Основы дизайн-мышления
Дизайн – это преобразование существующего в желаемое.
Дизайн-мышление – это метод разработки продуктов и услуг, направленных на решение существующих проблем потенциальных клиентов.
Основал дизайн-мышления Джон Арнольд в 1959 году.
Главная задача дизайн-мышления – выйти за пределы стереотипов и создать что-то по-настоящему ценное.
Принципы дизайн-мышления
- Эмпатия. Умение сопереживать, понимать мысли и чувства другого человека.
- Нестандартное мышление. Способность придумать новые интересные идеи.
- Использование прообразов. Умение создавать прототипы своих решений.
- Разумный минимализм. Отметание лишнего.
- Любовь к неудачам. Навык легко справляться с неудачами и выносить из них уроки.
- Ориентация на пользовательский опыт. Умение преобразовывать технические характеристики продукта в достоинства.
Этапы дизайн-мышления
- Определение проблемы
- Исследование проблемы
- Генерация идей (способов решения)
- Прототипирование (моделирование) идей
- Выбор лучшего варианта решения
- Внедрение этого решения
- Оценка полученных результатов
Этап 1. Обнаружение и определение проблемы
Что такое проблема?
Проблема - это сложный теоретический или практический вопрос, который требует тщательного изучения и последующего решения.
Самыми простыми словами, проблема - это какая-то трудность, которую нужно преодолеть, чтобы получить результат.
В основе любой проблемы лежат противоречия. Противоречие - это взаимодействие двух сторон, явлений, предметов или тенденций, взаимоисключающих друг друга, но находящихся во внутреннем единстве.
Типы противоречий
- Поверхностные
- Глубинные
- Обостренные
Поверхностные противоречия возникают, когда невозможно удовлетворить потребность. Пример - горячая кастрюля, снимая которую с плиты, можно обжечься.
Суть глубинных противоречий в том, что, улучшая одно качество продукта, неизбежно ухудшается другое. В случае с кастрюлей, чтобы на ней можно было готовить пишу, приходится терпеть вероятность ожога.
Обостренные противоречия - это когда к объекту предъявляются два взаимоисключающих требования. Например, кастрюля должна быть одновременно горячей, чтобы готовить пищу, и холодной, чтобы ее можно было снимать с плиты руками. Решение - сделать ручки из теплоизоляционного материала.
Эмпатия
Эмпатия - это сопереживание. Она позволяет понять, что тревожит и что нужно другому человеку (от продукта, который вы создаете).
Как понять, есть ли у вас эмпатия?
Если вы плачете или радуетесь за героев фильма, или книги, то эмпатия развита хорошо. А если ни книги, ни фильмы, ни реальные события не вызывают эмоций, то эмпатия не развита.
Как развить эмпатию
- Учиться слушать. Во время разговора не отвлекаться, а все внимание направить на собеседника.
- Наблюдать. В любом месте смотреть на людей и анализировать, что это за люди.
- Говорить с незнакомцами. Полезно слушать непривычную точку зрения.
- Ставить себя на место другого. Во время фильма или реальной ситуации думать, как поступил бы на месте этого человека.
- Вести дневник. Каждый день записывать, что вы ощущали и чувствовали в течение дня.
Способы применения эмпатии в бизнесе
1. Карта стейхолдеров (заинтересованных лиц). Это все люди, которые взаимодействуют с продуктом.
2. Интервью. Это 45-60 минутная беседа с пользователем, в ходе которой он отвечает на заранее подготовленные вопросы.
Основные правила интервью
- Выбрать, с кем проводит интервью
- Составить список из 10-15 вопросов
- Назначить место встречи
- В ходе беседы выписывать возникшие идеи
- Использовать идеи во время создания продукта
- Не перебивать говорящего
- 80% времени должен говорить собеседник и 20% - вы
- Чаще задавать вопрос Почему?
3. Наблюдение. Это когда мы наблюдаем за пользователем во время использования нашего продукта и делаем вывод.
Виды проблем
- Психологически проблемы. Они касаются душевного состояния человека. (Страх, ревность).
- Социальные проблемы. Неудовлетворенность потребностей и интересов отдельных групп людей. (Массовый голод, бедность).
- Экономические проблемы. Уровень проблем, который влияет на уровень жизни определенных стран и мира.
- Управленческие проблемы. Возникают из-за несоответствия результатов с целями. Бывают тактические и стратегические.
- Экологические проблемы
- Научные проблемы
- Глобальные проблемы
Диагностика и анализ проблем
Восприятие проблемы
- Кризис. Неструктурированная проблема, которая требует ответных действий.
