August 15

Что такое защита и как с ней бороться? Пробивание. Сквозной урон

Нет, в этом гайде мы не раскроем вам, как избежать «проков» в защиту в дисках, зато разберём следующие вопросы:

  • Как защита противника влияет на урон?
  • Как работают срез защиты и пробивание?
  • Что такое сквозной урон?
  • Почему Рина лучше Николь против монстров с +80% защиты?
  • Персонажи Разрушения «разрушают» баланс?

Защита

Что делает защита? Понятно, что она должна как-то уменьшать урон. Посмотрим на множитель защиты в формуле урона:

Если защита врага равна 0, то в числителе и знаменателе у нас одно и то же число, и множитель защиты просто равен 1, т. е. наш урон не уменьшается.

Но что происходит обычно? Коэффициент уровня персонажа для агентов 60-го уровня равен 794. Часто ровно столько же защиты встречается у элитных противников высокого уровня. В таком случае имеем:

Базово защита врага уменьшает наш урон примерно вдвое. У некоторых противников защита меньше 794 (самые обычные монстры), у некоторых она равна 953 (различные боссы). Но можно считать, что множитель защиты равен 0.5.

Чтобы понизить влияние защиты, можно пользоваться срезами защиты или бонусами пробивания, о которых мы расскажем далее. Но можно и не думать о защите и собирать другие бонусы, особенно если защита монстра не слишком велика.

Далее при каждом упоминании защиты речь будет идти о защите врага/противника/монстра.

Срез (игнор) защиты. Пробивание

Срез защиты противника

Когда речь идёт о понижении защиты врага, сразу вспоминается Николь, имеющая срез защиты на 40% в своём энергетическом поле.

Работает это ровно так, как написано. Защита противника снижается на 40%, и в множитель защиты идёт только 60% от изначальной.

Если у противника 1000 защиты, Николь отнимет 40% (то есть 400) и останется 600 защиты (это итоговая защита врага). И вот эти 600 уже идут в множитель защиты.

Также в игре можно встретить эффекты игнора защиты, как у амплификатора Тысяча затмений (сигнатурный амплификатор Хуго).

Игнор защиты, скорее, является параметром персонажа (или бонусом), чем ослаблением противника. В случае амплификатора Тысяча затмений эффект «ощущает» только носитель, а сама защита врага никак не изменяется.

Несмотря на то, что эти два параметра по смыслу разные, с точки зрения игры это одно и то же. В формуле игнор защиты просто складывается со срезом защиты. То есть для носителя амплификатора защита противника будет такая, как будто бы она понижена на 25% + 40% = 65%. Всё просто.

Давайте подведём итог и взглянем на формулу. Обычно вместо защиты врага говорят об эффективной защите врага. Это защита, которую «ощущает» персонаж, и именно она используется в расчёте множителя защиты.

С учётом информации в этом разделе, эффективная защита противника рассчитывается следующим образом:

Если запомнить, что игнор и срез защиты — это почти одно и то же, то можно объединить их в одно значение — «Срез Защиты»:

Далее мы будем дополнять эту формулу.

Эффективная защита противника не может быть ниже 0.

Пробивание

В игре есть как процент пробивания, так и просто пробивание. И встречаются они довольно часто.

Пока что больше сосредоточимся именно на проценте пробивания. Он работает схожим образом с игнором защиты, когда эффект действует только на персонажа с этой характеристикой.

Вернёмся к нашему противнику и будем считать, что у нас Рина может дать персонажу 25% пробивания. В таком случае всё работает аналогично со срезом защиты.

Если нет никаких срезов защиты, то 25% пробивания понизят защиту на 250.

Проще говоря, с точки зрения урона, срез защиты работает ровно так же, как и процент пробивания. Разница только в том, что срезом защиты могут воспользоваться все персонажи, которые атакуют врага.

Однако ситуация меняется, если эти два фактора работают одновременно.

Добавим в пример Николь. Она может понизить защиту на 40%: с 1000 до 600. Пробивание же позволит игнорировать ещё 25% защиты от результата. То есть 25% от 600, а это 150 защиты. В итоге для персонажа у противника будет как будто бы 600 - 150 = 450 защиты.

