December 9, 2024

Игровые условности

Здравствуй, странник! В этой статье рассмотренны большинство игровых механик и особенностей ролевой "Stiks multiverse".

1. Особенности ролевой

Well, well, well, конечно же, вы все пришли сюда за тем, чтобы узнать, как восстановить силы вашего персонажа, не так ли? Чтож, вы увидите это только во втором пункте, будьте терпеливы.

Наша ролевая слегка отличается ролевым процессом от того, к чему вы привыкли. Не волнуйтесь, влиться очень легко.

Помимо обычных игроков, в ролевой есть ГеймМастеры, а помимо ваших ролей существуют НПС.

Стать ГеймМастером, как и создавать НПС и локации, управлять ими, может любой желающий.

Мир Стикса открытый, и количество возможностей в нём слишком необъятно, чтобы описать сразу. Именно поэтому вам будут представлены различные локации, персонажи и квесты.
Вот их и придумывают Гейм-Мастера, и ведут вашу роль по истории, через которую её можно раскрыть или вскрыть, по желанию.)

Нет-нет, это не значит, что вы не сможете взаимодействовать с другими игроками. Напротив - это приветствуется. Знакомьтесь, дружитесь, и идите по истории вместе!

Известные локации и НПС будут представлены в Архиве, вы можете выразить своё желание встретить того или иного персонажа, если будете заинтересованы.

Действия ваших ролей влияют на историю вокруг. Вы вправе выбрать любую судьбу для себя и других персонажей.

Из минусов - персонаж может не только пострадать, но и умереть, так что будьте осторожны, особенно на ивентах. Не игнорируйте пометки "смертельно", они стоят не просто так. В Улье не любят безрассудных.

Кто-то мирится с судьбой, кто-то борется с ней. Что выберет ваш персонаж?

2. Механика восстановления и приобретения сил.

Помните те самые спораны из статьи с терминами? Являются главной валютой на Континенте они далеко не зря.

Если бросить споран в любой алкогольный напиток, между ними произойдёт реакция. Раствор зашипит и забурлит, а спустя несколько секунд будет готов к применению. Ужасный напиток, на вкус, как грязные носки, смешанные с потом шахтёра.

Стоит ли оно того? Наверняка. Спустя несколько глотков вы почувствуете прилив энергии. Это возвращается старая сила. Больше спорановой настойки - больше сила.

Но что это? При первом употреблении вы почувствуете что-то ранее незнакомое. Полупрозрачный кислотный дымок окутывает взор, по телу пробегают мурашки а кожа зудит, словно кто-то наблюдает со стороны. Обернитесь в поисках глаз - и в следующую секунду всё рассеется.

Вы получили Дар Стикса. Дар Стикса - это особая способность, определяющаяся случайно. Она слаба, и развивается также по мере употреблённых вами споранов.

Да, вся сила в этом мире завязана на споранах. Конечно, существует ещё особая читерская вещь, но заполучить её тяжело, да и информация это секретная, не расскажу... Добывайте сами.

3. Дайсы, боёвки, рандом.

Описание битв, наших любимых битв.

А) Битва с низшими заражёнными/врагами, сильно уступающими персонажам в силе.

По принципу логики. Можете отписать в посте небольшой бой, но кубик кидать не требуется.

Б) Битва с сильными/равными врагами/другими игроками.

Для затяжных боёв у нас есть особый боевой чат с ботом, кидающим кубик. Перед началом битвы участники определяют преимущества и слабые места: броня или ее отсутствие, наличие оружия, мастерство в обращении с ним, ранения.

Желательно проводить битву в присутствии администрации. ГеймМастера хватит, если боретесь с НПС или заражённым.

Сила атаки и её отражения определяется броском кубика. Единицы атаки больше - атака проходит, единица защиты больше - промах.

Обо всех условиях по типу дебаффов от ранений, невозможности уворота, оглушения и так далее вы можете договориться самостоятельно или обратиться за помощью к админам (большой брат в любом случае следит за вами).

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: использование данной механики боёвки НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО.

Всё в порядке, если вы её не понимаете. Вы можете просто договориться со своим соролом об исходе битвы. Однако, если вы хотите экшена, натурального развития событий и непредсказуемости, кубик всегда в вашем распоряжении!

Перейти к статье с терминами
Вернуться к главной статье