- Рутинная ситуация. Это структурированная проблема, которая требует ответных действий.
- Возможность. Неструктурированная проблема, которую надо использовать.
- Почему? На каждый ответ задавать этот вопрос.
- Двенадцать вопросов Почему? Что? Когда? Где? Как? Кто? И для каждого вопроса использовать отрицательную форму.
- Бритва Оккама То, что можно объяснить при помощи меньшего, не стоит выражать при помощи большего.
- Гистограмма Применяется при крупной выборки данных
- Контрольный лист
- Контрольные карты
- Диаграмма Парето
Этап 2. Исследование проблем
Методы исследования проблем
- Наблюдение. Это регистрация поведения исследуемого объекта в обычных для него условиях.
- Определить предмет наблюдения
- Способ наблюдения
- Метод регистрации данных
- План, что наблюдать
- Способ обработки данных
- В одиночку или с коллегами
- Обработка данных и выводы
- Эксперимент. Меняем какую-то деталь и смотрим, как она влияет на общий результат Три типа:
- явные, когда люди знают, что они участники эксперимента
- скрытые, когда люди не знают, что они подопытные
- комбинированные, когда знают только часть информации
- Самонаблюдение
- Психологическое тестирование
- Биографический метод. Суть в том, чтобы узнать от человека историю возникновения и осознания проблемы с помощью вопросов.
- Опрос
- Беседа
- Глубинное интервью
- Фокус-группы
- Фокус-группы
Customer Development
Это пошаговая система запуска продукта, которая включает в себя исследование проблем потребителей, создание бизнес-модели, тестирование продукта и другие моменты.
Для создания модели нужно ответить на следующие вопросы
- Какую проблему будет решать ваш продукт? Какие выгоды получат покупатели, если купят его?
- Какова ваша целевая аудитория?
- Каким образом вы будете продавать свой продукт?
- Как вы будете строить и развивать отношения с клиентами?
- Какие ресурсы необходимы для успешного старта проекта?
- Нужны ли вам партнёры? Если да, то какие функции они будут выполнять?
- Что нужно предпринять, чтобы реализовать задуманный план?
- Сколько будет стоить продукт?
Customer Development
- В центре бизнеса – клиент, его желания, потребности и проблемы.
- Все идеи и предложения по поводу бизнеса – это всего лишь гипотезы, которые предстоит проверить с помощью интервью, опросов и тестирования продукта.
- «В офисе нет правды». Для проверки гипотезы вам в любом случае придётся выйти из офиса, фигурально и буквально.
Конкуренты
Бенчмаркинг – это сопоставление продуктов на основе определённых показателей с целью улучшения собственной работы. Он включает в себя 2 процесса – оценивание и сравнение.
Этапы бенчмаркинга
- Выбор продукта, который будет анализироваться
- Выбор параметров для анализа
- Сбор информации о конкурентах
- Анализ полученной информации
- Обдумывания, что внести в свой продукт
- Оценка экономической стороны от изменений
- Внесение изменений
- Эффект от изменений
Как найти ИКР
ИКР - идеальный конечный результат.
Сначала определяем проблему, затем противоречие, и смотрим, какой был бы идеальный результат. В итоге формируем решение.
- Проблема
- Противоречие
- Идеальный конечный результат
- Решение
Этап 3. Творчество: методы генерации и поиска новых идей
Что такое креативность. Теория инвестирования Стернберга
Творческий это такой человек, который стремится покупать идеи по низкой цене, а продавать по высокой.
Составляющие интеллекта, которые влияют на творчество
- Способность к синтезу - умение видеть необычное и преодолевать стереотипы
- Способность к анализу - умение генерировать новые идеи
- Способность убеждать людей в том, что идея имеет ценность
Чтобы успешно развивать креативность, нужно создавать вокруг себя творческую среду.
- Комплексно работать над развитием интеллекта
- Найти творческое окружение
- Создавать творческую среду
Методы генерации идей
- Латеральное мышление
- Метод шести шляп мышления
- ТРИЗ
- Метод морфологического ящика
- Метод фокальных объектов
- Мозговой штурм
- Метод Дельфи
Советы для творчество от Остина Клеона
- Кради как художник. Нет ничего оригинального, мозг не может взять, что-либо из ниоткуда. Любая новая идея - переработка старой.
- Сразу приступать к делу. Нужно просто начать копировать поведение известных людей из своей области.
- Написать книгу, которую хочется прочесть самому. Сделать продукт, которым хочется пользоваться самому.
