July 16

1 этап. Текстовое описание 

Текстовое описание уровня игры Название: Locked Inside Жанр:TPS; Survival Horror Локация: Заброшенное здание.

Персонаж:
Мужчина средних лет, в пальто, рваных брюках и футболке.

Механики:
1. Бег, ходьба, ускоренный бег, ходьба в присяде.
2. Оружие дальнего боя.
3. Зажигательные патроны
4. Стелс убийства
5. Ближний бой (только у врагов)
6. Открытие дверей.
7. Чтение записок
8. Бег через препятствия

Локация: Заброшенное здание, по типу гостинницы (отеля), жилые номера, столовая, длинный коридор соединяющий отельные номера.

Сюжет уровня:
Кат сцена - Главный герой едет на машине, камера переносится с лица на руль, который резко дергается в сторону, вид из лобового стекла, машина стремительно летит в стену здания - столкновение. Темный экран, звуки падающего пульса, гг на хирургическом столе, плавное затухание экрана через моргание. ГГ очнулся в машине, которая пробила стену здания. В крови он вылезает из машины, начинается геймпелей.

Небольшое помещение главный проход которого завален мусором, двери в 2 команты. Пройдя в правую команту герой обнаруживает кодовый замок, дверь закрыта. Пройдя в левую комнату ( по типу подсобки комнаты охраны) герой находит нож и записку в которой сказано "Что бы ты не забыл оставляю обновленный код от замка хххх." Найдя код герой возвращается в комнату с замком открывает дверь выходит в длинный отельный коридор. (Который завален различным мусором и мебелью указывающим, что здание какое то время является заброшенным.)

Там он наблюдает первого врага стоящего спиной. Подойдя к нему в присяде совершаем стелс убийство. Кордиор состоит из 4 комнатных дверей с каждой стороны и соединительной дверью в конце ведящей в продолжение отельного коридора.
Ps. Можно сразу пройти в следующую локацию, продолжение коридора, где будут враги, но уже не со спины, так что без оружия дальнего боя устранить их невозможно.

Герою предстоит исследовать комнаты. Часть из них заперта, и пройти невозможно. В первой из комнат по левой стороне находим закрытый сейф, который пока не знаем как открыть. В первой комнате по правой стороне на двери видим записку. "Спасибо, что дал воспользоваться ванной, ключ от твоей комнаты я оставил на столе, на кухне."
В четвертой комнате по правой стороне, на кровати находим пистолет с небольшим количеством патронов.


Если продолжим исследовать комнаты обнаружим еще одну записку, в которой будет сказано "Ключ от сейфа потерян, но всегда можно постараться открыть по старинке, отстрелив замок". Возвращаемся в комнату с сейфом открываем его, внутри находим зажигательные патроны и ключ.

Проходим в след. локацию прямо по коридору. Зайдя в нее начинается короткая кат сцена, в которой фантомный враг ( силуэт черного цвета ) натыкается на огонь горящего в коридоре мусора и обретает физическую форму. Кат сцена заканчивается и мы из пистолета который нашли ранее убиваем врага. Далее по коридору мы видим еще 2 врагов, которые находятся в фантомной фазе.
PS. Мы могли не вскрывать сейф и пройти сразу на эту локу после того как нашли пистолет, но тогда не смогли бы расправиться с другими врагами которые в фантомной фазе, так как из кат сцены становится понятно, что из подобной фазы их выводит огонь, а зажигательные патроны мы находим в сейфе. Один выстрел зажигательного патрона выводит из фазы фантома, далее расправляемся с врагами обычными патронами. Зачищая коридор подходим к двери, которая ведет на отельно ресторанную кухню. Там замок, для которого требуется ключ и код. (Ключ ранее мы нашли в сейфе, для прохода далее требуется еще код) В одной из комнат этого коридора находим код. Опционально исследуем другие комнаты, где можем найти доп. патроны. Открываем дверь, проходим на ресторанную кухню.



Там нас встречает 5 врагов, и раскиданные по кухне патроны. Расправляемся с врагами, находим записку с ключем от комнаты которая была в начале. Как только читаем записку небольшая катсцена, из двери на которой большими буквами написано выход появляется огромный враг, который медленно идет на героя. На патроны он не реагирует и ускоряет шаг ( по типу Мистера Х из RE ).

Бежим от него через коридоры в комнату от которой нашли ключ. Заходим в нее - конец уровня.