<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Age of News</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Age of News — Новостной канал по игре Age of History, и её модификациям.]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/42/71/427112f0-8c9d-4181-8259-ef4b1e50c54e.png</url><title>Age of News</title><link>https://teletype.in/@ageofnews</link></image><link>https://teletype.in/@ageofnews?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/ageofnews?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/ageofnews?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:11:41 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 15:11:41 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ageofnews/ModCreate2.1</guid><link>https://teletype.in/@ageofnews/ModCreate2.1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews</link><comments>https://teletype.in/@ageofnews/ModCreate2.1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews#comments</comments><dc:creator>ageofnews</dc:creator><title>ModCreate #2.1 | Триггеры</title><pubDate>Fri, 25 Apr 2025 02:54:31 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/20/be/20beb679-0b79-4820-b961-2ad09c9f4bda.png"></media:content><category>ModCreate</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d0/d5/d0d5d07d-ce89-4a9f-8036-ee787c118bf1.png"></img>Ниже приведены условные обозначения, которые указывают на определенный тип, используемых данных.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="8VOX">Условные Обозначения </h3>
  <p id="9vBv">Ниже приведены условные обозначения, которые указывают на определенный тип, используемых данных. </p>
  <ul id="s8cd">
    <li id="X66o"><strong>Int</strong> — целое число (1, 56, 228) </li>
    <li id="OtkY"><strong>Float </strong>— дробное число через точку (1.79, 226.78)</li>
    <li id="IQ3u"><strong>Bool </strong>— логическое значение (true или false) </li>
    <li id="3SzN"><strong>CT (Civilization Tag)</strong> — Тэг Цивилизации </li>
    <li id="zDKk"><strong>IDA (ID Advisor)</strong> — Идентификатор Советника (0 - Админ. | 1 0 Эконом. | 2 - Инновац. | 3 - Военн.) </li>
    <li id="e0Ap"><strong>BN (Building Number)</strong> — Номер блок постройки (см в AoH3/game/buildings/Buildings.json) </li>
    <li id="qU6V"><strong>IDB (ID Building)</strong> — Идентификатор постройки в блоке </li>
    <li id="2rHW"><strong>IDC (ID Continent)</strong> — Идентификатор Континента (см в AoH3/map/ Папка_Карты/Continents.json) </li>
    <li id="QSkW"><strong>IDE (ID Event)</strong> — Идентификатор События (значение в строке id) </li>
    <li id="fv8d"><strong>IDG (ID Government)</strong> — Идентификатор Идеологии (см в AoH3/game/Governments.json) </li>
    <li id="VJuo"><strong>IDP (ID Province)</strong> — Идентификатор Провинции </li>
    <li id="Kk7o"><strong>IDRn (ID Religion)</strong> — Идентификатор Религии (см в AoH3/game/Religions.json) </li>
    <li id="nZAr"><strong>IDRs (ID Resources)</strong> — Идентификатор Ресурса (см в AoH3/game/resources/Resources.json) </li>
    <li id="ZIli"><strong>IDO (ID Organization)</strong> — Идентификатор Организации </li>
    <li id="1Suq"><strong>D, M, Y (Day, Month, Year)</strong> — Внутриигровой День/Месяц/Год.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="574s">Развитие Цивилизации </h3>
  <p id="mlCN"><code>invested_in_economy_over=Int </code></p>
  <p id="QAvo"><code>invested_in_economy_below=Int </code></p>
  <p id="KQ8y"><em>Инвестировано раз в экономику более/менее раз</em><br /><code>increased_growth_rate_over=Int </code></p>
  <p id="tkgT"><code>increased_growth_rate_below=Int</code> </p>
  <p id="dDMU"><em>Инвестировано в увеличение населения более/менее раз</em></p>
  <p id="3mEu"><code>increased_tax_efficiency_over=Int </code></p>
  <p id="6qgl"><code>increased_tax_efficiency_below=Int </code></p>
  <p id="7Kaa"><em>Инвестировано в увеличение налоговой эффективности более/менее раз</em></p>
  <p id="k7eJ"><code>increased_manpower_over=Int </code></p>
  <p id="tj0k"><code>increased_manpower_below=Int </code></p>
  <p id="WXdV"><em>Инвестировано в увеличение людских ресурсов более/менее раз</em><br /><code>developed_infrastructure_over=Int</code></p>
  <p id="3o8I"><code>developed_infrastructure_below=Int </code></p>
  <p id="DTM1"><em>Инвестировано в постройку инфраструктуры более/менее раз </em></p>
  <p id="xd7L"><code>buildings_constructed_over=Int </code></p>
  <p id="odUG"><code>buildings_constructed_below=Int </code></p>
  <p id="BJoQ"><em>Инвестировано в постройки зданий более/менее раз</em><br /><code>administrative_buildings_constructed_over=Int </code></p>
  <p id="Nt1i"><code>administrative_buildings_constructed_below=Int</code><br /><em>Инвестировано в постройки административный зданий более/менее раз</em></p>
  <p id="u3QX"><code>economy_buildings_constructed_over=Int </code></p>
  <p id="VIzX"><code>economy_buildings_constructed_below=Int </code></p>
  <p id="xSLk"><em>Инвестировано в постройки экономических зданий более/менее раз</em></p>
  <p id="AO66"><code>military_buildings_constructed_over=Int </code></p>
  <p id="vNGK"><code>military_buildings_constructed_below=Int </code></p>
  <p id="LpSn"><em>Инвестировано в постройки военных зданий более/менее раз</em></p>
  <p id="yetu"><code>unique_capital_buildings_constructed_over=Int </code></p>
  <p id="b6OP"><code>unique_capital_buildings_constructed_below=Int </code></p>
  <p id="gT8h"><em>Инвестировано в постройки столичных зданий более/менее раз </em></p>
  <h3 id="AY3n">Расширение Цивилизации </h3>
  <p id="60d3"><code>civ_conquered_provinces_over=Int </code></p>
  <p id="gYMP"><code>civ_conquered_provinces_below=Int </code></p>
  <p id="5DBi"><em>Цивилизация завоевала более/менее провинций </em></p>
  <p id="sufe"><code>civ_wars_total_over=Int </code></p>
  <p id="nUkv"><code>civ_wars_total_below=Int </code></p>
  <p id="fvSf"><em>Цивилизация участвовала в более/менее войн </em></p>
  <h3 id="kpHf">Устройство Цивилизации </h3>
  <p id="LmsK"><code>civ_religion_is=IDRn </code></p>
  <p id="4Q5j"><em>Является ли религией цивилизации Религия А </em></p>
  <p id="Dk0W"><code>civ_tag_religion_is=CT=IDRn</code></p>
  <p id="0EiF"><code>civ_tag_religion_is_not=CT=IDRn </code></p>
  <p id="WqBZ"><em>Является ли/ли нет религией Цивилизации А, Религия Б </em></p>
  <p id="ZQZa"><code>civ_government_is=IDG </code></p>
  <p id="tYRB"><em>Является ли идеологией цивилизации Идеология А </em></p>
  <p id="IDub"><code>civ_tag_government_is=CT=IDG </code></p>
  <p id="H5gX"><code>civ_tag_government_is_not=CT=IDG </code></p>
  <p id="UHIg"><em>Является ли/нет идеологией Цивилизации А, Идеология Б </em></p>
  <h3 id="uDp7">Размеры Цивилизации </h3>
  <p id="5WWI"><code>civ_provinces_over=Int </code></p>
  <p id="4syJ"><code>civ_provinces_below=Int </code></p>
  <p id="BGQt"><code>civ_provinces_equals=Int </code></p>
  <p id="aiSS"><em>У цивилизации более/менее/эквивалентое количество провинций </em></p>
  <p id="6cNm"><code>civ_population_over=Int </code></p>
  <p id="WFGy"><code>civ_population_below=Int </code></p>
  <p id="tGI5"><em>У цивилизации население более/менее человек </em></p>
  <h3 id="5MYy">Баланс Цивилизации </h3>
  <p id="025n"><code>civ_economy_over=Int </code></p>
  <p id="lNZA"><code>civ_economy_below=Int </code></p>
  <p id="FTw0"><em>У цивилизации уровень экономики более/менее единиц</em></p>
  <p id="PoB0"><code>civ_gold_over=Int </code></p>
  <p id="3LIi"><code>civ_gold_below=Int </code></p>
  <p id="ioLY"><em>У цивилизации золота в казне более/менее единиц</em><br /><code>civ_legacy_over=Int </code></p>
  <p id="sUQD"><code>civ_legacy_below=Int </code></p>
  <p id="yqr6"><em>У цивилизации очков наследия более/менее единиц </em></p>
  <p id="jid2"><code>civ_gold_over_max_amount_of_gold=Bool </code></p>
  <p id="Qrux"><em>Превысила ли цивилизация лимит золота в казне </em></p>
  <h3 id="RsMQ">Дипломатия Цивилизации </h3>
  <p id="dpgD"><code>civ_allies_over=Int </code></p>
  <p id="PLM3"><code>civ_allies_below=Int </code></p>
  <p id="ddG7"><em>Цивилизация участвует в более/менее альянсах </em></p>
  <p id="PLIy"><code>civ_defensive_pacts_over=Int </code></p>
  <p id="eW4P"><code>civ_defensive_pacts_below=Int </code></p>
  <p id="UKZr"><em>Цивилизация заключила более/менее пактов о взаимозащите </em></p>
  <p id="XL4a"><code>civ_non_aggression_pacts_over=Int </code></p>
  <p id="J5yT"><code>civ_non_aggression_pacts_below=Int </code></p>
  <p id="aT7S"><em>Цивилизация заключила более/менее пактов о ненападении </em></p>
  <p id="PLZQ"><code>civ_vassals_over=Int</code></p>
  <p id="5IHm"><code>civ_vassals_below=Int </code></p>
  <p id="Qydm"><em>Цивилизация имеет более/менее альянсов </em></p>
  <p id="iIdG"><code>civ_neighbors_over=Int </code></p>
  <p id="UlJt"><code>civ_neighbors_below=Int </code></p>
  <p id="7XLD"><em>Цивилизация имеет более/менее соседних цивилизаций </em></p>
  <h3 id="kZNp"><strong>Поступления Цивилизации</strong></h3>
  <p id="3x6y"><code>civ_total_income_over=Float </code></p>
  <p id="T7GE"><code>civ_total_income_below=Float </code></p>
  <p id="NkYf"><em>Итоговый доход цивилизация составляет более/менее монет</em><br /><code>civ_income_taxation_over=Float </code></p>
  <p id="SfMs"><code>civ_income_taxation_below=Float </code></p>
  <p id="mGqP"><em>Доход с налогов составляет более/менее монет</em><br /><code>civ_income_economy_over=Float </code></p>
  <p id="rNtw"><code>civ_income_economy_below=Float </code></p>
  <p id="JciL"><em>Доход с экономики составляет более/менее монет</em><br /><code>civ_income_production_over=Float </code></p>
  <p id="Ta5F"><code>civ_income_production_below=Float </code></p>
  <p id="FBpA"><em>Доход с ресурсов составляет более/менее монет </em></p>
  <p id="H5mo"><code>civ_legacy_per_month_over=Float </code></p>
  <p id="srDO"><code>civ_legacy_per_month_below=Float </code></p>
  <p id="uymr"><em>Ежемесячные очки наследия составляют более/менее очков</em></p>
  <p id="FWho"><code>civ_research_per_month_over=Float </code></p>
  <p id="JASp"><code>civ_research_per_month_below=Float </code></p>
  <p id="f3Md"><em>Ежемесячные очки исследования составляют более/менее очков <code>c</code></em><code>civ_diplomacy_over=Float </code></p>
  <p id="cQ31"><code>civ_diplomacy_below=Float </code></p>
  <p id="TYVS"><em>Ежемесячные очки дипломатии составляют более/менее очков</em><br /><code>civ_loans_over=Int </code></p>
  <p id="KB6r"><code>civ_loans_below=Int </code></p>
  <p id="daw7"><em>Цивилизация имеет более/менее кредитов</em><br /><code>civ_inflation_over=Float </code></p>
  <p id="mTsl"><code>civ_inflation_below=Float </code></p>
  <p id="q1Tj"><em>Цивилизация имеет более/менее единиц инфляции </em></p>
  <p id="VTHi"><code>civ_unlocked_legacies_over=Int </code></p>
  <p id="UHF4"><code>civ_unlocked_legacies_below=Int </code></p>
  <p id="iolU"><em>Цивилизация открыла более/менее единиц наследия <code>c</code></em><code>civ_unlocked_technologies_over=Int </code></p>
  <p id="sQ7Y"><code>civ_unlocked_technologies_below=Int </code></p>
  <p id="f445"><em>Цивилизация открыла более/менее технологий </em></p>
  <p id="5jNe"><code>civ_unlocked_advantages_over=Int </code></p>
  <p id="GqSd"><code>civ_unlocked_advantages_below=Int </code></p>
  <p id="yNZm"><em>Цивилизация открыла более/менее преимуществ </em></p>
