ModCreate
April 25

ModCreate #2.1 | Триггеры

Условные Обозначения

Ниже приведены условные обозначения, которые указывают на определенный тип, используемых данных.

  • Int — целое число (1, 56, 228)
  • Float — дробное число через точку (1.79, 226.78)
  • Bool — логическое значение (true или false)
  • CT (Civilization Tag) — Тэг Цивилизации
  • IDA (ID Advisor) — Идентификатор Советника (0 - Админ. | 1 0 Эконом. | 2 - Инновац. | 3 - Военн.)
  • BN (Building Number) — Номер блок постройки (см в AoH3/game/buildings/Buildings.json)
  • IDB (ID Building) — Идентификатор постройки в блоке
  • IDC (ID Continent) — Идентификатор Континента (см в AoH3/map/ Папка_Карты/Continents.json)
  • IDE (ID Event) — Идентификатор События (значение в строке id)
  • IDG (ID Government) — Идентификатор Идеологии (см в AoH3/game/Governments.json)
  • IDP (ID Province) — Идентификатор Провинции
  • IDRn (ID Religion) — Идентификатор Религии (см в AoH3/game/Religions.json)
  • IDRs (ID Resources) — Идентификатор Ресурса (см в AoH3/game/resources/Resources.json)
  • IDO (ID Organization) — Идентификатор Организации
  • D, M, Y (Day, Month, Year) — Внутриигровой День/Месяц/Год.

Развитие Цивилизации

invested_in_economy_over=Int

invested_in_economy_below=Int

Инвестировано раз в экономику более/менее раз
increased_growth_rate_over=Int

increased_growth_rate_below=Int

Инвестировано в увеличение населения более/менее раз

increased_tax_efficiency_over=Int

increased_tax_efficiency_below=Int

Инвестировано в увеличение налоговой эффективности более/менее раз

increased_manpower_over=Int

increased_manpower_below=Int

Инвестировано в увеличение людских ресурсов более/менее раз
developed_infrastructure_over=Int

developed_infrastructure_below=Int

Инвестировано в постройку инфраструктуры более/менее раз

buildings_constructed_over=Int

buildings_constructed_below=Int

Инвестировано в постройки зданий более/менее раз
administrative_buildings_constructed_over=Int

administrative_buildings_constructed_below=Int
Инвестировано в постройки административный зданий более/менее раз

