<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>@4tich</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[@4tich]]></description><link>https://teletype.in/@4tich?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=4tich</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/4tich?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/4tich?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 15:30:11 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 06 Oct 2026 15:30:11 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@4tich/wB1YLDzUINq</guid><link>https://teletype.in/@4tich/wB1YLDzUINq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=4tich</link><comments>https://teletype.in/@4tich/wB1YLDzUINq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=4tich#comments</comments><dc:creator>4tich</dc:creator><title>Сюжет</title><pubDate>Fri, 04 Oct 2024 20:30:24 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/dc/1e/dc1e6224-e6b2-4185-a9bd-f18d3d7359bf.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e6/27/e6271e24-0940-4c81-b310-093eb2ff286f.jpeg"></img>В этой статье вы найдете сюжет ролевой Eirion. Руководство по рп: https://teletype.in/@4tich/gkmZtkb25zi]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="42CA">В этой статье вы найдете сюжет ролевой Eirion. Руководство по рп: <a href="https://teletype.in/@4tich/gkmZtkb25zi" target="_blank">https://teletype.in/@4tich/gkmZtkb25zi</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="s77Q" data-align="center">Сюжет</h3>
  </section>
  <p id="myVA" data-align="center"><strong>Начало сюжета:</strong></p>
  <p id="jId7">Компания молодых людей, решившая провести выходные на природе, наткнулась на загадочную пещеру в глубине леса. Ходили слухи, что внутри неё хранится что-то необычное, и в этот день они решили проверить, правда ли это.</p>
  <p id="Tnx0">Когда они вошли в пещеру, то обнаружили старинный алтарь, покрытый странными символами. Один из участников, привлечённый таинственными знаками, коснулся алтаря, и в тот же миг портал засветился ярким светом. Однако, когда суета от активации алтаря утихла, они поняли, что ничего не изменилось. Словно волшебство не сработало.</p>
  <p id="OcUO">Но когда компания вышла на свет, перед ними раскинулся другой мир. Вокруг царила тишина, и дикая природа окружала их со всех сторон. На горизонте виднелся заброшенный домик, и компания решила подойти ближе.</p>
  <figure id="2uK7" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e6/27/e6271e24-0940-4c81-b310-093eb2ff286f.jpeg" width="2048" />
  </figure>
  <figure id="37s4" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/56/d656c3f6-9b7f-4794-8172-788f7c6890eb.jpeg" width="2048" />
  </figure>
  <figure id="75aE" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/39/35390295-9dc7-4f87-82e3-6b368d5f262d.jpeg" width="2048" />
  </figure>
  <p id="1RNE">Когда они вошли в домик, их встретил ужасный запах разложения. Внутри были разбросаны старые вещи, а на стенах виднелись следы давней жизни. Однако самое странное — это заметные записи на пожелтевших страницах, оставленные кем-то из прежних обитателей.</p>
  <figure id="FcGR" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/6b/cc6bb273-d16c-4d01-a60b-1fab434c3fda.jpeg" width="348" />
  </figure>
  <figure id="MxSX" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6e/f3/6ef349fe-36d9-4fe0-ac52-8393c0f735ee.jpeg" width="348" />
  </figure>
  <figure id="zEsp" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/e6/5ce61752-4c10-4f5b-a210-2f0d71e5591d.jpeg" width="348" />
  </figure>
  <figure id="6X1m" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/6f/626fdf62-ba5f-4f3b-9309-d5f1e5e81243.jpeg" width="348" />
  </figure>
  <figure id="RRcv" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/76/62764a3e-144c-4dbb-b2af-adc4a28fe517.jpeg" width="348" />
  </figure>
  <figure id="4kha" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/50/b5/50b50c8d-5f81-405d-b7e1-645583a5378e.jpeg" width="348" />
  </figure>
  <p id="3D5I">Краткое содержание: Автор рассказывает о своем попаданье в этот мир, о трудностях выживания из-за травм и лейкемии. Он упоминает вымершую цивилизацию и необходимость артефактов для возвращения домой, а также существует другой алтарь, но его местоположение неизвестно. Учитывая ухудшающееся здоровье, автор планирует искать артефакты, осознавая, что может не успеть вернуться, и призывает остальных выживать. Он предупреждает об опасностях мира и надеется, что кто-то найдёт путь домой.</p>
