RealRPG. Системный опер – 3 | 14
Эти трудные сутки приближались к своему финалу. Домой возвращались на такси втроем. Сергей сел впереди, а Монах и Лена на заднее сиденье. По дороге все молчали. Девушка смотрела в окно на обгонявшие их машины. Дед, прикрыв глаза, вероятно, с кем-то переписывался. Хотя вполне возможно, что и дремал. Сегодняшний день их всех сильно вымотал.
Несколько раз бросив взгляд на Елену, Сергей думал, что для человека, пережившего похищение, заточение в ожидании смерти, а потом первое собственноручное убийство, она держится очень хорошо. Эту ночь она собиралась провести у бабушки, о чем предупредила и ее, и маму по телефону, который ей вручил Кайман вместе с сумочкой.
Водитель попался не только неразговорчивый, но и еще не любитель шансона. Пристегнувшись, Сергей под мелодии оркестра Поля Мориа погрузился в изучение своих характеристик.
Раса — человек. Уровень — 10. Прогресс (80)
Дополнительные характеристики:
Игровой рейтинг переведен в разряд «Агрессивный» *.
За время, прошедшее с последнего просмотра, почти ничего не изменилось. Прогресс подрос всего на два пункта и добавилась строка с игровым рейтингом.
Теперь припоминая предыдущие просмотры, Сергей вспомнил, что замечал это неброскую строку «Персональный игровой рейтинг Игрока». И там вроде бы тоже была звездочка. В тот раз он не стал смотреть, что это за показатель и на что влияет, подумав, что по аналогии с онлайн играми там показана позиция Игрока по отношению к другим Игрокам исходя из достижений. Выходит, что ошибался.
Активировав «звездочку», нашел описание рейтинга.
Уровни рейтинга игрового персонажа:
Склонен к немотивированной агрессии.
Данный рейтинг игрового персонажа определяется Системой и ею же изменяется, основываясь на внутрисистемных критериях и алгоритмах.
«Прекрасно! То есть положительной шкалы в рейтинге не предусмотрено! По умолчанию, все Игроки хорошие или нейтральные! Да еще и фраза «внутрисистемные критерии и алгоритмы». Без расшифровки критериев и алгоритмов. В таком случае и рождаются потом «нарушения правил и традиций».
Под душевные мелодии начал общаться с Монахом.
Клирик: Прогресс всего на пару единиц вверх дернулся. И это после такого махача!
Монах: Значит Система не засчитала это как отыгрыш игровой роли персонажа, а обычная драка. Хотя, бывало и такое, что пока мероприятие не закончено полностью, начисления могут быть, но Игрок их не видит. Потом разом вывалится цифра. Подождем, чем закончится расследование.
Клирик: Что дома делать будем?
Монах: Я — спать. Только чур — кот со мной. Он мурчанием меня лечит.
Монах: От общения с дураками лечит. А сегодня я с ними много общался. Кроме того, пару крепких ударов я пропустить умудрился. Старею.
Монах: Я не только лекарь. Навык самолечения прокачал до максималки еще до того, как начал на лекаря качаться.
Монах: Ага. Ты уже в конце хорошо поджившую ранку видел. А сразу я, убрав ее криворуких охранников, просто кусками проволоки края раны стягивал и скручивал. Вам такое ХоМяК не показывал?
Клирик: На пальцах объяснял, что так можно делать. Обещал, что если в заводях будут раненые, то покажет практически, как и что делать.
Клирик: А что решаем по походу к пирамидам?
Монах: Так уже все решено! Завтра вечером сбор всех участников в 19.00 возле Больших ворот. В заводи еще светло будет.
Клирик: Значит день свободный!
Монах: Молодежь. Хрен тебе! Готовиться будем, чтобы я не переживал. Да и Кнопе нужно уделить внимание. А то будет, как ты, в элементарных вопросах тупить.
Успев прослушать около восьми мелодий, и в который раз пообещав себе обязательно накачать в телефон такой же музыки, Сергей последним вышел из машины, расплатившись с водителем.
— Устала, девочка? — с участливым лицом спросил Монах Лену.
— Очень. Все так неожиданно случилось. Детективная история, только не в кино, а в жизни. Допрос сильно тоже вымотал. По сто раз одно и тоже пересказывать надо. Можно, чтобы Тоша сегодня со мной спал?
Вопрос, судя по выражению лица деда, вызвал у него когнитивный диссонанс.
— Я ему не хозяин. У него сама спросишь, — ответил Сергей, пропуская девушку в подъезд.
