May 5, 2019

The adventure time Ingress. Отчет.

Приветствую всех, с Вами ZYKoFF, я являюсь автором и ведущим игры "The adventure time Ingress". И теперь вашему вниманию будет представлен отчет о ней.

В рамках юбилейного серебряного First Saturday в Екатеринбурге 04.05.2019 была проведена игра - бродилка, аналог настольных игр перенесенная в реальность. Игрокам предстояло через бросок кубика перемещаться по этапам-порталам, чтобы достичь финиша, попутно выполняя задания.

Вот так выглядела вся карта маршрута

А вот так все задания:

№ Портал – этап Задание

1 ЦПКиО -Придумать лозунг команды связанный с Ingress

2 Новое здание ДжД -Назовите игровые предметы Ingress (минимум 4)

3 Железный гусь -Бросаем кубик четное – фиолетовый путь нечет Черный

4 Черный путь Фиолетовый путь

Цпкио. Человек Оркестр -Назовите имя переводчика глифов вселенной Ingress1

памятник Ось -Назовите имя создателя резонаторов вселенной Ingress1

5 Олень -Выложить из телефонов глиф Хаос

Улыбка -Выложить из телефонов глиф Гармония

6 Цепная Карусель- Расшифруйте аббревиатуру кар- кар и покажите ее на портале

Sculpture "Я люблю себя" -Поставить моды с наибольшим уроном

7 Аттракцион Качели -Проклятие: один из членов команды становится слепым

Барашек- Проклятие: один из членов команды становится немым

8 Указатель- Пропуск хода

Икар -Киньте кубик еще раз

9 Достоевский- Создайте связь от портала

Три солнца- Проставьте портал резонаторами двух цветов так, чтобы цвета чередовались.

10 Колесо -Переход на фиолетовый путь

Рыба ушлая- Переход на черный путь

11 Пушкин- Назовите предыдущую аномалию

Яйцеклетка- Назовите будущую аномалию

12 Тургенев- Сделайте башенку из телефонов

Беседка- Изобразите смайлик любым способом

13 Толстой -Не делайте ничего в течении 1.5 минут

Cube- Обменяйтесь одним предметом между участниками команды

14 Антоша Чехонте- Расскажите самую нелепую ситуацию, случившуюся с вами во время Ingress

Лермонтов -Расскажите, что дал вам Ingress

15 Пушкин- Продолжите строчку в духе Ingress «Мой дядя самых честных правил, когда не в шутку занемог….»

Маяковский- Продолжите строчки в духе Ingress: «Плыли по небу тучки.

Тучек — четыре штучки....»

16 Олененок- Бросаем кубик, если выпадет 6 идем на путь сожжения либо двигаемся дальше

17 Пионерка- Бросьте кубик еще раз

18 Дискобол -Выбор -пожертвуйте игроком который будет ждать вас на финише, взамен получите 10 шагов вперед

19 Трубач -Благословение: в случае если есть проклятия снимается одно из них, а случае если нет дается дополнительный ход

20 Ныряльщица -Поставьте портал с заданным диапазоном связи: 6,25 км , 9,15 км , 5,09 км / 3

21 Футболист -Наябедничайте в рамках Ingress на предыдущего человека в команде.

22 Девушка с веслом -Проставьте все виды щитов в портал.

23 Колодец -Поставьте на портале комбинацию 22745871

24 Призрак в цпкио - Какое количество резонаторов можно поставить на 1 портал? Назовите число

25 Ведьма- Обнять самого большого человека в команде

26 Тигра на вагоне- Кто основал Просвещение ? Имя

27 Винни на паровозе -Кто основал Сопротивление, Имя 4

28 Толстячок -Вернитесь на 7 точку черного пути

29 Лебеди в цпкио -Проставьте портал согласно инструкции 11445538

30 фонтанчик -Вернитесь к точке 11 фиолетового пути

31 Глыба -Предложите концепт 100% сабмита

32 Поцелуй печать любви -Посчитайте номер этого FS в Екатеринбурге и поставьте в портал все резонаторы этого уровня

33 Овечка -Каждый участник команды расскажет, чем ему не нравится Ingress.

34 Навстречу ветру -Команда превращается в паровозик, лидер команды – локомотив. Кубик брошен вы едете на следующий этап.

35 Фонтанчик 3 -Портал – мина. Чтобы разминировать, надо выставить комбинацию. «Фиолетовая стена скрывает коридор, жалюзи отсутствуют, открывай окно»

36 Статуя -Изобразите радугу любым способом

37 Котенок -Назовите символ FS Ecaterinburg

38 Кремлевское Пирожное- Кажется, здесь слишком темно, вкрутите лампочки

39 Внучка в парке -Лидер команды должен объяснить всем, что такое мультихак (взломщик) не прибегая к терминологии Ingress.

40 Апельсин- Прыгайте в течении 1 минуты

41 Рцл -Говорят, что в один портал один человек может поставить 45 резонаторов. Докажите или опровергните это высказывание.