  <p id="WKck"><code>civ_rank_position_over=Int </code></p>
  <p id="OGP5"><code>civ_rank_position_below=Int </code></p>
  <p id="Z5Y3"><em>Цивилизация находится выше/ниже указанного ранга</em></p>
  <p id="E8nc"><code>civ_prestige_over=Int </code></p>
  <p id="AzzW"><code>civ_prestige_below=Int </code></p>
  <p id="szER"><em>Цивилизация находится выше/ниже указанного уровня престижа </em></p>
  <h3 id="TwiP">Богатства Цивилизации</h3>
  <p id="p59O"><code>civ_has_resource=IDRs </code></p>
  <p id="Nqjr"><em>У цивилизации имеется Ресурс А </em></p>
  <p id="pNLw"><code>civ_has_resource_over=IDRs=Float </code></p>
  <p id="WI97"><em>У цивилизации имеется более А единиц Ресурса Б </em></p>
  <p id="qvyc"><code>civ_production_over=IDRs=Int </code></p>
  <p id="60xp"><em>Цивилизация производит более А единиц Ресурса Б </em></p>
  <p id="WCTC"><code>civ_largest_producer_over=Int </code></p>
  <p id="E4wN"><em>Является ли цивилизация крупнейшим производителем более А ресурсов </em></p>
  <p id="2F4L"><code>largest_producer_production_over=IDRs=Int </code></p>
  <p id="SU0z"><em>Является ли Цивилизация А крупнейшим производителем Ресурса Б </em></p>
  <p id="sgwf"><code>civ_is_largest_producer=IDRs </code></p>
  <p id="jS5O"><em>Является ли цивилизация крупнейшим производителем Ресурса А </em></p>
  <h3 id="HyUR">Военный Потенциал Цивилизации </h3>
  <p id="wErd"><code>civ_manpower_over=Int </code></p>
  <p id="D03y"><code>civ_manpower_below=Int </code></p>
  <p id="ipzS"><em>Цивилизация имеет более/менее единиц людских ресурсов</em></p>
  <p id="6G6z"><code>civ_max_manpower_over=Int </code></p>
  <p id="YB9Y"><code>civ_max_manpower_below=Int </code></p>
  <p id="mhrE"><em>Цивилизация имеет лимит людских ресурсов в более/менее единиц</em></p>
  <p id="kGyU"><code>civ_manpower_perc_over=Float </code></p>
  <p id="RZAU"><code>civ_manpower_perc_below=Float </code></p>
  <p id="gqGN"><em>Запас людских ресурсов цивилизация заполнена на более/менее процентов </em></p>
  <p id="Sxcz"><code>civ_regiments_over=Int </code></p>
  <p id="RIpZ"><code>civ_regiments_below=Int</code></p>
  <p id="LXzL"><em>Цивилизация имеет более/менее единиц полков</em></p>
  <p id="AmBR"><code>civ_regiments_limit_over=Int </code></p>
  <p id="g5XE"><code>civ_regiments_limit_below=Int </code></p>
  <p id="8DlU"><em>Цивилизация имеет лимит полков в более/менее единиц</em></p>
  <p id="8sd2"><code>civ_battle_width_over=Int </code></p>
  <p id="SoB9"><code>civ_battle_width_below=Int </code></p>
  <p id="wEei"><em>Цивилизация имеет ширину фронта в более/менее единиц </em></p>
  <p id="I9Ke"><code>civ_regiments_over_regiments_limit=Bool </code></p>
  <p id="1Ej2"><em>Превысила ли цивилизация лимит полков </em></p>
  <h3 id="6ZlZ">Столица Цивилизации </h3>
  <p id="Mt2o"><code>civ_capital_buildings_over=Int </code></p>
  <p id="xyVW"><code>civ_capital_buildings_below=Int </code></p>
  <p id="bXEN"><em>В столице построено более/менее зданий</em></p>
  <p id="clZn"><code>civ_capital_tax_efficiency_over=Float </code></p>
  <p id="Ohez"><code>civ_capital_tax_efficiency_below=Float </code></p>
  <p id="Tg8y"><em>В столице налоговая эффективность имеет более/менее единиц</em></p>
  <p id="S8GE"><code>civ_capital_economy_over=Float </code></p>
  <p id="RV6K"><code>civ_capital_economy_below=Float </code></p>
  <p id="8kz3"><em>В столице экономика имеет более/менее единиц</em></p>
  <p id="KMEH"><code>civ_capital_manpower_over=Float </code></p>
  <p id="t72M"><code>civ_capital_manpower_below=Float</code></p>
  <p id="nosR"><em>В столице уровень людских ресурсов имеет более/менее единиц</em></p>
  <p id="CB1n"><code>civ_capital_growth_rate_over=Float </code></p>
  <p id="S6Cu"><code>civ_capital_growth_rate_below=Float </code></p>
  <p id="vb7a"><em>В столице уровень роста населения имеет более/менее единиц</em></p>
  <p id="VCqo"><code>civ_capital_infrastructure_over=Int </code></p>
  <p id="I1xx"><code>civ_capital_infrastructure_below=Int </code></p>
  <p id="lLQe"><em>В столице инфраструктура имеет уровень более/менее указанного</em></p>
  <p id="Rve9"><code>civ_capital_population_over=Int </code></p>
  <p id="vXeD"><code>civ_capital_population_below=Int </code></p>
  <p id="XVyp"><em>В столице проживает более/менее людей</em></p>
  <p id="Yj34"><code>civ_capital_fort_level_over=Int </code></p>
  <p id="IcXg"><code>civ_capital_fort_level_below=Int </code></p>
  <p id="eCMH"><em>В столице форт имеет уровень более/менее указанного</em></p>
  <p id="eyvs"><code>civ_capital_income_over=Float </code></p>
  <p id="PKBm"><code>civ_capital_income_below=Float </code></p>
  <p id="CSAX"><em>Доход в столице составляет более/менее золота</em></p>
  <p id="CRIt"><code>civ_capital_unrest_over=Float </code></p>
  <p id="Ru20"><code>civ_capital_unrest_below=Float </code></p>
  <p id="wbW2"><em>Риск революции в столице составляет более/менее единиц</em></p>
  <p id="LaFt"><code>civ_capital_religion_is=IDRn </code></p>
  <p id="oxiw"><em>Является ли религией столицы, Религия А</em></p>
  <p id="LSmw"><code>civ_capital_has_building=BN=IDB </code></p>
  <p id="TsID"><em>Построено ли Здание А в столице </em></p>
  <p id="jHqL"><code>civ_capital_is_occupied=Bool </code></p>
  <p id="v3A7"><code>civ_capital_is_not_occupied=Bool </code></p>
  <p id="735h"><em>Находится ли/ли нет столица под оккупацией </em></p>
  <p id="zZRP"><code>civ_capital_is_under_siege=Bool </code></p>
  <p id="wkP7"><em>Находится ли столица под осадой </em></p>
  <p id="lnLT"><code>civ_capital_continent_is=IDC </code></p>
  <p id="U35N"><code>civ_capital_continent_is_not=IDC </code></p>
  <p id="l2Sq"><em>Находится ли/ли нет столица на указанном континенте </em></p>
  <h3 id="KnTx">Советники Цивилизации </h3>
  <p id="jt72"><code>recruited_advisors_over=Int </code></p>
  <p id="7T9r"><code>recruited_advisors_below=Int </code></p>
  <p id="Bjrj"><em>Было нанято более/менее советников </em></p>
  <p id="VtI1"><code>civ_administrative_advisor_skill_over=Int </code></p>
  <p id="zqiG"><code>civ_administrative_advisor_skill_below=Int</code></p>
  <p id="2iVG"><em>Уровень административного советника выше/ниже указанного</em></p>
  <p id="e4oi"><code>civ_economic_advisor_skill_over=Int </code></p>
  <p id="uovs"><code>civ_economic_advisor_skill_below=Int </code></p>
  <p id="muNk"><em>Уровень экономического советника выше/ниже указанного</em></p>
  <p id="qKeu"><code>civ_innovation_advisor_skill_over=Int </code></p>
  <p id="XfpS"><code>civ_innovation_advisor_skill_below=Int</code></p>
  <p id="Psob"><em>Уровень советника по инновациям выше/ниже указанного</em></p>
  <p id="Iuav"><code>civ_military_advisor_skill_over=Int </code></p>
  <p id="hbwN"><code>civ_military_advisor_skill_below=Int </code></p>
  <p id="o8SS"><em>Уровень военного советника выше/ниже указанного </em></p>
  <p id="4jtu"><code>civ_advisor_age_over=IDA=Int </code></p>
  <p id="9u9E"><em>Возраст Советника А выше указанного </em></p>
  <p id="rgL4"><code>civ_advisor_production_efficiency_over=IDA=Int </code></p>
  <p id="6fzQ"><em>Эффективность производства Советника А выше указанного</em></p>
  <p id="FUmo"><code>civ_advisor_construction_cost_over=IDA=Int </code></p>
  <p id="GGAj"><em>Стоимость строительства Советника А ниже (указывайте отрицательное значение) указанного </em></p>
  <h3 id="MLak">Особые Постройки </h3>
  <p id="6NHT"><code>civ_military_academy_over=Int </code></p>
  <p id="cLD6"><code>civ_military_academy_below=Int </code></p>
  <p id="ble1"><em>Уровень военной академии выше/ниже указанного </em></p>
  <p id="oRsB"><code>civ_military_academy_for_generals_over=Int </code></p>
  <p id="lzNA"><code>civ_military_academy_for_generals_below=Int </code></p>
  <p id="TBOd"><em>Уровень военной академии для генералов выше/ниже указанного</em></p>
  <p id="NEkK"><code>civ_capital_city_over=Int </code></p>
  <p id="eM21"><code>civ_capital_city_below=Int </code></p>
  <p id="zLBn"><em>Уровень столицы выше/ниже указанного </em></p>
  <p id="Ldok"><code>civ_supreme_court_over=Int</code></p>
  <p id="3bwX"><code>civ_supreme_court_below=Int </code></p>
  <p id="3rmQ"><em>Уровень верховного суда выше/ниже указанного</em></p>
  <p id="l0vY"><code>civ_nuclear_reactor_over=Int </code></p>
  <p id="Tt1F"><code>civ_nuclear_reactor_below=Int </code></p>
  <p id="pKfs"><em>Уровень ядерного реактора выше/ниже указанного </em></p>
  <h3 id="em8M">Существует ли? </h3>
  <p id="j56f"><code>exists=CT </code></p>
  <p id="fEJW"><code>exists_not=CT </code></p>
  <p id="Anm8"><em>Существует ли цивилизация (строгое сравнение: rus_m ≠ rus) </em></p>
  <p id="BkXT"><code>exists_any=CT </code></p>
  <p id="5CWD"><code>exists_any_not=CT </code></p>
  <p id="LPA4"><em>Существует ли цивилизация (простое сравнение: rus_m = rus) </em></p>
  <h3 id="lKan">Международная Дипломатия </h3>
  <p id="9Vqe"><code>is_puppet=CT </code></p>
  <p id="21Jz"><code>is_not_puppet=CT </code></p>
  <p id="bovd"><em>Является ли Цивилизация А - вассалом </em></p>
  <p id="jLFa"><code>civ_is_vassal_of_civ=CT=CT </code></p>
  <p id="0Xqj"><em>Является ли Цивилизация А - вассалом Цивилизации Б </em></p>
  <p id="ZMzC"><code>civ_is_at_war=Bool </code></p>
  <p id="h4nv"><code>civ_is_not_at_war=Bool </code></p>
  <p id="Vomz"><em>Находится ли цивилизация в состоянии войны </em></p>
  <p id="vMlZ"><code>civ_is_at_war_days_over=Int </code></p>
  <p id="jPgT"><em>Страна находится в состоянии войны больше дней</em></p>
  <h3 id="Ro2y">Сравнение </h3>
  <p id="vhQv"><code>civ_has_more_provinces_than_civ=CT=CT </code></p>
  <p id="z6vB"><em>Цивилизация А имеет ли провинций больше, чем Цивилизация Б</em></p>
  <p id="Y1XG"><code>civ_has_larger_population_than_civ=CT=CT </code></p>
  <p id="bBbU"><em>Цивилизация А имеет ли население больше, чем Цивилизация Б </em></p>
  <p id="EHbH"><code>civ_has_larger_economy_than_civ=CT=CT </code></p>
  <p id="os9l"><em>Цивилизация А имеет ли экономику больше, чем Цивилизация Б </em></p>
  <p id="QU07"><code>civ_has_larger_regiments_limit_than_civ=CT=CT </code></p>
  <p id="Ltaz"><em>Цивилизация А имеет ли лимит полков больше, чем Цивилизация Б </em></p>
  <p id="5NHK"><code>civ_has_more_regiments_than_civ=CT=CT </code></p>
  <p id="gRkk"><em>Цивилизация А имеет ли полков больше, чем Цивилизация Б </em></p>
  <p id="VozO"><code>civ_has_higher_ranking_than_civ=CT=CT </code></p>
  <p id="yiRE"><em>Цивилизация А имеет ли ранг выше, чем Цивилизация Б </em></p>
  <p id="QYlf"><code>civ_has_more_technologies_than_civ=CT=CT </code></p>
  <p id="BOQP"><em>Цивилизация А имеет ли технологий больше, чем Цивилизация Б </em></p>
  <h3 id="Z8EC">Противостояние </h3>
  <p id="e2ZQ"><code>civs_opinion_over=CT=CT=Float </code></p>
  <p id="snmV"><code>civs_opinion_below=CT=CT=Float </code></p>
  <p id="MfFu"><em>Являются ли отношения между Цивилизациями выше/ниже указанного уровня </em></p>
  <p id="USzf"><code>civs_are_neighbors=CT=CT </code></p>
  <p id="Ohge"><code>civs_are_not_neighbors=CT=CT </code></p>
  <p id="b7SJ"><em>Являются ли Цивилизации — соседями </em></p>
  <p id="7T6I"><code>civs_are_rivals=CT=CT </code></p>
  <p id="c8mg"><em>Соперничают ли Цивилизации между собой </em></p>
  <p id="CpsC"><code>civ_has_rivalry=CT=CT</code></p>
  <p id="taop"><code>civ_has_rivalry_not=CT=CT </code></p>
