Магическая Башня
Где-то глубоко в горах, на Хребте Тысячи Вершин, где земли Аургарда теряются в тумане низины, смешанный танец облаков и снега укрывает в своих объятиях Магическую Башню, скрывая её обитателей подальше от мирской суеты и хаоса перемен. Никому точно не известно где конкретно стоит это величественное сооружение, никому, кроме Магов Башни, которые как один не особо любят делиться своими секретами.
Башня Магии, или Магическая Башня, или "Дом Магии" — это обитель мудрости, дом для магов-исследователей, "дом", но только для Магов Башни, также известных как "Башенников".
В стенах Башни рождается волшебство, являются миру совершенно новые формулы самых диковинных заклинаний, рецепты новых зелий, проводятся самые смелые магические эксперименты, создаются и используется огромное множество артефактов, облегчающих жизнь магов и немагов, именно здесь сотворяется искусство переплетения маны.
Всякий случайный путник вряд ли забредёт на "одну из тысячи", ту самую вершину, даже если предоставит поискам Башни всю свою жизнь, обречённый, он будет вечно скитаться плутая где-то возле, но даже близко не рядом. Существует поверье, что путь "не магам" в башню закрыт, но нет ни одного слуха, что "Дом Магии" — выдумка дураков.
Описание.
Башня Магии снаружи выглядит не особо презентабельно, куда меньше чем может показаться, на первый взгляд. Согласитесь, было бы проблематично спрятать где-то между скалами что-то воистину масштабное, возможно поэтому-то Башня и имеет столь скромный вид. Однако, не спешите ценить книгу по обложке! Внутри Магическая Башня проявляет просторы с куда более грандиозным размахом!
"Планировка".
Магическая Башня представляет собой сооружение абсолютно и полностью пропитанное магией видоизменяющей привычное человеку измерение, сжимая, но и в то же время расширяя пространство. Внутренняя архитектура Башни Магии поражает воображение: бесчисленное множество этажей, коридоров, что ведут в чьи-то уединённые комнаты, исследовательские лаборатории, "домашнюю библиотеку", просторные залы, жилища и .т.д. Иногда вы будете видеть "небо" над головой, порой встречаются отличные друг от друга виды из соседствующих окон или просторные поля где не видно ни конца ни края — Магическая Башня не просто так называется "магической", даже её "планировка" достойна называться "волшебной".
Однако это ещё не всё — практически каждый проход "куда-то" таит за собой лиминальное пространство, перемещающее существо в заранее привязанную точку где-то в другом месте, возможно где-то в Башне, а может и далеко за её пределами. Найти в Магической Башне обычную дверь — задачка не из простых. Таким образом Башня Магии имеет множество входов и выходов, разбросанных по всей Тенгале, только вот знать обо всех даже сами Башенники не могут. И важно помнить — «вход» далеко не всегда является и «выходом», кто знает, точно ли работает этот "волшебный телепортирующий проход" в обе стороны.
Лабиринты переплетения различных коридоров и комнат порой кажутся бесконечными и не верится, что подобное скрывается за "скромной башенкой", к тому же не долго сойти с ума пытаясь выстроить логику между переходами из одного подпространства в другое, потому что привычной логики, заведующей здравым смыслом — нет.
❖ Например: войдя в одну дверь вы можете попасть в немаленьких размеров библиотеку, однако закрыв дверь и обойдя её с другой стороны вы обнаружите, что там ничего нет. Открыв эту же дверь, на этот раз с другой стороны, вы можете открыть путь к совершенно другому помещению, нежели библиотека.
Это не иллюзия, а высшая ступень магии карманных измерений! Это настоящий магический лабиринт! Запоминать дорогу или пытаться составить карту не имеет никакого смысла, это не поможет, просто лучше не забредать туда, где вам не следует быть. Даже сами Маги Башни предпочитают пользоваться только своими собственными переходами, либо теми что им более-менее известны от коллег, страшась заблудится и более не найтись никогда в этих замысловатых чертогах.