42 Кассы цпкио -Нарисуйте ключами глиф Победа

43 Футболист у ЦПКиО- Воскликнуть « ура Финиш»

Путь сожжения Каждый бросок кубика будет показывать 1 очко

45 Ажурная беседка- Сожгите 10 резонаторов

46 Angel -Сожгите 10 бомб

47 Сад камней -Сожгите 10 кубов

48 Олени -Один из участников становится немым и пытается жестами показать резонатор

49 Владимир Маяковский -Сожгите 10 ключей

50 Дино парк -Сожгите 10 ультрастрайков

51 Слава труду- Сжечь 1 полную капсулу

Перемещение между этапами осуществляется за счет формирования путеводного линка от предыдущего этапа к следующему, на это отводилось 90 секунд.

Каюсь, до самого конца было непонятно, как штрафовать участников за невыполненное задание, поэтому пришлось ввести штраф 90 секунд, что по мнению некоторых участников стало своеобразной тактической уловкой.

Для того чтобы контролировать процесс игры было решено ввести команду наблюдателей по одному человеку из каждой фракции для честной оценки происходящего. Наблюдатели носили нейтральную серую фракцию их функции были в броске кубика, контроле времени, чтении заданий.

Игра

Поскольку игра проходит на базе Ingress было логично сделать две команды Resistance и Enlightened

Так команда от Сопротивления взяла себе название #Азачем, Лидером команды был выбран @DennisRussas

Состав команды:@Tavilin @PenguinKom @DennisRussas @IGotDI @IZoSim @Dremlin @Nobolu

Наблюдатели @NearoXiiroLarp от Сопротивления и @Atlas270 от Просвещения.

Команда Просвещения взяла себе символическое название #Изумрудный город. Лидером стал @RomanChe он же R0m8

Состав команды: @BeiveLu @VikuliaV @MegaZet @RomanChe @maksimymis @HardRebootMD

Наблюдатели @Riderchaos от Сопротивления и @Torbanakruche от Просвещения.

И вот, команды придумали название, выбрали лидеров, наступило время жеребьевки через бросок кубика и... первый бросок равный 1-1. Время второго броска и команда #Азачем начинает первой свой маршрут.

Построение первого линка, они еще не знали что их ждет...

Шаг за шагом, бросок за броском...

Выполненные задания подкреплялись скриншотами наблюдателей.

Также фиксировались координаты команд, время штрафа.

Участники бежали от этапа к этапу, чтобы сделать связующий линк, иногда успешно...

Иногда обе команды стояли на одном и том же этапе и не могли уйти

Серия удачных бросков кубика и команда #Азачем вырвалась вперед...

Выполняет последние задания, и ведущий объявляет о завершении игры.

Уставшие, но счастливые участники ждали награждения.

От организаторов FS их ждал кубок победителя и трофейная бутылка шампанского.

Поздравляем еще раз команду #Азачем с победой, а команду #изумрудный город благодарим за честное соперничество.

На этом вся игровая часть завершается, теперь перейдем к дискуссии и замечаниям.

Разделим все основные проблемы на три большие группы

  1. Отсутствие карты и четко сформулированных заданий
  2. Недостаток времени на перемещение между этапами
  3. Много помех от людей, которые не принимают участия в игре.

Начнем по порядку, да, это моя недоработка , как автора, что командам и наблюдателям не выдана карта, что привело к проблема в поиске порталов и создании линка для перемещения. К следующей игре эту проблему решим.

Пункт второй - 90 секунд оказалось недостаточным, а в сочетании с отсутствующей картой, это превращалось в поочередный просмотр всех порталов-этапов в поисках нужного. Решение, я считаю, сделать дополнительное время 30 секунд на поиск нужного портала и 90 секунд для установки связующего линка.

Пункт 3 - Шум. К сожалению, я не могу, да и не имею права, запретить на время игры, всем присутствующим заглядывать в сканер и наслаждаться FS. Да, порой у участников команд возникало ощущение, будто их координаты специально сливают, для того, чтобы сторонние игроки им мешали. Доказательств нет. Как решать эту проблему? Были предложения штрафовать ту команду, нейтральные какого цвета мешают игре, но это надо доказывать и обосновывать, а поскольку мероприятие занимает большой парк -кластер, то уследить за каждым, кто мешает нереально. Поэтому я как автор и ведущий прошу всех участников FS не мешать осознанно командам в будущих играх.

Один из интересных вопросов, что делать когда команды пересеклись в одной точке и не могут с нее уйти, постоянно получая штрафное время. Есть мысль сделать вариант королевской битвы (стычка при встрече), о формате битвы и правилах ее проведения, расскажу потом, на будущих играх.

Итог

Перейдем теперь к моим впечатлениям.

Попробовать новый формат, совместить привычные настольные игры и нетипичные ролевые игры, было заманчивой идеей. Когда я решил попробовать расписать все тонкости настольной игры в реальности, разумеется не смог уточнить все нюансы, по времени, учесть количество человек в команде. Так задания переписывались вплоть до начала FS, а некоторые правила сформировались лишь к моменту жеребьевки.

Несмотря на все трудности в написании заданий, на малое количество участников в командах, на возникающие проблемы в процессе игры, первый запуск "The adventure time Ingress" состоялся успешно.

Благодарю участников команд, наблюдателей за их интерес к игре и добросовестное погружение в нее.

Отдельная благодарность @AnyutaEkb и @SnitkaEKB за то, что помогли на черновых вариантах игры и увидели в ней потенциал.

На этом все, обо всех вопросах и предложениях писать @zykofffm

А с Вами был ZYKoFF

Всем до новых встреч.