  <p id="Phpg">Записи обрывались, и последние слова были стерты чем-то, возможно, кровью или чернилами. Это оставило у компании ощущение неопределенности и тревоги. Кто-то из них решил отправиться дальше в исследование, полагая, что в этом мире есть еще что-то важное, а кто-то остался, чтобы изучить записи, надеясь найти подсказки о том, как выбраться из этого ужасного места.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@4tich/gkmZtkb25zi</guid><link>https://teletype.in/@4tich/gkmZtkb25zi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=4tich</link><comments>https://teletype.in/@4tich/gkmZtkb25zi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=4tich#comments</comments><dc:creator>4tich</dc:creator><title>РП-процесс</title><pubDate>Fri, 04 Oct 2024 19:34:10 GMT</pubDate><description><![CDATA[В этой статье вы найдете описание и инструкцию к ролевому процессу ролевой Eirion. Сюжет в статье по ссылке: --]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="1W4L"><em>В этой статье вы найдете описание и инструкцию к ролевому процессу ролевой <a href="https://t.me/E1RION" target="_blank"><strong>Eirion</strong></a>. Сюжет в статье по ссылке: <a href="https://teletype.in/@4tich/wB1YLDzUINq" target="_blank">https://teletype.in/@4tich/wB1YLDzUINq</a></em></p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="Y1UH" data-align="center">Рассказчик</h2>
  </section>
  <p id="iFQj"><strong><em>Главной составляющей РП является рассказчик, которым является владелец — <u>Братишкин</u>. </em></strong></p>
  <p id="wWJw"><strong>Рассказчик</strong> — это ведущий игры, который управляет сюжетом и описывает последствия действий участников. Он решает, что происходит в игре, и поддерживает её ход. <u>Рассказчик может иногда появляться в сюжете</u> как персонаж, чтобы помогать или мешать игрокам.</p>
  <p id="V97z"><strong>Главная задача рассказчика </strong>— вести игру по сюжету, управлять NPC и описывать результат действий участников. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="n4OZ" data-align="center">Формат ролевого процесса</h2>
    <tt-tags id="0j2V"></tt-tags>
  </section>
  <p id="yIBT"><strong>Последовательность</strong>:</p>
  <ol id="o0y7">
    <li id="YLhH">Рассказчик пишет первый пост, описывая, что происходит.</li>
    <li id="E0ws">Участники описывают свои действия и слова, не решая сами, что происходит дальше — это делает рассказчик.</li>
    <li id="4kyI">Рассказчик описывает последствия действий участников и направляет их дальше. В некоторых случаях у участников будет возможность заработать баллы к своим характеристикам, как и временные так и постоянные, <strong><u>так как у NPC будут свои характеристики и они могут превышать характеристики участников.</u></strong></li>
  </ol>
  <p id="gYcX"><strong>Чтобы ускорить игру, лучше писать короткие посты и не пытаться описать слишком много за раз, но при этом просим не пренебрегать описанием ваших действий, эмоций и слов. </strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="uoK9" data-align="center">Система характеристик персонажей</h2>
  </section>
  <p id="DY32">Каждому персонажу будет прописано что-то в духе личной анкеты, в которой будет: Фото, Имя, Возраст и баллы характеристик в <a href="https://t.me/EIR1ON" target="_blank"><strong>этом канале</strong></a>. Изначально у каждого участника будет возможность распределить изначально выданных 15 баллов по доступным характеристикам, описанных ниже. <strong><u>Помните, что у NPC тоже есть свои характеристики, которые могут превышать ваши. </u>Характеристики могут увеличиваться при большем количестве персонажей. </strong></p>
  <ul id="2Io9">
    <li id="e9gy"><em>Сила: физическая сила персонажей. Драки, тяжелые предметы, возможность забираться куда либо. </em></li>
    <li id="6PhE"><em>Ловкость: маневренность персонажей. Воровство, создание предметов, возможность взбираться куда-то.</em></li>
    <li id="Lth1"><em>Интеллект: интеллект персонажей. Память, логика, головоломки создание предметов, обман, обучение.</em></li>
    <li id="Baoe"><em>Выносливость: выносливость персонажа. Драки, кол-во попыток, терпение. </em></li>
    <li id="hYmp"><em>Харизма: харизма и очаровательность персонажей. Расположение к себе NPC, взаимодействие с ними и другими персонажами. </em></li>
  </ul>
  <blockquote id="8zzN">Вы за раз можете прокачать одну характеристику максимум на 5. По мере сюжета, выбора действий у вас могут добавляться временные и постоянные баллы к характеристикам. </blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="NpOh" data-align="center">Кубик рандома</h2>
  </section>
  <p id="lqZM">В некоторых случаях вы можете бросить кубик рандома, который может дать какое-то количество <strong>временных</strong> баллов к какой-то из характеристик.<strong> У каждого изначально есть 1 кубик</strong>, который он может потратить на любую характеристику и на любого персонажа.<strong> Характеристики NPC могут решаться так же от кубика или сюжета и количества NPC.</strong></p>