  <p id="kumZ"><em>Соперничает ли/ли нет Цивилизация А, с Цивилизацией Б </em></p>
  <p id="74Pv"><code>civs_are_at_war=CT=CT </code></p>
  <p id="rvxw"><code>civs_are_not_at_war=CT=CT </code></p>
  <p id="SoVd"><em>Находится ли/ли нет Цивилизация А в состоянии войны, с Цивилизацией Б </em></p>
  <p id="Scbg"><code>civs_have_defensive_pact=CT=CT </code></p>
  <p id="rkaA"><em>Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - пакт о взаимозащите </em></p>
  <p id="jOgX"><code>civs_have_non_aggression=CT=CT </code></p>
  <p id="BTjx"><em>Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - пакт о ненападении </em></p>
  <p id="m2Lk"><code>civs_have_alliance=CT=CT </code></p>
  <p id="7ZdR"><em>Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - альянс </em></p>
  <p id="mQIn"><code>civs_have_truce=CT=CT </code></p>
  <p id="Ram5"><em>Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - мир </em></p>
  <p id="Drdf"><code>civ_have_military_access=CT=CT </code></p>
  <p id="zMzo"><em>Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - военный доступ </em></p>
  <p id="QYWB"><code>civ_have_guarantee=CT=CT </code></p>
  <p id="CdI6"><em>Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - гарантии о независимости </em></p>
  <h3 id="pEcd">Время </h3>
  <p id="AjbK"><code>playing_time_over=Int </code></p>
  <p id="BpaX"><code>playing_time_below=Int </code></p>
  <p id="UmvZ"><em>Сыграно более/менее игровых дней соответственно </em></p>
  <p id="ocfM"><code>exact_day=D=M=Y </code></p>
  <p id="R3IA"><em>Наступил ли ДД:ММ:ГГГГ </em></p>
  <p id="eyXA"><code>year_over=Y</code></p>
  <p id="7V7i"><code>year_below=Y </code></p>
  <p id="vWr0"><em>Нынешний игровой год более/менее указанного </em></p>
  <h3 id="qyJ9">Провинции </h3>
  <p id="IlPm"><code>province_controlled_by=IDP=CT </code></p>
  <p id="Nxyp"><code>province_not_controlled_by=IDP=CT </code></p>
  <p id="ajT4"><em>Контролируется ли провинция - Цивилизацией А </em></p>
  <p id="blnK"><code>province_civ_has_core=IDP=CT </code></p>
  <p id="nS8g"><em>Имеет ли провинция — претензии Цивилизации А</em></p>
  <p id="sm2o"><code>province_economy_over=IDP=Float </code></p>
  <p id="faDf"><code>province_economy_below=IDP=Float </code></p>
  <p id="orhh"><em>Экономика провинции выше/ниже указанного</em></p>
  <p id="SaBf"><code>province_growth_rate_over=IDP=Float</code></p>
  <p id="4CYB"><code>province_growth_rate_below=IDP=Float </code></p>
  <p id="8a1z"><em>Темпы роста провинции выше/ниже указанного </em></p>
  <p id="2s54"><code>province_population_over=IDP=Int </code></p>
  <p id="cVO4"><code>province_population_below=IDP=Int </code></p>
  <p id="5HWl"><em>Население провинции выше/ниже указанного</em></p>
  <p id="LR5Y"><code>province_tax_efficiency_over=IDP=Float </code></p>
  <p id="uXUR"><code>province_tax_efficiency_below=IDP=Float </code></p>
  <p id="ZdZW"><em>Налоговая эффективность провинции выше/ниже указанного </em></p>
  <p id="g5m4"><code>province_manpower_over=IDP=Float </code></p>
  <p id="iTrm"><code>province_manpower_below=IDP=Float </code></p>
  <p id="w5Uz"><em>Уровень людских ресурсов провинции выше/ниже указанного</em></p>
  <p id="FqAE"><code>province_income_over=IDP=Float </code></p>
  <p id="z7IX"><code>province_income_below=IDP=Float </code></p>
  <p id="3cGd"><em>Доход провинции выше/ниже указанного</em></p>
  <p id="VKqt"><code>province_religion_is=IDP=IDRn </code></p>
  <p id="ecCR"><code>province_religion_is_not=IDP=IDRn </code></p>
  <p id="w7Hb"><em>Является ли/ли нет религией провинции - Религий А</em></p>
  <p id="GNyL"><code>province_unrest_over=IDP=Float </code></p>
  <p id="buWd"><code>province_unrest_below=IDP=Float </code></p>
  <p id="Mjfw"><em>Риск революции провинции выше/ниже указанного</em></p>
  <p id="zo4y"><code>province_infrastructure_over=IDP=Int</code></p>
  <p id="mxrC"><code>province_infrastructure_below=IDP=Int </code></p>
  <p id="BulI"><em>Уровень инфраструктуры провинции выше/ниже указанного</em></p>
  <p id="4l3j"><code>province_is_occupied=IDP </code></p>
  <p id="ux0P"><code>province_is_not_occupied=IDP </code></p>
  <p id="dIqG"><em>Находится ли/ли нет провинция под оккупацией </em></p>
  <p id="peyZ"><code>province_is_under_siege=IDP </code></p>
  <p id="Oe4q"><em>Находится ли провинция под осадой </em></p>
  <p id="1uVD"><code>province_buildings_over=IDP=Int </code></p>
  <p id="mc2T"><code>province_buildings_below=IDP=Int </code></p>
  <p id="WMYH"><em>В провинции построенное более/менее зданий</em></p>
  <p id="u2ro"><code>province_buildings_limit_over=IDP=Int </code></p>
  <p id="jiwE"><code>province_buildings_limit_below=IDP=Int </code></p>
  <p id="TEKO"><em>Лимит построек в провинции выше/ниже указанного</em></p>
  <p id="9FOX"><code>province_defense_lvl_over=IDP=Int </code></p>
  <p id="goji"><code>province_defense_lvl_below=IDP=Int </code></p>
  <p id="Xpp6"><em>Уровень защиты провинции выше/ниже указанного </em></p>
  <p id="c4tq"><code>province_is_capital=IDP </code></p>
  <p id="NLMd"><em>Является ли провинция — столицей </em></p>
  <p id="ruAS"><code>province_has_building=IDP=BN=IDB </code></p>
  <p id="4AlT"><em>Построено ли Здание А в провинции</em></p>
  <h3 id="Dard">Организации </h3>
  <p id="cXSG"><code>alliance_special_is_leader=Bool </code></p>
  <p id="5AqQ"><em>Является ли лидером Организации </em></p>
  <p id="GA6v"><code>alliance_special_is_leader_id=IDO </code></p>
  <p id="Ht49"><em>Является ли лидером Организации А </em></p>
  <p id="WLgg"><code>alliance_special_is_member_id=IDO </code></p>
  <p id="L8aF"><em>Является ли членом Организации А </em></p>
  <p id="xMyF"><code>alliance_special_is_not_member_id=IDO </code></p>
  <p id="YfcQ"><em>Не является ли членом Организации А </em></p>
  <h3 id="aoU5">Разное </h3>
  <p id="EZIn"><code>has_variable=IDE </code></p>
  <p id="LFjH"><code>has_variable_not=IDE </code></p>
  <p id="Up40"><em>Запускалось ли/ли нет событие </em></p>
  <p id="TJFB"><code>has_variable_civ=CT=IDE </code></p>
  <p id="HAdl"><em>Запускалось ли Событие А для Цивилизации Б </em></p>
  <p id="GouN"><code>random_chance=Float </code></p>
  <p id="D2QQ"><em>Шанс случайного срабатывания </em></p>
  <p id="N2Jn"><code>is_player=CT </code></p>
  <p id="4jxi"><code>is_not_player=CT </code></p>
  <p id="6Rb3"><em>Играет ли игрок за Цивилизацию А </em></p>
  <p id="8BRC"><code>is_civ=CT </code></p>
  <p id="q249"><em>Эта цивилизация, является ли Цивилизацией А</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ageofnews/ModCreate2</guid><link>https://teletype.in/@ageofnews/ModCreate2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews</link><comments>https://teletype.in/@ageofnews/ModCreate2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews#comments</comments><dc:creator>ageofnews</dc:creator><title>ModCreate #2 | События</title><pubDate>Fri, 11 Apr 2025 02:31:03 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/20/be/20beb679-0b79-4820-b961-2ad09c9f4bda.png"></media:content><category>ModCreate</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d0/d5/d0d5d07d-ce89-4a9f-8036-ee787c118bf1.png"></img>События — один из способов вести в игру разнообразие, и способ вести игрока по сюжету, или вести хаос в мир.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="5am5">События — один из способов вести в игру разнообразие, и способ вести игрока по сюжету, или вести хаос в мир. </p>
  <p id="9VBE">Как можно одним небольшим набором команд, как порождать, так и разрушать целые империи?</p>
  <hr />
  <h2 id="CWBH">Виды </h2>
  <p id="cWCx">Существует три вида событий: </p>
  <ul id="ArnV">
    <li id="djKV">Глобальные (global) — влияют на ресурсы, используются для изменения цен на ресурсы; </li>
    <li id="GpPy">Локальные (common) — влияют на страну, стандартный вид событий; </li>
    <li id="Rufr">Осадные (siege) — влияют на последствия осады, появляются после успешной осады. </li>
  </ul>
  <p id="hR6F">Помимо вышеперечисленных, события могут подразделяться на две категории: </p>
  <ul id="lWdR">
    <li id="mwZ0">Сценарные — события работают в пределах одного сценария; </li>
    <li id="cTzp">Несценарные — события работают вне зависимости от сценария. </li>
  </ul>
  <p id="gKNS">Все вышеперечисленные виды и категории, зависят от нахождения файла события в директории модификация/игры.</p>
  <hr />
  <h2 id="dIiN">Директории </h2>
  <p id="jAG4">Событию присваивается одна из категорий, если он находится в одной из нижеперечисленных директорий: </p>
  <ul id="KY6F">
    <li id="sxvR"><strong><em>AoH3/game/events/</em></strong> — Несценарные;</li>
    <li id="Hsyn"><strong><em>AoH3/map/{папка_карты}/scenarios/{папка_сценария}/events</em></strong> — Сценарные.</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="peNc">⚠<em><strong> AoH3 — </strong>Папка с игрой/модификацией.</em></p>
  </section>
  <p id="oHYZ">Внутреннее устройство папок категорий идентично с одним исключением: в папке несценарных событий, должны находится все изображения для событий.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="NvcS">⚠ <em>Для дальнейшего удобства, будем именовать папку событий, вне зависимости от категории: events/</em></p>
  </section>
  <p id="z9mL">Событию присваивается один из видов, если он находится, в одной из нижеперечисленных папок:</p>
  <ul id="6BR5">
    <li id="OfMZ"><strong>global/</strong> — Глобальные События;</li>
    <li id="zfiv"><strong>common/</strong> — Локальные События;</li>
    <li id="CwAG"><strong>siege/</strong> — Осадные События.</li>
  </ul>
  <p id="tcQv">Все вышеперечисленные папки, должны находится внутри, одной из директорий категорий.</p>
  <hr />
  <h2 id="HLYG">Работа Событий</h2>
  <p id="6RNd">В начале каждого игрового года, игра проверяет условия <strong>Локальных Событий</strong> для <strong>каждой страны</strong>, и в том числе [в начале года], игра проверяет условия для <strong>Глобальных Событий</strong>.</p>
  <p id="15UY">Игра проверяет вне зависимости от игрового времени, только условия для <strong>Осадных Событий</strong>, их условия проверяются только после успешной осады.</p>
  <hr />
  <h2 id="oUEE">True/False</h2>
  <p id="Rjlc">При проверке на соответствие условий события, игра присваивает одно из двух значений: <strong>True</strong> (истина) или <strong>False</strong> (ложь).</p>
  <p id="pnYk">При значении <strong>False</strong> игра пропускает событие, для которого выполнялось проверка, а при значении<strong> True</strong> игра «запускает» событие. И таким образом игра проверяет все события.</p>
  <p id="puUt">Например: Если условием для события, является, состоит ли Франции в каким-либо альянсе? То, если Франция будет состоять в альянсе, то событие получит значение <strong>True</strong>, в против случае — <strong>False</strong>.</p>
  <hr />
  <h2 id="M0os">Базовая Настройка </h2>
  <p id="ihH8">После того, как вы определились с Категорией и Видом события, можем приступить к базовому оформлению файла события.</p>
  <p id="eNJ6">При создании файла, убедитесь, что ваш файл имеет расширение <em><strong>.txt</strong></em>, и его названия написано с использованием латинских букв, арабских цифр, знака нижнего подчёркивания (_) и дефиса (-).</p>
  <p id="wjEp">Первая часть файла выглядит следующим образом:</p>
  <pre id="UV8o" data-lang="javascript">id= 
title= 
desc=