- Пользоваться рука. Физически прочувствовать процесс создания.
- Использовать хобби.
- Делать что-то хорошее и размещать там, где это увидят.
- Плевать на географию, работать там, где хочется.
- Быть хорошим человеком. Относиться к другим людям так, как хотелось, чтобы относились к тебе.
- Быть скучным. Доводить дело до конца, не отвлекаться, планировать день и действовать по графику.
- Отказаться от ненужного.
Этап 4. Прототипирование
Прототип - это макет решения, который можно собрать из подручных материалов.
Product Evolution Canvas
Этапы эволюции продукта
- Моделирование MVP
- Создание основного продукта
- Производство полнофункционального продукта
Пример: 1 - скейтборд, 2 - велосипед, 3 - автомобиль.
Как работать с PEC
- Что делает мой продукт функциональным?
- Как мне улучшить продукт, чтобы он соответствовал главным пользовательским сценарием?
- Какие элементы следует добавить в продукт, чтобы он полностью раскрыл свой потенциал?
Этап 5. Выбор лучшего решения
Теория принятия решения
Два типа мышления
- Медленное мышление. Логическое, рациональное, требующие энергозатрат, сосредоточенность.
- Быстрое мышление. Эмоциональное, автоматическое, инстинктивное. Задействует эмоции, чувства и впечатления.
Пошаговый алгоритм принятия решений
- Определить задачу
- Придумать как можно больше вариантов дизайна
- Оценить преимущества и недостатки каждого
- Выбрать лучший вариант (с помощью методик оценки идей)
- Внедрить решение
- Оценить влияние
Полезные советы
- Фокусироваться на том, что можно влиять
- Не перебирать нерабочие варианты
- Оценивать ситуацию
- Не тратить энергию на лишние действия
- Не торопиться, но и не растягивать принятие решения
Методы оценки идей
Метод FAN
- F – Feasible (осуществимый) – можно ли реализовать идею?
- A – Attractive (привлекательный) – привлекательна ли идея?
- N – Novel (оригинальный) – оригинальна ли идея?
Метод компании Tesco
- Насколько это решение сделает жизнь клиента лучше?
- Упростит ли решение работу сотрудника?
- Сэкономит ли компании средства?
Бальная оценка
Нужно придумать критерии оценки, оценить идеи по 5-бальной шкале и сложить результаты. Использовать ту идею, которая получила больше баллов.
Групповая оценка
- Выбрать критерии оценки
- Дать членам команды оценить решение
- Выбрать вариант, с наибольшим количеством баллов
Обратный мозговой штурм
- Четко определить задачу
- Перевернуть ее
- Собрать сотрудников и провести мозговой штурм
- Переворачивать придуманные идеи
- Оценить решение по 5-бальной системе
Враги правильных решений
- Узкие рамки
- Нехватка времени
- Эмоции
- Невежество
- Самонадеянность
- Сомнение
- Когнитивные искажения
Когнитивные искажения
Это ошибки мышления, устоявшиеся шаблоны и стереотипы, негативно влияющие на принятие решений.
- Иллюзия контроля
- Профессиональная деформация
- Эффект контраста
- Проклятие знания. Более проинформированному человеку труднее принять решение, чем тому, кто проинформирован меньше.
- Ошибка игрока. Степень вероятности не зависит от случайных событий, произошедших ранее.
- Систематическая ошибка выжившего
- Вера в справедливость
Ментальные ловушки
Это наши действия, которые основываются на заблуждениях и приводят к потере времени.
- Упорство. Работа над тем, что потеряло ценность
- Амплификация. Убить муху кувалдой.
- Фиксация. Неспособность взяться за другие дела, пока не решено предыдущее.
- Реверсия. Концентрация на старых неудачах.
- Опережение. Начинать действие слишком рано.
- Противление. Когда несколько раз переводить будильник утром.
- Затягивание. Не приступать к делу, прокрастинация.
- Разделение. Многозадачность.
- Ускорение. Торопиться, сделать лишь бы как.
- Регулирование. Стремление все контролировать.
- Формулирование. Проговаривание своих мыслей, когда они мешают другим.
