March 8
⚔️ КОДЕКС ЧЕСТИ: Официальный регламент Дуэлей сервера S8 ⚔️
Цель регламента: Честное и прозрачное разрешение личных конфликтов между игроками сервера без вовлечения альянсов и третьих лиц. После завершения дуэли конфликт считается полностью исчерпанным.
👥 1. УЧАСТНИКИ И ИХ РОЛИ
- Дуэлянты (2 человека): Игроки, между которыми возник конфликт.
- Секунданты (2 человека): По одному доверенному лицу от каждого дуэлянта (желательно из числа офицеров R4/R5).
🗺️ 2. МЕСТО И УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ
- Локация: Темная зона вокруг Столицы.
- Гарнизон и Защита: На стене (в гарнизоне) базы дуэлянтов не должно быть войск. Запрещено принимать подкрепления от соклановцев.
- Ограничение отрядов: Поиск и атака противника осуществляется только 1 (одним) отрядом.
- Запреты во время боя: Категорически запрещено тушить пожар на базе и ремонтировать защиту стены до официального окончания дуэли.
⏱ 3. ПРОЦЕДУРА ТЕЛЕПОРТА И ШТРАФЫ
Тайминг — критически важная часть дуэли. Оба игрока должны оказаться в уязвимой зоне одновременно.
- За 5 минут до начала: Каждый дуэлянт в приватном чате сообщает своему секунданту сектор Темной зоны, куда он планирует телепортироваться.
- Время Ч: Ровно в назначенное время (например, в 12:00:00 по серверу) оба игрока совершают прыжок в Темную зону. Секунданты ведут видеозапись.
- Окно задержки: Допускается рассинхрон/задержка телепорта не более 5 секунд.
- Штрафные санкции:
- Если один из игроков опоздал с прыжком более чем на 5 секунд, текущая дуэль отменяется и назначается новое время.
- Игрок, нарушивший тайминг, получает штраф в 10 секунд на следующую попытку.
- Пример штрафа: Новое время дуэли — 13:00:00. Нарушитель (Игрок Б) обязан прыгнуть ровно в 13:00:00 и ждать. Игрок А получает преимущество и право прыгнуть в 13:00:10, имея фору на поиск уязвимого противника.
⚔️ 4. ФОРМАТЫ ПОЕДИНКА
Перед началом дуэли стороны обязаны выбрать один из двух форматов (окончательное право выбора имеет сторона, которую вызвали на дуэль):
- Формат А: «До первой крови». Победителем признается тот, чей марш первым нанес успешный удар по базе противника.
- Формат Б: «Насмерть» (До полного уничтожения). Бой идет до тех пор, пока защита базы одного из игроков не будет пробита в ноль (база загорится красным/будет принудительно телепортирована системой).
⚖️ 5. ИТОГИ И РАЗРЕШЕНИЕ КОНФЛИКТА
Дуэль считается состоявшейся после оглашения результатов секундантами.
- Неявка: Если игрок не явился на дуэль в назначенное время без предупреждения, ему автоматически засчитывается Техническое поражение.
- Публичное извинение: Проигравшая сторона обязана принести извинения победителю в Общем чате сервера. С этого момента любые оскорбления и претензии по прошлому конфликту строго запрещены.
- Компенсация: Победившая сторона имеет право потребовать игровую компенсацию.
- Формат компенсации обсуждается и обязательно согласовывается с Лидером альянса (R5) проигравшего.
- Возможные варианты компенсации: согласованное количество безответных атак по базе проигравшего для сбора ресурсов или полное обнуление базы проигравшего.
- Лидер альянса (R5) не вправе отказать победившему в компенсации, которую потребовала победившая сторона, но имеет право аргументированно переубедить победившую сторону с целью уменьшения компенсации.
База знаний:
https://teletype.in/feed/@zroute/ThS3EkU0pQh
Авторство гайда принадлежит S8 [NSKY] NightSky. Мы старались для вас, поэтому просим не копировать текст, а делиться ссылкой на эту статью. Спасибо за понимание!
«Будем рады обратной связи. Если вы заметили неточности или у вас есть предложения по улучшению гайдов, пишите в комментариях к статьям. Авторов полезных правок мы обязательно поощрим».