Текстовое описание уровня игры Shrekist
Персонаж:
Мужчина в синих джинсах, белой футболке, кожаной куртке, белых кроссовках. Коричневая прическа.
Механики:
1. Бег, ходьба, ускоренный бег, ходьба в присяде.
2. Оружие дальнего боя.
3. Враги ближнего и дальнего боя.
4. Нажатие на кнопки, механизмы, открытие дверей.
5. Езда на автомобиле.
Локация: Джунгли, постапокалипсис, заросшая металлическая конструкция, высокие деревья, провода, шланги, заросшие камни.
Появляемся, пустая локация. Есть много проходов, чтобы прогуляться. Спускаемся вниз, берем механизм (кат-сцена).
Проходим дальше, в следующем месте два врага с ружьями. Мы можем сражаться только с одним из них одновременно, так как они находятся в разных зонах.
Идем в следующую зону, там есть враг за дверями (мы его не можем видеть в 3д, но можно добавить вентиляцию или типа того). Двери можно открыть, если в другой части локации стать на кнопку. На нее же можно кинуть камень, который можно подобрать на земле.
Открываем двери, убиваем врага, забираем батарейку (кат-сцена). Если не разберемся как открыть двери, то врага можно обойти с другой стороны и сделать тоже самое.
Проходим в следующую зону, там один враг, идем в следующую локацию.
В следующей локации есть место с токсическим газом (если встать, то убьет). Сверху есть враг, но его не убить из этой локации.
(2*) Дальше есть кнопка, на которую мы становимся, и приезжает платформа. Залазим на нее и там стоит аппарат, в который кладем батарейку (кат-сцена).
Возвращаемся назад, там открылся проход. Включаем специальный аппарат, появляется электронный мост (как в матрице). По мосту проезжает дружелюбный робот.
Идем дальше по новой комнате, заходим на платформу и поднимаемся в следующую локацию.
Проходим дальше, нужно кинуть камень на специальный механизм, чтобы опустилась платформа.
(3*) Заходим на платформу, берем на ней механизм.
Возвращаемся назад к локации (2*). Тут можно обыграть новым путем, чтобы не было скучно.
Проходим дальше, там стоит один враг, убиваем.
В следующей локации головоломка. Нужно стать на кнопку, платформа опустится к нам. После аккуратно перепрыгнуть еще одну кнопку (если на нее стать, то платформа снова поднимется), и после становимся на платформу и можем залезть наверх (или пройти дальше). Далее нужно проделать тоже самое, только на следующей локации: становимся на кнопку, а следующую кнопку перепрыгиваем.
В следующей локации лежит раненный NPC. Нам нужно передать ему телепорт-пушку (кат-сцена). Если у нас ее нет, это значит, что в прошлых локациях не подобрали — в таком случае, NPC скажет, что он ранен и что нам нужно возвратиться и найти телепорт-пушку.
Когда NPC использует пушку, с него выпадает карточка. Поднимаем (кат-сцена).
(4*) Идем в локацию (3*), опускаем платформу и залазим в локацию под платформой. Там еще одна платформа, которая нас опускает. Слазим, идем в следующую комнату.
Там нужно пройти лабиринт, чтобы попасть в след локацию.
Там нас ждет два врага, которые одновременно с разных сторон будут в нас стрелять.
Проходим дальше, активируем механизм.
Дальше нужно перепрыгнуть кнопку (чтобы не умереть или чтобы не закрылся проход).
В следующей локации 1 враг + какой-то механизм + труба, из которой капает токсический яд
Проходим дальше. В след комнате сверху пушки, которые реагируют на звук и начинают стрелять. Можно пройти тихо:
В следующей локации 1 монстр, убиваем.
Пролазим через препятствия, находим SD-карточку. Подбираем. В этой же локации есть холодильник, но нам пока рано в него.
Возвращаемся назад в локацию (4*). Там есть механизм, куда нужно вставить ключ-карту, чтобы открылся проход. Вставляем, проходим дальше.
В локации новый монстр в виде робота на ножках. Убиваем.
Стоит механизм для ключ-карты, чтобы пройти дальше, вкладываем карту, открывается дверь, проходим.
За углом монстр, убиваем. Проходим в следующую локацию, замечаем еще двоих монстров, убиваем. НО! Их можно отвлечь камнем (и там еще стоит пушка, которая тоже отвлекается на камень и начинает стрелять). И выходит так, что камнем можно отпугнуть врагов и убить их этой пушкой, потому что она автоматически стреляет по врагам в сторону, где камень.
Проходим дальше (укрываемся от пушки, идем в присяде). В следующей локации снова труба, из которой капает токсический яд.
Проходим дальше, сидит обезьяна в костюме (дружеская). Отдаем ей ключ-карту.
Проходим дальше, падаем в пропасть (кат-сцена)— конец уровня.