economy_buildings_constructed_over=Int

economy_buildings_constructed_below=Int

Инвестировано в постройки экономических зданий более/менее раз

military_buildings_constructed_over=Int

military_buildings_constructed_below=Int

Инвестировано в постройки военных зданий более/менее раз

unique_capital_buildings_constructed_over=Int

unique_capital_buildings_constructed_below=Int

Инвестировано в постройки столичных зданий более/менее раз

Расширение Цивилизации

civ_conquered_provinces_over=Int

civ_conquered_provinces_below=Int

Цивилизация завоевала более/менее провинций

civ_wars_total_over=Int

civ_wars_total_below=Int

Цивилизация участвовала в более/менее войн

Устройство Цивилизации

civ_religion_is=IDRn

Является ли религией цивилизации Религия А

civ_tag_religion_is=CT=IDRn

civ_tag_religion_is_not=CT=IDRn

Является ли/ли нет религией Цивилизации А, Религия Б

civ_government_is=IDG

Является ли идеологией цивилизации Идеология А

civ_tag_government_is=CT=IDG

civ_tag_government_is_not=CT=IDG

Является ли/нет идеологией Цивилизации А, Идеология Б

Размеры Цивилизации

civ_provinces_over=Int

civ_provinces_below=Int

civ_provinces_equals=Int

У цивилизации более/менее/эквивалентое количество провинций

civ_population_over=Int

civ_population_below=Int

У цивилизации население более/менее человек

Баланс Цивилизации

civ_economy_over=Int

civ_economy_below=Int

У цивилизации уровень экономики более/менее единиц

civ_gold_over=Int

civ_gold_below=Int

У цивилизации золота в казне более/менее единиц
civ_legacy_over=Int

civ_legacy_below=Int

У цивилизации очков наследия более/менее единиц

civ_gold_over_max_amount_of_gold=Bool

Превысила ли цивилизация лимит золота в казне

Дипломатия Цивилизации

civ_allies_over=Int

civ_allies_below=Int

Цивилизация участвует в более/менее альянсах

civ_defensive_pacts_over=Int

civ_defensive_pacts_below=Int

Цивилизация заключила более/менее пактов о взаимозащите

civ_non_aggression_pacts_over=Int

civ_non_aggression_pacts_below=Int

Цивилизация заключила более/менее пактов о ненападении

civ_vassals_over=Int

civ_vassals_below=Int

Цивилизация имеет более/менее альянсов

civ_neighbors_over=Int

civ_neighbors_below=Int

Цивилизация имеет более/менее соседних цивилизаций

Поступления Цивилизации

civ_total_income_over=Float

civ_total_income_below=Float

Итоговый доход цивилизация составляет более/менее монет
civ_income_taxation_over=Float

civ_income_taxation_below=Float

Доход с налогов составляет более/менее монет
civ_income_economy_over=Float

civ_income_economy_below=Float

Доход с экономики составляет более/менее монет
civ_income_production_over=Float

civ_income_production_below=Float

Доход с ресурсов составляет более/менее монет

civ_legacy_per_month_over=Float

civ_legacy_per_month_below=Float

Ежемесячные очки наследия составляют более/менее очков

civ_research_per_month_over=Float

civ_research_per_month_below=Float

Ежемесячные очки исследования составляют более/менее очков cciv_diplomacy_over=Float

civ_diplomacy_below=Float

Ежемесячные очки дипломатии составляют более/менее очков
civ_loans_over=Int

civ_loans_below=Int

Цивилизация имеет более/менее кредитов
civ_inflation_over=Float

civ_inflation_below=Float

Цивилизация имеет более/менее единиц инфляции

civ_unlocked_legacies_over=Int

civ_unlocked_legacies_below=Int

Цивилизация открыла более/менее единиц наследия cciv_unlocked_technologies_over=Int