❖ Когда-то Магическая Башня являлась для искателей приключений не более чем аттракционом, в который можно зайти, поубивать "монстров" и найти сокровища, а после хвастаться товарищам-авантюристам до какого этажа они смогли дойти. Разумеется такого варварского поведения Башенники терпеть не стали — с тех пор вокруг Башни стоит Завеса из иллюзий и вечной метели, а внутри обитают Стражники от непрошенных гостей.
Мировое Древо.
Одним из четырёх Основателей Магической Башни был эльф из рода Эльдар, чья магическая сила была настолько отличительной, что выходила за рамки понимания даже для самого обладателя. Эльф Пилигрим, сколько себя помнил, всегда находился в бессмысленном пути, оставляя за собой бесконечно длинный магический след то тут то там, будто засеивая семена, ну а закончился его путь, приобретая наконец смысл, тут, в Магической Башне, где и проросло древо его имени — Иггдрасиль.
Все эти волшебные двери-переходы, порталы-телепорты возможны только благодаря магии эльфа Пилигрима. Сердце всей Магической Башни, сила Обета и суть каждого Мага Башни произрастает из Мирового Древа Иггдрасиль. Ветви Древа незримо разрослись по стопам эльфа далеко за пределы Магической Башни, континента и Тенгалы... образуя своеобразную "сеть", что и используют Башенные Маги в основании всех своих магических манипуляций, в том числе перемещений и образований новых территорий в подпространстве Башни.
❖ Существует слух, мол дух эльфа Пилигрима до сих пор обитает где-то в Магической Башне. Например, если вдруг вы, нежеланный гость, совершенно случайно попали в «Дом Магии» и заблудились, но приглянулись духу Иггдрасиля — он поможет вам выбраться из ловушки.
❖ Также из древесины Мирового Древа изготавливаются посохи, волшебные палочки и другие магические артефакты и катализаторы высшего класса, но Маги Башни с большой неохотой берутся за такие "заказы".
Основатели.
Кто-то считает, что Магическая Башня существует с самого Сотворения Мира, большинство склонно предполагать что это великое достояние предков неких мастеров архитектуры, есть даже такие, что считают, мол, ранее Башня являлась святым маяком, который осквернили своим присутствием, облюбовав как свой "дом", вредители-маги, а некоторые дураки вообще не верят в то, что она существует, бред!
К сожалению, миру так и не представится возможность узнать истину, ведь одним из самых сокровенных таинств Магической Башни как раз является история её зарождения и имена Четырёх Волшебников Основателей, братьев и сестёр друг для друга, но изгоев и "ошибок" для всего мира.
Основателей было всего четверо: эльф из рода Эльдар — Пилигрим «Чудотворец» Нордассил, "Графское Отродье" Нур О`Хаул Траур, полудемон «Шепчущий» Фауст и его подруга «Алая Ведьма» Мэрилин Даэ из Чёрного Леса. Убогие отбросы, что не могли найти себе места в мире, но в конце обрели "семью" в компании друг друга.
Полудемон, ведьма и оборотень в компании со слетевшим с катушек эльфом смогли обрести "дом", называя друг друга семьёй. Четверо созданий с несчастными судьбами в попытке снять с друг друга оковы проклятий, скрепили свои узы обещанием на сердце и стали основателями абсолютно нового пути в магическом мире, возведя в одном из самых затаённых мест небольшую хижину, которая потом будет известна как Магическая Башня.
Фауст.
Фауст — демон, вернее был им когда-то. Мастер наложения проклятий, награждал почитателей знаниями, а неугодных одним заклятием «невермор» обращал в бестолковое вороньё. Говорят, что он, грезящий ведать обо всём, даже обладал способностью заглядывать в будущее. Однако, не преуспевшего в силе, его, некогда великое порождение Ада низвергли "за слабость", изгнав из Преисподней в Тенгалу. Однажды Фауст, ещё когда-то пребывая в "полном демоническом статусе", успел заключить контракт со смертной женщиной, Мэрилин Даэ из Чёрного Леса, «Алой Ведьмой».