Ко всей защите противника применён срез Николь. Остаётся только 60% — это итоговая защита врага. А вот эффективная защита врага ещё на 25% ниже итоговой из-за бонуса Рины (в итоге остаётся 45% от изначальной защиты).

Осталось только учесть обычное пробивание. В ситуации выше у нас получилось, что эффективная защита равна 450. Если бы у нас было ещё 18 пробивания в доп. характеристиках какого-нибудь диска, эффективная защита была бы ниже на 18, то есть 432.

В итоге теперь наша формула эффективной защиты выглядит так:

Видно, что с математической точки зрения нет разницы, умножать сначала базовую защиту на скобку с пробиванием или на скобку со срезом, но для удобства объяснений мы продолжим считать, что в первую очередь работает срез защиты.

Позже мы ещё немного дополним эту формулу. Но перед этим несколько выводов.

Разные источники процента пробивания помогают друг другу

Если у персонажа уже есть источник процента пробивания, то добавление ещё одного источника пробивания повышает их эффективность.

Таблица для множителей защиты с разным процентом пробивания. У врага 953 защиты (что часто встречается у боссов макс. уровня).

Например, М0 Рина даёт максимум 30% процента пробивание. Против большинства боссов это повышает урон примерно на ~19,57%.

Если же откуда-то ещё получите 30% процента пробивания (из дисков можно получить 32%, но ради примера закроем на это глаза и допустим, что они дают 30%) — в этом случае это даст нам прирост ~24,33%.

Чем больше у вас процента пробивания, тем выше его эффективность.

По этой причине игроки зачастую меняют диски с бонуса урона на процент пробивания, когда у них в команде есть Рина, амплификатор на пробивание или эффект испытания.

Обычное пробивание также повышает эффективность процента пробивания (но, как правило, лишь немного).

Разные источники среза/игнора защиты помогают друг другу

Абсолютно то же утверждение справедливо для среза/игнора защиты.

Чем больше у вас среза (игнора) защиты, тем выше его эффективность.

Например, если у Хуго Влада есть вышеупомянутый амплификатор на игнор защиты, то добавление в отряд Николь со срезом 40% защиты будет более эффективно, чем обычно.

Обычное пробивание (не процентное) также повышает эффективность среза/игнора защиты (но, как правило, лишь немного).

Процентное пробивание и срез защиты мешают друг другу

Однако подчеркнём, что процентное пробивание и срез защиты — это разные показатели, и они между собой сочетаются плохо.

В одном из примеров ранее вы могли заметить, что 40% среза защиты и 25% пробивания понизили эффективную защиту врага с 1000 до 450. То есть итого защита понизилась на 55%.

Но если бы вместо 25% пробивания у нас было 25% игнора защиты (или среза), то эффективная защита противника понизилась бы на 40% + 25% = 65%.

Срез/игнор защиты понижает эффективность процентного пробивания, и наоборот.

Обратите внимание, что речь только о процентном пробивании. Обычное пробивание, наоборот, становится более эффективным при наличии среза защиты или процентного пробивания.

Монстры с бонусом защиты

Бонус защиты в формуле

В обновлении 2.0 в игре появились противники с Осквернённым щитом, который снижает входящий урон, а также повышает их защиту на 80%. Для нас важно то, что эти 80% защиты находятся в том же множителе, что и срез/игнор защиты. Тогда окончательный вид формулы эффективной защиты такой:

Бонус защиты — бонус защиты монстра.

Представим это в знакомых диаграммах.

Сравним действие среза защиты и пробивания в таком случае.

Стоит отметить, что монстры находятся под действием щита не постоянно. Написанное далее в этом разделе будет в полной мере применимо только к монстрам в усиленном состоянии.

Бонус защиты и срез защиты

Если взглянуть на формулу эффективной защиты, будет видно, что под действием среза защиты Николь в 40% защита врага уменьшится со 180% до 140%.

Срез защиты рассчитывается только от базовой защиты.

Если, как и ранее, обозначим базовую защиту монстра за 1000, то защита монстра с бонусом будет равна 1800, но Николь всё равно понизит её на те же 400 защиты, что и раньше. В таблице ниже можно увидеть, как 40% защиты влияют на урон по монстру с 1000 базовой защиты в случаях, когда он не повышает свою защиту и когда он повышает её на 80%.

