<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Про Gamedev</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Про Gamedev]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/f4/eb/f4eb2430-6cfb-4b62-ab21-776fdb5f4b82.png</url><title>Про Gamedev</title><link>https://teletype.in/@daniilcom</link></image><link>https://teletype.in/@daniilcom?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/daniilcom?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/daniilcom?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 17:44:50 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 17:44:50 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilcom/5VpJNZK7DQt</guid><link>https://teletype.in/@daniilcom/5VpJNZK7DQt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom</link><comments>https://teletype.in/@daniilcom/5VpJNZK7DQt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom#comments</comments><dc:creator>daniilcom</dc:creator><title>4 идеальных жанра для первой игры</title><pubDate>Thu, 19 Oct 2023 16:23:12 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b2/de/b2de064c-7459-40d7-bcb8-dc09db086578.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/28/16/281666ba-e7d0-4ae0-9d45-23fc116788f3.jpeg"></img>В дополнение к предыдущей статье, покажу, что зарабатывают далеко не только пазлы и есть много других офигенных жанров, в которых благодаря графике из нейронок - можно вынести половину конкурентов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="ZIi9">В дополнение к предыдущей статье, покажу, что зарабатывают не только пазлы и есть много других офигенных жанров, в которых благодаря графике из нейронок - можно вынести половину конкурентов!</p>
  <h2 id="jk1d">Hidden Objects</h2>
  <p id="1qVy">Это тупо самая простая механика из всех существующих в мире.</p>
  <p id="CfG2">Суть которой пялиться в картинки, находить там объекты из списка и просто кликать по ним:</p>
  <figure id="sgBf" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/6c/216c14db-69b9-4471-9553-5b59a5b350f9.jpeg" width="1339" />
  </figure>
  <p id="Cjg4">При этом рубят они какие-то нереальные бабки:</p>
  <figure id="CoOm" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6e/90/6e906f0d-bf14-4801-82fc-8965713f014b.jpeg" width="503" />
  </figure>
  <p id="dqkj"><strong>А создать такую игру может буквально каждый:</strong></p>
  <ul id="FVM1">
    <li id="tkSR">Простейшая механика, которую сделает даже полный новичок в констракте за один вечер;</li>
    <li id="Q7vy">Картинки для уровней генеришь в любой нейронке;</li>
    <li id="ldiM">А предметы дорисовываешь в фотошопе через Генеративную заливку;</li>
    <li id="tVSc">И всё, игра готова!</li>
  </ul>
  <p id="uOs0">А если кажется, что как-то слишком всё просто  - то подвох в том, что &quot;просто&quot; стало только сейчас, а год назад за графику для такой игры пришлось бы пару квартир отдать.</p>
  <h2 id="Ro8s"><strong>Сити билдеры</strong></h2>
  <p id="iqAB">До недавнего времени дорогущий жанр, в котором сейчас легко стартануть, и вот почему:</p>
  <p id="XsvQ">Игра занимающая 10е место в жанре Ситибилдеров - зарабатывает больше $100 000 каждый месяц:</p>
  <figure id="Qvo7" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/61/32/6132a3f8-7674-43f4-acb6-b24db0ac9737.jpeg" width="667" />
  </figure>
  <p id="hGQx">А графика у неё выглядит вот так:</p>
  <figure id="Sv0f" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fb/64/fb647aef-1501-4a24-a907-9076524a3e7b.jpeg" width="2604" />
  </figure>
  <p id="H0Oe">А вот какая графика генерируется нейронкой Бинга по запросу: <strong>citybuilder village, game mobile style</strong></p>
  <figure id="cRgE" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/9a/829a6b41-6c59-483c-99a9-061b1d635d53.jpeg" width="3195" />
  </figure>
  <p id="H04W">Мягко говоря, нейронка не уступает, а если быть вообще объективным, то графа с неё в сто раз пизже.</p>
  <p id="3iKl">А кроме графики в этом жанре, по сути ничего и нет, вся суть жанра - это новые здания и их прокачка, раньше без нейронок это стоило космических денег - сейчас это всё бесплатно. </p>
  <p id="zfrR">Короче, нужно брать и пользоваться этим, пока другие не сделали это вместо тебя!</p>
  <h2 id="VZjI">Hide and Seek</h2>
  <p id="u8RD">Офигенная механика, суть которой прятаться от фонаря охранников и убивать их со спины:</p>
  <figure id="Ge19" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/17/84/17849ade-df2c-4fe6-bce2-e4a5d91cab4c.jpeg" width="5022" />
  </figure>
  <p id="T6UB"><strong>С этой механикой у меня даже есть личный опыт:</strong></p>
  <ul id="wvSV">
    <li id="JPRe">В 2020 я сливал на гемблу через приложения и поднимал траст аккаунтов заливая простые игры сделанные на констракте;</li>
    <li id="jrk1">Это была одна из игр, которую я сделал для этой цели;</li>
    <li id="enh0">Тогда я особо не вникал, как зарабатывать на играх, поэтому никакой монетизации не добавлял;</li>
    <li id="mnad">Но мне было интересно открутить чуть трафа и узнать цену установки;</li>
    <li id="8xg9">И я мягко говоря охуел, когда увидел стоимость установки всего в 9 центов по США;</li>
    <li id="11Oh">В то время, как по гембле установка в ру сегменте обходилась пару баксов;</li>
    <li id="Iwzd">Собственно, благодаря этому эксперименту, вскоре после этого я забил на гемблинг прилы и перешёл в белые игры;</li>
    <li id="P7Z9">Естественно, акккаунт с этой игрой был заблочен из-за гемблы, но мысль вернуться к этой механике до сих пор не отпускает, тем более, они до сих пор делают по 5 лямов установок в месяц и даже без меты зарабатывают больше $20 000 без учета дохода с рекламы:</li>
  </ul>
  <figure id="oyp6" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/b1/13b1eb42-7c72-4925-86b1-a118c00f6b0b.jpeg" width="1001" />
  </figure>
  <p id="c5qS">Соответственно, сделав даже полный клон такой игры, но с метой - доход будет в разы больше.</p>
  <p id="RQEJ"><strong>Но самое крутое:</strong></p>
  <p id="zktb">Этот шаблон есть на сайте констракта, он бесплатный и найти его можно по запросу <strong>stealth game:</strong></p>
  <figure id="FQMr" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/39/c7397ab5-44e5-4ce2-8dc7-0da645eec5e4.jpeg" width="724" />
  </figure>
  <p id="3VQe">Остается только накинуть графику, добавить мета-геймплей и можно клепать кучу уровней на любой вкус и цвет.</p>
  <h2 id="WWX6">Визуальные новеллы</h2>
  <p id="zZSR">Жанр для тех, кто мечтал создать свое кино.</p>
  <p id="pUXT">По сути это и есть кино, но интерактивное, в котором ты выбираешь по какой сюжетной линии будут происходить события.</p>
  <p id="cFkk">Большинство жанров этих игр для девушек и содержат истории с мыльными операми, изменами и сексом:</p>
  <figure id="MJaq" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/e1/c5e1dca3-57d0-48bc-b28a-caf0c72f167b.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="joYU">Например, здесь жених изменил невесте, она это заметила и теперь хочет его бросить, но есть один нюанс...</p>
  <p id="wWGs"><strong>Для этого нужно заплатить реальные бабки:</strong></p>
  <figure id="Yxt2" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/6b/fe6b99f6-6748-4c98-ae45-ef69507d212b.jpeg" width="2362" />
  </figure>
  <p id="FOJh">Или быть терпилой и всю игру делать вид, что ничего не происходит.  ЛОЛ</p>
  <p id="b31T">Ты только представь, какие муки испытывает девушка, которую затянул сюжет, которая отождествила себя с главной героиней - и которой приходится терпеть изменщика. </p>
  <p id="sj1c">Пазлики делающие непроходимые уровни - просто ангелы по сравнению с таким подходом.</p>
  <p id="5rrr"><strong>Причем вся игра строится на таком принципе:</strong></p>
  <p id="P8BE">1. Бесплатно затерпеть;</p>
  <p id="xxod">2. Заплатить и отстоять свою позицию.</p>
  <figure id="65Ty" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/a5/5da57542-f9e9-4903-a274-476e86b77b6d.jpeg" width="3462" />
  </figure>
  <p id="j1Nl">Короче, игру создал злой гений, который хотел научить девушек быть более послушными и соглашаться на меньшее.</p>
  <p id="I9nj">Но вместо этого заработал кучу бабла:</p>
  <figure id="TEBs" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/9a/af9ac029-b5a4-498d-a1ee-0796b7b58684.jpeg" width="694" />
  </figure>
  <p id="NfLF">Ты только вкинься, бабы со всего мира заплатили 200 миллионов долларов, чтобы просто отстоять свою позицию ебаным картинкам в игре!</p>
  <p id="Ig1J">Охуеть!</p>
  <p id="kyBk">Но не все новеллы такие злые, есть много неплохих сюжетов и для мужской аудитории, в которых можно реализовать любые свои творческие идеи, а если хочется просто бабла - можно взять любимую книгу и по ней составить сюжет.</p>
  <p id="Ju45"><strong>С технической стороны это:</strong></p>
  <ul id="qocK">
    <li id="vHQF">Пара десятков персонажей, которые легко создать в любой нейронке;</li>
    <li id="EXcD">Несколько разных эмоций каждого персонажа, которые дорисовываются в фотошопе;</li>
    <li id="H907">Фоны, на которых происходят все сюжетные страсти - тоже нейронка;</li>
    <li id="gU8q">И огромные пласты текста для диалогов, которые можно писать в тесном сотрудничестве с ChatGP;</li>
    <li id="Xn2a">Вот и всё! А ещё год назад это требовало десятки художников и сценаристов.</li>
  </ul>
  <h2 id="eWQp">Вывод</h2>
  <p id="TmjO">Абсолютно любой жанр может быть прибыльным, а благодаря нейронкам это всё можно сделать даже в одиночку и без бюджета!</p>
  <p id="GgyD">Кайфанул от написания этой статьи, надеюсь и тебе зашло.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilcom/1F5lUyk9C9t</guid><link>https://teletype.in/@daniilcom/1F5lUyk9C9t?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom</link><comments>https://teletype.in/@daniilcom/1F5lUyk9C9t?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom#comments</comments><dc:creator>daniilcom</dc:creator><title>Финал проекта.</title><pubDate>Sat, 14 Oct 2023 15:46:55 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a1/34/a134d251-6d03-4d65-abd8-ffe8913d163b.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/5c/34/5c3420ec-61b8-44cb-a85d-ab98d59bf493.jpeg"></img>В завершение этого проекта, я дам, пожалуй, самую ценную информацию за все 2 года существования моего канала, но сначала отвечу на самые часто задаваемые вопросы.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="x7OW">В завершение этого проекта, я дам, пожалуй, самую ценную информацию за все 2 года существования моего канала, но сначала отвечу на самые часто задаваемые вопросы.</p>