Демон Фауст обычно принимал обличие пугала или белой вороны, но чаще всего, для ненавязчивости, обращался в скромный огонёк негасимого пламени, теснясь на кончике фитиля, по-обыкновению, частично сопровождая свою "хозяйку" по миру смертных. Своё прозвище «Шепчущий» Фауст получил от привычки нашёптывать о некоторых вещах, о сути дела которых посторонних интересовать не должно.
Деградировав в полудемона Фауст не был сильно огорчён или зол на несправедливость судьбы, ведь был давно готов к тому, что его должны были изгнать. Его физическое тело приобрело человеческие очертания, но обезображенные, искажённые собственными же проклятиями. Фауст не стал изменять себе даже после низвержения, одеваясь в лохмотья "защитников сельских полей", разве что только без тыквы вместо головы, элегантно прикрывая свои рожки шляпкой.
Мэрилин Даэ.
«Алая Ведьма» Мэрилин Даэ из Чёрного леса — изящная девушка "демонической" красоты, та самая стереотипная ведьма с внешностью изумрудных глаз и алых волос, как будто рождена для этой роли, была гонимой суеверными фанатиками ещё задолго до того как стала настоящей колдуньей. Мэрл не верит ни людям, ни нелюдям, у неё никогда не было каких-то особых великих целей, ведь сколько себя помнила — она выживала, а не жила, и в конце-концов как итог — сильно устала.
Своё прозвище «Алая Ведьма» она получила из любви "игр с огнём" (..и не только), будто насмехаясь над "святошами" очищающими ярким пламенем души порочных ведьм, таким же способом она "очищала" мир, грациозно, куда бы ни ступила её нога, будто по ковровой дорожке — проливались реки крови. Она наслаждаясь симфонией из криков и молящих воплей тех, кто посмел бы назвать её чудовищем... Роковая дама.
Однажды во время шабаша девушка не смогла преуспеть в ритуале по взыванию к своему покровителю, потому как выяснилось, что её демон был изгнан из Преисподней. Их контракт всё ещё оставался в силе, и подгоняемая страхом смерти, Мэрилин отправилась на поиски и отыскала теперь уже смертного Фауста. И хоть скорее всего убив Фауста Мэрилин смогла бы разрушить контракт, освободится от участи ведьмы и возможно начать жизнь с чистого листа, ну или хотя бы обрести покой, однако Фауст был самым последним и единственным существом кому ведьма посмела бы хоть как-то навредить, оставаясь для неё навсегда — её самым лучшим другом.
Нур О`Хаул Траур.
Оборотень-ворон, некогда ублюдок из Графства Траура — О`Хаул, пусть и первенец, но является нежеланным ребёнком любовницы графа и более известен как просто «Нур». Только Нур добился успеха своими неимоверными стараниями на голову юноши свалилась новая беда — из-за проклятия, что передавалось в "семье гробовщиков" из поколения в поколение, от него отвернулся весь высший свет, О`Хаул лишился всякой поддержки дворян и последней надежды права на наследование титула графа, остался заперт родными людьми за заколоченными дверьми и решётками на окнах в подвале собственного особняка, из которого позже, конечно, сбежал.
Всё что оставалось Молодому Господину О`Хаулу, наконец оказавшемуся на свободе — это либо отчаяться и смирится с обликом монстра, либо искать того, кто наложил проклятие на род Трауров, надеясь на реальную жизнь без оков страха перед самим собой.
В скитании Нур нашёл ту самую колдунью — Мэрилин Даэ, ведьму из Чёрного леса, чей покровитель известен своим излюбленным проклятием «невермор». Девушка была поражена, что однажды "наказав" одного "негодяя" она обрекла на страданиями весь его род на долгие поколения. Нур же, добрый и совестливый, действительно благородный юноша этого проклятия вовсе не заслуживал! К сожалению, ни она ни Фауст не знали как снять чары, которые никогда и не задумывались как то, что можно когда-нибудь развеять.
О`Хаул смирился, что всю жизнь проведёт в шкуре пернатого монстра, попросив "злодейку" лишь о том, чтобы не прекращала поисков как снять с него проклятие, а до тех пор взялся сопровождать её в пути.
