March 8

⚔️ КОДЕКС ЧЕСТИ: Официальный регламент Дуэлей сервера S8 ⚔️

Цель регламента: Честное и прозрачное разрешение личных конфликтов между игроками сервера без вовлечения альянсов и третьих лиц. После завершения дуэли конфликт считается полностью исчерпанным.

👥 1. УЧАСТНИКИ И ИХ РОЛИ

  • Дуэлянты (2 человека): Игроки, между которыми возник конфликт.
  • Секунданты (2 человека): По одному доверенному лицу от каждого дуэлянта (желательно из числа офицеров R4/R5).
    • Обязанности секунданта: Контроль времени, запись экрана (видеофиксация телепорта и боя), подтверждение честности поединка.

🗺️ 2. МЕСТО И УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ

  • Локация: Темная зона вокруг Столицы.
  • Гарнизон и Защита: На стене (в гарнизоне) базы дуэлянтов не должно быть войск. Запрещено принимать подкрепления от соклановцев.
  • Ограничение отрядов: Поиск и атака противника осуществляется только 1 (одним) отрядом.
  • Запреты во время боя: Категорически запрещено тушить пожар на базе и ремонтировать защиту стены до официального окончания дуэли.

⏱ 3. ПРОЦЕДУРА ТЕЛЕПОРТА И ШТРАФЫ

Тайминг — критически важная часть дуэли. Оба игрока должны оказаться в уязвимой зоне одновременно.

  1. За 5 минут до начала: Каждый дуэлянт в приватном чате сообщает своему секунданту сектор Темной зоны, куда он планирует телепортироваться.
  2. Время Ч: Ровно в назначенное время (например, в 12:00:00 по серверу) оба игрока совершают прыжок в Темную зону. Секунданты ведут видеозапись.
  3. Окно задержки: Допускается рассинхрон/задержка телепорта не более 5 секунд.
  4. Штрафные санкции:
    • Если один из игроков опоздал с прыжком более чем на 5 секунд, текущая дуэль отменяется и назначается новое время.
    • Игрок, нарушивший тайминг, получает штраф в 10 секунд на следующую попытку.
    • Пример штрафа: Новое время дуэли — 13:00:00. Нарушитель (Игрок Б) обязан прыгнуть ровно в 13:00:00 и ждать. Игрок А получает преимущество и право прыгнуть в 13:00:10, имея фору на поиск уязвимого противника.

⚔️ 4. ФОРМАТЫ ПОЕДИНКА

Перед началом дуэли стороны обязаны выбрать один из двух форматов (окончательное право выбора имеет сторона, которую вызвали на дуэль):

  • Формат А: «До первой крови». Победителем признается тот, чей марш первым нанес успешный удар по базе противника.
  • Формат Б: «Насмерть» (До полного уничтожения). Бой идет до тех пор, пока защита базы одного из игроков не будет пробита в ноль (база загорится красным/будет принудительно телепортирована системой).

⚖️ 5. ИТОГИ И РАЗРЕШЕНИЕ КОНФЛИКТА

Дуэль считается состоявшейся после оглашения результатов секундантами.

  1. Неявка: Если игрок не явился на дуэль в назначенное время без предупреждения, ему автоматически засчитывается Техническое поражение.
  2. Публичное извинение: Проигравшая сторона обязана принести извинения победителю в Общем чате сервера. С этого момента любые оскорбления и претензии по прошлому конфликту строго запрещены.
  3. Компенсация: Победившая сторона имеет право потребовать игровую компенсацию.
    • Формат компенсации обсуждается и обязательно согласовывается с Лидером альянса (R5) проигравшего.
    • Возможные варианты компенсации: согласованное количество безответных атак по базе проигравшего для сбора ресурсов или полное обнуление базы проигравшего.
    • Лидер альянса (R5) не вправе отказать победившему в компенсации, которую потребовала победившая сторона, но имеет право аргументированно переубедить победившую сторону с целью уменьшения компенсации.

База знаний:

https://teletype.in/feed/@zroute/ThS3EkU0pQh

Авторство гайда принадлежит S8 [NSKY] NightSky. Мы старались для вас, поэтому просим не копировать текст, а делиться ссылкой на эту статью. Спасибо за понимание!
«Будем рады обратной связи. Если вы заметили неточности или у вас есть предложения по улучшению гайдов, пишите в комментариях к статьям. Авторов полезных правок мы обязательно поощрим».