  <h2 id="9eo3">Сколько чистыми зарабатывают игры?</h2>
  <p id="QrEe">Все могут посмотреть выручку в миллионы баксов, но сколько из этого чистая прибыль с вычетом рекламы?</p>
  <p id="xIDY">Есть общедоступные данные из докладов крупных студий, которые уже прошли свой путь от 0 к миллиону долларов.</p>
  <p id="QgCF"><strong>И вот какие цифры у казуальных игр:</strong></p>
  <p id="vOib">Если игра попадает в топ 100 по основным метрикам, то есть её retention, play time и arpu на уровне игры занимающей сотое место в этом жанре, тогда:</p>
  <p id="h6vx"><strong>Топовые креативы дадут такие результаты:</strong></p>
  <ol id="duJ0">
    <li id="w17T">При объемах до $300 000 в месяц - можно смело рассчитывать на 3-4 икса, в зависимости от жанра казуальной игры. <br />То есть с $1000 можно заработать от $3000 до $4000;</li>
    <li id="xfPW">При объемах от $300 000 до 1 миллиона долларов - чистая прибыль сдвигается ближе к двум иксам;</li>
    <li id="RNAZ">Всё, что выше миллиона долларов, находится на уровне 40%-70% чистой прибыли.<br />То есть с $10 млн на выходе получается $14-17млн;</li>
    <li id="F5zX">Снижение связано с тем, что рекламным сетям становится всё сложнее находить так много аудитории по дешевой цене;</li>
    <li id="v4ll">Ну и самое приятное, это то, что создав игру на уровне 100й, ты абсолютно точно получишь бесплатную органику и возможно её будет достаточно, чтобы вообще забить на закупку трафика.</li>
  </ol>
  <p id="c1QF">И вдруг кто-то ещё не знает очевидного факта, то:</p>
  <h3 id="HZbg"><strong>Мобильный геймдев, это самая прибыльная индустрия в мире</strong></h3>
  <p id="HOEJ">Больше не зарабатывает ни голливудские фильмы, ни крипта, ни гемблинг, и даже порно индустрия отдыхает в сравнении с пазликами:)</p>
  <p id="oxXx">Если открыть сервис по аналитике AppMagic, то из 100 самых прибыльных в мире приложений - 80 это игры, некоторые из которых обходят даже инсту и ютуб.</p>
  <h2 id="vwKW">На сколько сложно сливать трафик?</h2>
  <p id="obIZ">Начнём с креативов.</p>
  <p id="wq1I">Приятной неожиданностью было то, что большая часть креативов у бласт-игр, это обычный геймплей, без супер замороченных мультиков и мисслидов:</p>
  <figure id="mrxc" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/09/a2/09a2483f-73fa-4697-a954-bbb95b31f656.jpeg" width="1264" />
  </figure>
  <p id="hHWg">Лёгкие мисслиды тоже есть, но их меньшинство и на первый взгляд, они хоть и кажутся сложными в создании:</p>
  <figure id="6MpZ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/76/2176fe9f-0594-4beb-9beb-f6f1a78da910.jpeg" width="1261" />
  </figure>
  <p id="Wors">Но на самом деле, стоимость таких крео на Fiverr всего от 15 баксов:</p>
  <figure id="k3hd" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/ec/83ec241c-e309-42b8-989a-a21f75b26199.jpeg" width="1219" />
  </figure>
  <p id="uech">Поэтому весь процесс создания креативов можно легко делегировать.</p>
  <p id="QG7x">В целом, создать любой креатив для игры - это намного проще, чем отснять и смонтировать качественный ролик для физического товара, поэтому если у тебя есть опыт работы с товаркой, то здесь всё будет ещё проще.</p>
  <p id="NaVE">Да и вообще, слив трафика на белую игру, это мечта любого маркетолога:</p>
  <ul id="GboF">
    <li id="GR6S">Никаких банов;</li>
    <li id="Lt3T">Никаких лимитов на объемы - сливаешь трафик, выводишь прибыль и повторяешь этот цикл с уже большим бюджетом;</li>
    <li id="EkIm">Никаких прокладок, лендингов и обработки заявок - ты просто фокусируешься на креативах и всё!</li>
  </ul>
  <p id="vpUv">И последний насущный вопрос.</p>
  <h2 id="XNZp">Реально ли выйти в топ 100?</h2>
  <p id="lUrw">Ещё год назад, это было бы практически невозможным, но благодаря нейросетям - это стало более чем реально! </p>
  <p id="ErmQ">И сейчас узнаешь почему.</p>
  <h3 id="de5i">Самая ценная информация за всю историю моего канала</h3>
  <p id="DTTq">В мобильном геймдеве сейчас образовалась лазейка, я бы даже сказал огромный баг, состоит он в следующем.</p>
  <ol id="yy5D">
    <li id="kJKN">Думаю, все уже знают, что мета-геймплей - важнейшая часть казуалки, игра с метой может зарабатывать в 10-20 раз больше, чем точно такая же игра без неё;</li>
    <li id="AJH4">И всё потому, что мета придаёт особый смысл лопанью шариков или любой другой примитивной механики пазлов;</li>
    <li id="CJjD">Баг заключается в том, что есть очень много реально прибыльных жанров, в которых мету смогли себе позволить только игры из первой десятки;</li>
    <li id="SR6L">Один из таких жанров как раз Match-2 Blast - собственно, поэтому я и выбрал его для проекта;</li>
    <li id="3mhJ">Нормальную мету в данном жанре смогли позволить себе всего около 20 игр</li>
  </ol>
  <p id="kGS0"><strong>И вот какая огромная пропасть между ними:</strong></p>
  <figure id="z78W" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/3b/a93bda66-28a6-4fc2-b360-22a188a28d22.jpeg" width="1166" />
  </figure>
  <p id="wz1u">Сейчас будет самое интересное.</p>
  <p id="xker"><strong>Почему во многих играх всё ещё нет меты?</strong></p>
  <ol id="u0Rd">
    <li id="P6N5">До сегодняшнего дня мета стоила космических денег;</li>
    <li id="Vdvn">Стоимость создания одной локации меты (бекграунд, 10 зданий и декали разрушений) ещё год назад начиналась от $3000 только за графику и занимало это месяц работы;</li>
    <li id="OA3L">Чтобы запустить казуальную игру, нужно иметь минимум 30 дней геймплея, иначе киты (которые делают 90% выручки) будут отваливаться;</li>
    <li id="mdsz">Развитие одной локации в среднем занимает 1 день;</li>
    <li id="MmbZ">Соответственно, чтобы сделать казуалку с 30 локациями, нужно было заплатить 30x$3000 = 90 тысяч баксов!</li>
    <li id="Mmcv">А если заказывать графику у крутой студии, то это сходу x3 в цене;</li>
    <li id="HMFv">Естественно, таких бабок нет и не было ни у одной инди студии;</li>
    <li id="LASZ">Поэтому никто из них не делал мету и все ориентировались больше на количество рекламы, которую можно показать, а не на длительное удержание китов;</li>
    <li id="7VY6">Многие из этих игр до сих пор висят в середине первой сотни некоторых жанров, висят и ждут, пока их подвинет игра с метой;</li>
    <li id="Vhf6">Поэтому сейчас самое золотое время для своей первой игры, потому что благодаря нейросетям - создание 30 локаций займёт не более недели, даже если всё делать в одиночку, а стоить это будет $0;</li>
    <li id="yTP3">Это ебейший баг индустрии, который пока что многие не осознают и продолжают летать в мыслях &quot;а стоит ли пробовать&quot;, вместо чего могли бы уже через год быть миллионерами.</li>
  </ol>
  <h3 id="INrI">И самое главное:</h3>
  <ul id="TUR4">
    <li id="DNmj">Геймдев, это не разовая темка, на которой можно срубить сегодня, а завтра она захлопнется;</li>
    <li id="6K9M">Это стабильная сфера, в которой ты постоянно развиваешься и строишь свою компанию, за которую не будет стыдно и что лично для меня очень важно - это белый и честный заработок.</li>
  </ul>
  <p id="mAFz">А если у тебя всё ещё предвзятое отношение к мобильным играм, то просто прими тот факт, что &quot;крутые игры&quot; делают меньше 1% прибыли от всей игровой индустрии.</p>
  <p id="isdf">Глянь на выручку студии сделавшей Киберпанк и Ведьмака в сравнении с компанией делающей только матч-3 игры.</p>
  <p id="EjCS"><strong>Статистика за 2022 год:</strong></p>
  <figure id="WEIL" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/08/cb/08cbbbd5-b974-4326-bf54-f7c6a2fc85b9.jpeg" width="950" />
  </figure>
  <p id="O1Tr">И тут можно начать кричать, что мир сошёл с ума, а можно принять это как данность и зарабатывать на этом.</p>
  <h2 id="o2QP">Что будет с игрой за неделю</h2>
  <p id="lBTD">Данный проект создавался исключительно для канала и служит в первую очередь мостом к статьям посложнее, которые я теперь смогу выпускать, но так как Blast механика реально офигенная, я увлекся и сделал больше, чем планировал:</p>
  <p id="cbX0"><strong>Как я уже говорил, в игре готовы:</strong></p>
  <ul id="dB1B">
    <li id="dTVw">Движок для основных уровней;</li>
    <li id="YXn9">Движок для меты;</li>
    <li id="JChO">Движок для ивентов и офферов;</li>
    <li id="1Odr">Движок для управления кривой интереса.</li>
  </ul>
  <p id="6QxF">Осталось сфокусироваться на этих 4х этапах и просто заполнять игру контентом, подобно ведению страничек в соц сетях.</p>
  <p id="enx7">В целом, этот процесс можно даже переложить на левел дизайнера, которых на Fiverr полно по копеешным ценам:</p>
  <figure id="dian" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/74/f4/74f4cf59-7880-41f0-880f-76eb2e319a9c.jpeg" width="1374" />
  </figure>
  <p id="gt6b">И всё это я уже сделал, но только для своей основной игры, которая сейчас в альфе и на которой в течении следующих 12 месяцев я заработаю миллион долларов. Скринь:)</p>
  <p id="cP8E">Распыляться на ещё одну игру я не стану, поэтому проект игры за неделю пока будет отдыхать на скамейке запасных:</p>
  <figure id="TJuX" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/16/e9/16e98ea8-0587-49d2-ba8c-4cecb6b292f8.jpeg" width="2500" />
  </figure>
  <p id="rh9K">Возможно, вернусь к нему уже после релиза основной игры.</p>
  <h2 id="Gd5H">Итог проекта</h2>
  <p id="3bNr">На этом проект окончен, постарался дать максимум пользы и если это получилось, поставь реакцию и напиши комментарий.</p>
  <p id="8Vag">Дальнейшие статьи уже будут касаться моей основной игры, в том числе закупка трафика, не буду обещать, что это будет очень скоро, но точно будет:)</p>