Нордассил Эльдар.
Мудрейший эльф Пилигрим из рода Эльдар, чья тяга к познанию мира тонко граничила с сумасшествием, «Чудотворец» Нордассил, также известный как Иггдрасиль (другое наречие), а ныне носящий имя «Мировое Древо». Нордассил был гением своего времени, до невозможности талантливым и амбициозным, но оттого и по-настоящему одиноким существом. За свою долгую жизнь, которую он провёл в бесконечном скитании поиска начала сути вещей и места для своей души, он оставил "след" практически в каждом уголке Тенгалы, однако всё же найдя смысл своей жизни лишь под "конец".
Эльфа связала судьба с тремя такими же покинутыми покоем душами, как и он, вернее Нордассил сам их нашёл. Эти узы и их "дом" стали единственным укромным уголком не только на всём хребте Тысячи Вершин, но и для спокойствия Нордассила, их маленький и уютный домик в горах — самое далёкое от бренного мира место, но в то же время с возможностью открыть дверь куда угодно.
Однажды Пилигрим попросил Фауста, мастера проклятий, об одолжении обратить его эльфийскую плоть деревенеть силами природы. Разум Нордассила угасал не в силах выдерживать страдания, приносимыми его силой — неприкаянной душой находясь одновременно везде и нигде не находя себе места. Впервые так проклятие стало для кого-то спасением, и эльф, когда-то воплощённый дух леса, вернулся к своим истокам, пустив корни в Магической Башне.
Обитатели.
Маги Башни («Башенники»).
Колдуны, волшебники, заклинатели, чародеи, или самая грубая ошибка в терминологии — ведьмы, как их только не обзывали, но сами себя они именуют Башенными Магами, Магами Башни или на крайняк — «Башенники», более никак иначе.
Башенные Маги — это хозяева Магической Башни, люди или нелюди (не важно) в чьих жилах, единой субстанцией с кровью, протекает мана, однако, не совсем естественным путём как изначально "задумывалось природой". Некоторые уникальные расы рождаются с даром колдовать, некоторые заключают сделки с демонами или передают сей таинство из поколение в поколения своими какими-то хитрыми способами, но маги из Башни Магии — это в первую очередь исследователи, учёные, разработавшие свой собственный, уникальный путь взаимодействия с маной.
Башенники сами не знают какова их точная численность в мире, всё потому что даже имея общие интересы многие из них являются отшельниками и привыкли вести отстранённый ото всех образ жизни, понятное дело что не все, но большинство магов — это как раз странники, которые путешествуют с одного места в другое, "возвращаясь домой" только при самой веской необходимости. Другой же "тип Башенников", наоборот, безвылазно сидят в Башне углубившись в какое-то своё исследование. «Всё как у людей» — кто-то предпочитает "теорию", а кто-то "практику".
Наставничество. Иногда, странствуя по миру или принимая рекомендации Маги Башни находят себе учеников и становятся наставниками. Обучение юного мага всегда заключается только в получении очень ограниченных знаний, однако рано или поздно наступает момент когда ученик приобретёт своё Сердце Мага и ему откроются все таинства Магической Башни, сохранение секретом которых закрепляется «Обетом о Вечном Служении Магии», что нельзя нарушить. Вот, как раз одна из тех самых "веских причин" заглянуть в Магическую Башню после долгих блужданий по миру, ведь только там можно создать и произвести трансплантацию, внедрение артефакта.
Многие Башенники боятся брать учеников как раз таки из-за этого момента.. успев привязаться к своему ученику тяжело отпускать того на "верную смерть", ведь процент удачных операций очень низок. Будущего Мага предупреждают о всех тонкостях и опасности, операция проводится только с полного согласия "пациента".
Общий Сбор.
Один раз в год в Магической Башне проводится «Общий Сбор» — собрание Старейшин, мудрейших из магов, чтобы обсудить и решить назревшие вопросы. Это единственное время, когда в Магической Башне по-настоящему кипит жизнь.
