Зверолюд
ФИО: Каспер (фамилии и отчества нет).
Клички/прозвища: Кас (уменьшитель-ласкательное); Малыш, Бельчонок (стебательное); «Доброе Приведение» (псевдоним).
・Casper (Kasper) — «друг» или «спутник».
Отсылка на маленькое дружелюбное привидение из фильма «Каспер», что не желает походить на своих хулиганствующих собратьев. Его дружба с девочкой-подростком помогает ей и ее отцу справиться с опасностями, поджидающими их в населенном призраками доме.
Раса: зверолюд (сахарный поссум).
Роль: маг, путешественник.
Конкретнее — маг-исследователь, специализирующийся на мана-манипуляциях энергии органической материи и эфирных телах.
Королевство/Место проживание: Аургард, Хребет Тысячи Вершин, Башня Магии, однако редко когда сидит на месте и часто путешествует ради исследований.
Хэд на голос: LP (Лаура Перголицци).
Характер.
Жаждет новых знаний, ведь любопытство — ключевая черта любого мага. "Слегка" озорной, иногда капризный и немного ранимый, но всё-таки парнишка добрый и с головой на плечах, Каспер хороший и верный друг.
Храбрый, но не глупый!
・Стратегический склад ума, т.е. здравомыслящий (т.е. хитрожопый!). Несмотря на весь хаос, что может иногда происходить вокруг — всегда имеет определённые планы на будущее и просчитывает риски (во всяком случае пытается.. а то, что он может "просчитаться" — мы опустим). Вопреки своему "чутка" безбашенному характеру старается придерживаться определённой стратегии, даже если план — лютая дичь.
А что? Тупо бить — тоже тактика!
・Старательный, ответственный и целеустремлённый, требователен к себе, к окружающим тоже. Честолюбивый — стремится заслужить признание реальными заслугами, стать лучшим, добиться реальных успехов и быть оценённым по достоинству. Касперу не нужна пустая слава и несуществующие достижения!
Никогда не пойдёт «по головам».
・Верующий (Христианство), но не до фанатизма, да и шибко набожным его не назовёшь... Однако, как тот, кто однажды получил от Церкви неоценимую помощь, быть объективным в этом вопросе он уже не может. Определённое "благо" в поступках праведников заметно, да и мощь Святой Воды не заметить сложно.
・Брезгливый, но если НАДО делать что-то мерзкое — конечно сделает, раз НАДО, но с крайне недовольной мордашкой, время от времени постанывая, поскуливая, вздыхая от отчаянья.
・Тактильный. Приласкать, погладить по голове — за милую душу, а обниматься сам полезет (но только если вы не по уши в грязи, фу!).
Слабости и Страхи.
・Брезгливость и излишняя вера в "добро" при любой возможности всегда идут против него.
・Всё мерзкое и гадкое! Жабы, насекомые, крысы, гниль, плесень, трупы, прыщи и прочие не самые приятные выделения организма! ФУ, ЫХ, БУЭ! Это не просто страх, его кукурузит от отвращения! Каспер может побороть эту свою неприязнь, но не сразу, пройдя все стадии принятия, и с большим трудом.
・Так-то в принципе — страхов нет, он хоть и маленький, но храбрый (чувство самосохранения кажись отсутствует напрочь, как он дожил до своего возраста я поражаюсь!), проблема лишь в том, что он слишком юн, а поэтому неопытен, да и неподготовленную детскую психику легко травмировать.. но он растёт, взрослеет, и нервы его крепчают!
Таким образом, к примеру, возможно имеет небольшой психологический "осадок" после операции по трансплантации сердца, а ещё.. *кхм* присутствует лёгкая травма, из-за которой он, похоже, никогда не жениться: у его Наставницы-Извращенки, были свои особенные методы обучения.
Если для кого-то облик голой женщины это отличный повод для сладострастных фантазий, то для Каспера — самый жуткий кошмар!
・Ранимый, но не на пустом месте! Слишком сильно привязывается к людям, коим симпатизирует, отчего больно воспринимает смерть даже простого знакомого или предательство.
Может обидеться, однако никогда не обозлится.