Здесь явно видно, что срез (игнор) защиты теряет свою эффективность против врагов с бонусом защиты.

Бонус защиты и пробивание

Снова взглянув на формулу эффективной защиты, увидим, что пробивание Рины действует сразу на всю защиту монстра. То есть 25% пробивания понизят эффективную защиту со 180% до 135%. И это уже сильнее, чем 40% среза защиты Николь.

Пробивание рассчитывается от всей итоговой защиты.

Проведём более «честное» сравнение. Повысим наше пробивание до 40% и составим таблицу, аналогичную той, что была в подразделе выше.

Можно заметить, что, в отличие от среза (игнора) защиты, эффективность пробивания увеличивается против врагов с бонусом защиты.

Ранее пробивание и так довольно неплохо себя показывало, но против противников с бонусом защиты оно проявляет себя ещё лучше, что делает сборки с упором в пробивание более оправданными.

Возможно, что у вас уже есть отряд, в котором какой-то персонаж имеет 85.6% пробивания в бою. Такой персонаж будет слабо ощущать повышение защиты врага на 80%. В этом он будет очень похож на агентов, способных наносить...

Сквозной урон

Отличия от обычного урона

В 2.0 в игре появилась специализация Разрушение. Агенты этой специализации способны наносить сквозной урон. Что это такое?

Так выглядит формула обычного урона:

MV% («Motion Value») — процентное значение урона навыка персонажа.

А вот так формула сквозного урона:

MV% («Motion Value») — процентное значение урона навыка персонажа.

Все отличия мы выделили:

  • вместо силы атаки используется сила сквозной атаки;
  • добавился отдельный множитель бонуса сквозного урона;
  • нет множителя защиты.

Разберём их по порядку.

Сила сквозной атаки — это новый параметр. На текущий момент можно считать, что в основном он складывается из двух вещей:

  1. 30% от силы атаки агента конвертируется в силу сквозной атаки;
  2. собственные механики агентов.

На текущий момент в игре только один агент Разрушения — Исюань. Она конвертирует часть своего HP в силу сквозной атаки. У будущих агентов Разрушения могут быть свои особенности.

Также силу сквозной атаки могут давать и сторонние источники (бонусы амплификаторов, способности персонажей и т. д.).

Бонус сквозного урона — новый бонус, который похож на прочие бонусы урона, но под него выделен отдельный множитель в формуле, что увеличивает его значимость.

Про отсутствие множителя защиты стоит поговорить отдельно.

Отсутствие множителя защиты

Как вы понимаете, раз множителя защиты нет, то ни срезы защиты, ни игноры защиты, ни пробивание никак не влияют на сквозной урон. Вероятно, великий мастер школы горы Юнькуй даже не подозревает, что у монстров существует какая-то там защита!

Да, всё, о чём мы говорили в предыдущих разделах, не применимо к сквозному урону. В каком-то плане у агентов Разрушения всегда есть 100% пробивания. Но не стоит считать, что это какие-то «халявные» 100% пробивания и что это делает персонажей Разрушения строго лучше других.

Подобные персонажи и их навыки сразу создаются с учётом того, что они полностью игнорируют защиту врага. Если противник будет существенно увеличивать себе защиту, то да, агенты Разрушения будут проявлять себя лучше. Но, скорее всего, против большинства давно знакомых нам врагов их результаты не будут существенно отличаться. А как будет в действительности, мы узнаем только с выходом большего числа агентов Разрушения.

Основные выводы

Давайте подведём итог:

  1. Защита врага понижает урон по нему, но не стоит на этом зацикливаться.
  2. Срез/игнор защиты и пробивание снижают влияние защиты врага на урон.
  3. Чем выше базовая защита врага, тем более эффективны и срез/игнор защиты, и пробивание.
  4. Срез/игнор защиты работает хуже, когда враг находится под усилением защиты.
  5. Процент пробивания эффективнее, когда враг находится под усилением защиты.
  6. Срез/игнор защиты и пробивание плохо сочетаются вместе.
  7. Одинаковые источники, наоборот, сочетаются друг с другом хорошо.
  8. Защита врага не влияет на сквозной урон.

Подписывайтесь на ZZZ Academy:

ВКонтакте

Telegram

YouTube

HoYoLAB

Поддержите нас на Boosty