МАНУАЛ ПО МОНТАЖУ в программе CapCut
Привет! Мы создали этот мануал, чтобы помочь тебе быстрее и эффективнее делать ролики, а также чтобы ты допускал меньше ошибок при их создании. Мы постарались сделать инструкцию максимально простой и понятной, чтобы ты мог сразу приступить к делу.
СНАЧАЛА ПРОЧИТАЙ ВЕСЬ МАНУАЛ ДО КОНЦА, А ПОТОМ ПРИСТУПАЙ К РАБОТЕ!
Подготовка
Процесс монтажа начинается с получения актуальных озвучек, которые ты можешь найти в разделе нашей беседы "Техническое задание!".
С каждой озвучкой присылается ТЗ (техническое задание), в котором указано, что именно и в каких моментах нужно сделать (например, на "..." фразе вставить Велю и т.д.).
После выполнения озвучки поставь на сообщение с ней реакцию в телеграмме, чтобы мы могли отслеживать ваш прогресс.
Также каждому монтажёру нужны исходники и материал, с которыми он должен работать. Всё это ты можешь найти в отдельной для этого беседе - кликабельно.
Загружай все необходимые исходники и материалы и отсортируй всё по папкам заранее, чтобы в дальнейшем не теряться.
Основной монтаж
После подготовки всех материалов можно переходить к основному монтажу.
1. Закидываем нашу озвучку на таймлайн (дорожку) и регулируем громкость (здесь всё индивидуально, но чаще всего стоит снизить громкость от -5 до -2). В процессе обрезаем вздохи и паузы, если есть.
После создаём для автоматические субтитры.
ВАЖНО отредактировать все субтитры так, чтобы они были:
- В одну строчку
- Совпадали с озвучкой (чтобы появлялись вовремя)
- Размер шрифта: Около 11
- Шрифт: Marvin-Round (или любой другой, который есть в папке с материалами)
- Обводка текста: Около 60
- Анимация текста:
- - Ввод: Отскок внутрь: 0.1 сек
- - Вывод: Отскок наружу: 0.1 сек
Ключевые слова выделяем другим цветом (например: голда, бесплатно, проверяй и т.д.).
3. Добавляем переходы между предложениями (мувиками):
- Переход "Тряска 3" (а также в целом другие переходы Тряска, Вдох и т.д.)
- Под переходом добавляем звук "Вуш", регулируем громкость (от -4 до -3)
4. Добавляем стикеры, картинки/гифки и мемные вставки
Настройки для стикеров и картинок:
- Масштаб: 40-60%
- Положение Y: 400-600 (главное, чтобы не перекрывало текст субтитров)
- Анимация в разделе "Комбо": Зум 2
Что такое мемная вставка? Мемная вставка - это видео-мем, который мы вставляем между геймплеем, чтобы изменить хронометраж (длительность) видео. Вставлять нужно не абы-как, а в контексте ситуации.
5. Добавляем дополнительные звуки:
Дополнительные звуки - это клики мыши, смех, звук денежной кассы, звук одобрения, уведомление в ТГ и т.д.
6. Добавляем музыку из наших паков
Работа с эффектами и последние действия
После того, как мы закончили основной монтаж, можно приступать к разнообразию нашего роликами различными эффектами, цветокорами и т.д.
- На вставки во весь экран добавляем оверлей сетку (замена игровому геймплею на время, когда в видео вставка с ТГ канала)
- Добавляем зелёный фильтр на словах "работает!" и т.д. Для этого можно использовать фильтр "Ночное видение" с интенсивностью около 70
- При упоминании известных личностей (например, Веля) вставлять их фото или вырезки с актуальных видео на YouTube
- При упоминании игровой валюты, названия игры - вставлять их картинки, следуя инструкциям выше
Проверка своей работы
Когда твой ролик практически готов, нужно проверить его на наличие ошибок:
- Визуальная проверка: просмотри ролик полностью, чтобы убедиться в правильности всех переходов, эффектов, анимаций и т.д.
- Звуковая проверка: убедись, что громкость звука одинаковая во всех частях ролика, и что добавленную тобой музыку хорошо слышно, и она не перебивает диктора.
Экспорт видео
Перед тем как выполнить экспорт своего проекта, выбери правильные настройки:
Заключение
После экспорта своего ролика ты его присылаешь в раздел нашей беседы "Отчёты" на проверку. Мы проверяем твою работу и принимаем её только в том случае, если ролик смонтирован правильно.
- Если в твоём ролике есть какие-то ошибки, то мы тебя отмечаем и ты их исправляешь. После этого ты повторно отправляешь уже исправленную работу в этот же раздел "Отчёты".
А о том, как делать переделки - ты прочитаешь во второй статье!