・Хрупкое телосложение, нет, он вам не фарфоровая принцесса, но всё-таки у зверолюдов его карликовой породы косточки довольно тонкие.. и ломкие. Не силён телом, поэтому в прямо столкновении с кем-то в физическом плане полностью полагается на свою ловкость.
Привычки.
・Трудолюбивый. Постоянное чувство что делает недостаточно, побуждает к действию. Возможно отсюда вытекает небольшой комплекс неполноценности.
・Про сон не забывает, ведь отдых — тоже важная часть работы! Быть для кого-то подушкой или одеялом — обычное дело, часто засыпает в самых неожиданных местах: под столом, похороненный под горой бумаг, в тумбочке, на полочке среди книг, под плинтусом, на люстре, в горшке в обнимку с фикусом и т.д.. и лучше не задаваться вопросом как он тут или там оказался — отчаянные люди идут на отчаянные меры.
・Является ли это привычкой — крайне сомнительно, но.. кажется, его хвост порой живёт своей собственной жизнью, то закручиваясь в пружинку, то виляя из стороны в сторону, то цепляется за какого-нибудь несчастного случайного прохожего.
Интересы.
Самосовершенствование в магии, исследования, эксперименты, каждый день можно узнавать что-то новое, а будет это знание чем-то прекрасным или ужасным — уже не так важно.
Любит: своих друзей, магию, работать, спать, обнимашки и.. СЛАДКОЕ — конченный сладкоежка! Весь его рацион состоит из сплошной глюкозы!
Не любит: горькую и острую пищу, короче всякую гадость (во всех смыслах), чувство бесполезности/беспомощности. ШУТКИ ПРО РОСТ! Старается лишний раз игнорить таких "гениев мысли", но всё равно бесит.
Хобби: магия — его хобби! А, ну, а ещё — орать и бегать, бегать и орать, компасировать мозги, и так по кругу (примечание: прячьте от него громкоговорители).
Отношения с другими персонажами.
«Мистик»・
𝓒𝓪𝓼𝓹𝓮𝓻: – «Мой "брат".. ну, раз мы с ним одной крови думаю можно называть его семьёй, и братом, собственно. Двухгодовалый гомункул, которого я вырастил из пробирки в провальной попытке создать своего первого клона. Не то чтобы эксперимент совсем не удался — теперь у меня есть верный помощник и ассистент! Он живёт в Магической Башне, имеет свою личность и мнение, и похоже, вполне рад своему положению. Я стараюсь ни в чём его не ограничивать, но всё равно волнуюсь, так как несу ответственность за его жизнь»
Друзья: настоящих — их немного, но каждым Каспер дорожит, ради друзей можно хоть на край света отправиться, как говориться — «и в огонь, и в воду» и плевать с высокой колокольни, что плавать не умеет!
«Мастер/Наставница-Извращенка» — Юкари Якумо・
𝓒𝓪𝓼𝓹𝓮𝓻: – «Мне одновременно и сильно повезло с Мастером.. и в то же время не очень. Наставница — самая настоящая извращенка! Порой даже не знаешь заигрывает она с тобой или просто хочет съесть, возможно всё сразу! Странный человек со странными предпочтениями, хотя стоило бы начать с того, что она не человек, а девятихвостая кицунэ. В любом случае, хоть она мне и помогла освоить иллюзии, за что я ей очень благодарен, но потерянные нервные клетки мне никто не вернёт!»
«Иста» — Таурэ Истар Эльдар・
𝓒𝓪𝓼𝓹𝓮𝓻: – «Мы познакомились во время моих поисков мастера по иллюзиям — кицунэ. Да, он немного (не немного) социальный идиот, но невероятно заботлив и всегда протянет руку помощи нуждающимся.. в лечении. Честное слово, если бы не этот эльф я, наверное, так бы и помер во время обучения у Наставницы-Извращенки... Иста научил меня всяким премудростям врачевания, видимо, беспокоясь о том, что без его присмотра я опять угожу в какой-нибудь очередной капкан и не смогу себе помочь, хе-хе»
Внешний вид.
Глаза тёмно-карие, волосы оттенками от горького шоколада до крем-брюле, короткие, мягонькие и густые. Шёрстка покрывает всё тело за исключением кончиков лап, внутренней стороны ушей и милейшего розового носика.