Такой радости от Ларисы Егоровны они не ожидали. Хозяйка не находила себе места, перемещаясь по квартире и стараясь уделить всем внимание. А каким взглядом она одарила Монаха! Увидев этот взгляд, Сергей прикинул и сравнил свечение глаз при общении с любимой внучкой и «гостем из солнечного Самарканда». Появились вопросы к старику, которые он вряд ли будет задавать, дабы не быть посланным.
Хотя после нервного дня есть особо не хотелось («в душ и спать»), но отказать хозяйке в поедании ароматного пирога с яблоками, они не смогли, даже ссылаясь на глубокую ночь.
— Отъедайтесь! — настаивала бабушка. — На знаю, чем вы так долго были заняты, но по вам видно, что вымотались.
Ужинали, поочередно меняясь в ванной местами. Улучив момент, Сергей отложил часть пирога коту в миску. Облизав сладкую присыпку и отложив мучное «на потом», Тоша исчез где-то в параллельной кошачьей вселенной квартиры, дипломатично не отдав предпочтение никому из желавших с ним спать.
Сергей купался последним, и когда прошел в свою комнату, обнаружил, что «гость с юга» уже похрапывает на его диване, а ему любезно постелил на полу под окном.
Кнопа: Мне тут каких-то сообщений пришло от Системы. Поможешь разобраться?
Клирик: Но Монах в этом лучше может помочь.
Кнопа: Уже писала ему. Дед ответил, что у него от древности закостенелое видение мира. А у малахольных это лучше получается.
Кнопа: Кстати, то, что обозвал меня там дурой, я тебе не прощу.
Утром, по заверениям Ларисы Егоровны, которая несколько раз просыпалась, выяснилось, что кот умудрился уделить внимание всем спящим. То ли дипломат, то ли подлиза, переспав по очереди со всеми, утром был обнаружен на подоконнике, где через стекло общался с парой голубей.
Клирик: Сбрось мне твои характеристики и что за сообщения приходили.
Раса — эльф. Уровень — 1. Прогресс (30)
Дополнительные характеристики:
Кнопа: А теперь сообщения по порядку.
Вы атакованы Игрок Зевс. Рейтинг «Крайне опасен». Причинен урон здоровью 2%.
Вами убит Игрок Зевс, проявивший в отношении вас необоснованную агрессию. За победу над Игроком, превышающую вас на более чем 100 уровней, начисляется 100000 свободного опыта. Вами нанесен отличный удар! Добавлен навык: Владение холодным оружием +1.
За победу над Игроком, имеющим рейтинг «Крайне опасен», вам начислено по 2 свободно распределяемые единицы к основным и дополнительным характеристикам.
Продолжайте развивать игровой персонаж!
Клирик: А как ты первые три единицы распределяла?
Кнопа: Тёмную материю сама решила отметить. Старый говорил, что в Игре все на нее замыкается. Выносливость — жребием выпало. На бумажках написала все характеристики и вытащила ее. А Удачу девчонки подсказали.
Кнопа: В институте. В столовой у подруг спросила, что им кажется более важным для девушки: интеллект, интуиция, внимание или удача? Единогласно выбрали удачу.
«И это она меня малахольным называла?», — подумал Сергей, а для Лены показал взглядом, подняв глаза к потолку, что он думает об ее методах. С другой стороны, он в принципе был согласен именно с таким распределением первых единиц опыта для женского перса.
Клирик: Я бы в основных все выровнял характеристики. А в дополнительных, надо прикинуть, что тебе по игровой роли выгодней сразу начать качать. Думаю, что «ловкость», «интуиция» и «внимание». Лишнее сама отбрось.
Кнопа: Выбираю «интуицию» и «внимание». Сделала.
Переписываясь, оба не забывали поддерживать беседу за столом.
— Леночка, ты сегодня на занятия во сколько идешь?
— Сразу. Позавтракаю и в библиотеку.
— А у вас, Сереженька, то же занятия?
— Да. Практические занятия на полигоне. Так что, могу пропасть на некоторое время.
Клирик: Да. Большой группой идем.
Кнопа: Я тоже хочу в заводь попасть. С вами никак?
Клирик: В эту заводь точно никак. Как вернусь, обсудим с Монахом. Или сами обсудите. Он остается.
Клирик: Не скажу. Не положено.
Кнопа: Ясно. Значит опасная заводь.
Клирик: Все сопряжения миров опасные.
Клирик: Добавь мой отказ в список «Я тебе это не прощу».
Клирик: Я знаю. У меня даже грамота есть.
Девушка вскочила, удивив бабушку резкой сменой настроения на лице.
— Ты чего, внучка? Спешишь? Так, вроде бы, рановато?
