November 3

Моушн 5.0/2 этап - БЛОКИНГ

Вот и подходит к концу уже второй этап по моушену в "Мастерской Исаева". Думаю, вот именно с этого этапа я начал понимать, что вообще происходит. Поскольку, наконец-то я начал работать уже с моделированием, анимацией, камерами и многим другим.
По ощущениям, разобраться с работой в Cinema 4D было для меня не так уж и сложно, видимо, сказывается все-таки опыт работы After и DaVinci. Все те же точки, все те же координаты, но с более расширенным количеством "крутелок" и "подкуртелок". Вот как раз с ними я игрался. Узнавал что такое Z координата, чего в 2d не было, ну и надеюсь сильно не напортачил, поскольку это точно аукнется в последующих этапах.

Про сложности с которыми столкнулся.. Ну, наверное, это в первую очередь банальное отсутствие понимания: "хорошо это или нет", "нужно ли это реализовать на блокинге или все таки это делается в последующих этапах". Думаю, это все. Поскольку трудности в анимации я приписываю именно к моменту обучения без которого прогресса не может быть. Так что для меня это было не трудностью, а работой для получения навыков.

Вот и мой промежуточный результат по пути к крутейшему моушн ролику.

НАРЕЗКА: https://www.youtube.com/watch?v=Ed2atQiXejs

БЛОКИНГ: https://www.youtube.com/watch?v=gAUIlgBXe3Y

СПЛИТСКРИН: https://www.youtube.com/watch?v=6xRK2jCIu5g

Да, на этом этапе было еще два момент. Тоже ими делюсь.

Главным условием правильной работы в моушн (особенно в команде) является порядок (всего) от порядка в папках, до порядка в самой программе. Я очень часто этим грешу при работе. Но в этот раз все по полочкам.