В момент колдовства глаза слегка подсвечиваются золотистым всполохом, из-за свойств энергии, маны, протекающей в крови Магов Башни.
Телосложение: не качок и не дрыщь — средненькое, нормальное. Мелковат конечно для своего возраста, но это из-за "карликовой породы".
Имеет очаровательные подвижные ушки, пушистый длинный хвостик, который (как-то сам..) иногда закручивается в пружинку и помогает держать равновесие. На лапках мягкие подушечки и небольшие коготки (но такими даже никого не поцарапать). Также имеет мембрану, которая начинается от пятых пальцев передних лап и заканчивается на первых пальцах задних лап. Если вытянет лапки в стороны — мембрана натянется и позволит «скользить» по воздуху.
Одежда: предпочитает лёгкую и свободную одежду не стесняющую движения. В людном месте обычно прячет форму своих ушек под головным убором или капюшоном, чтобы не привлекать внимания как "диковинка" в мире животных и косит под обычного кота котёнка.
Всегда с собой в сумке таскает наработки своих исследований, собранные образцы для экспериментов, травы, инструменты для спиритизма, и, возможно, даже какие-то книги. При себе есть небольшой серебряный крестик, по-большей части играющий роль оберега (который ведь действительно оберегает!).
История.
Предположительно родился в Деревне Зоо, Вальдракс. Почему предположительно? Каспер не помнит, и нет тех, кто мог бы это подтвердить, но раз он зверолюд вполне разумно предположить подобное развитие событий.
Всё своё детство, в те времена когда Каспер, как и многие другие дети в его возрасте, не мог позаботится о себе самостоятельно и был зависим от поддержки Церкви, насколько парнишка помнит, он всегда был либо один, либо в компании одного конкретного человека(?) в белой маске. "Таинственный" мужчина и по сей день является зверёнышу одним из самых близких друзей, и возможно, даже играет роль некой "родительской фигуры". На вопрос как они познакомились мужчина всегда отвечал расплывчато, но более-менее честно.
ㅤ– Талантливых людей я вижу издалека, и поверь мне, уже тогда ты меня покорил.. Да, сейчас ты находишься на своём месте.
Масочник открыл для ещё маленького и неопытного Каспера дорогу к магии, настаивая, что это именно то место, где парнишка будет чувствовать себя "в своей тарелке". И, чёрт возьми, как же он оказался прав! Так Каспер и решил посвятить свою жизнь магии!
Сейчас парнишка всё-ещё слишком юн и неопытен, пусть и добился кое-каких достижений, но по-сравнению с другими коллегами-магами.. это такая капля в море, что даже обидно. Ему ещё многому предстоит научиться, а Кас и не против — он любит учиться!
В своих исследованиях парень разгадал одну гадкую истину — идей много, а рук всего две! Как бы ему хотелось разделить себя на двое, а то и на трое, чтобы всё-всё успевать — такие мысли и привели Каспера к разработке формулы клонирования. Вот только ему не нужны были бестолковые болванки! По-мнению Каспера идеальные клоны не должны были хоть в чём-то ему уступать.
Первый эксперимент был.. не то чтобы провальным. Ему удалось создать копию себя, вырастив гомункула в пробирке, вот только времени это заняло, боже упаси, целый год! Да и гомункулу пришлось долго обучаться (минус ещё один год), и он.. не был той идеальной копией Каспера, на которую тот рассчитывал. Конечно, ведь гомункул имел свою личность и мнение, да и рос в совершенно других условиях, нежели Каспер, а потому с каждым днём менялся и становился всё дальше от "оригинала". Чёрт возьми, он даже стал выше своего создателя почти на голову! Парень дал гомункулу имя "Мистик", немного пошаманил над генами внешности, чтобы они были различны хотя бы по цвету глаз и окрасу шерсти. Пришлось, потому как в Башне их начали путать.. А после побратался с ним. Весело конечно иметь помощника и ассистента в лице толкового младшего братишки, но цели-то он своей не достиг! Зато этот опыт помог Касперу понять чего он действительно хочет от своей формулы.
Весь следующий год юный маг готовился.. как оказалось — к путешествию. Для его совершенной магической формулы, с которой он мог бы создавать клонов по одному щелчку пальцев, с фрактальной личностью и чёткой целью, нужны были знания, которые он не мог получить даже в стенах Магической Башни.
