October 9

jcenters text _v1 

как омбануть клиента в синематиках

как специалисты по синематикам обманывают своих клиентов

своим портфолио

берут готовые локации

чтобы вы поняли о чем я говорю, есть например те кто плохо делают 3д модели (спецы слабый скилл), могут добавить модель в хорошую сцену с освещением и будет казаться что они создали хоошую модель

фотографы покупают теле-объектив, фотографируют модель, делая фокус на глааз и добавляютпресете из инета. ввыглядит красиво, но это не применимо нигде

когда ему дают реальные заказы, клиент всегда недоволен, так как исполнитель обманул его и пустил пыль в глаза

именно об этом мы сегодня поговорим как плохие спецыб росают пыль в глаза клиенту

Привет. Я увидел две нарезки работ учеников курса по синематикам от jcenters. Сперва смотрю – а по картинке выглядит неплохо. Потом пересматриваю и замечаю что-то знакомое, смотрю еще и еще, а там все больше знакомых локаций. Оказывается, почти все локации учеников – готовые из маркетплейса unreal engine, где ученики лишь расставили камеры и добавили персонажей.

Давайте разберем эти работы в деталях

**Смотрю работы, показываю, шо вот тут спизженная лока и это не заслуга ученика или школы, а заслуга создателя локи. Потом вот хороший шот и даже вроде не спизженная и прикольно**

Давайте посмотрим на то, что скрывается за этими готовыми локациями

Ученики пиздят локи — это не гуд. Спизженные локи не учат их работать над реальными проектами, где не прокатит украсть локацию и обмануть клиента. Это выйдет в двух случаях: заказ маленький, либо когда клиент знает, что вы берете готовую локу для оптимизации процесса и покупает вам ее.

На студиях это сразу запалят (если студия не дешманская). На крупных проектах это сразу запалят.

Вам продают работы учеников под красивой оберткой, за которой стоит труд людей, которые создавали эти локи, а не тех, кто их скачал, выставил персонажей, камеру и все. То есть фактически создатели курса обманывают и заманивают учеников, чтобы те потом обманывали своих клиентов.

наприммер у нас есть обучение, благодаря которым люди получают проекты. Мы запрещаем юзать готовые локи, только с нуля создаватаь с 0

мы ценим только настоящие навыки, которые применимы на рынке

На нашем обучении мы запрещаем красть готовые локации. Мы разрешаем брать множество паков ассетов и из них собирать локации по кусочкам с нуля на основе блокинга. Да, мы делаем блокинг — все из примитивов.

**показываю арт мастерской и работы учеников + подробно все это разбираю**

Понимание сборки локации дает ученикам возможность создавать любые арт-локации из подручных средств, прорабатывая детали, пропорции и текстуры для целостного вида. С такими знаниями студенты могут брать топовые заказы или работать в ведущих студиях.

Например, многие наши выпускники геймдева работают над трипл-эй играми, выпускники синематиков тоже.

**(показывается все это)**

Собирая сцену сам, ты находишь свой стиль и выделяешься. Готовые локации делают работы однообразными. Сборка с нуля — это плюс к портфолио и важные навыки: оптимизация, расстановка объектов, работа со светом. Скачивая готовое, на реальных проектах легко растеряться.

На собеседованиях всё сразу видно. Работы с нуля показывают, что ты в теме. Спросят: «Как собрал сцену?», «Откуда текстуры?», «Как настроил свет?» — и тут ты либо отвечаешь, либо теряешься с готовыми решениями. Готовые сцены — красивая пустышка без знаний.

В студиях с такими не церемонятся. На крупных проектах запрещено использовать скачанные ассеты — жесткие NDA и контракты требуют создавать всё с нуля или брать те 3d-модели, что есть у самой студии

например у меня часто спрашивают почему на русскоязычном рынке чаще всего плохое обучение комп графики? не могу сказать насчет украины, но могу сказать насчет рф, они ориентируются на внутренний рынок, а внутри компании на низком уровне, поэтому обучают лоу-скилл

чтобы собрать дешевый креатив для игры не надо много навыоков но за это не платсят

но елси говорить правду что мы учим делать креативы для мобильных игр и не аускать пыль в глаза, люди не так охотнор будут покупать обучерие

поэтому люди идут учиться ибо им показывают красивую картинку, но с помощью пресетеов, но такой навык на рынке низко оплачивается

хорошо не обучают потому что с хорошим навыком можно работтаь только заграницей, но никомуцне выгондо обучать так, чтобы люди уезжали на зарубежный рынок