  <p id="q3hZ">В виде бонуса для тех, кто дочитал до конца - скрытая <a href="https://teletype.in/@daniilcom/YYygxFAuKZm" target="_blank">бонусная статья</a> с чек листом, с которым ты можешь пойти к прогеру, либо сесть делать игру самостоятельно</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilcom/smJrrA01leH</guid><link>https://teletype.in/@daniilcom/smJrrA01leH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom</link><comments>https://teletype.in/@daniilcom/smJrrA01leH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom#comments</comments><dc:creator>daniilcom</dc:creator><title>Сравнение своей игры с заработавшей миллиард долларов</title><pubDate>Sat, 07 Oct 2023 12:23:50 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ef/ac/efac82cf-da02-41a1-9898-959b9a3a7aef.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/96/e2/96e22bb4-b9c9-4b9a-af05-438693795834.jpeg"></img>В этой части будет сравнение с двумя лучшими играми данного жанра.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Ni4R">Вся техническая часть данного проекта окончена, осталось показать результат в сравнении с двумя лучшими играми данного жанра.</p>
  <p id="wdfp">Не хочу, чтобы кому-то показалось, что эта статья несёт какой-то негативный окрас к сравниваемым играм - обе эти игры супер красавчики, на компании которых я равняюсь и стремлюсь создать такую же.</p>
  <p id="HQuP">Поэтому сравнение будет чисто визуальным, со скринами и видео, а выводы сделаете сами.</p>
  <h2 id="wcbR">Первая игра для сравнения Toon Blast</h2>
  <ul id="KU5L">
    <li id="6S2D">1 место в категории Match-2 игры;</li>
    <li id="tnBc">Более 1 миллиарда долларов заработано за всё время;</li>
    <li id="RZiK">И стабильные $10 миллионов зарабатываются каждый месяц.</li>
  </ul>
  <p id="qKSS"><strong>Статистика:</strong></p>
  <figure id="V0yP" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/61/aa61905d-3fc8-4c16-8bc8-de883484a8fc.jpeg" width="955" />
  </figure>
  <h2 id="NZxb">Вторая игра Cube Empire Champions</h2>
  <ul id="36eT">
    <li id="KfyN">10 место в категории Match-2 игры;</li>
    <li id="xJR7">Более 20 миллионов долларов заработано за всё время;</li>
    <li id="yo1Z">$200 000 продолжает зарабатывать каждый месяц.</li>
  </ul>
  <p id="1zVd"><strong>Статистика:</strong></p>
  <figure id="W0Od" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/07/200747c2-9a96-4df7-9578-e313e6559b92.jpeg" width="968" />
  </figure>
  <p id="EFeN">И так, начнём визуальное сравнение.</p>
  <h2 id="IYQP">Главный экран</h2>
  <figure id="Y9sg" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/91/a891a593-d4b9-4d86-a98b-b65e4543a7d2.jpeg" width="3408" />
  </figure>
  <h2 id="EFz3">Кор-геймплей</h2>
  <figure id="PxyW" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/f5/b2f51cb9-67ae-4d70-a4fa-26a3d5baa72a.jpeg" width="3408" />
  </figure>
  <h2 id="nW3U">Мета-геймплей</h2>
  <figure id="kPlh" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/0d/070d71ba-104b-4f33-9ba7-c7836fe032b2.jpeg" width="3408" />
  </figure>
  <p id="FOdw">Меты в Cubes Empire нет.</p>
  <h2 id="6DrQ">Окно победы</h2>
  <figure id="yfr3" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/ff/57ff148d-9913-4112-802a-97d6d1ca26a3.jpeg" width="3408" />
  </figure>
  <h2 id="dT33">Окно поражения</h2>
  <figure id="4W5y" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/09/6d093a46-a6a0-45cf-8783-51b2a7c91634.jpeg" width="3408" />
  </figure>
  <h2 id="Fy3p">Базовые магазины</h2>
  <figure id="9iPF" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/0f/ca0f5f08-0253-4a3e-933b-7f3c73f5de25.jpeg" width="3408" />
  </figure>
  <h2 id="J9jh">Полноэкранные офферы</h2>
  <figure id="rkbX" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/a6/82a6b47e-8c26-4ba6-b80e-a15c5a7073f3.jpeg" width="3408" />
  </figure>
  <p id="ivA7">Полноэкранных офферов к 30 уровню в игре Cubes Empire так и не обнаружил, но думаю, дальше они появятся.</p>
  <h2 id="qq6F">Ивенты </h2>
  <figure id="wBSQ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2a/57/2a57fd3c-eb96-4ead-a389-10d1ad3ee98a.jpeg" width="3408" />
  </figure>
  <h2 id="FvcI">Видео сравнение</h2>
  <p id="qlXN">Чтобы не затягивать видео, сравнил основные механики кор-геймплея, бустеров, окно победы, меню, магазин и мету.</p>
  <figure id="pZuH" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/73bOuuAJEdY?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <h2 id="cB7Y">Что осталось за кадром</h2>
  <p id="kyFG">Самое главное отличие, которого не видно на первый взгляд, это безусловно глубина геймплея, а именно количество уровней, у тун бласта их тысячи, над каждым была проделана скрупулезная работа, фидбек от пользователей и снова работа, поэтому они и такие красавчики, зарабатывающие миллионы долларов.</p>
  <p id="iRY8">В моем проекте сейчас есть всё, чтобы легко и просто создать уровни, получать фидбек от пользователей и улучшать их, но о планах на проект будет в последней части, а пока ставь реакции и пиши, что можно улучшить.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilcom/_ZG1HBA6Q0K</guid><link>https://teletype.in/@daniilcom/_ZG1HBA6Q0K?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom</link><comments>https://teletype.in/@daniilcom/_ZG1HBA6Q0K?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom#comments</comments><dc:creator>daniilcom</dc:creator><title>Подписки, офферы и новый контент</title><pubDate>Tue, 03 Oct 2023 07:57:42 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/0e/1e/0e1e5714-c932-4353-bcd8-d5d3261353cf.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e0/66/e066e3e5-1b55-4c58-a22d-ba5e1029239f.jpeg"></img>В этой части добавлено более 90 уровней с разным контентом, новые офферы и те самые подписки, о которых многие слышали и хотели попробовать :)]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="EGh0">В этой части добавлено более 90 уровней с разным контентом, новые офферы и те самые подписки, о которых многие слышали и хотели попробовать :)</p>
  <p id="itR9">Но начнём по порядку.</p>
  <h2 id="tJVB">Как наполнять игру новым контентом</h2>
  <p id="xrI8">Чтобы уровни не были скучные, они должны постоянно предлагать новый контент,  в нашем случае, это просто новые иконки блоков, которые легко нашлись на бесплатных стоках:</p>
  <p id="jiqq"><strong>Вот этот набор я скачал:</strong></p>
  <figure id="yPRD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/46/3f4695af-0bcf-4f59-adf3-25c2f9fd3981.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="oSDL">Блоки на уровне, это самый важный контент в Бласт механике, потому что именно с ними большего всего взаимодействует игрок и появление новых блоков - будет самый кайф для него.</p>
  <p id="lJJg">А любой кайф должен быть заслуженным, поэтому добавлять контент будем  дозировано и по схеме:</p>
  <p id="70ns"><strong>Схема подачи нового контента:</strong></p>
  <ol id="kiGS">
    <li id="lAXe">Новый контент будет появляться в конце каждой 7й сессии (плюс-минус раз в 2 дня);</li>
    <li id="OMiQ">А именно, после прохождения последнего уровня из красной зоны;</li>
    <li id="Dul4">Напомню, что после сложного уровня - всегда следует бонусный, в котором мы награждаем игрока;</li>
    <li id="pp2C">А лучшая награда, это новый контент;</li>
    <li id="xkjn">Поэтому последний бонусный уровень - будет идеальным местом, чтобы дать новый контент игроку и вознаградить его перед уходом.</li>
  </ol>
  <p id="mykP"><strong>Короче вот тут:</strong></p>
  <figure id="oMPT" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/49/6b/496b6d69-49ea-4d7a-8894-82c4831e2368.png" width="1956" />
  </figure>
  <p id="aZJA">Самый главный бонус, который мы получаем следуя такой схеме - длительность сессии продлевается, игрок остается поиграть дольше обычного, чтобы изучить новый контент + у него появляется мотивация побыстрее вернуться.</p>
  <h2 id="GbfT">Пазлы на уровнях теперь такие:</h2>
  <p id="SkMK"><strong>Уровни 1-30</strong></p>
  <figure id="Yadz" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/7e/6b7ec41c-bfab-4a12-a382-e1a1b13ac848.png" width="1817" />
  </figure>
  <p id="0zAz"><strong>Уровни 31-60</strong></p>
  <figure id="hHTH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/48/a848a1f6-32e1-4bf2-b41c-dbce6dd8cca2.png" width="1817" />
  </figure>
  <p id="mrt0"><strong>Уровни 61-90</strong></p>
  <figure id="Fe05" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/78/6878dabb-b1b5-497f-b748-2174a1f687de.png" width="1817" />
  </figure>
  <p id="FLNr">Короче, уровни теперь можно рисовать какие угодно, и делается это всё в пару кликов через текстовую таблицу, по типу гугл документов.</p>
  <h2 id="SMFK">Ивенты</h2>
  <p id="w7UK">Ивенты, это супер дешевый и эффективный метод удержания аудитории, которым грех будет не воспользоваться:</p>
  <p id="7tog"><strong>А дешевый он потому что:</strong></p>
  <ol id="Svzt">
    <li id="UfQp">95% ивента, это просто баннер, который мы легко генерим в любой нейронке;</li>
    <li id="m3ol">Остальные 5% это линия прогресса, которая развивается когда игрок проходит уровни;</li>
    <li id="gpYX">И награда, которую он получит завершив ивент.</li>
  </ol>
  <p id="019y"><strong>Вот такие три ивента я сделал:</strong></p>
  <figure id="qmH9" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3b/36/3b361294-a56d-486d-be51-c3b084ed9547.png" width="1197" />
  </figure>
  <h3 id="bwBL">Механизм создания новых ивентов</h3>
  <p id="swAc">Теперь, чтобы создать новый ивент, нужно просто загрузить новую картинку и добавить одну строчку в эту таблицу:</p>
  <figure id="Uv5w" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/82/3f82c4a8-f8b1-4c6d-b22a-643397583366.png" width="1185" />
  </figure>
  <p id="ARC3"><strong>Быстрое пояснение:</strong></p>
  <ol id="UCsn">
    <li id="JPGz">Заголовок ивента;</li>
    <li id="yGTE">Картинка ивента;</li>
    <li id="FcMU">Иконка (предмет), который нужно будет собирать;</li>
    <li id="gDxC">Количество предметов, которые нужно собрать для подарка;</li>
    <li id="nZWE">Подарки, которые получит по окончанию ивента;</li>
    <li id="NlQ7">Уровень, на котором этот ивент появится;</li>
    <li id="Bgmy">И количество дней, которые ивент будет доступен.</li>
  </ol>
  <p id="abPD">Это супер важный момент, особенно если ты планируешь заказывать разработку у прогера.</p>