Для начала "внешняя форма" — оболочка, сосуд, в который он будет помещать суть клона. Не может же он каждый раз, когда ему нужна будет помощь клона, лепить гомункула из говна и палок и ждать пока тот вырастет и выползет из пробирки, чтобы выполнить свою миссию? Нужно было как-то решить этот вопрос, и желательно, с минимальными затратами маны. Ответом стала материальная иллюзия, которой пользуются кицунэ.
Поиски Мастера привели мальчишку в Лес Тысячи Глаз. Вскоре он нашёл её, настоящего мастера своего дела, девятихвостую кицунэ — Юкари Якумо, что с удовольствием взялась за его обучение.. за скромную плату в виде кристаллизированной крови Мага Башни, насыщенной магией. Капер давно бы помер от потери крови с таким договором, но благо тогда же он познакомился и с лекарем — эльфом Таурэ Истаром, что по-ходу дела тоже многому его научил.
После их пути разошлись. Каспер научился колдовать иллюзии.. и даже стал более могущественен как Маг Башни. Жизненная необходимость постоянно восполнять утраченную кровь стало настоящим испытанием для Сердца Мага, но с поддержкой опытного врачевателя в последствии этот опыт здорово повысил способность организма вырабатывать кровь в крышесносных масштабах! А что может быть лучше для Мага Башни, что как раз использует насыщенную маной кровь, что течёт по венам через сердце-артефакт, в качестве источника и катализатора для колдовства? Ну, а ещё Каспер мог бы стать отличным донором.
Даже после обучения, парень продолжил эту практику — раз в день производить один Кровавый Кристалл. Ведь он же и сам мог найти им отличное применение! Например, использовать эти небольшие запасы маны для экстренного колдовства без лишний затрат маны непосредственно из Сердца, или как ядро для големов или клонов, ну гениально же!
Умения.
Пытливый ум и трудоголизм (..до добра не доведут..) способствуют множеству открытий, по крайней мере в магической сфере — точно! И надо сказать Каспер весьма талантливый маг. Изучал алхимию, зельеварение, големостроение, сотворение гомункулов, анатомию, спиритизм, сангвимантию, иллюзии, и даже элементалистику (воздух и молния), но пользоваться ею может только лишь в рамках метаморфозы и мана-манипуляций. Разбирается в некоторых лекарственных травах.
Физические.
・Ловкий, шустрый, прыткий, и гибкий шо пиздец!
・Имеет мембрану, натянув которую предоставляется возможность планировать, т.е. «скользить» по воздуху, но не летать.
・Отличный вестибулярный аппарат, прекрасно ориентируется в пространстве даже находясь вверх тормашками. "Белка" же всё-таки.
Магические.
Владеет «магией поддержки», немного, по-мелочам — простой защитной и атакующей. В основном специализируется на мана-манипуляциях энергии органической материи и эфирных тел, знания из этой области адаптивны для самых разных ситуаций от оказания первой помощи до частичных астральных метаморфоз физического тела.
・Восприятие Магическое чутьё, свойственное любому магу или приближённому к природе существу. Особый тип мироощущения одновременно не похожий ни на зрение, слух или осязание, но однако сложно найти более подходящее сравнение. Пассивное умение, чувство, которое можно "обострить", если потребуется.
Позволяет "прислушиваться" к течениям магической энергии. В ситуации, когда не можешь полагаться на свои глаза и уши всегда можно положится на то, о чём тебе "шепчет" мана.
・Телекинез Банальное волшебство для перемещений небольших объектов в пространстве, всё.
Что-то тяжёлое перетащить будет проблематично.. в таком случае рекомендуется совмещать заклинание с [левитацией].
Основано на исследованиях природы полтергейстов.
・Левитация
Обычное волшебство, позволяющее объекту наплевать на все законы о гравитации.
Если использовать это заклинание на живых существах — с непривычки, или, если у "жертвы эксперимента" плохо развит вестибулярный аппарат может подташнивать и закружиться голова.
Основано на наблюдениях и исследованиях природы различных монстров.
・Чистка
Очень простое, но крайне полезное, а главное — удобное заклинание для брезгливых, не терпящих грязи на одежде и теле, но не имеющих времени или возможности привести себя в порядок.
