Тест-драйв: Моушн. Техническое задание
Добро пожаловать на тест-драйв по Моушн-дизайну!
Здесь ты можешь опробовать свои способности в создании рекламного ролика и понять, интересна ли тебе эта область. В итоге ты сможешь презентовать любой продукт и поделиться видео в соцсетях. Просто следуй техническому заданию и урокам, чтобы достичь хороших результатов.
0. Важная информация
Отправляй свои результаты в чат тест-драйва для обратной связи. Ничто так не улучшит твой навык, как постоянная обратная связь от более опытных участников тест-драйва. Не стесняйся показывать свои результаты и обязательно делись ими в чате. Не переживай, если получишь критику или правки, так как они направлены на улучшение твоих результатов.
Перед тем, как задать вопрос в чат, сначала просмотри урок, возможно, там уже есть ответ. Так ты сможешь быстрее решить свой вопрос.
Перед тем, как задать технический вопрос в чат, проверь, что на него еще не был дан ответ.
Не ленись разобраться в вопросе самостоятельно вместо того, чтобы позволять своему мозгу избегать стресса от мыслительных процессов. Попробуй найти ответ в чате, используя ключевые слова. Если не найдешь ответа, потрать всего 10 минут на поиск в Гугле, что поможет тебе сформулировать более точный вопрос для чата.
1. Выбери продукт. Собери примеры для вдохновения.
Определи, для какого продукта ты будешь делать рекламный ролик. Это может быть транспорт, косметика или техника. Очень важно найти качественную 3D-модель для ролика.
Найди примеры окружения, которые подчеркнут продукт, но не отвлекут внимание зрителя. Часто используют красивые пейзажи, интерьеры или абстрактную геометрию.
Тебе нужно найти пример под сцену, которую ты создашь. Это будет твоим ориентиром по выбору окружения и света в кадре.
2. Найди подходящие 3d модели. Дополнительные материалы
Ориентируясь на примеры, найди 3D-модели. Обрати внимание на их качество и стилистику. Если у тебя реалистичное окружение, то мультяшная фигурка машины не подойдет.
3. Заполни локацию, расположи главный объект
Скачай пресет сцены для Unreal Engine - https://drive.google.com/drive/folders/1r-88sL0_PyrxkwN07e08J3DbhpNZXgKC?usp=sharing
Используя ранее скачанные материалы, создай локацию, ориентируясь на примеры. Не придумывай что-то с головы, иначе у тебя может получиться не очень презентабельная картинка.
При создании сцены обрати внимание на композицию кадра. Выставь свой главный объект по центру, а окружение расставь равномерно справа и слева. Также не делай объекты слишком маленькими, иначе они не будут читаться в кадре. Для большей глубины в сцене обязательно сделай ближний, средний и дальний планы.
Не перегружай сцену объектами. В итоге у тебя должен быть главный продукт в сцене и красивый фон.
Если необходимо заменить материалы и цвета, используй готовые материалы из пакетов Bridge и Unreal Engine Marketplace.
(Опционально) Создай ландшафт и красивую природу с помощью инструментов Foliage в Unreal.
4. Добавь анимацию
Выбери движение камеры из предложенных двух вариантов.
Если это уместно, прикрепи главный объект к сфере и настрой для него анимацию.
Также опирайся на примеры, которые были ранее собраны. Помни, что придумывая анимацию с головы, ты рискуешь получить плохой результат.
В рамках тест-драйва создаем одну сцену с плавной анимацией камеры и продукта по желанию. Хронометраж 5 секунд.
5. Проработай красивый свет и добавь спецэффекты из пака
Настрой освещение в сцене, чтобы подчеркнуть продукт. Не ставь свет так, чтобы он светил будто из камеры, иначе объекты будут выглядеть плоскими.
Создай пост-обработку и настрой экспозицию. Можешь добавить блики и другие эффекты по желанию. Для этого можно использовать дополнительные материалы или найти соответствующие инструменты в Unreal Engine marketplace
6. Выполни финальный рендер
1. Выставь разрешение рендера 1920х1080.
2. Поставь framerate на 25 FPS
3. Настрой сэмплы в anti-aliasing и сделай рендер
Используй консольные команды для лучшего качества рендера:
r.Tonemapper.Quality 4.0 r.TemporalAACurrentFrameWeight 1.0 r.DepthOfFieldQuality 4.0 r.BloomQuality 5.0 r.Tonemapper.Quality 5.0 r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace 1.0 r.Lumen.Reflections.Temporal 0.0 r.TemporalAA.Upsampling 0.0 r.TemporalAACurrentFrameWeight 0.5 r.RayTracing.GlobalIllumination 1.0 r.RayTracing.GlobalIllumination.MaxBounces 2.0 r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness 1.0 r.RayTracing.Reflections.MaxBounces 2.0 r.RayTracing.Reflections.Shadows 2.0
Эту команду используй с осторожностью. Она помогает убрать пиксельность в рендере и немного улучшить качество, но требует достаточно высоких характеристик компьютера:
r.ScreenPercentage 125.0
Подготовь финальный результат
Итоговый результат загрузи на Youtube по скрытой ссылке.
Также загрузи это же видео на Google Drive и подготовь ссылку на его скачивание.
Отправь его в чат для демонстрации своего результата.
Дополнительные материалы
https://youtu.be/uUXWGDdFlWA урок по переносу дополнительных материалов. Нужен только тем, кто понимает, что такое паки ассетов и зачем они нужны.