Темой обсуждения может служить, к примеру, надвигающиеся война (если она каким-то боком задевает сообщество Магов Башни), чьё-то неподобающее поведение, и что теперь делать с этой бестолочью, возможно какое-то исследование, совершившее прорыв в магии, быть может странности в погодных явлениях, ну или, что в каком-то королевстве на такой-то улочке открылась чудесная пекарня и туда обязательно стоит заглянуть, безумно советую! Никогда не угадаешь что именно будет на повестке дня, но зато очень весело на такое посмотреть, можно даже попробовать поучаствовать в дискуссии, если по шапке не получишь.
Василиски («Стражи Башни»).
«Осторожно, злая собака!», а если быть точнее — "злые Васьки". В стенах "Дома Магии" обитают свои "Стражи Башни" — прирученные Василиски. Василиски Башни Магии не просто приручены, а грамотно выдрессированы магами таким образом чтобы "чуять" и реагировать на Сердце Мага и таким образом воспринимать всех Башенников как союзников, даже если встретились с кем-то из них впервые.
Внешний вид.
Стражи Башни Магии экипированы простыми артефактами, кольцами или ошейниками, некоторых нарядили в мини-броню, костюмы, шляпки или бантики. Какой-то определённой породы нет, каждый Василиск Башни уникален, разве что их стараются разводить в относительно равной степени с чертами и змеи, и птицы. Также некоторое внимание уделяется размерам — не слишком большие и не чересчур маленькие, чтобы они могли проходить в дверной проём и не мельтешили под ногами.
Поведение.
Каждый Василиск имеет свою кличку и знает несколько простых команд, к примеру: «сидеть» или «взять». Ухоженные и выращенные в "тепличных условиях" эти существа могут казаться дружелюбными, и даже ласковыми рядом со своим "любимчиком" из Башенников, однако в условиях охоты они нисколько не потеряли своей природной агрессии, которую им никто не запрещает сдерживать на "жертвах".
Эти твари свободно разгуливают по коридорам, с превеликим удовольствием "патрулируя" этажи, по-хозяйски расхаживая словно минотавр в своём лабиринте, облюбовав для себя какую-то определённую территорию. Ориентируются они в сложной системе путей Башни с помощью своего обоняния.
Эти дрессированные магами Василиски, в отличии от своих диких сородичей, не нападают на друг друга со всей жестокостью, но всё-равно не жалуют себе подобных. Поэтому случайно столкнувшись в каком-то коридоре они "по-быстрому решают свои дела" одним коротким взглядом выяснив кто из них в иерархии выше, после чего проигравший ищет себе другое место для прогулок.
Питание. Питаются Василиски практически всем что найдут, в основном охотясь на вредителей (крыс и мышей) или на "непрошенных гостей", если вдруг кому-то не повезло найти Магическую Башню в горах на Хребте Тысячи Вершин или забрести в один из "тайных входов". Также часто их подкармливают сами Башенные Маги, из чего Стражи Башни могут определить себе "любимчика" и находя "доброго мага" по-запаху клянчить с него еду при любой удобной возможности.
Ответственное лицо.
Разведением, приручением, дрессировкой, а также отслеживанием популяции Василисков занимается один из Старейшин, что и принёс когда-то этих "миленьких цыпляток" в Башню, взяв на себя за них полную ответственность. Эксперимент стоил всех рисков, экзотического вида Стражи прижились почти сразу же, блестяще исполняя свою роль. Единственное: слишком уж часто поступают жалобы, что какой-то Василиск опять съел чью-то подопытную крысу, жабу, канарейку, попугайчика, домашнего хомячка или котика с собачкой.
Отношения.
Маги Башни держатся особняком, сохраняя нейтралитет с различными королевствами, религией и всеми расами. Простое правило — «мы не трогаем вас, вы не трогаете нас». Единственное, что конкретные маги от лица самих себя, не представляя общие интересы Башни, могут придерживаться своей собственной точки зрения, принципов и идеологии.
Политическая арена.
