December 11, 2025

Книги про компьютерные игры

Спер с cubiq.ru, для авки новости.

В последнее время на полках книжных начало появляться все больше и больше игровой литературы. Пока пишут про знаменитые тайтлы, но придет день, когда начнут писать про все подряд.

Я уже прочитал немного подобных книг, про DOOM аж целых 3, и хочу поделиться своими наблюдениями.

Писать про игры сложно, как и любой нонфикш. Писатель должен изложить правдивую и проверенную информацию, либо выложить интервью с пометками – “а тут создатели привирают”.

К сожалению, в оригинальных изданиях я не нашел никакой объективности и фактчекинга. А уж один из создателей серии DOOM Ромеро откровенно перевирает всю историю своей студии id.

И тут возникает неожиданный положительный момент – в русских переводческих изданиях, созданием которых в основном сейчас занимается Бомбора, проведен фактчекинг и страницы пестрят сносками с исправленной переводчиками и редакторами информацией. И даже появляются целые дописанные абзацы за прошедшее время с момента выхода оригинала.

Жанр новый, хотя в игровых журналах кому надо уже должны были набить руку на его писательстве. Но почему-то в англоязычной среде это не так, несмотря на обилие игровой печатной журналистики, вроде известного PC Gamer.

Но вернемся от периодической к штучной издательской литературе. Писать факты про игры – то же самое, что переписать страницу с википедии. Да, что-то нового могут вспомнить сотрудники компании, но если разговор идет о старых играх, вроде Resident Evil (RE), то много информации просто позабылось и особо ниоткуда ее не возьмешь. Это как пытаться выудить сейчас новую информацию о разработке первое GTA из заплывшего жиром и алкоголем мозга основателей студии. Один из них единственное что помнит, как они сделали возможность набор очков за задавленных кришнаитов и как на них за это ругались в зарождающимся ещё тогда в обществе аналога PG. Другими словами – писать сложно, фактов с каждым годом становится все меньше, все больше забывается, если не было высказано в первые годы в радио-эфире или в дневниках разработчика на ютубе. Из-за этого для фанатов серии такие книги представляются как сборник уже опубликованных статей из интернета. Естественно, для человека, который просто слышал название и откроет книгу – будет куча новой информации и подробностей. Но зачем не фанату игры книга с инфой про игру из свободного доступа?

В некоторых книгах у интервьюера не получается узнать сочные подробности, ну не помнят разрабы что как делалось, и все тут. К примеру, в книге про уже упомянутый RE я вообще не встретил ничего нового, кроме жалоб про то, как сложно портировать игры с одной приставки на другую (мой ответ – если движок написан прямо, то не так сложно, как кажется, если конечно это не обрезанная по мощности портативка вроде switch). Создатели DOOM не заморачивались, хотя движок Кармака весь из себя hand made с заплатками. Для N64, если правильно помню, они просто отдали на аутсорс и получили нормальную игру. Но зато из книги про RE я узнал, что создатель в прошлом открыл в настоящем свою студию, и она выпустила отличные драчки вроде Bayonette. Это была прям новая и сочная информация.

В книге про GTA все вышло совершенно наоборот – интервьюер сконцентрировался судя по всему на личности создателей. Иначе не объяснишь, как почему вместо рассказов о странных глюках кода и интересных заплаток-решений для своего движка, которые так и торчат в каждом релизе наружу, рассказ сосредоточен на гоночных машинах и зарплатах разрабов за каждую сделанную игру.

Мой вердикт на сегодня – игровая литература набирает обороты, но пока ничего нового в жанр большого метра ( читай – новеллизации) не привнесла. Читать интересно поначалу, к середине абсолютно скучно. Хотя наверное такова и разработка игр – начальный увлекательный концепт и долгая и трудная дорога к финальной стадии.