image=

show_in_missions= 
mission_image=

only_once=

popUp= 
possible_to_run=</pre>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Zkfv">⚠<em><strong> Мы не рекомендуем менять расположение строк, чтобы событие оставалось работоспособность.</strong></em></p>
  </section>
  <hr />
  <h2 id="pt1P">Заголовок</h2>
  <p id="yve5">Первые три строчки можно условно назвать «Заголовком», здесь указан <strong>Идентификатор</strong> (Identifier, ID), <strong>Заголовок</strong> (Title) и <strong>Описание </strong>(Description, Desc).</p>
  <p id="D35N">Идентификатор должен быть идентичным названию файла, без его расширения.</p>
  <p id="jMxC">Заполняя поля Title и Desc можно двумя способами:</p>
  <h3 id="V4m3">1. Текстовый</h3>
  <p id="nVif">После знака равенства (=) можно написать любой текст (можно использовать пробелы).</p>
  <p id="xN2v">При использовании данного способа, создание перевода становится невозможным.</p>
  <p id="IHWg">Для демонстрации, мы создадим событие про массовые восстания в Великобритании:</p>
  <pre id="NN6d" data-lang="javascript">id=british_revolution 
title=Революционные Восстания по всей Великобритании 
desc=Ваше величество, в нашей империи начались массовые восстания. Что прикажете делать?</pre>
  <h3 id="S9BU">2. Мультиязычный</h3>
  <p id="nCLT">После знака равенства (=) нужно указать Ключ Перевода (Translation Key). Для:</p>
  <ul id="ehOa">
    <li id="7HvB"><strong>Title</strong> — идентификатор + .t</li>
    <li id="IoXC"><strong>Desc</strong> — идентификатор + .d</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="W0yp"><em><strong>⚠ Главное, чтобы в Идентификаторе и Ключах Перевода не было пробелов.</strong></em></p>
  </section>
  <p id="8Cgl">Для демонстрации, мы создадим событие про начало СВО:</p>
  <pre id="qH2u" data-lang="javascript">id=special_military_operation 
title=special_military_operation.t 
desc=special_military_operation.d</pre>
  <hr />
  <h2 id="DEei">Картинки</h2>
  <p id="iM9E">Как было сказано ранее, все изображения находятся в директории Несценарных событий (AoH3/game/events), в папке images/H/.</p>
  <p id="Qi6S">В данной папке, изображения хранятся в разрешении <em><strong>592х300рх (или формате 148:75),</strong></em> в расширении <em><strong>.png</strong></em>.</p>
  <p id="MjOo">В названии изображений мы не советуем использовать любые символы, кроме латинский букв, арабских цифр и знаков нижнего подчёркивания (_) и дефиса (-).</p>
  <p id="hteH">В рамках демонстрации, мы будем использовать нижеприведённое изображение, с названием <strong><em>br.png</em></strong>:</p>
  <figure id="4UPs" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f8/d4/f8d4eacb-7157-43cc-83ba-26a7ff0ccb1e.png" width="592" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="iYe2">⚠<em><strong> Главное, не используйте уже существующее имя файла для новых изображений.</strong></em></p>
  </section>
  <p id="fem2">Полное название изображения должно быть указано в параметре <em><strong>image</strong></em>:</p>
  <pre id="yAi4" data-lang="javascript">image=br.png</pre>
  <hr />
  <h2 id="BRi3">Режим Миссии</h2>
  <p id="3Jzw">В рамках данной статьи, мы не будем рассматривать миссии и древо миссий. Если ваша задача создать простое событие (не миссию), то укажите следующие параметры:</p>
  <pre id="unlf" data-lang="javascript">show_in_missions=false 
mission_image=0</pre>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="9D1c"><em><strong>⚠ Миссии и Древо Миссий мы рассмотрим в другой, тематической статье.</strong></em></p>
  </section>
  <hr />
  <h2 id="NOF9">Специфические Настройки</h2>
  <p id="WSkk">Оставшиеся три параметра имеют разнообразное предназначение, но принимают только значения <strong>True</strong> или <strong>False</strong>.</p>
  <h3 id="sQBy">only_once</h3>
  <p id="gmzm">Определяет, является ли событие «одноразовым» или нет. При True, он «запустится» для страны, только один раз.</p>
  <h3 id="e1DP">popUp</h3>
  <p id="1291">Определяет, появится ли окно события на экране игрока при «запуске» события или нет. При False событие отобразится под внутриигровой датой, для его просмотра, игроку необходимо нажать на него.</p>
  <h3 id="Z67i">possible_to_run</h3>
  <p id="p5Gc">Определяет, может ли событие «запуститься» само. При <strong>False</strong> событие можно будет «запустить», только с помощью исхода другого события.<br />Для демонстрации, мы будем использовать для всех трёх параметров, значение <strong>True</strong>.<br />Итоговый результат, первой части нашего демонстрационного события, выглядит следующим образом:</p>
  <pre id="Yv75" data-lang="javascript">id=british_revolution 
title=Революционные Восстания по всей Великобритании 
desc=Ваше величество, в нашей империи начались массовые восстания. Что прикажете делать?

image=br.png

show_in_missions=false 
mission_image=0

only_once=true

popUp=true 
possible_to_run=true</pre>
  <hr />
  <h2 id="X1AO">Триггеры</h2>
  <p id="KCDR">Триггеры расположены после базовой части события, и определяют, при каких условиях будет «запущено» событие.</p>
  <p id="QX7J">Триггеры находятся в строгой иерархии: Блок -&gt; Заголовок -&gt; Триггеры.</p>
  <h3 id="udX1">Блок</h3>
  <p id="6tPW">Если все блоки имеют значение True, то событие «запускается». Существует четыре вида ключей блоков:</p>
  <ul id="0kXi">
    <li id="SMla"><strong>trigger_and</strong> — Если все заголовки имеют значение <strong>True</strong></li>
    <li id="to9I"><strong>trigger_and_not</strong> — Если все заголовки имеют значение <strong>False</strong></li>
    <li id="9VhG"><strong>trigger_or</strong> — Если хотя бы одно заголовок имеет значение <strong>True</strong></li>
    <li id="cFI7"><strong>trigger_or_not</strong> — Если хотя бы одно заголовок имеет значение <strong>False</strong></li>
  </ul>
  <p id="Y1JK">Все триггеры и заголовки расположены в Блоке, который состоит из «пары» ключей. Блок начинается стандартным ключом, и заканчивается ключом с <strong>_end</strong>.</p>
  <p id="c3g3">В одном событие, можно использовать несколько блоков, событие «запустится» только, если все блоки имеют значение <strong>True</strong>.</p>
  <pre id="CjjD" data-lang="javascript">trigger_and

trigger_and_end

trigger_or

trigger_or_end</pre>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="t1jL"><em><strong>⚠ ПРИМЕЧАНИЕ: Начальный и Конечный ключи должны быть одного вида. Так же блоки не могут пересекаться.</strong></em></p>
  </section>
  <h3 id="P08Z">Заголовок</h3>
  <p id="g6Uw">Заголовки имеют аналогичные виды, как и Блоки:</p>
  <ul id="0uLB">
    <li id="WXtU"><strong>next_and</strong> — Если все Триггеры имеют значение <strong>True</strong></li>
    <li id="hvfg"><strong>next_and_not</strong> — Если все Триггеры имеют значение <strong>False</strong></li>
    <li id="oTbC"><strong>next_or </strong>— Если хотя бы один Триггер имеет значение <strong>True</strong></li>
    <li id="tCip"><strong>next_or_not </strong>— Если хотя бы один Триггер имеет значение <strong>False</strong></li>
  </ul>
  <p id="Vhas">В одном блоке может использоваться, неограниченное количество заголовков. Каждый заголовок должен содержать хотя бы один Триггер.</p>
  <pre id="iMFZ" data-lang="javascript">trigger_and 
next_and

trigger_and_end

trigger_or 
next_and

next_or

trigger_or_end</pre>
  <h3 id="3PPl">Триггер</h3>
  <p id="nn3b">Всего существует 230 игровых триггеров. Их список вы можете найти в игровом файле <em><strong>AoH3/game/_FAQ/Events_Triggers.txt</strong></em></p>
  <p id="zyHr"><a href="https://teletype.in/@ageofnews/ModCreate2.1" target="_blank">Либо в нашей отдельной статье.</a></p>
  <p id="fccL">Если игровые значения соответствуют условиям триггера, то триггер получает значение <strong>True</strong>, иначе <strong>False</strong>.</p>
  <p id="qxGf">Для демонстрации, мы будем использовать следующие триггеры:</p>
  <pre id="B8TF" data-lang="javascript">trigger_or 
next_and 
is_civ=uni 
is_player=uni 
random_chance=50.0 
civ_provinces_over=3000 
next_and
is_civ=uni2 
is_player=uni2 
random_chance=50.0 
civ_provinces_over=3000 
trigger_or_end</pre>
  <hr />
  <h2 id="6a1F">Исходы</h2>
  <p id="xOqS">Всего существует <strong>≈</strong>180 исходов. Они отвечают за результат, который последует, после «запуска» события.</p>
  <p id="dwZb">Их список вы можете найти в файле <em><strong>AoH3/game/_FAQ/Events_Outcomes.txt</strong></em></p>
  <p id="SRUz">Исходы находятся в конце файла, в специальном блоке.</p>
  <pre id="xVAN" data-lang="javascript">option_btn

option_end</pre>
  <p id="PnTe">Помимо исходов, с начало необходимо заполнить два значения:</p>
  <pre id="mjBd" data-lang="javascript">option_btn 
name= 
ai=

option_end</pre>
  <ul id="GUpF">
    <li id="VIrf">name — текст на кнопке события, заполняется так же, как и описание/заголовок события. Для ключа перевода, можно ввести любой ключ без пробелов.</li>
    <li id="pVJt">ai — шанс, с которым ИИ примет данное решение.</li>
  </ul>
  <p id="oBbH">Можно использовать несколько блоков исходов, для создания нескольких кнопок.</p>
  <p id="KdYf">Для демонстрации мы будем использовать следующий код, с использованием ключей перевода:</p>
  <pre id="k76a" data-lang="javascript">option_btn 
name=SMO_1 
ai=90 
declare_war=ukr 
bonus_duration=10 
bonus_production_efficiency=1 
bonus_duration=10 
bonus_inflation=10.0 
option_end