Этап 6. Внедрение решений и преодоление сопротивления
Этапы внедрения любого решения
- Создание острой необходимости
- Записать все плохие варианты событий, если ничего не делать
- Определить ресурсы и возможности
- Вызвать команду и обсудить
- Попросить поддержку у партнеров
- Создание коалиции
- Убедить людей в том, что изменения нужны и каждый получит выгоду
- Определить тех людей, которые не хотят действовать и выяснить почему
- Визуалиция изменений
- Создать прототип и устроить общее собрание
- Записать ценность принятого решения
- Составить план достижения
- Попросить каждого описать желаемые результаты
- Постоянные дискуссии и размышления
- Постоянно говорить о будущем компании, чтобы никто не потерял мотивации
- Удаление препятствий
- Искусство убеждения, правильная аргументация
- Научиться мотивировать людей
- Геймифицировать работу подчиненных
- Краткосрочные победы
- Успех это лучший мотиватор
- Развитие изменений
- Не переставать искать новые идеи
- Думать о том, что можно улучшить
- Анализировать ошибки
- Закрепление изменений
- Показывать свои победы
Проблемы при внедрении решения
- Нежелание сотрудников работать над проектом
- Провести совещание и рассказать о выгодах, новая должность или прибавка
- Замотивировать сотрудника деньгами уже сейчас
- Сопротивление пользователей
- Отсутствие четкого плана действий
- Самое важное в достижении цели - планирование
- Недостаточная квалификация персонала
- Освоить знания и навыки самостоятельно
- Нанять компетентных людей
Синдром утенка
Человек считает самым лучшим, удобным и приятным то, к чему привык или видел раньше. Все новое и необычное отвергает сразу.
Методы преодоления сопротивления
- Информирование и общение
- Если удастся убедить в достоинствах, то люди сами будут рассказывать об этом друзьям
- Проще всего с помощью рекламы
- Участие и вовлеченность
- Вовлекать в процесс создания продукта пользователей
- Помощь и поддержка
- Объяснить, как пользоваться продуктом
- Давать гарантию возврата
- Давать обратную связь
- Убедить людей в том, что они легко разберутся
- Переговоры и соглашения
- Манипуляция
- Принцип социального доказательства (проверено миллионами)
- Сравнения (там стоит 10к, а у нас 5к)
- Отвлечение внимания
- Отсылки к авторитетам
- Взаимный обмен
- Стадный инстинкт
- Ограничение по времени
- Упор на комплексы
- Эффект повторения
- Демонстрация результата
- Принуждения
Методы взаимодействия с пользователями
- Социальные сети
- Тестирование продукции
- Реклама
- Акции и конкурсы
- Игры
- Творчество
- Опросы
- Сайты
- Отзывы
Этап 7. Оценка результатов
Юзабилити
Это удобство использования, эргономичность и эффективность продукта,
10 способов повысить юзабилити продукта
- Создать интуитивно понятный продукт
- Помогать исправлять ошибки без терминов
- Минималистичный дизайн
- Создать систему для начинающих и опытных пользователей
- Продумать интерфейс, чтобы не напрягать мозг
- Интерфейс, где не будет возникать проблем
- Использовать стандарты принятые в отрасли
- Внедрить функции повтора и отмены
- Говорить на языке покупателя
- Обеспечить обратную связь
Опыт взаимодействия
Представляет собой восприятие и ответные действия при использовании продукта
Измерение опыта взаимодействия
- Измерить конверсию
- Статистика использования
- Отток и приток клиентов
- Отношение положительных к отрицательным отзывам
Модель Дэвида Гарвина для измерение качества продукта
Исполнение
- Насколько хорош продукт?
- Насколько хорош по сравнению с конкурентами?
Особенности
- Какие особенные фишки есть у продукта?
- Отличие от других?
- Что предлагает такого, что нету у других?
Надежность
- Как долго прослужит продукт?
- Бесплатный ремонт или замену при поломке?
Соответствие
- Соответствует ли продукт современным тенденциям?
- Соответствует ли ожиданиям пользователей?
Модель RATER для оценки сервиса
- Надежность
- Гарантия
- Материальная ценность
- Эмпатия
- Ответная реакция
В каждом из этих элементов надо определить
- Чего хочу добиться в будущем?
- Где нахожусь сейчас?
- С помощью каких действий могу этого достичь?
Модель SERVQUAL
- Физическое состояние
- Надежность
- Отзывчивость
- Уверенность
- Эмпатия
Лояльность клиентов
Если какой-то процент покупают у вас во второй раз, то они лояльны. Оставшиеся клиенты не лояльны
Методика ANA
- Постоянные клиенты
- Неопределившиеся клиенты
- Отрицательно настроенные клиенты
- Клиенты, которые платят одной компании, когда нету выбора
Методика постоянных улучшений: HADI-циклы
- Гипотезы
- Действия
- Тестировать гипотезы по отдельности
- Аналитика
- Выводы