  <p id="EuL7">Архитектура проекта должна быть такой, чтобы весь контент (ивенты, офферы, уровни) - могли добавляться с помощью обычных таблиц, тогда ты сможешь наполнять контент самостоятельно, не влезая в код, даже если это не Construct, а любой другой движок.</p>
  <h2 id="syJ9">Полноэкранные офферы</h2>
  <p id="GJV9">Добавил ещё 3 полноэкранных оффера.</p>
  <figure id="iDbG" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/c3/2cc3467d-824b-495e-af68-addc398e4a4c.jpeg" width="4088" />
  </figure>
  <p id="RhGM"><strong>Пара нюансов об офферах:</strong></p>
  <ol id="8Afp">
    <li id="P1YA">Все три оффера имеют по три цены ($5, $10 и $30) и отличаются между собой только баннером и названием (для АБ тестов);</li>
    <li id="II7K">Первый и самый дешевый - всплывает, когда у игрока впервые с момента установки игры заканчиваются моменты;</li>
    <li id="ZfXb">Если он его покупает, то во второй раз ему уже будет предложен оффер за $10, а затем за $30 и так далее;</li>
    <li id="Ak8y">Если оффер не был куплен, то спустя 2 сессии мучений в красной зоне - ему будет предложен супер дешевый оффер за $1.99, с такой же ценностью;</li>
    <li id="EANw">Главная цель этого этапа, любым способом перенести игрока из не платящего, в платящего. </li>
  </ol>
  <p id="t5iU">Новые офферы теперь создаются так же просто, как ивенты, для этого есть аналогичная таблица.</p>
  <p id="Hua6"><strong>Таблица для создания офферов:</strong></p>
  <figure id="jIKY" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/e0/85e0c9ac-2f5c-43ae-b797-fe535aaeb8f2.png" width="1038" />
  </figure>
  <h3 id="Hzce"><strong>И добавил две подписки</strong></h3>
  <figure id="txyL" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/d2/e9d28693-2e26-46d0-8c61-caa37266066f.png" width="1118" />
  </figure>
  <p id="ZHun">Обе подписки специально идентичны и будут тестироваться на разную аудиторию, отличие лишь в том, что первая сразу говорит, что она стоит $9.99, а вторая чуточку не договаривает и предлагает бесплатный трёх дневный период, по истечению которого будут сниматься те же $9.99.</p>
  <p id="t5Ef">Давно хотел сравнивать разницу этих подходов, а пока можешь написать предположение, на сколько вторая будет конвертабельнее.</p>
  <h2 id="BfCv">Итого</h2>
  <p id="0AoJ">Теперь движок готов абсолютно полностью и в нём есть всё, что содержат топовые игры, а именно:</p>
  <ol id="Svzt">
    <li id="XgY1">Основной геймплей с 90+ уровнями;</li>
    <li id="VvpC">Мета-геймплей;</li>
    <li id="Sy2K">3 ивента;</li>
    <li id="TDHu">Базовый магазин, 3 оффера и 2 подписки;</li>
    <li id="eQmO">И самое главное, удобная архитектура, которая позволяет наполнять весь контент не трогая код, а лишь наполняя текстовые таблицы.<br /></li>
  </ol>
  <p id="UdEy">Кстати, прошлую статью обновил и добавил короткую главу о том, как делается кривая интереса с технической точки зрения, так что можешь глянуть<a href="https://teletype.in/@daniilcom/2sIruBSvHil" target="_blank"> конец статьи.</a></p>
  <p id="gsm1">Чтобы окончательно убедиться, что в игре есть всё, что и у топов, в следующей части сделаю подробное сравнение моей игры и двух миллионников.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilcom/2sIruBSvHil</guid><link>https://teletype.in/@daniilcom/2sIruBSvHil?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom</link><comments>https://teletype.in/@daniilcom/2sIruBSvHil?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom#comments</comments><dc:creator>daniilcom</dc:creator><title>Баланс и кривые интереса</title><pubDate>Tue, 26 Sep 2023 19:30:47 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/71/0e/710e5fb7-5fd0-4ec4-8d82-6c9ff63915a6.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/59/25/5925770d-3740-4b2f-995e-8f94f4e0835f.jpeg"></img>Баланс игры важнее графики, звуков и даже идеи игры, ведь именно благодаря балансу - игра становится источником дофамина]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="jN9w">Баланс игры важнее графики, звуков и даже идеи, ведь именно благодаря балансу - игра становится источником дофамина для игрока, а благодаря правильной кривой интереса на игру подсаживаются.</p>
  <h2 id="k1jv">Что такое баланс и кривая интереса</h2>
  <p id="GmIh">Всё, что ты видишь вокруг и даже все твои мысли и фантазии - это кривая интереса.</p>
  <p id="3Sqc"><strong>И вот почему:</strong></p>
  <p id="Mv0m">Ты кликнул на заголовок этого поста с желанием узнать что-то новое и получить какой-то инсайт, но на уровне химии - ты сделал это в погоне за дофамином.</p>
  <p id="Tnzr">Сейчас ты в потоке ожидания и тратишь энергию читая этот текст, но на уровне подсознания - тебе пиздец как хочется получить вознаграждение за каждый прочитанный абзац.</p>
  <p id="9s3L">Плюс ко всему - твоё тело точно знает, что ты можешь гораздо проще кайфануть, например, залипнув в инсте или тик-токе и чем более сложный контент ты потребляешь, тем больше твой мозг будет убеждать тебя уйти туда, где проще обдолбаться.</p>
  <p id="sPE3">И если я сейчас не сказал супер банальную для тебя вещь, то ты получил микро всплеск дофамина.</p>
  <p id="FWT4">А если это было супер очевидно или наоборот сложно - ты его потерял и спустя ещё пару таких разочарований - ты захочешь поменять дилера, закроешь статью и пойдешь искать закладку в другом месте.</p>
  <p id="V9QS">Такие же ощущения получает игрок, когда побеждает или проигрывает уровень.</p>
  <p id="tKd0">Следовательно, чтобы игра была интересной, в ней должны быть уровни, как дающие радость, так и забирающие.</p>
  <p id="TVbL">Скринить тут нечего.</p>
  <p id="2nNb">Поэтому вот тебе бурундук, чтоб ты отдохнул от текста:</p>
  <figure id="l5lP" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/ce/c1cecb4c-697e-4deb-9148-cc1446aa91ed.jpeg" width="1344" />
  </figure>
  <h2 id="AMVM">Первая кривая интереса. Этап обучения</h2>
  <p id="baSG">Самая важная часть игры, это первое знакомство и этап обучения, за который игрок должен понять все механики и четко сформировать картину игры.</p>
  <p id="IiWL"><strong>Пример кривой сложности для этапа обучения:</strong></p>
  <figure id="5QnD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/31/b6311400-6112-4f04-80fd-0bd336186b46.png" width="1252" />
  </figure>
  <p id="MhwA">Это усредненный график, который использует большинство игр, он длится не более 5 минут, а уровни сложности доходят максимум до 5 баллов, то есть проиграть практически невозможно.</p>
  <p id="IiFy"><strong>Зачем здесь кривая интереса:</strong></p>
  <ul id="Sbqb">
    <li id="DtNP">По завершению этого цикла, я записываю игрока в категорию &quot;Прошедшие обучение&quot; и отравляю в фаербейс;</li>
    <li id="4RqT">Если процент этой когорты слишком маленький, то с помощью кривой интереса мы можем видеть на каком уровне произошел отвал и просто поменять этот уровень;</li>
    <li id="kfnt">Если ты не выявил конкретного уровня, на котором происходят отвалы, значит дело в общем балансе кривой - в этом случае нужно поднять либо опустить сложность каждого уровня на пару балов.</li>
  </ul>
  <p id="ewr6"><strong>Эти фишки 100% сработают, но при условии двух самых базовых вещей:</strong></p>
  <ol id="GEx7">
    <li id="M84i">На первом этапе нет лютых багов, которые валят игроков;</li>
    <li id="q2NG">Обучение не завалено кучей лишнего текста;</li>
  </ol>
  <p id="3tgC">Лучшее обучение - это простые уровни без текста, которые интуитивно легко проходить.</p>
  <p id="GFUf">Кстати, кривая на этапе обучения - это единственная кривая, которая не имеет спадов сложности, она всегда идёт по возрастанию.</p>
  <p id="Frsb"><strong>Лови фламинго:</strong></p>
  <figure id="qXU8" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/ef/2feffadc-a227-44fb-adc3-8ad24be7e735.jpeg" width="1344" />
  </figure>
  <h2 id="wFw8">Вторая кривая интереса. Активное вовлечение</h2>
  <p id="NbDM">Этот этап начинается сразу после обучения и происходит всего один раз - на первой сессии.</p>
  <p id="q5ia">На этом этапе игра должна сделать всё, чтобы игрок получил максимум эйфории, кайфанул и запомнил твою игру, как источник эндорфинов.</p>
  <h3 id="lPAa">Пример, который можно пропустить, но лучше не надо:</h3>
  <p id="v3Jw">Представь, что ты сходил на свидание с сестрами близняшками, они обе одинаково сексуальны, но:</p>
  <ul id="9OXR">
    <li id="q8vu">Одна всё время была с тухлым видом и никак не реагировала на все твои слова и шутки;</li>
    <li id="JBCL">Вторая вечно смеялась, позитивно реагировала на каждое твоё слово и бустила тебе эго, говоря какой ты классный и как многого ты уже достиг.<br />На каждое твоё действие была позитивная реакция, реально искренняя и не наигранная.</li>
  </ul>
  <p id="P7Pp">Очевидно, что со второй ты точно захочешь увидеться ещё раз и даже начнёшь идеализировать её, говоря про себя, что у вас какая-то особенная связь и вообще она лучшая девушка на земле.</p>
  <p id="Kag5">Короче, зерно эмоциональной привязки точно будет посеяно.</p>
  <p id="HM15">Активная фаза вовлечение в играх, делает тоже самое - бустит эго игроку и всеми возможными способами убеждает его, что он красава, тем самым подсаживает на повторные входы.</p>
  <p id="WZ17">Поэтому кривая этой фазы должна быть на грани его возможностей, а именно от 7 до 10 баллов.</p>
  <p id="ceoB"><strong>Вот такая кривая будет в моей игре:</strong></p>
  <figure id="I46N" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/56/94/56949414-be8b-4b8a-97cb-45116e64a2a4.png" width="1252" />
  </figure>
  <p id="g1b0">Диапазон от 7 до 10 баллов идеален, потому что нивелирует разный исходный скилл игроков и при таком раскладе - каждый игрок как минимум раз в 4 уровня будет на пике своих возможностей, а победа в таких уровнях - самый кайф.</p>
  <p id="PIc0"><strong>Пара нюансов:</strong></p>
  <ul id="VDHH">
    <li id="cvZ2">Резкие спады до бонусных уровней обязательны после сложных 10 бальных, чтобы игрок мог насладиться успехом и отдохнуть перед новым подъемом;</li>
    <li id="jAD2">Цель по времени: 30 минут - это средняя продолжительность сессий в категории пазлов;</li>
    <li id="1J5a">30 минут достигнуто - записываю пользователя в категорию &quot;Вовлеченные&quot;;</li>