civ_unlocked_technologies_below=Int

Цивилизация открыла более/менее технологий

civ_unlocked_advantages_over=Int

civ_unlocked_advantages_below=Int

Цивилизация открыла более/менее преимуществ

civ_rank_position_over=Int

civ_rank_position_below=Int

Цивилизация находится выше/ниже указанного ранга

civ_prestige_over=Int

civ_prestige_below=Int

Цивилизация находится выше/ниже указанного уровня престижа

Богатства Цивилизации

civ_has_resource=IDRs

У цивилизации имеется Ресурс А

civ_has_resource_over=IDRs=Float

У цивилизации имеется более А единиц Ресурса Б

civ_production_over=IDRs=Int

Цивилизация производит более А единиц Ресурса Б

civ_largest_producer_over=Int

Является ли цивилизация крупнейшим производителем более А ресурсов

largest_producer_production_over=IDRs=Int

Является ли Цивилизация А крупнейшим производителем Ресурса Б

civ_is_largest_producer=IDRs

Является ли цивилизация крупнейшим производителем Ресурса А

Военный Потенциал Цивилизации

civ_manpower_over=Int

civ_manpower_below=Int

Цивилизация имеет более/менее единиц людских ресурсов

civ_max_manpower_over=Int

civ_max_manpower_below=Int

Цивилизация имеет лимит людских ресурсов в более/менее единиц

civ_manpower_perc_over=Float

civ_manpower_perc_below=Float

Запас людских ресурсов цивилизация заполнена на более/менее процентов

civ_regiments_over=Int

civ_regiments_below=Int

Цивилизация имеет более/менее единиц полков

civ_regiments_limit_over=Int

civ_regiments_limit_below=Int

Цивилизация имеет лимит полков в более/менее единиц

civ_battle_width_over=Int

civ_battle_width_below=Int

Цивилизация имеет ширину фронта в более/менее единиц

civ_regiments_over_regiments_limit=Bool

Превысила ли цивилизация лимит полков

Столица Цивилизации

civ_capital_buildings_over=Int

civ_capital_buildings_below=Int

В столице построено более/менее зданий

civ_capital_tax_efficiency_over=Float

civ_capital_tax_efficiency_below=Float

В столице налоговая эффективность имеет более/менее единиц

civ_capital_economy_over=Float

civ_capital_economy_below=Float

В столице экономика имеет более/менее единиц

civ_capital_manpower_over=Float

civ_capital_manpower_below=Float

В столице уровень людских ресурсов имеет более/менее единиц

civ_capital_growth_rate_over=Float

civ_capital_growth_rate_below=Float

В столице уровень роста населения имеет более/менее единиц

civ_capital_infrastructure_over=Int

civ_capital_infrastructure_below=Int

В столице инфраструктура имеет уровень более/менее указанного

civ_capital_population_over=Int

civ_capital_population_below=Int

В столице проживает более/менее людей

civ_capital_fort_level_over=Int

civ_capital_fort_level_below=Int

В столице форт имеет уровень более/менее указанного

civ_capital_income_over=Float

civ_capital_income_below=Float

Доход в столице составляет более/менее золота

civ_capital_unrest_over=Float

civ_capital_unrest_below=Float

Риск революции в столице составляет более/менее единиц

civ_capital_religion_is=IDRn

Является ли религией столицы, Религия А

civ_capital_has_building=BN=IDB

Построено ли Здание А в столице

civ_capital_is_occupied=Bool

civ_capital_is_not_occupied=Bool

Находится ли/ли нет столица под оккупацией

civ_capital_is_under_siege=Bool

Находится ли столица под осадой

civ_capital_continent_is=IDC

civ_capital_continent_is_not=IDC

Находится ли/ли нет столица на указанном континенте

Советники Цивилизации

recruited_advisors_over=Int

recruited_advisors_below=Int

Было нанято более/менее советников

civ_administrative_advisor_skill_over=Int

civ_administrative_advisor_skill_below=Int

Уровень административного советника выше/ниже указанного

civ_economic_advisor_skill_over=Int

civ_economic_advisor_skill_below=Int

Уровень экономического советника выше/ниже указанного

civ_innovation_advisor_skill_over=Int

civ_innovation_advisor_skill_below=Int

Уровень советника по инновациям выше/ниже указанного

civ_military_advisor_skill_over=Int

civ_military_advisor_skill_below=Int

Уровень военного советника выше/ниже указанного

civ_advisor_age_over=IDA=Int

Возраст Советника А выше указанного

civ_advisor_production_efficiency_over=IDA=Int

Эффективность производства Советника А выше указанного

civ_advisor_construction_cost_over=IDA=Int

Стоимость строительства Советника А ниже (указывайте отрицательное значение) указанного

Особые Постройки

civ_military_academy_over=Int

civ_military_academy_below=Int

Уровень военной академии выше/ниже указанного

civ_military_academy_for_generals_over=Int

civ_military_academy_for_generals_below=Int

Уровень военной академии для генералов выше/ниже указанного

civ_capital_city_over=Int

civ_capital_city_below=Int

Уровень столицы выше/ниже указанного

civ_supreme_court_over=Int

civ_supreme_court_below=Int

Уровень верховного суда выше/ниже указанного

civ_nuclear_reactor_over=Int

civ_nuclear_reactor_below=Int

Уровень ядерного реактора выше/ниже указанного

Существует ли?

exists=CT

exists_not=CT

Существует ли цивилизация (строгое сравнение: rus_m ≠ rus)

exists_any=CT

exists_any_not=CT

Существует ли цивилизация (простое сравнение: rus_m = rus)

