September 5, 2023

КАК Я ПРОДУКТОВЫЙ РОЛИК ДЕЛАЛ. ЧАСТЬ ВТОРАЯ.

Блокинг - что это такое и с чем едят?

В мире компьютерной графики и 3D моделирования существует устоявшийся пайплайн (регламентированный процесс выполнения задач). Т.е некий порядок производства о котором все договорились, как о наиболее удачном, верном для комфортного труда. Если опустить ряд деталей, то мы приходим к классическому - от простого к сложному. И в этом нам помогает такой этап, как блокинг.

Блокинг - это создание силуэта вашей модели. Её, модели, основные формы и разработка композиции кадра, делая ее читаемой, и отвечающей требованиям творческой и технической задачи.

Для более широкого понимания необходимости этого процесса (а она признаться даже мне сперва была очень уж неочевидна) нам понадобиться термин из кино-театральной среды, хоть как-то, но знакомый каждому. На примерах ниже, мы можем детальнее разобраться в этом вопросе, перейдя по ссылкам под изображениями.

High and Low (1963)
Разработка мизансцены

Блокинг, как мизансценирование. Мизанцсена - это расстановка предметов и персонажей в пространстве кадра или сцены, и определение того, как они взаимодействуют с окружением. В CGI, как и в кино также важно учитывать камеру и освещение. Т.е некое проектирование нашей задумки.

Теперь, когда мы разобрались, что это и для чего, расскажу немного о своём опыте работы над этим этапом. Как и упоминал выше, поначалу казалось, "у меня такой небольшой хронометраж ролика, ну что же я в голове всё не удержу?".
Нет, не удержу. Отсутствие блокинга привело бы исключительно к тому, что весь процесс серьёзно бы удлинился по времени. А это, боюсь, неактуально ни для заказчика, ни для нас. А ещё, как в моём случае, не было бы найдено нескольких новых решений. А именно: сокращение четырнадцати задуманных кадров до семи. Как же так вышло? Покажу на примере разработки моего ролика.

  1. Общий план. Улица города. Продолжение движения вниз из прошлого кадра.
  2. Средний план. Вид от первого лица. Город в лёгком расфокусе, перед нами руки с фотоаппаратом. Движение влево-вправо. «Поиск» кадра. Руки поднимаются выше.
  3. Общий план. Вид «из камеры» на город. Проверка фокуса (уход в расфокус и обратно). Появляется сделанный кадр. Цветной, но цвета смещены относительно пространства. Подпись с именем и годом.

Я планировал решить эту сцену с помощью трёх кадров, используя монтаж. Т.е простые склейки между ними.

Положение кадра 1
Положение кадра 2
Положение кадра 3

Блокинг помог мне найти новое решение, - объединить все три кадра в один, через анимацию камеры. Появившееся движение между кадрами усилит динамику ролика и не даст потерять зрительское внимание. А это достаточно важный аспект.

Закрытую ютуб-ссылку на блокинг можно посмотреть здесь. Дополненный мудборд тут. Дальше мне предстоит работать с материалами и освещением, моделированием и поиском ассетов - пожалуй, это самая любопытная часть! Насыщение "сырого" силуэта, придание ему реалистичности. Жду ваш фидбек и возвращаюсь к материалу. Спасибо за внимание!