July 5, 2021

What Remains of Edith Finch

Long time, no see.

Последнюю неделю играла в список игр от Нарраторики для подготовки к их курсам. Курс, кстати, начинается уже сегодня, так что тоже будет о чем рассказать. Впрочем, я по другому поводу.

Семейное древо.

Я все хожу под впечатлением от What Remains of Edith Finch. Может быть я поиграла в "удачное" время, может тема совсем набита стеклом, но меня давно так не прошибали игры.

Эта игра — сборник историй о жизни и смерти членов семьи Финч. Есть огромный дом in the middle of nowhere, где ГГ провела свое детство. В этом доме множество комнат, в каждой в разное время кто-то жил. Когда кто-либо из родственников умирал, его комнату в доме заколачивали. ГГ бродит по дому и, пробираясь в разные комнаты, узнает истории жизни и смерти Финчей, живших в этих комнатах.

Комната Молли, первая история.

Повествование классно вплетено в бродилку, всплывающий текст появляется в точках интереса, все истории поданы по-разному и степень контроля игрока варьируется. В каких-то историях можно свободно перемещаться, в каких-то — просто наблюдать за событиями. Одна история рассказывается через комикс, другая через книжку-картинку. Ну и конечно, порой игрок сам вынужден подтолкнуть героя к гибели (Кодзима-стайл).

Немного стекла в треде.


Больше всего меня впечатлила история про брата главной героини, он работал на конвейере, отрезал рыбам головы. За работой он воображал, как путешествует по волшебному миру и завоевывает королевства. И что самое крутое, в игре ты одновременно и режешь рыбу, и перемещаешься по карте, это просто что-то с чем-то, посмотрите на видео (а лучше поиграйте, конечно же).

Если планируете играть, не смотрите. Ну или смотрите, кто я такая, чтобы вам запрещать.

Игра не слишком большая, ее можно пройти за вечер. И это большой плюс, мне кажется, если бы историй было больше, то чисто эмоционально вывозить игру стало бы слишком сложно и вовлеченность бы начала страдать.

По мотивам игры я задумалась о своем отношении к смерти своей и близких, как лучше относиться к этому? Нужно ли заколотить двери и притвориться, что смерти нет и жить дальше, отгоняя мысли о ней, или стоит погрузиться в этот опыт, сформировать из него историю и помнить ее и передавать другим? В нашей культуре, кажется, принято больше первое, или в моем опыте это чаще бывает так, но правильно ли это, я не знаю. Второе звучит, конечно, классно и терапевтично, и игра явно подталкивает в эту сторону, но это сложно и, наверное, не в любой период времени возможно вовсе.

В общем, игру всячески рекомендую, сама хочу теперь почекать другой проект студии The Unfinished Swan, ну и интересно, что они готовят следующим (геймплейный референс оч любопытный, смотреть тут).