Клирик: Сядь. Со шкатулкой надо разобраться, чтобы тебя в мародеры не записали.
Поблагодарив за вкусный завтрак, Сергей ушел в свою комнату.
Клирик: Извини, что отвлекаю. У Кнопы посмертная шкатулка от Зевса. Куда ее сдать?
Линда: Это ее трофей. Вскрывайте с Монахом. Если что-то будет интересное для следствия, передадите.
Клирик: Тащи сюда шкатулку и деда.
— Я правда спешу в институт. Давайте смотреть, пока бабушка посуду моет.
— Так открывай. Ладонь на крышку и смотри, что дальше делать, — подсказал ей Монах.
— Сообщение: Посмертная шкатулка учетной записи Игрока Зевс. Открыть?
— Открывай. Для этого и собрались.
— Копируй инфу и скинь нам. Обсудим.
«Содержимое посмертной шкатулки учетной записи Игрока Зевс.
Копье Громовержца. Молот Тора. Меч Кровососа. Кинжал Ритуальный. Пистолет Уравнителя.
Щит Водопада. Щит Испарителя. Щит Обтекания.
Кольчуга Водяного. Панцирь Повелителя стихий. Кираса Огненного лучника.
Наручи Морского волка. Наручи Огненного лучника.
Поножи Морского волка. Поножи Огненного лучника.
Плащ Белое пламя. Плащ Водяного.
Перстень Повелитель огня. Кольцо Огня. Кольцо Магического огня. Кольцо противодействия. Кольцо Силы. Кольцо Защита от огня.
Подвеска Отрицания. Подвеска Здоровья.
Амулет Абсолютной памяти. Амулет Защита от гипноза. Амулет Самоисцеления.
Большой накопитель Тёмной материи.
Портальный камень — 5 штук. Светляк — пять штук.
Накопитель личного счета* (личный счет будет доступен к просмотру по истечении суток с момента обнуления учетной записи Игрока).
— Картина мне в общем понятна. Зевс собирал снаряжение сразу по нескольким направлениям. И с огнем мог работать. И с водой. И с воздухом. Но все — боевое. С таким арсеналом даже во второй линии боевого построения стоять стыдно. Я амулет Абсолютной памяти изымаю для расследования. Сдается мне, что там много интересного можно обнаружить. А все остальное — твоя собственность.
— А я-то думал, как Зевс так быстро добрался ко мне. А это чудо-обувь.
— И что с ней мне теперь делать? — спросила Лена. — Даже по названиям понятно, что большая часть из перечня мне не нужна.
— Для начала, пока не расширишь внутреннее хранилище, — спрятать надо, чтобы бабушка, «случайно» на все это не наткнулась. Теперь это уже вместе не соберешь, как было одной шкатулкой. Вся снаряга и оружие, кроме бижы, отдельные шкатулки.
— Изучи характеристики всего шмота. Почитай об этих вещах на форуме. А потом определяйся, что себе оставить для использования, а что на продажу, — добавил от себя Сергей. — Я скоро часть излишков буду тоже продавать.
— Только совет от меня. Не изучай трофеи во время занятий. Спалишься на «залипании» и пропустишь много нужного для врача. А оно нам надо, чтобы потом нас неуч лечил? Скажи, Серега?
— Я ей свое здоровье не доверю и без пропуска лекций.
Фыркнув что-то слабо различимое мужским ухом и опалив Сергея испепеляющим взглядом, Елена умчалась на учебу.
— Давай по вашему рейду пообщаемся, — лицо старика, после ухода девушки, с добродушного изменилось на серьезное. — Это не будет прогулкой по натоптанному маршруту. Отнесись и к подготовке серьезно, и к самому походу. В походе ожидай подвоха от всех и постоянно. Не верь никому. Это как раз тот случай, когда близкий друг, с которым последний кусок хлеба делили и одной шинелью укрывались, может предать. Я не говорю, что так будет. Я говорю, что такое реально возможно и это надо постоянно помнить.
— Так высоки ставки, что люди внезапно изменятся?
— Да. Очень велики. Любого из участников рейда могли перекупить. И необязательно за деньги или какие-то материальные блага. Ты опер и сам знаешь, если есть цель, то к любому можно подобрать свой ключик. Все зависит от желания, финансов и волевых возможностей вербующей стороны. Но не только это может повлиять на поступки. Внезапный соблазн. А он как раз тут и может быть внезапным. Это ты, наивный, найдя кристаллы, начал ими светить налево и направо, и одаривать. Не все такие. Вероятно, что вы и вторую пирамиду отправитесь исследовать, и то, что там найдете, может кому-то голову и вскружит. Помни, что в эту заводь несколько раз сильные мира того, игрового, отправляли экспедиции, не скупясь на затраты. И все надеялись, то затраты окупятся в разы или даже на порядок больше вложенного.
