется новая локация или способность, основанная на настоящих психологических заболеваниях. Несмотря на свою тематику и порой очень страшные сцены, Психанавты сохраняют комедийный настрой и не пускаются в нагнетание ненужной драмы. А ещё существует шикарный русский дубляж, так что у вас нет ни единой причины пропускать эту классику приключенческих игр.

Создатели решили не останавливаться. У игры было слишком много нереализованного потенциала. Разработка продолжения заняла много времени и закончилась только в 2019 году. Психанавты 2 — игра действительно хорошая. Современный движок позволил сделать миры гораздо более зрелищными и абстрактными, многие неудачные идеи первой части переработали и сделали игру ещё более дружелюбной к новичкам. Всего стало больше и ярче.

Но вот что интересно. Казалось бы, у нас есть две похожие игры, но общественное отношение к ним очень разное. Например, вторую часть часто ругают за рваный сюжет и местами неудачные уровни, но перепроходя первую часть понимаешь, что там ситуация точно такая же, но никто об этом не говорит. В чём же причина такого разного отношения (если мы не учитываем ностальгию конечно же)?

Если забегать вперёд, то Психанавты 1 — это шедевр, а Психанавты 2 — это 10/10. Но это не значит, что одна игра лучше другой, просто надо немного иначе отнестись к этим словам. Если посмотреть на большинство работ, которые общепризнаны шедеврами, то можно понять, что они всегда имеют кучу серьёзных недостатков. А ещё каждый шедевр в чём-то, да является новатором. В этом и заключается основное различие: шедевр — это работа, удачно пробующая что-то свежее и новое, а 10/10 — это вещи более качественные, но без акцента на уникальности и свежести, просто хорошо сделанные. Можно даже сказать, что качество работы и степень её шедевральности — это два разных параметра, которые стоит оценивать по-отдельности. Так же можно возразить, что такие вещи правильнее называть культовыми, но культовость зависит от пройденного времени, а свежесть идей обычно можно оценить прямо на месте.

В целом, такая дотошная терминология не сильно нужна в обычной жизни, но возможно с помощью неё у вас получится по-новому взглянуть на те работы, которые ранее казались вам спорными, а заодно попробовать серию Психанавтов, которая, несмотря на возраст, всё ещё заслуживает внимание большего количества людей.

Автор: стёпан