  <p id="VUlN"><u>Кубик кидается при отправке эмодзи <code>🎲</code> в чат</u>. Количество баллов зависит от выпавшего числа, так же <em>влияние кубика участников временно</em>! <strong>Постоянные баллы выдаются по сюжету!</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="O69q" data-align="center">Востановление</h2>
  </section>
  <p id="kL8G">Если есть восстановление, то баллы естественно можно потерять. Персонажи обязаны есть и спать. В зависимости от действий вы можете обретать негативные эффекты, которые будут снижать ваши характеристики. </p>
  <p id="Gb2H"><strong>Понижение характеристик: </strong></p>
  <ul id="go80">
    <li id="N8HI"><strong>После драки</strong>: может снизиться сила и выносливость на время. </li>
    <li id="cDEi"><strong>Усталость</strong>: если долго не спать-персонаж устанет. Вы можете получить минус ко всем характеристикам. Не забывайте спать!</li>
    <li id="vyTv"><strong>Голод</strong>: если долго не есть-персонаж будет истощён. Вы можете получить минус ко всем характеристикам. Не забывайте есть!</li>
    <li id="0rm6"><strong>Травмы</strong>: Ваш персонаж может получить травмы и минус к характеристикам. </li>
    <li id="SZEh"><strong>Артефакты.</strong></li>
  </ul>
  <p id="nPpx"><strong>Повышение характеристик:</strong></p>
  <ul id="pFO5">
    <li id="FeWV"><strong>Сон</strong>: после сна Ваш персонаж частично или полностью восстановится. </li>
    <li id="9yCk"><strong>Еда</strong>: очень сытная еда может повысить или восстановить физические характеристики. </li>
    <li id="zufQ"><strong>Алкоголь</strong>: Вы можете выпить, после чего вы получите +3 временных очков выносливости, +4 временных очков силы и +2 временных баллов харизмы, но временно потеряете 3 балла интеллекта и 3 балла ловкости. </li>
    <li id="0myR"><strong>Поддержка друзей</strong>: Вы можете общаться между собой. поддержка друга, партнера и даже секс может добавлять очков. </li>
    <li id="z4MV"><strong>Медикаменты</strong>: медик в команде может придумать что-то, что будет временно повышать или понижать определенные характеристики. </li>
    <li id="gsPp"><strong>Тренировки</strong>: при регулярных тренировках могут повышаться характеристики. </li>
    <li id="syom"><strong>Артефакты.</strong></li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@4tich/kJn6YpjlpYG</guid><link>https://teletype.in/@4tich/kJn6YpjlpYG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=4tich</link><comments>https://teletype.in/@4tich/kJn6YpjlpYG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=4tich#comments</comments><dc:creator>4tich</dc:creator><title>РП-процесс</title><pubDate>Fri, 04 Oct 2024 19:33:38 GMT</pubDate><description><![CDATA[В этой статье вы найдете описание и инструкцию к ролевому процессу ролевой Eirion. Сюжет в статье по ссылке: --]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="1W4L"><em>В этой статье вы найдете описание и инструкцию к ролевому процессу ролевой <a href="https://t.me/E1RION" target="_blank"><strong>Eirion</strong></a>. Сюжет в статье по ссылке: --</em></p>
  <hr />
  <h3 id="0mvA">Содержание:</h3>
  <p id="5oZd">Рассказчик</p>
  <p id="rw78">ФорматРП</p>
  <p id="jV63">Система Характеристик Участников</p>
  <p id="4SuU">Кубик Рандома и его влияние на сюжет (важно)</p>
  <p id="v9NF">Восстановление</p>
  <p id="DXlY">Сюжет</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="Y1UH" data-align="center">Рассказчик</h2>
  </section>
  <p id="iFQj"><strong><em>Главной составляющей РП является рассказчик, которым является владелец — <u>Братишкин</u>. </em></strong></p>
  <p id="wWJw"><strong>Рассказчик</strong> — это ведущий игры, который управляет сюжетом и описывает последствия действий участников. Он решает, что происходит в игре, и поддерживает её ход. <u>Рассказчик может иногда появляться в сюжете</u> как персонаж, чтобы помогать или мешать игрокам.</p>
  <p id="V97z"><strong>Главная задача рассказчика </strong>— вести игру по сюжету, управлять NPC и описывать результат действий участников. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="n4OZ" data-align="center">Формат ролевого процесса</h2>
    <tt-tags id="0j2V"></tt-tags>
  </section>
  <p id="yIBT"><strong>Последовательность</strong>:</p>
  <ol id="o0y7">
    <li id="YLhH">Рассказчик пишет первый пост, описывая, что происходит.</li>
    <li id="E0ws">Участники описывают свои действия и слова, не решая сами, что происходит дальше — это делает рассказчик.</li>
    <li id="4kyI">Рассказчик описывает последствия действий участников и направляет их дальше. В некоторых случаях у участников будет возможность заработать баллы к своим характеристикам, как и временные так и постоянные, <strong><u>так как у NPC будут свои характеристики и они могут превышать характеристики участников.</u></strong></li>