— А откуда такие предпосылки? Или эта заводь чем-то отличается, кроме странной физики с водой?
— Большая луна относится к категории «Древняя» заводь. Это неформальное наименование. Опять же, ХоМяК не рассказывал о такой классификации. Есть стандартные. Там природа и местные обитатели, в виде прожорливых и агрессивных тварей. Есть «Новые». Бывает, что Система к нашему миру присоединяет очередной мир и создает прослойку-сопряжение. Вот новые заводи и зовут «Новыми». Они слабо изученные и представляют большой интерес именно своей новизной. Но в них новизна ограничивается как правило разнообразием тварей, растительности и пейзажей.
«Древние» заводи, это осколки миров, где когда-то существовали высокоразвитые цивилизации. Там интересно все, что создано давно сгинувшими обитателями этих миров. Предметы, даже те, которые непонятно для каких целей изготавливались. Новые материалы. Признаки неизвестных технологий. Машины и механизмы. Оружие. Ты уже мысленно прикинул, что из перечисленного встречал в тоннеле и пирамиде?
Сергей кивнул. Он действительно мысленно прикинул, что и устройство необычных лифтов в пирамиде, и машина в тоннеле, и стреляющие волчки были бы очень интересны для инженеров. Но больше всего интересным для него представлялось возможность накопления энергии в кристаллах. Хотя и свойства материалов пирамид и тоннеля, которые смогли ограничить возможности все знающей Системы, многим специалистам будут очень интересны.
— Что ты рассказывал об универсальном пульте управления?
— Открывает голографические карты пирамиды. Методом «втыка» кое с чем смог разобраться. Если правильно понял функционал, то процентов десять смог открыть и бегло просмотреть.
— Ага. Где и нашел — под рукой хозяина.
— Если инфа о нем все-таки «ушла», не удивляйся, если в пирамиде будет гонка за ним. И это не страшилка, Клирик. Напоминаю, что все, кто будет в этом походе, могут быть с «двойным» дном.
— Да понял я. Не нагнетай. Что брать с собой?
— Все. Второй Большой сундук вскрыл. Молодец. Снаряжение некроманта мне понравилось. Третий вскрывай. А то сгинешь там, а я потом голову себе сломаю в раздумьях, что там могло быть.
Сергей извлек из хранилища третий Большой сундук.
Орнамент на его поверхностях был такой же, как и на первых, но у этого цвет имел красноватый оттенок.
— Жалко такую красивую вещь уничтожать, — Сергей с сожалением положил руку на крышку.
— Хорошее дополнение к облачению Гремучей змеи. Но как по мне, клинок уж больно длинный для боя в тесном пространстве переходов в пирамиде, — Монах протянул к клинку руку, но тут же одернул, уступая праву хозяина первым прикоснуться к нему.
Легендарный предмет. Сабля Коготь Бенгальского тигра. Уровень 50. Прочность 100%.
Дополнительная характеристика:
Вероятность нанесения критического урона: первый удар — 90%, второй удар — 70%, третий удар — 50%. Время обновления характеристики 1 минута при наличии у Игрока 200 единиц Тёмной материи.
Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.
В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование.
Клинок сабли был намного длиннее всех ранее видимых Сергеем сабель. Сильно отполированная сталь искрилась от попадавших на нее лучей солнца, рассыпая по комнате множество солнечных зайчиков. Клинок был почти прямой и только в самом конце немного изгибался. Больше всего удивляла рукоять, на которой легко могли уместиться даже не две, а три ладони Сергея, оставив еще немного места до навершия.
— И откуда Система такую штуковину вытащила на наш свет? — дождавшись, когда владелец бегло все осмотрел, Монах взял саблю в свою руку. — При максимальных для пятидесятого уровня «десятках», по внешним данным эта игрушка совершенно не красавица. Я бы еще крепче выразился, но оружие обижать не хочу. Хотя в руке сидит очень комфортно. В Швейцарии в средневековье что-то подобное клепали, но там эфес совсем другой. Тут все смахивает на индийский вариант. Тальвар. У того такое же навершие на рукояти и перекладина небольшая. Да и имя у сабли подходящее. Бенгалия как раз в том районе. И, кстати сейчас вспомнил, в древней индийской литературе, тальвар считался оружием богов. Но только тех, которые олицетворяли добро и использовали его в борьбе с демонами, олицетворявшими зло. Если Система это знала, то тебе предстоят серьезные разборки.
Монах изобразил на лице сочувствие.