・Телепатия
Позволяет посылать мысли в одностороннем порядке, но для этого необходимо установить зрительный контакт с собеседником.
Основано на исследованиях природы магии кицуне.
・Полёт
Позволяет летать и, разумеется, управлять полётом.
Сразу ни у кого не получается, нужны тренировки. С непривычки может тошнить, закружиться голова и появиться проблемы с дыханием.
Не следует летать в "не лётную" погоду! Берегите себя.
・Иллюзии Позволяет обмануть зрение и слух, т.е. создавать миражи. Однако стоит лишь "раскрыть обман" и иллюзия развеется!
Основано на исследованиях природы магии кицуне и некоторых любопытных грибов...
・Материальные иллюзии
Всё тоже самое, что и с обычными иллюзиями, но сие до кучи позволяют обмануть ещё одно чувство — осязание. И этот обман нельзя раскрыть, даже если коснуться! В этом плане материальные иллюзии намного "прочнее" обычных.
・Воздушный щит Позволяет быстро образовать небольшой щит прямо из воздуха! Потому что больше ничего кроме воздуха и маны не требуется.
Основано на природе содержания маны в атмосфере и метаморфозе летучих веществ.
・Удар молнии — 𝕱𝖚𝖑𝖌𝖚𝖗
Атакующая по области магия. Позволяет выпустить из тела скачок электрической энергии чтобы ошарашить противника!
Возможные побочные эффекты: головокружение, "ватные" конечности, заторможенная реакция.
Основано на теории работы органических тканей на коротких электрических импульсах.
・Зачарование интеллектом
Позволяет зачаровать неодушевлённый предмет или обременённое низкими когнитивными способностями существо кое-каким простым подобием интеллекта.
Основано на исследованиях теории души.
"Правила" для интеллекта задаются отдельно, проговариваем. Будьте внимательны в подборе формулировок для подбора алгоритма, особенно работая с големами!
・Сангвимантия
Позволяет производить кровавые манипуляции.
Например, создавать Кровавые Кристаллы, из насыщенной маной крови. Также может использоваться для оказания медицинской помощи: препятствовать или останавливать кровотечение принудительным свёртыванием, стимулировать кровообращение ускоряя деление клеток, что способствует заживлению ран и переливать кровь из одного сосуда в другой.
Основано на исследованиях о природе некоторых кровососущих животных и монстров типа вампиров.
Требует высокой степени концентрации, знаний анатомии, и, по-возможности, стерильности.
・Спирит-метаморфоза
Позволяет, обратимо, частично преобразовать органическую материю в спиритическую, благодаря чему можно, например в теории, пройти сквозь стену. Касперу это заклинание помогает беспрепятственно раскрывать мембрану для экстренного планирования по воздуху (одежда мешает, а нагишом ходить не очень хочется).
Основано на свойствах эктоплазмы, природе эфирной метаморфозы и пространственной магии.
Время пребывания в спиритической форме задаётся заранее, проговариванием, заклинание рассеивается автоматически когда заданное время подойдёт к концу (и если ваша рука в этот момент осталась в стене.. там она и останется, пока-пока).
Преобразовывать всё тело сразу крайне не рекомендуется! Заклинание представляет собой временное преобразование органики, определённой части(ей) тела, в спиритическую форму, создавая микро-портал и устанавливая связь с (нематериальным) "потустороннем измерением", что определённо точно губительно влияет на всё живое!
На момент использования заклятия преобразованная часть тела теряет определённую "связь с миром" до степени полного отсутствия привычного мироощущения. Прекращается кровообмен, подача кислорода в лёгкие, глаза не смогут воспринимать свет, уши не улавливают звуковые волны, невозможно ощутить ни материю, ни атмосферу. Единственным действительно надёжным методом для ориентации в состоянии спирит-метаморфозы является магическое чутьё.
・Клонирование.
Позволяет Касперу, используя в качестве ядра Кровавые Кристаллы, материализовать клона, похожего на него не только внешне, но и имеющего свою фрактальную личность.
Мана распределяется между магом и клоном равноправно, иначе не честно. Эффект идеального копирования происходит за счёт деления души, и в каждого клона закладывается её частичка, понижается общий уровень воли и ментальных способностей.. душу для клона, конечно, можно заменить простым [зачарованием интеллектом], но тогда многого ожидать от болванки не стоит.