Магическая Башня не является частью какого-то государства, не принадлежит ни к какой правящей династии, не даёт присяги короне, воздерживается от участий в континентальных конфликтах, и не терпит вмешательства в свои дела, отстаивая свои права на независимость, придерживаясь строжайшего нейтралитета.
Магическая Башня не имеет ни друзей, ни врагов.
Все Маги Башни, давшие «Обет о Вечном Служении Магии» на своём Сердце Мага, без исключений, не могут иметь какого-либо политического веса кроме как уже являясь одним из членов сообщества Башенных Магов.
❖ Например: если вдруг принц какой-то королевства захочет стать Магом Башни, перед этим ему предстоит отказаться от права на престол.
"Особые случаи" рассматриваются на «Общем Сборе» где Советом Башенных Магов принимается взвешенное, справедливое и наиболее верное решение.
Вера.
Магам Башни не запрещается придерживаться какой-либо веры, ходить исповедоваться или молиться. Однако, и в этом случае, как с политикой, в этом вопросе Магическая Башня выступает на нейтральной стороне.
Все Маги Башни, давшие «Обет о Вечном Служении Магии» на своём Сердце Мага, без исключений, не должны прибегать к радикальным мерам какого-либо вероисповедания оправдываясь якобы "божьим словом", подвергая Магическую Башню петере нейтралитета, а также не могут иметь какого-либо духовного авторитета, т.е. являться пастырем, священниками, паладинами, монахами, культистами и т.д., и т.п., имеющими влияние и определённую ответственность перед организацией какого-либо вероисповедания.
"Особые случаи" рассматриваются на «Общем Сборе» где Советом Башенных Магов принимается взвешенное, справедливое и наиболее верное решение.
Торговля.
Магическая Башня старается не цепляться за какие-либо связи с бренным миром, исключая торговлю. Как-никак деньги нужны всем, а на эксперименты магам почти всегда требуется очень много материальных средств, поэтому Башня Магии предоставляет услуги по созданию различных артефактов, зелий, гримуаров, волшебных палочек, посохов и др. магических штук, на любой вкус и цвет.
Заказ можно совершить через почтовых сов в специально отведённых для этого местах.
Однако важно помнить, что Магическая Башня всегда вправе отказать заказчику, если Маг Башни посчитает что данный ему заказ несёт риски нарушения «Обета о Вечном Служении Магии» или подвергнет потери нейтралитета Магическую Башню.
Ответственное лицо.
Все торговые связи курируются одним из Старейшин, который ведёт переговоры с торговцами и покупателями, оформляет заказы и объявления для магов, регистрирует лицо возжелавшее взяться за поручение, выписывает награды, премии и финансирование для какого-нибудь "достойного проекта".
Старейшина рассчитывает и распределяет доходы и расходы всей Магической Башни, однако по важным вопросам обязан советоваться с другими Старейшинами для принятия наиболее верного решения.
Любой Башенный Маг может «открыть своё дело» самостоятельно, с позволения Старейшины, а вот мелкие торговые сделки, пожалуйста, можно совершать без его ведома.
Расы.
Магическая Башня презирает расизм.
В вопросе расовой принадлежности двери к становлению Башенным Магом открыты всем, без исключений, даже ведьмам. Хоть их не принимают в мире, есть поверье что одним из основателей Магической Башни как раз была ведьма, которая каким-то образом сумела разорвать контракт со демоном. Башенные Маги, что придерживаются нейтралитета, относятся ко всем разумным существам как к равным, даже если в мире они считаются монстрами.
В стенах Магической Башни скрываются много существ, подвергнутых расовой дискриминации, их защита является одним из веских аргументов для придерживания нейтралитета.
Для чего существует Башня?
Подводя итоги — каждой твари нужен "дом". Место, где можно уединится, привести мысли в порядок, найти единомышленников. Так чем Маги Башни хуже? Обет, на кон которого они ставят свои жизни во служении магии обременяет их множеством секретов, которые делают их изгнанниками всего мира, но и объединяют между собой. "Дом Магии" — это действительно дом, в самом прямом его смысле, дом для Магов Башни. Место, куда они всегда могут вернуться и найти покой.