Международная Дипломатия

is_puppet=CT

is_not_puppet=CT

Является ли Цивилизация А - вассалом

civ_is_vassal_of_civ=CT=CT

Является ли Цивилизация А - вассалом Цивилизации Б

civ_is_at_war=Bool

civ_is_not_at_war=Bool

Находится ли цивилизация в состоянии войны

civ_is_at_war_days_over=Int

Страна находится в состоянии войны больше дней

Сравнение

civ_has_more_provinces_than_civ=CT=CT

Цивилизация А имеет ли провинций больше, чем Цивилизация Б

civ_has_larger_population_than_civ=CT=CT

Цивилизация А имеет ли население больше, чем Цивилизация Б

civ_has_larger_economy_than_civ=CT=CT

Цивилизация А имеет ли экономику больше, чем Цивилизация Б

civ_has_larger_regiments_limit_than_civ=CT=CT

Цивилизация А имеет ли лимит полков больше, чем Цивилизация Б

civ_has_more_regiments_than_civ=CT=CT

Цивилизация А имеет ли полков больше, чем Цивилизация Б

civ_has_higher_ranking_than_civ=CT=CT

Цивилизация А имеет ли ранг выше, чем Цивилизация Б

civ_has_more_technologies_than_civ=CT=CT

Цивилизация А имеет ли технологий больше, чем Цивилизация Б

Противостояние

civs_opinion_over=CT=CT=Float

civs_opinion_below=CT=CT=Float

Являются ли отношения между Цивилизациями выше/ниже указанного уровня

civs_are_neighbors=CT=CT

civs_are_not_neighbors=CT=CT

Являются ли Цивилизации — соседями

civs_are_rivals=CT=CT

Соперничают ли Цивилизации между собой

civ_has_rivalry=CT=CT

civ_has_rivalry_not=CT=CT

Соперничает ли/ли нет Цивилизация А, с Цивилизацией Б

civs_are_at_war=CT=CT

civs_are_not_at_war=CT=CT

Находится ли/ли нет Цивилизация А в состоянии войны, с Цивилизацией Б

civs_have_defensive_pact=CT=CT

Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - пакт о взаимозащите

civs_have_non_aggression=CT=CT

Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - пакт о ненападении

civs_have_alliance=CT=CT

Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - альянс

civs_have_truce=CT=CT

Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - мир

civ_have_military_access=CT=CT

Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - военный доступ

civ_have_guarantee=CT=CT

Заключён ли между Цивилизацией А и Цивилизацией Б - гарантии о независимости

Время

playing_time_over=Int

playing_time_below=Int

Сыграно более/менее игровых дней соответственно

exact_day=D=M=Y

Наступил ли ДД:ММ:ГГГГ

year_over=Y

year_below=Y

Нынешний игровой год более/менее указанного

Провинции

province_controlled_by=IDP=CT

province_not_controlled_by=IDP=CT

Контролируется ли провинция - Цивилизацией А

province_civ_has_core=IDP=CT

Имеет ли провинция — претензии Цивилизации А

province_economy_over=IDP=Float

province_economy_below=IDP=Float

Экономика провинции выше/ниже указанного

province_growth_rate_over=IDP=Float

province_growth_rate_below=IDP=Float

Темпы роста провинции выше/ниже указанного

province_population_over=IDP=Int

province_population_below=IDP=Int

Население провинции выше/ниже указанного

province_tax_efficiency_over=IDP=Float

province_tax_efficiency_below=IDP=Float

Налоговая эффективность провинции выше/ниже указанного

province_manpower_over=IDP=Float

province_manpower_below=IDP=Float

Уровень людских ресурсов провинции выше/ниже указанного

province_income_over=IDP=Float

province_income_below=IDP=Float

Доход провинции выше/ниже указанного

province_religion_is=IDP=IDRn

province_religion_is_not=IDP=IDRn

Является ли/ли нет религией провинции - Религий А

province_unrest_over=IDP=Float

province_unrest_below=IDP=Float

Риск революции провинции выше/ниже указанного

province_infrastructure_over=IDP=Int

province_infrastructure_below=IDP=Int

Уровень инфраструктуры провинции выше/ниже указанного

province_is_occupied=IDP

province_is_not_occupied=IDP

Находится ли/ли нет провинция под оккупацией

province_is_under_siege=IDP

Находится ли провинция под осадой

province_buildings_over=IDP=Int

province_buildings_below=IDP=Int

В провинции построенное более/менее зданий

province_buildings_limit_over=IDP=Int

province_buildings_limit_below=IDP=Int

Лимит построек в провинции выше/ниже указанного

province_defense_lvl_over=IDP=Int

province_defense_lvl_below=IDP=Int

Уровень защиты провинции выше/ниже указанного

province_is_capital=IDP

Является ли провинция — столицей

province_has_building=IDP=BN=IDB

Построено ли Здание А в провинции

Организации

alliance_special_is_leader=Bool

Является ли лидером Организации

alliance_special_is_leader_id=IDO

Является ли лидером Организации А

alliance_special_is_member_id=IDO

Является ли членом Организации А

alliance_special_is_not_member_id=IDO

Не является ли членом Организации А

Разное

has_variable=IDE

has_variable_not=IDE

Запускалось ли/ли нет событие

has_variable_civ=CT=IDE

Запускалось ли Событие А для Цивилизации Б

random_chance=Float

Шанс случайного срабатывания

is_player=CT

is_not_player=CT

Играет ли игрок за Цивилизацию А

is_civ=CT

Эта цивилизация, является ли Цивилизацией А