Каждый раз, по ситуации, в заклинание нужно закладывать "смысл жизни" — т.е. чётко сформулированную цель, завершение которой также является триггером чтобы колдовство развеялось. После исполнения своей задачи клон всегда самостоятельно стремится вернуться к магу. Так, маг сможет приобрести знания клона, вернуть частичку своей души и даже восполнить ману.
Без него существо, полностью осознавая что является клоном, в отчаянных поисках придумает себе занятие самостоятельно, что чревато последствиями.
Клон ни по физическим, ни по магическим способностям ничуть не уступает магу за исключением [клонирования], потому что если клоны начнут создавать своих клонов начнётся хаос... В остальном это "идеальная копия", он имеет собственное "Я", личность, способен мыслить и действовать исходя из собственных размышлений, без какой-либо зависимости от мага (если не считать заранее заложенный в него алгоритм, правил, ограничивающих свободу действий). Внепланово клон будет действовать исходя из характера, привычек и психологических особенностей самого мага.
Клоны не помрут с одного удара.. но всё-таки в случае "смерти", когда сосуд критически повреждён — клон развеется, оставив магический след пребывания и ядро (Кровавый Кристалл), что, конечно, можно отследить и собрать позже вручную, но это будет куда муторнее чем при правильном развеивании заклинания.
Чтобы колдовство развеялось правильно между клоном и магом должна быть либо физическая (пожать руку), либо ментальная связь (телепатия)!
Основано на природе магии материальных иллюзий кицуне, эфирных метаморфозах, теории души и сангвимантии.
Артефакт.
Место нахождение: можно получить своё собственное в Магической Башне, после полного прохождения обучения на мага и подписании обета о вечном служении магии, отдав взамен своё настоящее сердце (орган), или забрать вырвать у другого мага, но в "чужих" руках оно будет бесполезно.
Описание:
Формула создания артефакта держится в строжайшем секрете за стенами Магической Башни, она является великим достижением в изучении магии, исследования которого основывается на опытах, проводимых около 200 лет назад над телами погибших эльфов рода Эльдар, существ, имевших глубочайшую связь с природой мира. Сердце Мага изготавливается индивидуально для каждого нового мага, только начавшего свой путь в магии, прошедшего обучение у своего наставника из Магической Башни и подписавшего обет о вечном служении магии.
«Обет о Вечном Служении Магии» — что-то вроде кодекса мага, сборник нерушимых правил о неразглашении таинств Магической Башни.
Шанс того, что Сердце приживётся у новоиспечённого владельца очень низок, потому что артефакт вживляется в тело заменяя место настоящего сердца существа. В случае провала — медленная и мучительная смерть.
При удачном вживлении Сердце успешно становится полноправной частью организма. Оно бьётся пободно настоящему, разгоняя светящуюся энергию прямо по крови, питая тело маной. Изменения почувствуете сразу, мир предстанет перед вами в совершенно ином виде.
Способности:
Артефакт по-сути своей является своего рода проводником между сущностью владельца и природой магии вокруг, поэтому сила и способности зависят напрямую от самого мага и его потенциала. Сердце Мага само по-себе становится хранилищем для маны, укрепляет организм владельца, делает его ближе к природе мира, продлевает жизнь и открывает путь к использованию различных заклинаний. О самих заклинаниях, как их использовать и какие могут быть риски можно узнать во время обучения в Магической Башне.
СЕРДЦЕ МАГА НЕ ВСЕСИЛЬНО! Если владелец будет губить своё здоровье сложными заклинаниями никакое "Волшебное Сердце Мага" его не спасёт! Берегите себя.
Домашние питомцы.
«Мохнатик»・
𝓒𝓪𝓼𝓹𝓮𝓻: — «Довольно смышлёная коренюшка размером с котёнка, что слегка заросла мхом.. поэтому и "Мохнатик". Он понимает человеческую речь и даже немножко способен говорить, правда очень неразборчиво. крайне неразборчиво, но он правда пытается»
ꂵꏿꉧꍬꁲꉢꈤꂪ: — «Ба-ба! Ва-па-пха! Фьюу-у~ МОХЪ!»