option_btn 
name=SMO_2 
ai=10 
bonus_duration=10 
bonus_production_efficiency=5 
bonus_duration=10 
bonus_corruption=10.0 
option_end</pre>
  <hr />
  <h2 id="96Fs">Локализация</h2>
  <p id="6hxP">Все Ключи Перевода должны быть размещены в файле локализации, расположенный в директории: <em><strong>AoH3/game/languages/.</strong></em></p>
  <p id="UMMW">Все файлы названы по следующему правилу: Bundle_ + {код языка} + .properties</p>
  <p id="YjL5">Для русского и украинского используются <strong>ru</strong> и <strong>ua</strong> соответственно.</p>
  <p id="StzO">Исключением является файл английской локализации, он не имеет кода языка.</p>
  <p id="6LWt">Для корректной работы игры, нужно скопировать (если создаёте модификацию)/нужно отредактировать (если создаёте для игры) файл, добавив в конце ключи локализации.</p>
  <p id="uqSh">После ключа добавляется знак равенства (=), после которого расположен текст локализации. </p>
  <p id="fQ9G">Для демонстрации, мы будем использовать следующий текст, для локализации события и его кнопок:</p>
  <pre id="lp6Z" data-lang="javascript">special_military_operation.t=Специальная Военная Операция 
special_military_operation.d=Наша страна стоит на очень сложном перепу тье. Либо мы и дальше будем газовой станцией стран запада, или Россия наконец покажет свою истинную мощь? Каким будет Ваше решение, Госп один Президент? 
SMO_1=Начать Специальную Военную Операцию! Мы покажем нашу ист инную мощь! 
SMO_2=Мы должны сохранять стабильный миропорядок, вне зависимос ти от его устройства.</pre>
  <hr />
  <h2 id="q8Nm">Итог</h2>
  <p id="5FsV">Итоговые файлы у нас следующие:</p>
  <h3 id="Johi">british_revolution.txt</h3>
  <pre id="oVfF" data-lang="javascript">id=british_revolution 
title=Революционные Восстания по всей Великобритании 
desc=Ваше величество, в нашей империи начались массовые восстания. Что прикажете делать?

image=br.png 

show_in_missions=false 
mission_image=0

only_once=true

popUp=true 
possible_to_run=true

trigger_or 
next_and 
is_civ=uni 
is_player=uni 
random_chance=50.0 
civ_provinces_over=3000 
next_and is_civ=uni2 
is_player=uni2 
random_chance=50.0 
civ_provinces_over=3000 
trigger_or_end

option_btn 
name=Освободить Владения 
ai=100 
explode=uni 
explode=uni2 
option_end</pre>
  <h3 id="oVfF">special_military_operation.txt</h3>
  <pre id="oVfF" data-lang="javascript">id=special_military_operation 
title=special_military_operation.t 
desc=special_military_operation.d

image=smo.png

show_in_missions=false 
mission_image=0

only_once=true

popUp=true
possible_to_run=true

trigger_and 
next_and 
is_civ=rus 
next_and 
exact_day=24=2=2022 
trigger_and_end

option_btn 
name=SMO_1 
ai=90 
declare_war=ukr 
bonus_duration=10 
bonus_production_efficiency=1 
bonus_duration=10 
bonus_inflation=10.0 
option_end