    <li id="ssgT">Если когорта из этих игроков слишком маленькая, балансирую кривую точно так же, как и на обучении.</li>
  </ul>
  <p id="DPxf">На этом этапе уже возможны проигрыши, но так, как наша цель - бустить игроку эго, а не говорить какой он лох, то проигрыши нам тут вообще не нужны, поэтому:</p>
  <p id="Jgs9"><strong>Если игрок проиграл, когда нам не нужно:</strong></p>
  <ol id="rW5q">
    <li id="YMxU">Незаметно упрощаем этот уровень при повторном прохождении;</li>
    <li id="0J6o">Самый лёгкий вариант - просто добавить несколько ходов;</li>
    <li id="Rcwq">Чуть более сложный вариант - сделать, чтобы новые блоки падали с более выгодными комбинациями.</li>
  </ol>
  <p id="tNh2">Я не буду задротить комбинаторику и просто добавлю 5 ходов.</p>
  <p id="unOe"><strong>Лови енота:</strong></p>
  <figure id="AjXb" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/3e/333e55e2-5a7a-4b5d-8e3b-cbca782d3c08.jpeg" width="1691" />
  </figure>
  <p id="XXYU">Красава, если дочитал досюда, ведь сейчас будет самое интересное.</p>
  <h2 id="PlXF">Третий этап. Спектакль окончен</h2>
  <p id="Ezn2">Цель этой сессии так же минимум 30 минут игры, но уже по совсем другому сценарию.</p>
  <p id="8huy"><strong>Кривая интереса на второй сессии:</strong></p>
  <figure id="0Bmh" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/76/b676ee88-5651-4e2c-bd92-0bd5a5f52dbf.png" width="1581" />
  </figure>
  <p id="vvoM">Первый уровень -  супер легкий, чтобы напомнить игроку, какие эмоции он получал на этапе вовлечения, но уже со второго уровня начинается пекло.</p>
  <p id="vE5F">Красная зона - зона охуевания, иначе этот период назвать и нельзя.</p>
  <p id="NNiP">В этот период игра плавно разворачивает тебя задом и даёт настолько сложные уровни, что без трат бустеров и монет их практически нереально пройти.</p>
  <p id="o4EF">Главная задача красной зоны - высосать из игрока больше монет и бустеров, чем он заработает на следующих 70% сессии.</p>
  <p id="2SwQ"><strong>Конкретный пример:</strong></p>
  <ol id="YjEl">
    <li id="wo2A">На старте сессии у игрока есть 3000 монет (которые он заработал на этапе Вовлечения);</li>
    <li id="JgOG">Предположим, что для прохождения всех уровней из красной зоны - игроку понадобится 1000 монет на бустеры;</li>
    <li id="xd4u">Выбившись из красной зоны, у него остается 2000 монет;</li>
    <li id="UjLy">Теперь он в желтой зоне, в которой мы снова начинаем бустить ему эго, и параллельно насыпать монет, но вернем мы ему только половину от потраченного, то есть 500;</li>
    <li id="DiSB">По окончанию сессии у игрока будет 2500 монет, а итог сессии: минус 500 монет.</li>
  </ol>
  <p id="GQet">Таким образом, спустя ещё 5 сессий, всего его монеты закончатся, он уже будет втянут в игру и самое главное - привыкнет тратить игровую валюту и проходить красные зоны благодаря тратам, но теперь для выхода из пекла - придётся тратить уже реальные деньги.</p>
  <p id="vf9c"><strong>И последние три нюанса о красной зоне:</strong></p>
  <ol id="dRov">
    <li id="qm98">Облегчение уровней так же будет происходить, но после трёх поражений, чтобы игрок не дрочился на одном уровне слишком долго;</li>
    <li id="6Yw0">Длительность красной зоны берется на основе первой его сессии (этапа Вовлечения). <br />Очевидно, что есть те, кто привык играть по 10 минут даже в свою самую любимую игру, а есть те, кто играет часами.<br />Давать обоим одинаковую длительность красной зоны - будет неправильно, поэтому используем проценты на основе предыдущих сессий.</li>
    <li id="P2np">Пробить красную зону можно раньше, чем закончится её период - для этого игроку нужно потратить те самые 1000 монет, как только он их потратил - ад заканчивается и он переходит в желтую зону.</li>
  </ol>
  <p id="nykC">Звучит сложно, но технически это делается секунд за 15.</p>
  <p id="CBA7"><strong>На выходе составляю две новых когорты пользователей:</strong></p>
  <ol id="gnqn">
    <li id="XlaF">Пробили красную зону;</li>
    <li id="E4bF">Ушли не пробив красную зону.</li>
  </ol>
  <p id="IVfv">На этом третий этап закончен.</p>
  <p id="TfeD"><strong>Лови оленя:</strong></p>
  <figure id="hy4e" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c9/84/c9840f13-0c16-4a7e-9abe-03e52bcd2f91.jpeg" width="1344" />
  </figure>
  <h2 id="cUpO">Четвертый этап. Повторные сессии этого дня</h2>
  <p id="vTVw">Теперь вынос мозга будет более лайтовый:</p>
  <p id="ThcF"><strong>Кривая для пробивших зону в прошлый раз:</strong></p>
  <ol id="XeLS">
    <li id="D4cK">Начинаем с желтой зоны и держим игрока там 20% сессии;</li>
    <li id="K6QD">Затем 10% красной;</li>
    <li id="ZH1F">И так повторяем три раза;</li>
    <li id="X0qa">При достижении 90% сессии - уход в бесконечную в желтую зону.</li>
  </ol>
  <figure id="gl7m" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/02/29021df5-18de-4104-b784-d4d31644a3a8.png" width="1956" />
  </figure>
  <p id="Haes"><strong>Кривая для не пробивших красную зону:</strong></p>
  <p id="8rW7">Всё тоже самое, что и в предыдущей, но только уровни начинаются сразу с красной зоны:</p>
  <figure id="OqfH" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1e/67/1e67831c-94d4-40c3-b743-62f3ee416f3c.png" width="1925" />
  </figure>
  <p id="SPK3">Игрока не пробившего красную зону на первой сессии - нельзя пускать кайфовать в желтую, пока он не сделает то, что нам нужно.</p>
  <p id="dJrs">На первый взгляд может показаться неправильным, ведь раз игрок не смог пробиться первый раз, то нужно сделать ему поблажку, но нет.</p>
  <p id="ewK2"><strong>И вот почему:</strong></p>
  <ul id="M9QY">
    <li id="Q3D7">Это сломает всю экономику, ведь мы не забрали 500 монет на первой сессии;</li>
    <li id="GBlf">На этом этапе у игрока и так полно монет и его нужно заставить их тратить, а коллекционеры нам вообще не нужны.</li>
  </ul>
  <p id="uTHh">Графики закончены, осталось совсем чуть-чуть.</p>
  <p id="nhvD"><strong>Панда перед последним этапом:</strong></p>
  <figure id="Z2jJ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5b/a3/5ba33713-111a-420b-862e-8dd7d53d3039.jpeg" width="1344" />
  </figure>
  <h2 id="tCcn">Классифицирование игроков</h2>
  <p id="APs3">На основе того, как легко проходит уровни каждый игрок, я дам ему один из трёх статусов:</p>
  <ol id="6nzd">
    <li id="lWLQ">Новичок;</li>
    <li id="kFPt">Умелец;</li>
    <li id="LcY6">Профи.</li>
  </ol>
  <p id="PN9i">Присваивать эти статусы буду по такому принципу:</p>
  <ul id="67aY">
    <li id="GG64">Если игрок проигрывал на очень легких уровнях, то он получает статус Новичок;</li>
    <li id="ZkRN">Если игрок проходил уровни соответственно их сложности, то он получает статус Умельца;</li>
    <li id="PpaN">Если игрок проходит все уровни супер легко и даже на сложных уровнях у него остаются шаги, это Профи.</li>
  </ul>
  <p id="XDdo">Теперь с этими статусами можно переходить к сессиям второго дня.</p>
  <h2 id="MFWp">Пятый этап. Сессии второго дня</h2>
  <p id="IPeZ">Теперь на основе статусов игроков, я буду корректировать кривую интереса под каждого игрока:</p>
  <ol id="haj8">
    <li id="NgqU">Если это новичок, то все уровни в кривой - просто опускаются на 1 балл ниже, то есть становятся легче;</li>
    <li id="9I4i">Если это умельцы - ничего не делаем, они и так красавы;</li>
    <li id="j7Xw">Если это профи, то все уровни в кривых поднимаются на 1 балл, то есть становятся сложнее.</li>
  </ol>
  <p id="UTNo">По окончанию второго и всех последующих дней - я так же определяю статус игрока и даю кривые на этой основе.</p>
  <h2 id="GWpN">Как реализовать это всё технически</h2>
  <p id="TT31">Делается всё в три шага:</p>
  <h3 id="R3M1"><strong>Создаем таблицу сложности:</strong></h3>
  <figure id="34qr" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/82/768295e4-9636-48bd-8b28-ccce33cffff9.jpeg" width="1183" />
  </figure>
  <p id="5awA"><strong>Тут всё просто:</strong></p>
  <ul id="sHqQ">
    <li id="VFQZ">Каждый столбец содержит коды уровней со сложностью от 1 до 10;</li>
    <li id="uAvL">И теперь, чтобы перейти на желанный уровень - нужно просто вызывать его код;</li>
    <li id="crt9">Например, чтобы перейти на уровень 3 со сложностью 5, нужно всего лишь вызвать код 503.</li>
    <li id="lYms">Вот и всё!</li>
  </ul>
  <p id="nQOA"><strong>Таким образом, чтобы создать вот такую кривую:</strong></p>
  <figure id="auxj" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/1a/6f1aa956-71bf-44e9-877c-6a97de4cddba.jpeg" width="1469" />
  </figure>
  <p id="fbYc"><strong>Нужно написать вот такую функцию:</strong></p>
  <figure id="U5kB" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/23/f3233727-c4a0-45d9-826b-ad9dae828c97.jpeg" width="1045" />
  </figure>
  <p id="zzke"><strong>Где всё максимально легко:</strong></p>
  <p id="1P7R">Весь код состоит всего из двух переменных:</p>
  <ol id="b5cJ">
    <li id="yXg0"><strong>Level_per_session</strong> - эта переменная сообщает нам, на каком мы сейчас уровне за сессию (если 1, то это первый уровень с момента входа в игру, если 2, то второй и тд)</li>
    <li id="OC5w"><strong>Current_difficulty </strong>- сложность, которую мы хотим видеть на этом уровне. <br />Эта переменная обращается к таблице из первого скрина выше и просто берет по порядку уровень в зависимости от номера сложности.</li>
  </ol>
  <p id="sukn">Вот и вся процедура кривой. </p>
  <p id="3n8H">Даже если ничего не понял, не парься, просто скинь это прогеру, а если сам делаешь игру, можешь написать мне в личку, подскажу подробнее.</p>
  <h2 id="A7zt">Итого</h2>
  <p id="PMeh">Теперь у меня есть полностью сформированные кривые интереса для всей игры, осталось только внедрить их, что я и сделаю в следующей части + добавляю финальный контент в игру.</p>
