Новости
December 26, 2020

Время просмотра игр на YouTube удвоится в 2020 году до 100 миллиардов часов; Minecraft по-прежнему управляет просмотрами

Пользователи YouTube просмотрели более 100 миллиардов часов игрового контента в 2020 году, что вдвое больше, чем всего два года назад, заявил сегодня гигант онлайн-видео в своем ежегодном обзоре тенденций просмотра игр.

Некоторые вещи не изменились: Minecraft остается предметом большинства разговоров на YouTube, около 201 миллиарда просмотров видео о создании мира для детей от Mojang и материнской компании Microsoft.

Последняя сногсшибательная статистика стала еще одним маркером в проклятый пандемией год изоляции и рецессии, когда игры все еще были культурно повсеместными, с бумом прямых трансляций, присутствием традиционных спортсменов и спортивных лиг в киберспорте, чрезвычайно популярными концертами Трэвиса Скотта в Fortnite и крупные венчурные инвестиции в стартапы, связанные с играми.

Трэвис Скотт даёт концерт в Fortnite

Статистика за год также показывает бум игрового бизнеса за рубежом. Это особенно верно в отношении мобильных игр, которые популярны в тех частях мира, где рынок ПК и консолей относительно невелик. По разным оценкам аналитиков, мобильные игры составляют более половины мировых доходов от игр, составляющих около 150 миллиардов долларов.

Очевидный рост просмотров показывает Garena Free Fire, мобильная игра Battle Royale от 111 Dots Studio, которая привлекла 72 миллиарда просмотров видео в 2020 году, что на третьем месте в общем зачете после Minecraft и Roblox (Grand Theft Auto V и Fortnite замыкают пятерку лидеров. ). По данным YouTube, Гарена также была второй в прямом эфире за год после Minecraft.

«Что отличает YouTube Gaming от любых других игровых платформ - это то, что мы очень глобальны», - сказал Райан Вятт, глава отдела игр YouTube. «То, что мы начинаем видеть, - это игры, которые действительно популярны в Латинской Америке, Индии или Юго-Восточной Азии, которые действительно начинают показывать свое истинное лицо и зрителей».

Рост мобильной связи, особенно на рынках, где проникновение консолей и ПК намного ниже, должен продолжаться только с расширением доступа к беспроводным сетям 5G, все более мощными и большими мобильными устройствами и более широким спектром увлекательных игр в большем количестве жанров.

В качестве одного из примеров Вятт указал на Genshin Impact, огромное приключение с открытым миром от шанхайской студии MiHoYo Studios, которое на прошлой неделе было названо Apple «Игрой года для iPhone» в ежегодной награде «Лучшая игра».

Genshin Impact

Игровой сектор также создает множество звезд на YouTube: более 350 создателей имеют более 10 миллионов подписчиков каждый, а более 80 000 имеют не менее 100 000 подписчиков.

Здесь также наблюдается рост международного влияния: восемь из 10 крупнейших авторов были из-за пределов Соединенных Штатов, включая базирующуюся в Бахрейне сеть Arab Games Network, мексиканца Карима Джуэгу, бразильского Robin Hood Gamer и австралийскую LazerBeam, чье «событие судного дня» в Fortnite собрал 8 миллионов просмотров (этот набор концертов Трэвиса Скотта набрал 16 миллионов просмотров).

Киберспорт тоже процветал в 2020 году, причем во многих местах и ​​на многих платформах. Mobile Legends Bang Bang привлек 5 миллионов просмотров к финалу чемпионата в Индонезии, в то время как живой чемпионат Garena в Азии собрал 47 миллионов просмотров.

Прямые трансляции игр на YouTube также продолжали расти, набрав 10 миллиардов часов просмотра. Это все еще намного меньше, чем у чемпиона Twitch в области прямых трансляций, но Вятт сказал, что YouTube является абсолютным лидером в области онлайн-контента, связанного с играми. Более того, по его словам, YouTube не видит себя в конкуренции с Twitch отчасти потому, что большинство стримеров размещают свои записи как основные моменты ( хайлайты ) или другие нарезки из своих прямых трансляций на YouTube, чтобы еще больше монетизировать свою работу.

«Если вы посмотрите на крупных стримеров Twitch, они (также) крупные создатели YouTube Gaming и проводят на YouTube столько же времени просмотра игр, сколько и на Twitch», - сказал Вятт. «И поэтому нам нужно убедиться, что мы поддерживаем всех авторов, независимо от того, где они транслируют. Они собираются использовать другие платформы социальных сетей и заниматься другими делами, но мы хотим убедиться, что у них есть свои игровые видео-бизнесы на YouTube. Я считаю, что все они создатели YouTube Gaming ».