option_btn 
name=SMO_2 
ai=10 
bonus_duration=10 
bonus_production_efficiency=5 
bonus_duration=10 
bonus_corruption=10.0 
option_end</pre>
  <p id="oVfF">Если вам необходим исходный код, вы можете его скачать с нашего GitHub. </p>
  <p id="5NQQ">По мере необходимости данное руководство будет дополняться.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ageofnews/Age-of-History-3-nominanted</guid><link>https://teletype.in/@ageofnews/Age-of-History-3-nominanted?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews</link><comments>https://teletype.in/@ageofnews/Age-of-History-3-nominanted?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews#comments</comments><dc:creator>ageofnews</dc:creator><title>Age of History 3 стала Номинантом двух Польских Премий</title><pubDate>Thu, 03 Apr 2025 01:26:41 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/81/1e/811e534c-1803-44c1-a9d2-88500f1d3af6.png"></media:content><category>Новости</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/75/96/75963b1b-4d6f-4d63-aa38-8e340d539fee.png"></img>Многие крупные игры, получали признание разнообразных премий. Теперь время настало и для Age of History 3.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="MEO6">Многие крупные игры, получали признание разнообразных премий. Теперь время настало и для Age of History 3.</p>
  <figure id="jUFC" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/96/75963b1b-4d6f-4d63-aa38-8e340d539fee.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="jyMu">2 апреля на своей странице соцсети X (бывший Twitter), польская компания Digital Dragons опубликовало списки номинантов на Digital Dragons Awards 2024.</p>
  <p id="OkUv">В некоторых списках, можно увидеть Age of History 3. Её номинировали на премии «Лучшая Польская Игра» и «Лучший Дизайн Польской Игры». На данные премии, так же претендует, такой игровой гигант, как Frostpunk 2.</p>
  <p id="2rbe">Результаты будут объявлены 19 мая, как часть Digital Dragons Conference 2025.</p>
  <figure id="R9wO" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/26/4226bf67-e86f-4df3-b1a2-4cedb897f0ac.jpeg" width="1080" />
  </figure>
  <figure id="ypoH" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/10/a510e298-8287-4111-bed9-8243f9856174.jpeg" width="1080" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ageofnews/NewsSummary-20225-80225</guid><link>https://teletype.in/@ageofnews/NewsSummary-20225-80225?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews</link><comments>https://teletype.in/@ageofnews/NewsSummary-20225-80225?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews#comments</comments><dc:creator>ageofnews</dc:creator><title>Новостная сводка за неделю</title><pubDate>Sun, 09 Feb 2025 04:08:32 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/99/c5/99c5001f-0c4e-493a-abc2-78c84bd5c887.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/96/b3/96b3758f-4113-42da-9e20-a9c91e6eb3b3.jpeg"></img>Приветствую, Читателей! Мы собрали все новости, произошедшие с Age of History и Bloody History с 2 по 8 февраля 2025 года.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="9ksh">Приветствую, Читателей! Мы собрали все новости, произошедшие с Age of History и Bloody History с 2 по 8 февраля 2025 года.</p>
  <hr />
  <h2 id="VKku">Bloody History</h2>
  <p id="wdHR">Старый шрифт <a href="https://vk.com/wall-174673906_63915" target="_blank">был</a> изменён, на новый, на «нормальный». Так же были добавлены различные параметры, для настройки текста.</p>
  <figure id="qYly" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/52/6f529656-25d8-43ee-bd9d-173b1fc1d169.webp" width="965" />
  </figure>
  <p id="VTLO">Разработчик <a href="https://vk.com/wall-174673906_63929" target="_blank">поделился</a> изображением с «Широкий Mexico», а так же <a href="https://vk.com/wall-174673906_63929?reply=63932&thread=63930" target="_blank">сообщил</a>, что временно, вода является страной со своим названием.</p>
  <figure id="EvPI" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/eb/6febe5fd-15de-4d88-9583-27c2d5cdc0d5.webp" width="1280" />
  </figure>
  <p id="vhgQ">Так же <a href="https://vk.com/wall-174673906_63942" target="_blank">был</a> изменён путь для отрисовки названия стран, из-за чего их отображение стало намного лучше. И была добавлена отрисовка для вертикальных стран. Разработчик теперь будет заниматься «разделением» стран, для того, чтобы название не было на всю карту, а было у каждой части государства. На данный момент, по словам разработчика, функция почти готова, спустя 4 дня разработки.</p>
  <figure id="gI1q" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/7a/5a7ad959-a231-4b49-b854-56ef27ef6453.webp" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="o1dL" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/1d/cc1d7c7b-39df-493d-9810-71800b64f9e8.webp" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="zJ72" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/a7/98a77e8d-cd62-4336-849c-57ba354e1fcd.webp" width="1234" />
  </figure>
  <figure id="jYhA" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/2f/f62f5a12-f97d-425a-8b2c-a9baf2807ba8.webp" width="1141" />
  </figure>
  <p id="F1tF">В Bloody History <a href="https://vk.com/wall-174673906_63957?reply=63962&thread=63959" target="_blank">будет</a> система «котлов», из Bloody Europe II. Но будут внесены некоторые улучшения. <a href="https://t.me/Bloody_EuropeII/193?comment=6933709" target="_blank">Разработка</a> дивизий для боевой системы, по словам разработчика, почти завершена.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ageofnews/NewsSummary-270125-20225</guid><link>https://teletype.in/@ageofnews/NewsSummary-270125-20225?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews</link><comments>https://teletype.in/@ageofnews/NewsSummary-270125-20225?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews#comments</comments><dc:creator>ageofnews</dc:creator><title>Новостная сводка за неделю</title><pubDate>Sun, 02 Feb 2025 04:06:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/99/c5/99c5001f-0c4e-493a-abc2-78c84bd5c887.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/96/b3/96b3758f-4113-42da-9e20-a9c91e6eb3b3.jpeg"></img>Приветствую, Читателей! Мы собрали новости, связанные с Age of History III и Bloody History, произошедшие с 27 января по 2 февраля 2025 года. Так же будет включена новость за 24 января.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="MZrJ">Приветствую, Читателей! Мы собрали новости, связанные с Age of History III и Bloody History, произошедшие с 27 января по 2 февраля 2025 года. Так же будет включена новость за 24 января.</p>
  <hr />
  <h2 id="gZ2Z">Age of History III</h2>
  <p id="tBsW">Была предложена идея, ввести ограничение на численность одной армии. Т.к. по мнению автора идеи: «направление даже десятка армий дало бы больше удовольствия».</p>
  <p id="MnXG">На данное предложение, Лукаш <a href="http://www.ageofcivilizationsgame.com/topic/251931-maksymalna-wielko%C5%9B%C4%87-armii/#comment-416408" target="_blank">порекомендовал</a> изменить лимит полков в файле GameValues, и увеличить в 1000 раз, штраф за превышение лимита полков.</p>
  <hr />
  <h2 id="J7k3">Bloody History</h2>
  <p id="cpA5">Разработчик Bloody History 24 января <a href="https://vk.com/wall-174673906_63802" target="_blank">начал</a> активную разработку над игровой картой, графикой и управлением. Пока фокус взят на границы и названия стран, и на игровую графику, которая <a href="https://t.me/Bloody_EuropeII/179?comment=6895638" target="_blank">будет</a> «более минималистичной и красочной».</p>
  <figure id="Gr4L" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/7a/3d7a58a2-90d3-4013-91a6-d8aadc5bf0c4.webp" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="t6uz" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/19/48197601-f7a9-470c-962a-342a16b5481f.webp" width="1280" />
    <figcaption>Прототипы карты</figcaption>
  </figure>
  <p id="PKwl">В планах, <a href="https://vk.com/wall-174673906_63802?reply=63804&thread=63803" target="_blank">создать</a> динамичные границы, которые не будут закреплены в рамки границ провинций. Возможно, на карту будут добавлены регионы.</p>
  <p id="NnmZ">По <a href="https://vk.com/wall-174673906_63802?reply=63811&thread=63803" target="_blank">заверению</a> разработчика, такая реализация границ, поможет реализовать хорошую экономическую систему. Помимо экономики, можно будет так же реализовать ресурсы, которые будут иметь, свою территорию и «уровень богатства». Так же будет особая система построек, разработчики объясняет это так:</p>
  <blockquote id="Pfa9"><em>«…постройки же будет ближе к чему-то новому, можно будет именно выделять территории под предприятия, условно вот есть залежи угля, можно будет там же на этой территории построить предприятия занимающийся добычей угля, и прям выделить зону под добычу угля или вот условно ферма, у нас есть богатые территории почвы, мы может выделить целые регионы под фермы и там будут развиваться фермы. Пока-что я хочу придерживаться этому концепту»</em></blockquote>
  <p id="DryA">В связи с системой динамичных границ, есть риск «некрасивых границ». Разработчик <a href="https://vk.com/wall-174673906_63802?reply=63812&thread=63808" target="_blank">заверяет</a>, что для ИИ будет приоритетом выделять исторические регионы/границы, и лишь не сильно от них отклоняться. Для игрока будет система «заливки», чтобы не было маленьких анклавов.</p>
  <p id="y8sQ">27 января, разработчик <a href="https://vk.com/wall-174673906_63828" target="_blank">реализовал</a> систему, которая автоматически присваивает цветам, теги стран, а тегам стран, названия для стран. В случае добавления новой страны, система добавит в конец новую строчку, не создавая новую.</p>
  <figure id="bA6u" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6a/03/6a03388b-39ea-4cda-a0a5-8f2a3f408127.webp" width="1280" />
    <figcaption>Демонстрация системы</figcaption>
  </figure>
  <p id="Ct0t">Bloody History, так же, <a href="https://t.me/Bloody_EuropeII/181?comment=6903498" target="_blank">будет</a> портирован на Android.</p>
  <p id="19Dr">28 января, разработчик впервые <a href="https://vk.com/wall-174673906_63844" target="_blank">показал</a> первый прототип, системы, которая будет отображать названия стран, поверх их границ.</p>
  <figure id="a9yb" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/18/5c18b2f1-f1a5-48fb-9883-59d5fd41ef2d.webp" width="1280" />
    <figcaption>Первый прототип</figcaption>
  </figure>
  <p id="y3wh">30 января, разработчик <a href="https://vk.com/wall-174673906_63864" target="_blank">показал</a> неправильную отрисовку названий и цветов стран.</p>
  <figure id="Q2cL" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7d/ca/7dca87a9-539a-4764-a1de-5e45332951d4.webp" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="2NwW" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/a2/e9a261f2-9f41-41c0-a1f5-bd21a861ac5f.webp" width="1280" />
  </figure>
  <p id="cmff">В тот же день, разработчик <a href="https://vk.com/wall-174673906_63873" target="_blank">показал</a> пример гибких границ, на примере Чехословакии.</p>
  <figure id="7b2d" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/6a/9f6a1996-8983-4fa1-b2aa-76e8943ad7a9.webp" width="1080" />
  </figure>
  <p id="ran6">Игровая карта, по словам разработчика, <a href="https://t.me/Bloody_EuropeII/185?comment=6912110" target="_blank">будет</a> иметь: «большой маштаб».</p>
  <p id="RMbu">Игровая боевая система, <a href="https://t.me/Bloody_EuropeII/185?comment=6912135" target="_blank">по словам</a> разработчика, будет очень детально, что можно будет участвовать: «в штурмах городах».</p>
  <p id="DjY9">31 января, разработчик <a href="https://vk.com/wall-174673906_63901" target="_blank">показал</a>, более-менее рабочий прототип отображения названий стран.</p>
  <figure id="NiUi" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f7/80/f7809cbd-c793-43d4-a644-1b358169fd2d.webp" width="1280" />
  </figure>
  <p id="Hje3">Изменение границ после войн, <a href="https://t.me/Bloody_EuropeII/186?comment=6915006" target="_blank">будет</a> реализовано, с использованием «кисточки», либо с использованием «легкой механикой регионов + кисточкой».</p>
  <figure id="7vyI" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/2d/532d6809-c66b-43db-8029-29a13a321e12.jpeg" width="782" />
    <figcaption>Пример механики от разработчика</figcaption>
  </figure>
  <p id="fqMD">Для ИИ <a href="https://t.me/Bloody_EuropeII/186?comment=6915036" target="_blank">будет</a> система условий и «условных провинцы», чтобы были красивые границы. И <a href="https://t.me/Bloody_EuropeII/186?comment=6915072" target="_blank">будут</a> формируемые цивилизации, но система будет другой, но похожей на Age of History II. Но события будут добавлены в обновлениях, после релиза.</p>
  <p id="O7Bo">Если все <a href="https://t.me/Bloody_EuropeII/186?comment=6915045" target="_blank">будет</a> идти хорошо, то релиз возможен релиз.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ageofnews/mod-showcase</guid><link>https://teletype.in/@ageofnews/mod-showcase?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews</link><comments>https://teletype.in/@ageofnews/mod-showcase?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews#comments</comments><dc:creator>ageofnews</dc:creator><title>Mod Showcase — Фоны для Карты</title><pubDate>Tue, 10 Dec 2024 22:44:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/94/59/9459a9b3-3e39-4861-a7d6-01b02211b26d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/56/cc/56cce9f3-5e5d-40a3-bbc2-d50cfc96b7cb.png"></img>Предпросмотр модов, добавляющих новые фоны для основной карты!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="iDBw">Предпросмотр модов, добавляющих новые фоны для основной карты!</p>
  <h3 id="RgCy">1. Antique Map Zoom Overlay</h3>
