Outfit7 Talent Camp: часть 1
Есть такая компания Outfit7. Они выпускают кучу тамагочи-игр для мобилок, самая известная Talking Tom and Friends. В этом году они организовали геймджем в своем главном офисе в Любляне, на который пригласили игровых разработчиков и желающих ворваться в геймдев.
Было несколько команд по 4-5 человека в каждой. Члены команды видят друг друга в первый раз за день до старта джема. Задача — сделать прототип мобильной игры за три дня. Каждой команде помогают менторы из Outfit7 (обычно их трое: дизайнер, программист и художник), они не делают игру за участников, но могут дать совет или подсветить проблему. В конце джема гейм-дизайнер презентует игру перед участниками и сотрудниками компании.
Можно было подать заявку на роль гейм-дизайнера/проджект менеджера (мой кейс), разработчика (все игры на геймджеме разрабатывались на Unity, но брали челов с разным бэкграундом), 2d-художника, 3d-художника, саунд-дизайнера (последних было слишком мало, в итоге, звуки и музыку делали сотрудники компании).
Порядок подачи заявки был такой: отправляешь CV с портфолио, делаешь тестовое, проходишь собес и попадаешь на кэмп!
Для геймдизов нужно было придумать новую игрушку для старта Talking Tom and Friends, расписать концепт и план разработки. На тестовое давалось около недели. Я отправила тестовое в последний момент. Через пару-тройку недель меня пригласили на собес.
Собеседование длилось около получаса, я разъяснила некоторые моменты в диздоке и были вопросы про всякие гипотетические ситуации вроде: в твоей команде кому-то из участников не очень зашла идея для игры, что будешь делать? Или наоборот, кто-то с пристрастием пушит фичу, которая тебе кажется вредной/нереализуемой, как быть?
Честно, я сильно волновалась, но все сложилось удачно и меня пригласили поучаствовать. Как потом выяснилось, выбирали между мной и еще каким-то чуваком, у него был получше написан диздок, но смутило поведение на собесе, я же была достаточно убедительна, так что в итоге решили взять меня.
Я не особо рассчитывала, что меня возьмут, поэтому до того, как меня пригласили участвовать, вообще не думала про то, как получать визу. Оказалось, что туристические визы россиянам в Словению на Кипре перестали выдавать с весны этого года. Я уже думала отказаться от участия, времени до джема оставалось совсем немного, но податься на бизнес визу россиянам оказалось все таки возможно, так что решила попробовать.
Я попросила у Outfit7 приглашение, плюс они оплатили билеты и жилье. Написала письмо в консульство Словакии, которое выдает визы в Словению на Кипре, рассказала все и приложила доки. Консульство назначили мне подачу через пару дней. Я приехала, меня подробно расспросили про мою визовую историю, забрали оригиналы документов.
Параллельно я пыталась подпрокачаться в Unity до начала джема, хотела поделать туторы от Code Monkey, но затея с треском провалилась. До джема я успела доделать очередную версию прототипа фичи для работы, а в последнюю неделю вообще начала учить Kotlin для рабочих задач. Очередной гейм-дизайнер с кучей шляп.
За пару дней до вылета мне дали долгожданную визу и я улетела в Любляну. А что было дальше расскажу в следующем посте.