MD 4.0 Этап первый, режиссура.
К счастью с темой я определился до начала курса, так как ориентировочно понимал какой должна быть тема для того что бы подойти под ТЗ. И так, выбор мой это игра Kerbal Space Program.
Kerbal Space Program - Игра/симулятор в стилистике песочницы посвященная исследованию космоса путем решения разных технических задач. Ракеты, шатлы, колонизация марса, столкновение астероида и корабля, забавные моменты при неудачной постройке космической станции
и многое другое - это все Kerbal Space Program.
Сначала был анализ, с темой то я определился, но предстояло узнать об аудитории и нету ли у этой игры изобилия крутых проектов в виде MD.
К удивлению для игры которая полностью раскрывает потенциал фантазии, имея 50 тысяч подписчиков в инсте, я не заметил крутых роликов MD. Есть лишь некоторые статичные работы на ArtStation и некоторые анимационные видео по типу синематиков.
Аудитория у игры это - ребята в возрасте от 15 до 30 лет. Учитывая то что у игры нету хорошей стильной рекламы, а скоро выйдет новая часть - KSP2. Было все таки утверждено что именно эта игра подходит для создания ролика.
Преимущество. Особенность. Смысл. Цель. Возможности.
- Возможность реализовать практически любую инженерную идею
- Развитие пространственного представления путем игры
- Развитие когнитивных возможностей путем решения различных игровых задач
- Возможность изучать космос легко, играя, с интересом
- Крутая графика, мультяшные персонажи и красочные пейзажи
- Продвижение и популяризация науки в массы
Суть ролика - показать проблемную ситуацию (поломка ракеты на орбите вокруг земли), показать пути решения этой ситуации путем показа функционала и возможностей постройки новой ракеты. Сопроводить это все крутой стилизацией с крутыми пейзажами. Что бы после просмотра ролика - захотелось скачать эту игру.
Сценарий
Орбитальный корабль готовиться к отправке
Главный герой проверяя готовность на панели замечает что что-то в системе не так, видит что отсутствует некая деталь корабля.
не-главный герой возле антены пытается запросить дополнительные детали, передавая сигнал через наручный дисплей. Антена заработала, сигнал пошел на землю.
Офис на земле, терминал принял сигнал.
Начинаеться разработка новой ракеты.
Сцена со столом где-то в офисе, на столе разворачиваеться чертеж прототипа ракеты которую предстоит запустить. Возле стоит инженер.
Сцена из ангара по сборке ракетных частей.
Манипуляторы начинают сборку новых компонентов, инженеры помогают. Корпус ракеты перекрашивается одним нажатием инженера на панель. Камера идет направленно вниз носом паралельно к корпусу к двигательному отсеку ракеты.
Двигатель подноситься к ракете.
Камера входит в двигатель показывая его технологическое наполнение. Камера выходит из сопла двигателя в след за ней двигатель зажигается как во время запуска ракеты.
Инженер возле площадки запуска, держит в руках чертежи той самой ракеты которая сейчас взымается в воздух на фоне, как буд-то бы сравнивая чертежи и ракету.
Камера уходит в высь с градиентом в темноту, переходя в следующий кадр.
Сцена на орбите, ракета приближается к главному модулю, происходит стыковка двух модулей
Помощь в создании ролика оказывала вот эта доска в Miro
По сюжету был смонтирован ролик из различных видео в суме показывая действия происходящего в видео на более менее понятном уровне (Тема космоса специфичная, по этому было не просто)
Потом был смонтирован ролик из моушн-дизайн референсов, для отображения ориентировочной композиции, движения камеры.
Для простоты - сразу смонтировал в режиме сплит-скрин
Референсы использованные для создания монтажа с моушном
Промежуточным этапом в монтаже был момент с зарисовкой ключевых кадров в игровой стилистике для более лучшего понимания происходящего (так как тема космоса специфичная)
Последним этапом в монтаже было - подбор трека, нужно было что-то не сильно буйное, более спокойное, что-то что передает настрой мечтательности, возвышенности, стремления и позитива.
И так.. Путем огромного колличества фидбека в чате курса, было достигнуто то, что вы увидели выше. Результат конечно потом будет корректироваться, но на данном этапе - все будет выглядеть именно так.
Сэлфи вставить не могу по соображениям безопасности из-за специфики своей работы (Военнослужащий ВСУ)
Но вставлю видео-таймлапс, с процессом работы над моушином в подвале в Донецкой области.