  <figure id="iWCX" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f7/2b/f72b52b9-128f-4c2e-8b00-7d4402f0daee.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="gv9H"><strong>Ссылка:</strong> <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377692283" target="_blank">https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377692283</a> </p>
  <h3 id="OfTs">2. Clean + Coastline</h3>
  <figure id="ftX1" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ef/e6/efe6d062-c487-4b9c-8ba9-d7a3c2be73ce.jpeg" width="1466" />
  </figure>
  <p id="Mlbp"><strong>Ссылка:</strong> <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367614965" target="_blank">https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367614965</a> </p>
  <h3 id="zjb3">3. Special Map Background When Zoomed Out</h3>
  <figure id="T6hw" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/7a/c87a969e-2d55-43ec-889a-bf3744cd7154.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="WhxA"><strong>Ссылка:</strong> <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3350400564" target="_blank">https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3350400564</a> </p>
  <h3 id="33oB">4. New background for the map</h3>
  <figure id="vAjO" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/5e/2c5e6847-72e8-48c3-b74e-0e361fc3128e.jpeg" width="1500" />
  </figure>
  <p id="PrDH"><strong>Ссылка:</strong> <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3359711499" target="_blank">https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3359711499</a> </p>
  <h3 id="u36n">5. Victoria2 style map</h3>
  <figure id="bz8X" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/8f/b58f9792-504b-48a8-89d0-06b9eff162fa.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="o0tT"><strong>Ссылка:</strong> <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362788168" target="_blank">https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362788168</a> </p>
  <h3 id="mjkX">6. HOI3 style map</h3>
  <figure id="y7yC" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/0c/d30c1216-ce1a-420a-897e-1f7afb6b2715.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="oXMq"><strong>Ссылка:</strong> <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362543399" target="_blank">https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362543399</a> </p>
  <h3 id="GlQu">7. East vs West style map</h3>
  <figure id="AI9R" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/9f/299f42f9-c89d-49e4-a203-22e611f0e41f.jpeg" width="512" />
  </figure>
  <p id="mENW"><strong>Ссылка:</strong> <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362788168" target="_blank">https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362788168</a> </p>
  <h3 id="es9W">8. Kerem Yılmaz, New Background</h3>
  <figure id="Nzy5" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/17/f5/17f5bfd5-8448-4c50-963e-733d23654b8a.jpeg" width="2560" />
  </figure>
  <p id="CgVp"><strong>Ссылка:</strong> <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3376535934" target="_blank">https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3376535934</a> </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ageofnews/aoh3-scenarios</guid><link>https://teletype.in/@ageofnews/aoh3-scenarios?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews</link><comments>https://teletype.in/@ageofnews/aoh3-scenarios?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews#comments</comments><dc:creator>ageofnews</dc:creator><title>Доступные Сценарии и Стартовые Даты — Age of History 3</title><pubDate>Sat, 12 Oct 2024 00:43:41 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a5/9a/a59ad355-4447-46fb-995f-44418b409353.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b7/27/b7278cc1-c115-4357-acc9-5c75f2678e72.png"></img>Приветствую!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="9xeu">Приветствую!</p>
  <p id="83s0">Испытайте 23 разнообразных сценария игры, охватывающих различные исторические эпохи.</p>
  <p id="d93A">Ознакомьтесь со списком сценариев, доступных в игре на момент запуска:</p>
  <h2 id="gwEZ">476 - Падение Вечного Города</h2>
  <figure id="bnab" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/e7/62e78c19-4d72-442a-a5b1-996ecec8e40f.png" width="616" />
  </figure>
  <p id="JqpH">Возглавьте фракцию варваров, чтобы завоевать остатки Римской Империи.</p>
  <h2 id="NqyT">1066</h2>
  <figure id="96Cx" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/28/de287d30-ed67-435d-8153-ef6fa6f193e1.png" width="616" />
  </figure>
  <p id="GiTk">Европа стала свидетелем норманнского вторжения в Англию, а на Востоке рушились империи - Византия угасала, ислам распадался, а монголы поднимались.</p>
  <h2 id="4a8r">1354</h2>
  <figure id="6OSo" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e4/f7/e4f77c22-781b-4327-b7dd-510b04a6514a.png" width="616" />
  </figure>
  <p id="Ejxc">Европа была охвачена конфликтами, когда Столетняя Война пронеслась по Франции, а Византийская империя столкнулась с нависшей угрозой со стороны османов. Тем временем Монгольская империя распалась на части, оставив огромные регионы в хаосе, а Черная смерть продолжала свое смертоносное шествие по континенту.</p>
  <h2 id="XaSG">1440</h2>
  <figure id="3EYZ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/20/38205124-caad-4ddc-8548-fda16487a8ab.png" width="616" />
  </figure>
  <p id="N29h">На востоке Османская Империя отбрасывает длинную тень. Мехмед II, молодой султан с амбициями, горящими в его глазах, мечтает завоевать Константинополь, жемчужину Византийской империи, город, стоящий на грани краха. По ту сторону Ла-Манша между Англией и Францией царит хрупкий мир, обе страны зализывают раны, нанесенные Столетней войной. Но под землей кипит напряженность, и угли конфликта могут вспыхнуть с новой силой.</p>
  <h2 id="8JWc">1618 - Тридцатилетняя Война</h2>
  <figure id="5Nlb" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/c6/42c6aa7b-b1b6-4cce-beb4-d7785966c0d4.png" width="616" />
  </figure>
  <p id="U2if">В Европе вот-вот должна была начаться Тридцатилетняя война - разрушительный конфликт, который охватит большую часть континента. Она началась в Священной Римской Империи, свободном конгломерате государств, герцогств и княжеств, находившихся под номинальным контролем императора Габсбурга. Напряженность между католическими и протестантскими государствами достигла предела, и Пражская дефенестрация в мае 1618 года, когда два католических чиновника были выброшены из окна замка протестантскими дворянами, положила начало долгой и кровопролитной войне.</p>
  <h2 id="9nWW">1836 - Викторианская Эпоха</h2>
  <figure id="Bh0I" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d4/11/d4117baa-a01f-40cd-b9c1-179138b87829.png" width="616" />
  </figure>
  <p id="ywuQ">Мир стремительно менялся. Европа восстанавливалась после наполеоновских войн, а крупные державы поддерживали хрупкий мир. Индустриализация преображала Британию, принося как процветание, так и социальные проблемы. Франция при короле Луи-Филиппе балансировала между монархией и революционными идеалами, а Германия и Италия переживали рост националистических движений.</p>
  <h2 id="vjLW">1914 - Великая Война</h2>
  <figure id="CJGv" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/07/c707030a-15b0-4a6d-8402-bc37dcfb2258.png" width="616" />
  </figure>
  <p id="7Jqc">В Европе доминировали великие державы с огромными колониальными империями. Британская империя под властью короля Георга V простиралась по всему миру, провозглашая, что солнце никогда не заходит в ее владениях. Лондон был центром торговли, культуры и власти, однако под землей царила напряженность. Германия, возглавляемая кайзером Вильгельмом II, была промышленной державой с амбициями на большее влияние. Ее быстрое наращивание военного потенциала и агрессивная дипломатия вызывали беспокойство у соседей, особенно у Франции и Великобритании.</p>
  <h2 id="b1kL">1936 - Вторая Мировая Война</h2>
  <figure id="GRJI" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/68/99684d2d-06ba-4789-8cdb-79468f71e8af.png" width="616" />
  </figure>
  <h2 id="nXRg">2022 - Современный Мир</h2>
  <figure id="oSFG" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4f/e7/4fe7a4bf-e3eb-46fd-8c34-55f7946ab7f0.png" width="616" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="60DX">Кампании</h2>
  <p id="fKGN">Кроме того, есть несколько сценариев кампании, которые разыгрываются только на определенных участках карты.</p>
  <h2 id="4boF">257 до н.э</h2>
  <figure id="Cdez" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/56/e1/56e1a860-40e4-4952-9d3d-f5947a67f45a.png" width="616" />
  </figure>
  <h2 id="wUto">195 - Падение династии Хань</h2>
  <figure id="lIcw" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/36/b23679f5-2697-4e93-95d5-a8c376a2d3f7.png" width="616" />
  </figure>
  <h2 id="jjhD">546 - Гептархия</h2>
  <figure id="o2Oj" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/5c/f15c1448-e60b-446b-97cb-5b18854a7c77.png" width="616" />
  </figure>
  <h2 id="i5hw">725 - Гептархия</h2>
  <figure id="UUsu" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/b2/59b238fa-fa4d-42ea-ad91-65766d48ec73.png" width="616" />
  </figure>
  <h2 id="ckrq">1054 - Реконкиста</h2>
  <figure id="SKob" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/cc/a4ccc5db-2440-4951-9a4c-873258df7c67.png" width="616" />
  </figure>
  <h2 id="VWsH">1188 - Франция</h2>
  <figure id="hpeg" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0f/1c/0f1cb352-a1a9-4b5a-8134-99f890297c6b.png" width="616" />
  </figure>
  <h2 id="xfM4">1254 - Польша</h2>
  <figure id="eznF" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/80/8c/808cd3a4-9121-40e2-9eb2-7ca38339aa02.png" width="616" />
  </figure>
  <h2 id="3lnk">1276 - Русский Феодализм</h2>
  <figure id="4Eo5" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/d7/39d7a5c5-6a8f-4534-99de-99562e90088a.png" width="616" />
  </figure>
  <h2 id="17Xy">1333 - Османы</h2>
  <figure id="VyBf" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/11/29/1129f88c-c6de-4535-9054-1f7058f05018.png" width="616" />
  </figure>
  <h2 id="iQ21">1442 - Священная Римская Империя</h2>
  <figure id="rFic" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1a/e1/1ae12f9c-6852-4406-84c1-2794d8935a3e.png" width="616" />
  </figure>
  <h2 id="Bwxe">1792 - Наполеоновские Войны</h2>
  <figure id="Mzvs" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/b0/64b05522-b93d-48f9-b08a-fd6d5f12fe7a.png" width="616" />
  </figure>
  <h2 id="3hfP">2024 - Бразилия</h2>
  <figure id="8ors" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/1e/9b1eea24-483a-4fed-be4d-1323ea5f7b2e.png" width="616" />
  </figure>
  <h2 id="zMdh">2024 - США</h2>
  <figure id="rJKV" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/e7/fee7a788-9634-4e29-a81d-02411fc9a256.png" width="616" />
  </figure>
  <h2 id="98DQ">2077 - Южная Америка</h2>
  <figure id="ocO4" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0d/2e/0d2ed52b-30a7-4cbb-888e-63747e1b5348.png" width="616" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ageofnews/ModCreate1</guid><link>https://teletype.in/@ageofnews/ModCreate1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews</link><comments>https://teletype.in/@ageofnews/ModCreate1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews#comments</comments><dc:creator>ageofnews</dc:creator><title>ModCreate #1 | Создание Фундамента</title><pubDate>Sat, 28 Sep 2024 14:31:57 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/38/c2/38c2fff9-64b7-4ed9-aa15-988d7aee4b6e.png"></media:content><category>ModCreate</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/9d/f4/9df4f378-9fe5-414e-b0b7-3704dc2d15d5.jpeg"></img>Приветствую, мододелы! Сегодня мы разберемся, как создать сердце вашей модификации и то, что нужно знать для правильного создания модификации.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="rmmS">Приветствую, мододелы! Сегодня мы разберемся, как создать сердце вашей модификации и то, что нужно знать для правильного создания модификации.</p>
  <hr />
  <h2 id="O6hE">Как все работает?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="24sv"><em>Для дальнейшего удобства, будем именовать папку с файлами игры AoH3/.</em></p>
  </section>
  <p id="Vvb1">Для начала, зададим вопрос: Как игра работает с модификациями?</p>
  <p id="FKlB">Все модификации находятся в AoH3/mods/. Игра при запуске рассматривает сначало все скачанные игровые модификации, и только потом уже стандартные файлы игры.</p>
  <p id="NZUs">Все модификации в AoH3/mods/ находятся по своим папкам, т.е.:</p>
  <ul id="Roux">
    <li id="lsTv">Bloody Europe III в AoH3/mods/BloodyEuropeIII;</li>
    <li id="y5E1">Scenario+ в AoH3/mods/Scenario,</li>
  </ul>
  <p id="7gNi">И т.д., и никак иначе, не получится загрузить файлы модификации напрямую в AoH3/mods/, без соответствующей папки. Так же от имени папки, будет зависеть её наименование в самой игре.</p>
  <hr />
  <h2 id="ILFc">Помощь от Лукаша</h2>
  <p id="YHXp">В AoH3/_FAQ/ вы сможете найти заботливо составленные справочные текстовые файлы, от самого Лукаша Яковского, но они все на английском языке. Поэтому, если вы хотите напрямую научится уму и разуму, от самого Пророка Лукаша, можете смело обращаться к этим файлам.</p>
  <hr />
  <h2 id="aiw0">Закладываем Фундамент Величия</h2>
  <p id="ByD5">Начнём наконец-то создавать нашу первую модификацию. В AoH3/mods/ создаём папку нашей модификации, мы назовем её GuideMod.</p>
  <p id="6Z10">Теперь мы в AoH3/mods/GuideMod/ можем создать наш корневой файл mod.txt.</p>
  <p id="hYKS">Далее мы вписываем в mod.txt ниже приведённый код:</p>
  <pre id="xuWN" data-lang="javascript">{
   Name: &quot;Guide Mod&quot;,
   Description: &quot;Guide Mod — mod for demonstration, how to create mods for Age of History III&quot;,
   