  </ol>
  <p id="gYcX"><strong>Чтобы ускорить игру, лучше писать короткие посты и не пытаться описать слишком много за раз, но при этом просим не пренебрегать описанием ваших действий, эмоций и слов. </strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="uoK9" data-align="center">Система характеристик персонажей</h2>
  </section>
  <p id="DY32">Каждому персонажу будет прописано что-то в духе личной анкеты, в которой будет: Фото, Имя, Возраст и баллы характеристик в <a href="https://t.me/EIR1ON" target="_blank"><strong>этом канале</strong></a>. Изначально у каждого участника будет возможность распределить изначально выданных 15 баллов по доступным характеристикам, описанных ниже. <strong><u>Помните, что у NPC тоже есть свои характеристики, которые могут превышать ваши. </u>Характеристики могут увеличиваться при большем количестве персонажей. </strong></p>
  <ul id="2Io9">
    <li id="e9gy"><em>Сила: физическая сила персонажей. Драки, тяжелые предметы, возможность забираться куда либо. </em></li>
    <li id="6PhE"><em>Ловкость: маневренность персонажей. Воровство, создание предметов, возможность взбираться куда-то.</em></li>
    <li id="Lth1"><em>Интеллект: интеллект персонажей. Память, логика, головоломки создание предметов, обман, обучение.</em></li>
    <li id="Baoe"><em>Выносливость: выносливость персонажа. Драки, кол-во попыток, терпение. </em></li>
    <li id="hYmp"><em>Харизма: харизма и очаровательность персонажей. Расположение к себе NPC, взаимодействие с ними и другими персонажами. </em></li>
  </ul>
  <blockquote id="8zzN">Вы за раз можете прокачать одну характеристику максимум на 5. По мере сюжета, выбора действий у вас могут добавляться временные и постоянные баллы к характеристикам. </blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="NpOh" data-align="center">Кубик рандома</h2>
  </section>
  <p id="lqZM">В некоторых случаях вы можете бросить кубик рандома, который может дать какое-то количество <strong>временных</strong> баллов к какой-то из характеристик.<strong> У каждого изначально есть 1 кубик</strong>, который он может потратить на любую характеристику и на любого персонажа.<strong> Характеристики NPC могут решаться так же от кубика или сюжета и количества NPC.</strong></p>
  <p id="VUlN"><u>Кубик кидается при отправке эмодзи <code>🎲</code> в чат</u>. Количество баллов зависит от выпавшего числа, так же <em>влияние кубика участников временно</em>! <strong>Постоянные баллы выдаются по сюжету!</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="O69q" data-align="center">Востановление</h2>
  </section>
  <p id="kL8G">Если есть восстановление, то баллы естественно можно потерять. Персонажи обязаны есть и спать. В зависимости от действий вы можете обретать негативные эффекты, которые будут снижать ваши характеристики. </p>
  <p id="Gb2H"><strong>Понижение характеристик: </strong></p>
  <ul id="go80">
    <li id="N8HI"><strong>После драки</strong>: может снизиться сила и выносливость на время. </li>
    <li id="cDEi"><strong>Усталость</strong>: если долго не спать-персонаж устанет. Вы можете получить минус ко всем характеристикам. Не забывайте спать!</li>
    <li id="vyTv"><strong>Голод</strong>: если долго не есть-персонаж будет истощён. Вы можете получить минус ко всем характеристикам. Не забывайте есть!</li>
    <li id="0rm6"><strong>Травмы</strong>: Ваш персонаж может получить травмы и минус к характеристикам. </li>
    <li id="SZEh"><strong>Артефакты.</strong></li>
  </ul>
  <p id="nPpx"><strong>Повышение характеристик:</strong></p>
  <ul id="pFO5">
    <li id="FeWV"><strong>Сон</strong>: после сна Ваш персонаж частично или полностью восстановится. </li>
    <li id="9yCk"><strong>Еда</strong>: очень сытная еда может повысить или восстановить физические характеристики. </li>
    <li id="zufQ"><strong>Алкоголь</strong>: Вы можете выпить, после чего вы получите +3 временных очков выносливости, +4 временных очков силы и +2 временных баллов харизмы, но временно потеряете 3 балла интеллекта и 3 балла ловкости. </li>
    <li id="0myR"><strong>Поддержка друзей</strong>: Вы можете общаться между собой. поддержка друга, партнера и даже секс может добавлять очков. </li>
    <li id="z4MV"><strong>Медикаменты</strong>: медик в команде может придумать что-то, что будет временно повышать или понижать определенные характеристики. </li>
    <li id="gsPp"><strong>Тренировки</strong>: при регулярных тренировках могут повышаться характеристики. </li>
    <li id="syom"><strong>Артефакты.</strong></li>
  </ul>

]]></content:encoded></item></channel></rss>