  <p id="EHrP">Если дочитал до конца, поставь реакцию дельфина, очень интересно сколько таких.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilcom/pBZNNC4i4W6</guid><link>https://teletype.in/@daniilcom/pBZNNC4i4W6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom</link><comments>https://teletype.in/@daniilcom/pBZNNC4i4W6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom#comments</comments><dc:creator>daniilcom</dc:creator><title>Игра с помощью нейросетей. День третий</title><pubDate>Sat, 23 Sep 2023 14:59:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/20/62/20629702-0f60-4118-bf0b-fcf72a67a8bd.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/6a/72/6a727057-d9d6-412c-9a81-d03d86edb24e.jpeg"></img>На эту часть, как обычно, ушло чуть больше времени, чем планировалось, но зато уже сделаны:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="09sz">На эту часть, как обычно, ушло чуть больше времени, чем планировалось, но зато уже сделаны: </p>
  <ul id="MLLL">
    <li id="z9tV">Все базовые механики основного геймплея;</li>
    <li id="OQaz">Весь мета-геймплей;</li>
    <li id="sBFG">Вся анимация;</li>
    <li id="ilRu">Все звуки и мелодии так же готовы и добавлены в проект.</li>
  </ul>
  <p id="UGML">Дальше остаётся самое интересное - делать прикольные уровни и раскачивать игрока на эмоции с помощью баланса и кривой интереса, но про это будет в следующей части, а сейчас подробнее покажу, что уже сделано.</p>
  <h2 id="B6MC">Основной геймплей</h2>
  <p id="in1D">Напомню, что я выбрал бласт механику, суть которой находить блоки одинакового цвета и клацать по ним.</p>
  <p id="UFxA">Ориентируясь на топ 1 игру в этом жанре, а именно Toon Blast, которая рубит 10 миллионов баксов каждый месяц:</p>
  <figure id="zxuv" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f4/e3/f4e30a91-43b3-4355-9211-da3952d32556.png" width="656" />
  </figure>
  <h3 id="fiK6"><strong>Я выписал, что мне нужно сделать:</strong></h3>
  <ul id="mzE5">
    <li id="kkt3">Базовую механику разрушения блоков;</li>
    <li id="4mKC">Цели по количеству разрушенных блоков;</li>
    <li id="TuDd">Усилитель бомбу, которая рядом с собой взрывает соседние блоки;</li>
    <li id="ZvcX">Ракеты, которые разрушают целый ряд блоков.</li>
  </ul>
  <p id="K0hf"><strong>И, собственно - сделал:</strong></p>
  <figure id="PZdH" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/4f/d24fa253-41c6-47a2-a30a-6aadd60320a4.jpeg" width="4790" />
  </figure>
  <p id="jXzK">Код показывать смысла не вижу, он огромный и объяснить каждую строчку будет слишком долго, а это не блог о программировании всё таки, но если ты тоже кодишь на Construct 3, то могу в личке подсказать нюансы.</p>
  <p id="hyyy">Так же любой пазл не может существовать без бустеров, потому что благодаря им упрощается прохождение уровня, а значит игрок будет платить за это.</p>
  <h3 id="hYx2"><strong>У бласт игр 3 основных бустера:</strong></h3>
  <ol id="cq3W">
    <li id="BJzU">Огромная бомба, которая рушит вокруг себя кучу блоков;</li>
    <li id="JnBu">Молоток, который разбивает один выбранный блок;</li>
    <li id="WUQJ">Пушка, которая разрушает целый столб блоков.</li>
  </ol>
  <p id="V2LP"><strong>Все эти бустеры я так же реализовал:</strong></p>
  <figure id="Qul7" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d4/d7/d4d7f71e-23aa-4655-9086-1b819230921c.jpeg" width="3486" />
  </figure>
  <p id="kOZl">Иконки бустеров, конечно, можно найти поприкольнее, но пока решил не заморачиваться.</p>
  <h2 id="qDSC">Заработок на проигрыше</h2>
  <p id="1TbM"><strong>Как это работает:</strong></p>
  <ul id="PQaG">
    <li id="KNi6">Проигрыш в бласт играх - это законченные ходы до завершения всех целей;</li>
    <li id="WO4C">Когда все ходы закончены - игроку предлагается купить ещё дополнительно 5 ходов, чтобы не терять жизнь и не начинать уровень сначала;</li>
    <li id="fiZ5">А если монет для покупки недостаточно, то тебе тут же предлагается оффер за $2.99, который даст и ходы и кучу других плюшек, что на 100% гарантирует прохождение этого и десятка следующих уровней.</li>
  </ul>
  <p id="UFod"><strong>Собственно, это я и сделал:</strong></p>
  <figure id="eZwr" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/e2/5de269df-8d9e-4c3f-9368-bc869c8850d2.png" width="2604" />
  </figure>
  <p id="5PHc">В случае, если игрок отказывается покупать дополнительные ходы, он теряет жизнь, а потеряв все 5 жизней - придётся ждать восстановление, либо покупать их за реальную валюту.</p>
  <p id="txxR">По такой схеме работают абсолютно все топовые казуальные игры и судя по их заработку - это очень даже работает.</p>
  <h2 id="oQWV">Мета-геймплей</h2>
  <p id="hBvy">Про мету многое было сказано в прошлой статье, поэтому сейчас я просто покажу, как происходит смена разрушенного кадра на отремонтированный.</p>
  <p id="qwlO"><strong>Уотак уот:</strong></p>
  <figure id="64Xd" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7d/66/7d662b19-f3e6-4f31-868c-899fbc75c06e.jpeg" width="3624" />
  </figure>
  <ul id="Yri7">
    <li id="76eL">Нажал кнопку <strong>Build </strong>и запустил звезды в здание;</li>
    <li id="LF4u">В этот момент кадр с разрушенным зданием плавно меняет прозрачность до 0, то есть просто исчезает;</li>
    <li id="XaP0">Плюс ко всему сверху добавил частицы дыма и анимацию молотка с пилкой;</li>
    <li id="gGfV">Когда это всё исчезает - видим отремонтированное здание.</li>
  </ul>
  <p id="lx2p">Весь процесс анимации можешь увидеть в видосе ниже.</p>
  <h2 id="embj">Видео геймплея</h2>
  <p id="FGJj">Для видоса специально добавил кучу ходов, звёзд и бустеров, чтобы показать все возможности геймплея и прокачать всю мету.</p>
  <p id="P7YY">Для обычного игрока весь этот процесс займёт раз в 30 больше времени.</p>
  <figure id="rS3A" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/3DifmUcfvwI?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="diWR">Пиши, что можно добавить и улучшить.</p>
  <h2 id="cvQU">Итого</h2>
  <p id="dJWC">На эту часть ушло 4 полных дня и в сумме получается, что потрачена ровно неделя и что мы имеем:</p>
  <ul id="EJt3">
    <li id="hSVj">Полностью готовый движок для создания уровней;</li>
    <li id="FS4N">Полностью готова первая локация меты, теперь осталось наполнять её другими деревнями хоть до бесконечности;</li>
    <li id="LDI3">Подключенный магазин, в котором осталось указать айди гугл плея и можно принимать платежи;</li>
  </ul>
  <p id="g9Ob"><strong>Что осталось сделать:</strong></p>
  <p id="DdFX">Теперь, чтобы игра была интересной - нужно создавать уровни с разнообразными целями и сложностью с использованием кривой интереса, и, на самом деле - это самый интересный и сложный этап, который и делает игру прибыльной.</p>
  <p id="RY1o">Короче говоря, про баланс игры, допамин и химию тела будет посвящена вся следующая статья.</p>
  <p id="mTUX">А пока ставь реакции и пиши предложения по игре.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilcom/QcnQAbtBhe-</guid><link>https://teletype.in/@daniilcom/QcnQAbtBhe-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom</link><comments>https://teletype.in/@daniilcom/QcnQAbtBhe-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom#comments</comments><dc:creator>daniilcom</dc:creator><title>Игра с помощью нейросетей. День второй</title><pubDate>Sun, 17 Sep 2023 16:37:47 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/21/93/2193af83-4c41-49bb-bf79-c060eb6e8b8d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/bc/ce/bcce5ab6-bc85-4f0a-98bd-4cacc792ecfb.jpeg"></img>В этой части я собрал всю необходимую графику и составил финальный макет игры, ушло на это почти три дня, вместо предполагаемого одного, но зато результатом я остался доволен.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="FVZ9">В этой части я собрал всю необходимую графику и составил финальный макет игры, ушло на это почти три дня, вместо предполагаемого одного, но зато результатом я остался доволен.</p>
  <p id="KEJr">Начнём с самого начала.</p>
  <h2 id="gS0t">Загрузочный экран</h2>
  <p id="eAaZ">Это самое первое, что видит игрок и здесь важно создать приятное впечатление, большинство игр делает это за счёт добрых образов персонажей. </p>
  <p id="XdSO">Изобретать тут ничего не нужно, сделаю тоже самое.</p>
  <p id="baNr">В нейронку Бинга я закинул запрос: &quot;happy dog superhero, 3d, game mobile style&quot;</p>
  <p id="6qoD">Но первые результаты были совсем не хэппи, а некоторые даже с кулаком бросались:</p>
  <figure id="E9N5" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/17/b4/17b44a45-cf6f-4971-a450-ea980aa761b6.jpeg" width="2500" />
  </figure>
  <p id="kC5x">А что за третья лапа у последнего, даже думать не хочу.</p>
  <p id="jkxO">В общем, спустя час генераций - пара счастливых псов всё же нашлась, расширил картинки и убрал шумы через инструмент генеративной заливки в фотошопе.</p>
  <p id="hrs6"><strong>Получилось это вот так:</strong></p>
  <figure id="l4m4" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/05/be0591f2-0f78-4b73-8a71-9ada6799d7a5.png" width="3001" />
  </figure>
  <p id="gE16">Следующее, что видит игрок, это главный экран, у меня он состоит из трёх частей, которые будут переключаться по кликам на иконки снизу:</p>
  <ul id="Yiq7">
    <li id="bdzb"><strong>Центр</strong>: Основной бекграунд-локация, на которой сейчас находится игрок, здесь же кнопка перехода в основной геймплей и базовые UI элементы; </li>
    <li id="06Ys"><strong>Справа</strong>: Магазин</li>
    <li id="9AI4"><strong>Слева</strong>: Мета-деревня;</li>
  </ul>
  <h3 id="MmJe">Главный экран и магазин</h3>
  <figure id="oZxC" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/68/46689af6-344e-4286-b46f-85a3486c5232.png" width="1287" />
  </figure>
  <p id="p4cY">Магазин пока сделал супер базовым, в идеале сюда ещё добавить предложения с жизнями, которые будут теряться, если уровень провален.</p>
  <p id="HE3f">В центр вывел бекграунд с замком, во первых это выглядит круто, а во вторых у Роял Матча так же:)</p>
  <p id="yJIk">В целом нейронки генерят офигенные замки, можно целую игру по ним сделать:</p>
  <figure id="b3qF" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/85/a5858455-8f78-400c-be0c-5b68121406b3.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="Wslk">Всего создал три локации, которые игрок будет достигать в ходе игры:</p>
  <figure id="fNZU" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/58/99/58994451-8bd1-4d01-9375-442c6dd3eaeb.jpeg" width="3490" />
  </figure>
  <p id="t09G"><strong>Промты, которые закидывал в нейронку Бинга:</strong></p>
  <ol id="Fjw8">