   Tags: [&quot;Mod&quot;],
   
   ChangeNote: &quot;Not Have&quot;,
}</pre>
  <hr />
  <h2 id="wqHS">Что все это значит?</h2>
  <p id="Y8ae">Давайте рассмотрим, каждую строчку по порядку:</p>
  <ul id="1zuU">
    <li id="k1IG">Name — здесь в кавычках, написано название нашей модификации;</li>
    <li id="KKQK">Description — здесь в кавычках, написано описание нашей модификации;</li>
    <li id="umVQ">Tags — в квадратных скобках, собраны теги нашей модификации. Можно добавить множество тегов, все теги, нужно писать в кавычках, несколько тегов, должны быть разделены запятыми между друг-другом и находится в квадратных скобках, например: [”Mod”, “Map”];</li>
    <li id="GOWt">ChangeNote (список изменений) — в кавычках указаны изменения в новой версии вашей модификации.</li>
  </ul>
  <p id="ZAAE">Все написанные нами данные (имя, описание, теги и список изменений), нужны для корректной публикации в Steam Workshop.</p>
  <hr />
  <h2 id="GmY9">Порядок порождает Хаос</h2>
  <p id="ozDt">Теги — являются одной из важных частей вашей модификации. Они помогают другим пользователям, найти то, что им нужно. И понять, что представляет из себя ваша модификация, не тратя время на прочтение описания.</p>
  <p id="l6wz">Список тегов следующий:</p>
  <ul id="1gf4">
    <li id="loPC">Map — добавляет/изменяет карту;</li>
    <li id="yvIF">Scenario — добавляет/изменяет сценарий;</li>
    <li id="LkgR">Scenarios — добавляет/изменяет сценарии;</li>
    <li id="qnd6">Campaign — добавляет/изменяет кампанию;</li>
    <li id="hnxk">Alternative History — модификации про альтернативную историю;</li>
    <li id="Jy8v">Events — добавляет/изменяет события;</li>
    <li id="KmxR">Civilizations —  добавляет/изменяет цивилизации;</li>
    <li id="EezY">Flags — добавляет/изменяет флаги;</li>
    <li id="zw7O">Cities — добавляет/изменяет города;</li>
    <li id="bb6P">Terrain — добавляет/изменяет типы ландшафта;</li>
    <li id="jzX4">Scenario Event — добавляет/изменяет ивенты для сценариев;</li>
    <li id="IqJF">Balance — изменяет игровой баланс;</li>
    <li id="jLLo">GameValues — изменяет игровые значения;</li>
    <li id="J0S6">Buldings — добавляет/изменяет постройки;</li>
    <li id="0c58">Units — добавляет/изменяет юниты;</li>
    <li id="AulF">Legacies — добавляет/изменяет наследия цивилизаций;</li>
    <li id="1qro">Laws — добавляет/изменяет законы;</li>
    <li id="1n58">Technologies — добавляет/изменяет технологии;</li>
    <li id="smEu">Governments — добавляет/изменяет типы правительства;</li>
    <li id="JiS8">Religions — добавляет/изменяет религии;</li>
    <li id="5qKZ">Rulers — добавляет/изменяет правителей;</li>
    <li id="Ci9k">Advisors — добавляет/изменяет советников;</li>
    <li id="h2my">Generals — добавляет/изменяет генералов;</li>
    <li id="gKjy">Characters — добавляет/изменяет персонажей;</li>
    <li id="UeQI">Diseases — добавляет/изменяет болезни;</li>
    <li id="EsL5">Advantages — добавляет/изменяет преимущества;</li>
    <li id="XKT2">Loading Background — добавляет/изменяет фоны загрузки;</li>
    <li id="ePas">Languages — изменяет файлы локализации;</li>
    <li id="yhdu">Music — добавляет/изменяет музыку;</li>
    <li id="b86Z">Sounds — добавляет/изменяет звуки;</li>
    <li id="UcXD">Graphic — изменяет графику;</li>
    <li id="zJlV">UI — изменяет пользовательский интерфейс;</li>
    <li id="cQNo">Fonts — изменяет шрифт;</li>
    <li id="ljMs">Shader — изменяет шейдеры.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="hX5L">Логотип = Лицо Модификации</h2>
  <p id="RS1e">Теперь мы можем загрузить логотип или изображение нашей модификации. Сделать это нужно, в ту же папку, что и mod.txt, т.е. в AoH3/mods/GuideMod/.</p>
  <p id="VrU1">Наше лого должно строго называться: «logo.png», иначе игра просто не найдет наше лого.</p>
  <p id="LwF9">Рекомендуем использовать соотношение сторон изображения 1:1.</p>
  <p id="NX4Q">Мы будем использовать это изображение:</p>
  <figure id="Rd6s" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/2c/592c3928-d065-41fe-b0a8-25dbbebe133c.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="mbqI">По итогу, весь ваш мод должен выглядеть так:</p>
  <figure id="TLIC" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/34/02/34020aaa-290a-467d-911b-0a269a5a910d.jpeg" width="438" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="uKZX">Финишная Прямая</h2>
  <p id="IGBa">Наш мод — готов, теперь мы можем загрузить папку GuideMod в AoH3/mods/ (если вы создавали где-то вне данной папки), и поделиться с кем-то, или загрузить нашу модификацию в Steam Workshop (для этого нужна купленная лицензионная версия Steam!).</p>
  <p id="e6uP">Если у вас пиратская или мобильная версия Age of History 3, то можете смело проматывать до следующей главы.</p>
  <p id="habn">Для загрузки в Steam Workshop, загрузите папку вашей модификации в AoH3/mods/, и зайдите в игру. Перейдите в «Редактор», и в «Steam Workshop», в появившемся окне, в списке, найдите вашу модификацию (название модификации будет соответствовать названию папки), нажмите на вашу модификацию. После подтверждения загрузки, ваша модификация появится на странице Steam Workshop.</p>
  <p id="hdOP"><strong>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Не в коем случае не удаляйте появившейся id.txt в папке вашей модификации!</strong></p>
  <hr />
  <h2 id="J9Bd">Итог</h2>
  <p id="W6c7">Вот мы и создали фундамент нашей модификации, теперь мы можем создать полноценную модификацию!</p>
  <p id="Ybge">Ожидайте дальнейших наших гайдов, по созданию модификаций на Age of History III!</p>
  <p id="9emz">До скорых встреч!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ageofnews/developers-dairy-xiii</guid><link>https://teletype.in/@ageofnews/developers-dairy-xiii?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews</link><comments>https://teletype.in/@ageofnews/developers-dairy-xiii?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews#comments</comments><dc:creator>ageofnews</dc:creator><title>Открывая Поле Битвы</title><pubDate>Sun, 15 Sep 2024 22:34:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d3/67/d36797a3-a801-462e-bb5f-93e497c8f04e.png"></media:content><category>Дневники Разработчика</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/24/6d/246d1284-96aa-420b-a36d-818a3570ea3e.png"></img>Приветствую вас, командиры! Сегодня мы погружаемся в самое пламенное сердце войны - на поле боя! Здесь тщательно продуманные стратегии сталкиваются в динамичной борьбе за господство. Давайте исследуем сложный танец военной мощи, который разворачивается в нашей игре.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Euxc">Приветствую вас, командиры! Сегодня мы погружаемся в самое пламенное сердце войны - на поле боя! Здесь тщательно продуманные стратегии сталкиваются в динамичной борьбе за господство. Давайте исследуем сложный танец военной мощи, который разворачивается в нашей игре.</p>
  <figure id="txFe" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/81/05/81054db6-c5aa-4870-b302-cd3782904ef8.png" width="1035" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="vjDs" data-align="center">Искусство Развертывания</h2>
  <p id="QHTr">Каждая битва начинается с фазы развертывания. две противоборствующие армии, одна атакующая, другая обороняющаяся, сталкиваются на тщательно проработанном поле боя. каждая армия стратегически организована в две линии:</p>
  <figure id="r7HF" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/3e/f63e2dc2-1003-4ddc-9bf8-9ab4ece2f58b.png" width="1259" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="o1dx" data-align="center">Линия Фронта</h2>
  <p id="Oaqm">Этот авангард принимает на себя основную тяжесть вражеской атаки. Подразделения здесь должны быть стойкими, хорошо дисциплинированными и способными наносить сокрушительные удары.</p>
  <hr />
  <h2 id="uAvI" data-align="center">Вторая Линия</h2>
  <p id="byX5">Эта линия поддержки обеспечивает важнейшее прикрытие. Они могут предлагать дальние атаки, поддерживать боевой дух передовых войск или выполнять специальные функции.</p>
  <hr />
  <p id="1AcL">Максимальное количество полков, которые вы можете развернуть, зависит от ширины сражения. Она, в свою очередь, зависит от ширины сражения цивилизаций. Большая ширина сражения позволяет проводить более масштабные столкновения с большим количеством войск, в то время как меньшая ширина требует более сфокусированного развертывания.</p>
  <figure id="VXoO" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/76/7f76f860-0d54-49f7-9b73-1543546410a4.png" width="1135" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="r2IE" data-align="center">Генералы играют ключевую роль в сражениях.</h2>
  <p id="vXe9">Их руководство вдохновляет войска.</p>
  <figure id="MCh7" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/d5/4bd5770e-9333-4d28-82e9-7e80b415667a.png" width="530" />
  </figure>
  <p id="1NpP"><strong>Значение Атаки:</strong> Высокое значение атаки увеличивает потери противника, существенно влияя на его боеспособность. Это значение частично определяется механикой броска кубиков, что вносит элемент неопределенности даже в самые тщательно спланированные сражения.</p>
  <p id="6PVZ"><strong>Значение Защиты:</strong> Высокое значение защиты повышает стойкость ваших войск, сводя к минимуму ваши собственные потери. В сочетании с показателем атаки это подчеркивает важнейшее стратегическое значение опытного генерала.</p>
  <hr />
  <h2 id="9Zrv" data-align="center">Захватывающее Сражение</h2>
  <p id="wAXx">Фаза сражения разворачивается в течение заранее определенного количества дней, каждый из которых - вихрь активности</p>
  <p id="BwqT"><strong>Фронтовые Столкновения:</strong> Подразделения на передовой вступают в жестокий бой, нанося потери своим вражеским коллегам.</p>
  <p id="apJ7"><strong>Поддержка Второй Линии:</strong> Отряды второй линии также могут участвовать в бою, нанося удары по передовой линии противника, если она находится в пределах досягаемости.</p>
  <figure id="OgFg" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/a0/9ca0be09-a0fe-4888-a8be-2c5010cbaaef.png" width="1259" />
  </figure>
  <p id="KaRc">Эти столкновения приводят к потерям, вынуждая подразделения отступать или сражаться с пониженной эффективностью.</p>
  <figure id="kLGZ" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/45/b4/45b4382c-3847-42f5-b10b-56b61f9fc438.png" width="1259" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="Pcd0" data-align="center">Изменчивые Пески Морали</h2>
  <p id="TSjR">Моральный дух играет важнейшую роль в динамике боя.</p>
  <p id="MS8b">По мере того как растут потери и подразделения несут потери, их моральный дух может резко упасть.</p>
  <hr />
  <h2 id="TBwr" data-align="center">Низкий моральный дух может привести к</h2>
  <p id="j9bY"><strong>Отступлению:</strong> Юниты могут решить отступить с поля боя, лишив себя сил для участия в сражении и потенциально разрушив весь строй.</p>
  <p id="qS29"><strong>Снижению Эффективности:</strong> Юниты с низким боевым духом сражаются менее эффективно, что сказывается на общем боевом потенциале.</p>
  <figure id="9U9s" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/95/fe95735b-70d9-40e5-be1c-a27aed85b48e.png" width="1259" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="RCSp" data-align="center">Преимущество Местности</h2>
  <p id="ILB8">Тип местности, на которой вы сражаетесь, может существенно повлиять на ход битвы. Суровые горы могут обеспечить оборону передовой линии, в то время как открытые равнины оставляют ее незащищенной, но позволяют совершать фланговые маневры. Понимание местности и ее использование в своих интересах - ключ к достижению тактического превосходства.</p>
  <figure id="xihA" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/3c/1d3cbc9b-4c42-4301-8ad2-c33c29d2bcbd.png" width="1259" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="ZOye" data-align="center">Сражения завершаются одним из двух исходов</h2>
  <p id="iRRA">Уничтожение: Армия считается уничтоженной, если она не может продержаться в течение всей битвы. Это может произойти из-за огромных потерь, падения морали или стратегического отступления.</p>
  <p id="PjHA">Выживание: если армия пережила фазу боя с достаточным количеством войск и моральным духом, она выходит победителем.</p>
  <figure id="g8uu" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/b5/ddb5c3bc-7964-493e-8844-b53d9acac952.png" width="1259" />
  </figure>
  <figure id="csDf" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a7/2e/a72efa04-59d4-4d1d-a33a-93cbc054e3e4.png" width="1259" />
  </figure>
  <figure id="SSD5" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e4/ce/e4cec709-d5e3-4a94-bc38-0ace92ff9ee3.png" width="1920" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ageofnews/developers-dairy-xii</guid><link>https://teletype.in/@ageofnews/developers-dairy-xii?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews</link><comments>https://teletype.in/@ageofnews/developers-dairy-xii?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ageofnews#comments</comments><dc:creator>ageofnews</dc:creator><title>Людские Ресурсы и Армия</title><pubDate>Sat, 14 Sep 2024 23:41:14 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/88/7e/887e9369-8157-40f7-8cbd-b8c5187a0afe.png"></media:content><category>Дневники Разработчика</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a7/24/a724bd7a-9e0f-4272-beb8-46919bc42f79.png"></img>Приветствую вас, полководцы! Сегодняшний дневник развития посвящен жизненной силе любой цивилизации - ее военной мощи. Здесь мы подробно рассмотрим систему комплектования, структуру армии и набор войск, чтобы вооружить вас знаниями для эффективного ведения войны.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="c0tL">Приветствую вас, полководцы! Сегодняшний дневник развития посвящен жизненной силе любой цивилизации - ее военной мощи. Здесь мы подробно рассмотрим систему комплектования, структуру армии и набор войск, чтобы вооружить вас знаниями для эффективного ведения войны.</p>
  <figure id="wPV5" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/9b/7c9b4d47-16b0-4bee-ad10-639603b5cfef.png" width="538" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="e9Jw" data-align="center">Людские Ресурсы: Топливо Для Вашей Военной Машины</h3>
  <p id="lGyR">Людские ресурсы представляют собой совокупность потенциальных новобранцев в вашей цивилизации. Они служат важнейшим ресурсом для создания новых и усиления существующих армий, отражая способность вашей нации вести войны и защищать свои границы. Людские ресурсы пополняются естественным образом с течением времени, благодаря росту населения и восстановлению после прошлых конфликтов. Этот ресурс требует стратегического планирования. Кампании должны проводиться с учетом как текущих, так и будущих потребностей в людских ресурсах.</p>
  <figure id="t4Ow" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/b3/deb33bba-4853-486e-bb95-ec26e8137bd7.png" width="809" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="D7g3" data-align="center">Источники Солдат: Ваши Провинции</h3>
  <p id="t2oi">Каждая провинция, находящаяся под вашим контролем, вносит свой вклад в общий резерв людских ресурсов. Провинции с высокой численностью населения и особым типом местности могут обладать большим резервом. Стратегическое управление провинциями обеспечит постоянный приток людских ресурсов для подпитки ваших военных амбиций.</p>
  <figure id="4hyZ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/c5/f2c56934-caa5-4b8a-86e4-a8f84ef7038e.png" width="610" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="HRA5" data-align="center">Дело не Только в Цифрах: Понимание Типов Юнитов</h3>
  <p id="QhGE">Сухопутные юниты в Age of History 3 делятся на три отдельные группы: Линия Фронта, Фланг и Поддержка. Эти группы определяют их расположение на поле боя.</p>
  <figure id="PAZ5" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/d9/78d98bd4-a0c1-4ef0-a4cb-011475188da9.png" width="1176" />
  </figure>
  <p id="yqFO"><strong>Линия Фронта:</strong> Краеугольный камень вашей армии. Эти стойкие юниты принимают на себя основную тяжесть вражеских атак и требуют высоких оборонительных возможностей.</p>
  <p id="ujQy"><strong>Фланги: </strong>Маневренные войска, использующие тактику флангов для использования слабых мест противника и нанесения флангового урона.</p>
  <p id="DrK6"><strong>Поддержка:</strong> Подразделения, выполняющие различные специальные функции, такие как дальние атаки, поднятие боевого духа или ведение осадной войны.</p>
  <p id="YfF9">Выбор правильного сочетания отрядов для первой и второй линии имеет решающее значение. Передовые отряды должны быть выносливыми и способными выдержать прямую конфронтацию, в то время как вторая линия должна быть сосредоточена на поддержке дальнего боя или выполнении специальных функций.</p>
  <figure id="3YBa" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/a1/e9a1e7ee-0eec-4de4-a1f0-b15823a3667c.png" width="976" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="lN7B" data-align="center">За Пределами Чисел: Понимание Статистики Юнитов</h3>
  <p id="KyVA">Каждый юнит обладает уникальным набором атрибутов, которые определяют его боевые характеристики:</p>
  <p id="sKgZ">Атака: Измеряет наступательные возможности юнита в бою.</p>
  <p id="anY1">Защита: Отражает способность юнита противостоять атакам противника.</p>
  <p id="JSyc">Дальность атаки: Определяет расстояние, на котором отряд может поразить противника.</p>
  <p id="fCTT">Эффективность осады: Измеряет эффективность отряда при захвате вражеских провинций.</p>
  <p id="8izT">Скорость передвижения: Отражает мобильность отряда.</p>
  <hr />
  <h3 id="Qoem" data-align="center">Искусство Войны: Вербовка и Технологии</h3>
  <p id="C9Lj">Создание грозной армии требует не только людей, но и ресурсов. Каждый юнит имеет стоимость содержания в золоте, что отражает расходы на содержание профессиональных боевых отрядов. На набор отрядов требуется время, поэтому планирование и предвидение будущих конфликтов очень важны.</p>
  <p id="O4Pa">Передовые военные технологии открывают доступ к более мощным и специализированным подразделениям. Исследуя новые технологии, вы сможете пополнить свою армию элитными солдатами, оснащенными самым современным оружием и тактикой.</p>
  <figure id="5Z5J" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/ee/b2ee6217-3807-4060-af88-ad63072afd71.png" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="Py9W" data-align="center">Лидерство Имеет Значение:</h3>
  <p id="WNW4">Любую армию может возвысить талантливый лидер. Генералы, назначенные командовать вашими войсками, дают тактические бонусы, повышая показатели атаки и защиты армии. Выбор правильного лидера, соответствующего составу вашей армии и ситуации на поле боя, может стать разницей между победой и поражением.</p>
  <figure id="GbXZ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/ef/90efea4a-d161-4f39-b375-e78c56a8b2ba.png" width="617" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="XZu7" data-align="center">Пределы Могущества: Управление Размером Армии</h3>
  <p id="roAg">Размер вашей постоянной армии ограничен экономической мощью вашей цивилизации и особыми бонусами. Достижение максимального лимита полков значительно увеличивает расходы на набор армии, заставляя вас расставлять приоритеты и оптимизировать состав армии.</p>
  <figure id="2Tu0" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6e/16/6e162f0d-2e1b-4996-9b3a-ba0a7d23a7e6.png" width="364" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="19dZ" data-align="center">Выбирайте Оружие с Умом:</h3>
  <p id="ZJ8K">Численность личного состава, типы юнитов и технологии - краеугольные камни создания мощной армии. Понимание этих сложных систем станет залогом вашего успеха на поле боя. Неважно, предпочитаете ли вы сбалансированные силы, тяжелую пехоту или мобильную фланговую стратегию - овладев этими элементами, вы сможете создать военную машину, способную реализовать ваши самые грандиозные амбиции.</p>
  <figure id="dO5H" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c9/6e/c96e25ab-e38e-41bf-b7b2-e9048a3bc05e.png" width="1427" />
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>