    <li id="EgWd">Royal castle, game mobile style</li>
    <li id="tK7a">Beach and palm, game mobile style</li>
    <li id="R6UO">Royal lake, game mobile style</li>
  </ol>
  <h2 id="N24A">Макет основного геймплея</h2>
  <p id="v99v">На сцене с основным геймплеем, это будет выглядеть вот так:</p>
  <figure id="Gwwe" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/7c/7a7c1784-53ec-415e-a5b1-c75ed159d39e.jpeg" width="1897" />
  </figure>
  <p id="qsNS"><strong>Коротко о том, что тут вообще:</strong></p>
  <ol id="0BWt">
    <li id="pYu1">Сверху сундук, вокруг которого заполняется прогресс найденных на уровне ключей. (под цветными блоками рандомно будут рассбросаны ключи, найдя все - игрок получит сундук с золотом);</li>
    <li id="3vpt">Так же вверху указана цель, сколько и каких блоков нужно разбить для прохождения уровня;</li>
    <li id="lIxQ">И количество шагов, которые даются для прохождения уровня;</li>
    <li id="AGhx">В центре блоки, которые нужно находить одного цвета и разбивать;</li>
    <li id="nj5m">В самом низу бустеры, которые будут помогать проходить уровни.</li>
  </ol>
  <p id="q2td">Надеюсь, что по бустерам смогу придумать убедительную отмазку их не делать, потому что вспоминая сколько я дрочился с ними для своей игры, что то мне не очень хочется продолжать ловить эти флешбеки:)</p>
  <h2 id="m21b">Мета-геймплей</h2>
  <p id="dN9U">Стройка зданий и ремонт деревни, из которой состоит мета в большинстве игр - звучит на первый взгляд как что-то супер сложное и дорогое.</p>
  <p id="tdsU">Сейчас будет экспресс курс, как сделать мету без бюджета:</p>
  <ul id="Xsga">
    <li id="VUwX">Генерим в любой нейронке картинку используя промт: &quot;Village, mobile game style&quot;</li>
  </ul>
  <p id="kG4R"><strong>Получаем такие результаты:</strong></p>
  <figure id="9K4A" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/6d/996da1a8-fdd3-4b71-9d39-08d1b8a9ea7e.png" width="2000" />
  </figure>
  <ul id="HaOE">
    <li id="xK7r">Выбираем лучшую;</li>
    <li id="MSwj">Идём в фш и вырезаем каждое здание от фона;</li>
    <li id="GbJY">Идём в любой сток изображений;</li>
    <li id="nUo7">Вводим там запросы: &quot;Crash decal, cracked wall, hole in wall&quot; и подобные;</li>
  </ul>
  <p id="SzAX">Получаем такие результаты:</p>
  <figure id="yTOc" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/05/ff058acb-a829-453b-8cb8-234ead9f447a.png" width="2333" />
  </figure>
  <p id="yVPy">Называются такие картинки декалями.</p>
  <ul id="HC6S">
    <li id="k7dl">Лепим весь этот мусор на вырезанные картинки зданий и делаем их максимально уродскими:</li>
  </ul>
  <p id="zT9W"><strong>Типа такого:</strong></p>
  <figure id="NHSw" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/26/0026c9a2-8b52-4627-b12e-2bd825b695c5.png" width="1740" />
  </figure>
  <p id="w82X">Кроме декалей я исказил немного картинки, плюс накинул темный цвет, чтобы здания казались подгоревшими.</p>
  <p id="zwjc">И теперь всё, что нам нужно будет для &quot;стройки&quot; - это красиво сменить эти два кадра во время прокачки деревни.</p>
  <p id="YnuE"><strong>По итогу мета у меня выглядит вот так:</strong></p>
  <figure id="Cilc" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/e1/76e1ba9f-0e8c-4ef6-8421-122e3fbb1950.png" width="1271" />
  </figure>
  <p id="c57V">Корову дорисовал уже в фотошопе, выделил область возле лужи и прописал промт &quot;Cow drinks water&quot;, и хоть воду она пить не захотела, результат получился неплохой.</p>
  <p id="E4GB">Первую локацию специально сделал всего на 5 уровней, чтобы игрок видел максимум результата от прокачки каждого. </p>
  <p id="jCo6">На второй и последующих деревнях, лучше делать по 10-15 уровней, для этого можно добавить больше зданий либо разбить ремонт одного здания на несколько этапов.</p>
  <h2 id="Kioz">Итого</h2>
  <p id="IhJV">Сейчас есть готовый макет игры, адаптированный под любые разрешения экрана, и есть вся необходимая графика.</p>
  <p id="E8td">В следующей части заработает меню и все элементы интерфейса, а так же сделаю анимацию строительства и оформлю всё для покупок в магазине, останется лишь указать айди с гугл плея.</p>
  <p id="iApC">Всё, фух, тяжелые были эти 4 дня, пиши, что думаешь, ставь реакции, а если остались вопросы, пиши в <a href="https://t.me/daniil_gamedev" target="_blank">личку</a>.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilcom/RLitLrNFbiC</guid><link>https://teletype.in/@daniilcom/RLitLrNFbiC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom</link><comments>https://teletype.in/@daniilcom/RLitLrNFbiC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom#comments</comments><dc:creator>daniilcom</dc:creator><title>Игра за неделю с помощью нейросетей. День первый</title><pubDate>Tue, 12 Sep 2023 18:40:52 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d4/cb/d4cb715e-e2f1-4cb0-bd10-8fe92209b04d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/2f/bf/2fbfd667-db3d-4772-96d3-5d8b9689bba4.png"></img>Чтобы блог принял более практический формат - в следующих 7 статьях я создам базовый прототип игры с офферами, геймплеем и всем тем, о чем я рассказываю последний год в этом блоге, по итогу у тебя будет полное понимание, с чего начать путь в геймдеве.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="iPiM">Чтобы блог принял более практический формат - в следующих 7 статьях я создам базовый прототип игры с офферами, геймплеем и всем тем, о чем я рассказываю последний год в этом блоге, по итогу у тебя будет полное понимание, с чего начать путь в геймдеве.</p>
  <p id="cqBu"><strong>Сразу по факту:</strong></p>
  <ol id="0yxm">
    <li id="cUWR">Бюджет $0;</li>
    <li id="em1C">Разработка самостоятельно и без программирований;</li>
    <li id="vjJm">Вся графика с помощью нейросетей и стоков.</li>
  </ol>
  <p id="YGIp">В этой части составлю план, выберу жанр и формат игры.</p>
  <h2 id="xA3m">Формат игры</h2>
  <p id="tdie">Для инди разработчика доступны по сути два варианта, это казуальный и гиперказуальный формат:</p>
  <figure id="3poe" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/41/14416e91-df94-486f-bb2e-d8d04b87a119.png" width="3021" />
  </figure>
  <p id="DocA"><strong>Если кратко:</strong></p>
  <ol id="miiy">
    <li id="vTgG">Гиперказуальная игра - самый простой вид игр, который включает в себя основной геймплей и монетизацию за счёт кучи бесячой рекламы;</li>
    <li id="tdo2">Казуальная игра - всё ещё простой вид игр, рассчитанный на широкую аудиторию, но с более глубоким геймплеем, (например, как в матч-3) и с монетизацией за счет внутриигровых покупок.</li>
  </ol>
  <p id="pPKS">Меня люто раздражают все гиперказуалки, как по мне - это дно геймдева, суть которого показать максимум рекламы до тех пор, пока игрок не удалит эту хрень.</p>
  <p id="zLTM">Поэтому я выбираю казуальный формат, хоть это и в десятки раз сложнее.</p>
  <h2 id="4Jot">Что должно быть в игре</h2>
  <ul id="YMt4">
    <li id="wJQX">Основная механика;</li>
    <li id="yGml">Мета-механика;</li>
    <li id="ram8">Магазин с базовыми предложениями;</li>
  </ul>
  <ul id="pC8T">
    <li id="J1tc">Кривая интереса - уровни сложности будут подбираться автоматически под каждого игрока и тем самым раскачивать его на эмоции.</li>
  </ul>
  <h2 id="krll">Что для этого нужно</h2>
  <h3 id="20ea">Графика и звуки</h3>
  <p id="JE6d">Основную часть будут генерировать с помощью нейросетей, а часть брать на стоках изображений:</p>
  <p id="ofIP"><strong>Стоки:</strong></p>
  <ol id="Ne0o">
    <li id="jDvO"><a href="https://www.freepik.com/" target="_blank">Freepik</a></li>
    <li id="kDOC"><a href="https://www.shutterstock.com/" target="_blank">Shutterstock</a></li>
    <li id="al7A"><a href="https://elements.envato.com/ru/" target="_blank">Envato Elements - </a>здесь так же можно найти все звуки для игры.</li>
  </ol>
  <p id="SwkK">Стоки нужны в первую очередь, чтобы собрать меню игры и все UI элементы, остальное будет сделано нейросетями.</p>
  <p id="yYlX">У всех сервисов есть бесплатные подписки, должно хватить.</p>
  <p id="MoJg"><strong>Нейросети:</strong></p>
  <p id="tz9O">Здесь логично было бы указать Stable Diffusion и этого было бы достаточно, но он требует мощную видеокарту, которой у большинства нет, поэтому чтобы эксперимент был более объективным для всех, буду использовать аналоги:</p>
  <ol id="Jloq">
    <li id="XuLi"><a href="https://www.bing.com/images/create?FORM=GENILP" target="_blank">Bing images </a>- нейросеть от поисковика Бинг, генерирует качественные картинки на любой вкус прямо в браузере;</li>
    <li id="axHb"><a href="https://www.adobe.com/products/photoshop.html" target="_blank">Photoshop beta</a> - тот самый фотошоп с нейросетью. <br />Использовать его буду в первую очередь для коррекции изображений с Бинга, потому что с нуля фотошоп генерит так себе.</li>
  </ol>
  <h2 id="03bA">Код игры</h2>
  <p id="jvH5">Игра будет на Construct 3 - пожалуй, это самый простой в мире движок, поклацав который пол часа - уже можно создать игру.</p>
  <p id="RjOF">А если возникают сложности, то можно обратиться к Джарвису:</p>
  <figure id="jsCw" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/32/01/320146f6-98fe-478c-870a-94f94571e5e6.png" width="920" />
  </figure>
  <p id="rM0S">Пробуем совет на практике:</p>
  <figure id="9Djs" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/48/7748a2cd-dc24-4d29-8e88-6586097f33c5.png" width="800" />
  </figure>
  <p id="qdsN">И всё работает.</p>
  <p id="GAcT">Конечно, проект целиком он за тебя не напишет, но локальные моменты узнать поможет и это офигенно!</p>
  <h2 id="dIX1">Механика основного геймплея </h2>
  <p id="RQAo">Сначала коротко расскажу, что такое механика с точки зрения химии тела:</p>
  <ol id="wBHA">
    <li id="x0oQ">Игроку вообще пофиг о чем игра, про полеты на драконах или матч-3 пазлы, всё что ему важно - это получать всплески допамина и чем их больше на единицу времени, тем лучше.</li>
    <li id="qzQQ">Чтобы всплески были значительными, а игра не становилась скучной, допамин нужно забирать;<br />Это как с едой, ты ешь пока голоден, а если наелся, тебе становится пофиг на еду.<br />Чтобы игроку не стало пофиг на игру, допамин нужно забирать и оставлять его голодным как можно дольше.</li>
  </ol>
  <p id="1Zi6">Короче говоря, чтобы механика была интересной, нужно чередовать два микро цикла:</p>
  <ul id="HCXB">
    <li id="7LMu">Негативный. Любой микро-проигрыш - потеря допамина;</li>
    <li id="5V42">Позитивный. Любая микро-победа - награждение допамином.</li>
  </ul>
  <p id="dQ9I"><strong>Негативный цикл:</strong></p>
  <figure id="gATs" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/85/638547eb-8c1e-4051-9033-7db81c2da022.jpeg" width="3577" />
  </figure>
  <p id="ksQJ"><strong>Позитивный цикл:</strong></p>
  <figure id="9oCM" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/30/4a3033a5-f416-4fe7-ac78-13ce1d992f93.jpeg" width="3577" />
  </figure>
  <p id="yAVN">Финалом этих микро циклов будет победа на уровне, которая даст максимум допамина, либо поражение, которое - заберёт максимум.</p>
  <p id="J2bb"><strong>По сути, любая игра работает по такому принципу:</strong></p>
  <ol id="0BN6">
    <li id="kzzK">Ожидание;</li>
    <li id="NbSc">Действие;</li>
    <li id="b1xp">Получение либо потеря.</li>
  </ol>
  <p id="14nP">Но феномен матч-3 игр в том, что здесь плотность этих циклов одна из самых высоких во всей игровой индустрии, поэтому на такие игры и подсаживаются миллионы людей.</p>
  <p id="5VBD">Короче, это как в токсичных отношениях, когда тебе ебут мозги то хорошим, то плохим поведением, ты как наркоман подсаживаешься на это.</p>
  <p id="exIK">Я же выберу уже готовую механику, в которой эти принципу уже учтены.</p>
  <h2 id="F2Br">Выбор основной механики</h2>
  <p id="2iGV">Сразу скажу, что основной геймплей будет максимально простой и базовый, чтобы влезть в рамки 7 дней чистого времени.</p>
  <p id="w1CS">Категория пазлов - это самый доступный 2D вариант игры, который можно создать даже в одиночку, плюс ко всему, это самый прибыльный жанр во всём геймдеве.</p>
  <p id="zDNQ">Категория насчитывает около 20 под-жанров:</p>
  <figure id="ila2" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/44/b1446a96-20d4-4524-aaac-0a246fba9348.png" width="435" />
  </figure>
  <p id="t3TW">В идеале совместить две пазл механики в одну и сделать что-то уникальное, но на это уйдет минимум пара недель, поэтому я выберу Blast механику, которая сама по себе самодостаточна:</p>
  <p id="r4Ae"><strong>Выглядит Blast механика вот так:</strong></p>
  <figure id="24B6" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/d0/f2d0617c-c528-40b2-82d9-d8ce153430f7.png" width="810" />
  </figure>
  <p id="JA32"><strong>Принцип почти такой же, как и в матч-3, но:</strong></p>
  <ol id="svGx">
    <li id="LzOB">Совмещать нужно 2 предмета, а не три;</li>
    <li id="Zghp">Предметы лопаются по клику, а не по свайпу;</li>
    <li id="M0HU">Конкуренция в 3.5 раза меньше, чем в матч-3;</li>
    <li id="QtsG">Топы в этом жанре - старенькие игры, которые тащат за счёт своего возраста, но имеют на порядок ниже качество, чем тот же матч-3, а это огромный плюс, потому что есть потенциал сделать круче;</li>
    <li id="8w2n">Топ 10 игр в этом жанре зарабатывают более миллиона долларов в месяц;</li>
    <li id="aTKS">В жанр приходит более 10 миллионов игроков каждый месяц, а чем больше трафика в жанре, тем больше людей, которым гугл потенциально сможет рекомендовать твою игру.</li>
    <li id="zbCR">Короче говоря, идеально.</li>
  </ol>
  <figure id="BdHk" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/01/be/01be3520-82bf-4cb9-b2e5-98cbab939ae9.png" width="1129" />
  </figure>
  <p id="Naio">Кстати, одно из заблуждений в геймдеве, что органика - это только ключи и поиск в категориях, на самом же деле, 90% трафика, это рекомендации людям, играющим в похожие игры, поэтому не стоит бояться конкурентных ниш.</p>
  <h2 id="O27D">Итоговый план</h2>
  <ol id="khAr">
    <li id="2DwI">Игра будет в вертикальной ориентации;</li>
    <li id="ObGO">Жанр: Казуальная Blast механика;</li>
    <li id="MHuy">Мета-геймплей - добавлю стройку или восстановление зданий за заработанные звезды;</li>
    <li id="AC7M">Базовый магазин;</li>
    <li id="nLmX">И самое главное- баланс и кривая интереса.</li>
  </ol>
  <p id="7k8l">Статьи с прогрессом будут выходить 2-3 раза в неделю, день на игру и день на оформление статьи.</p>
  <p id="LCVI">Пиши мне в <a href="https://t.me/daniil_gamedev" target="_blank">личку </a>любые вопросы геймдеву, на часть отвечу в личку, а часть раскрою в следующих статьях.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilcom/top1vstop100</guid><link>https://teletype.in/@daniilcom/top1vstop100?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom</link><comments>https://teletype.in/@daniilcom/top1vstop100?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom#comments</comments><dc:creator>daniilcom</dc:creator><title>ТОП 1 игра vs игра на 100 месте</title><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 07:42:24 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/70/aa/70aa9e98-13ac-466c-8334-c29dbc4a2785.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f8/85/f885dff2-62b3-473b-ae32-62e86040526a.jpeg"></img>]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Jpbc">На форумах геймдева часто встречается нытьё, что кто-то сделал свою &quot;супер гениальную&quot; игру, а заработал на ней всего пару центов и вообще на играх зарабатывают единицы, которым просто повезло. </p>
  <p id="WyJC">Давай сравним игру из первого и сотого места, чтобы понять, действительно ли первой просто повезло, а сотая ничем не уступает в качестве?</p>
  <p id="VAQA">Сравнение будем делать на категории пазлов по США.</p>
  <h2 id="9bIj">Первое место Royal Match</h2>
  <p id="KYN1">Абсолютный лидер в матч-3 играх и тупо гениальнейшая казуальная игра, на которую стоит равняться всем без исключения. </p>
  <p id="6UrP">В 2020 году она вошла в одну из самых сложных категорий и тупо разъебала всех крупных конкурентов, имеющих миллиарды долларов за спиной.</p>
  <p id="x6Pv">Она заняла первое место во всех чартах и зарабатывает $50 миллионов в месяц:</p>
  <figure id="wiiP" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/d7/f3d79bbd-cc6b-43da-8d5d-fedee632d231.jpeg" width="1091" />
  </figure>
  <p id="ZS8M"><strong>Причины этому:</strong></p>
  <ul id="HUc4">
    <li id="tWqP"><strong>Гениальный баланс игры. <br /></strong>Существует такое понятие, как &quot;Кривая интереса&quot;, суть которой давать игроку уровни разной сложности и таким образом раскачивать его на эмоции, и подсаживать на игру.<br />Здесь с первых минут чувствуется, что игра адаптируется под мой уровень матч-3 игрока и даёт мне уровни сложности такие, как я могу потянуть, плавно повышает сложность, доходит до пика и затем снова даёт легкие уровни, на которых можно расслабиться и кайфануть.<br />Принято считать, что именно правильный баланс делает игру прибыльной.</li>
    <li id="zpYz"><strong>Очень глубокий геймплей.<br /></strong>Ещё один важный аспект, который делает игру настолько прибыльной, это удержание и накопление китов - фанатов игры, которые останутся в игре на месяца, а то и годы.<br />Мета-геймплей и десятки разных ивентов, которые предлагаются игроку в течении всей игры и способствуют этому, без них было бы просто скучно играть в одно и тоже.</li>
    <li id="l6RU"><strong>Супер качественно</strong><br />Интерфейс игры, графика, уровни - всё сделано супер качественно и главное - никакого визуального мусора, всё четко и понятно для любой аудитории, а в казуальных играх, это максимально важно.</li>
  </ul>
  <p id="cWaN">Я бы назвал эту игру - главной книгой разработчика, просто заходи и изучай каждый её уголок.</p>
  <h3 id="HLy8">Геймплей Royal match</h3>
  <p id="stm5">Думаю все знают, что такое матч-3, но всё же глянем:</p>
  <figure id="MLMc" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/96/7f/967fb5b1-4dd6-4d40-a255-9d6b6da34491.jpeg" width="4403" />
  </figure>
  <p id="AJmk">Динамика игры ускоряется, становится больше бустеров, наград и допамина.</p>
  <figure id="KcJC" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/4b/cd4b4e1f-ea56-40a2-9f18-b5940ee5e568.jpeg" width="4403" />
  </figure>
  <p id="AcDa">Я никогда не играл в матч-3 игры, а в эту заходил чисто для изучения, но стоит признать, что каждый раз им действительно удавалось затянуть меня в игру как минимум на пол час, а очнувшись, осознаешь только одно. Молодцы, пида**сы!</p>
  <h2 id="4r8G">Сотое место Bubble Shooter</h2>
  <p id="AYUh">Начать нужно с того, что сотое место в категории пазлов, в которой 23 000 игр -  это очень даже хорошо, давай посмотрим, какого качества такая игра.</p>
  <p id="GVcC">За всё время игре удалось заработать 50 миллионов баксов, а сейчас ежемесячно она делает 200 тысяч долларов:</p>
  <figure id="SVcG" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1a/f6/1af6e4d9-5f04-446f-8193-9b12b4b44577.png" width="937" />
  </figure>
  <p id="Hu1A">Кроме этого - есть ещё доход с рекламы, который здесь не учтён.</p>
  <h3 id="LTXJ">Геймплей Bubble shooter</h3>
  <p id="nRgh">Тут начинается самое интересное:</p>
  <figure id="V0Yv" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/5c/5e5c58bc-e855-402b-a645-0e2c361d5a48.jpeg" width="4373" />
  </figure>
  <p id="9GKk">Графика выглядит, как игра из 90х, всё серое и унылое, а динамика игры тупо никакущая, скучно становится с первых секунд, а желание выйти в окно нарастает с каждой минутой этого чудесного геймплея, но ведь люди играют и даже платят! Кто они? Киборги?</p>
  <p id="e57W"><strong>Целевая аудитория таких игр:</strong></p>
  <ul id="Omw8">
    <li id="REEz">Есть небольшой пласт аудитории, которые вообще не бывают в сторах приложений;</li>
    <li id="KbZ9">Как правило, это пожилые люди 50+, которым дети установили фейсбук и рассказали как смотреть сторисы;</li>
    <li id="U5Xq">Листая рецепты тортиков, они натыкаются на рекламу бабл шутера;</li>
    <li id="eyot">Переходят, устанавливают;</li>
    <li id="08f5">И реально кайфуют от игры, ведь лучшего они никогда не видели.</li>
  </ul>
  <p id="R2bh">Кстати, весь трафик игры чисто закупочный, они вообще не получают трафика с органики, что окончательно подтверждает вышеописанную гипотезу.</p>
  <h2 id="hEUO">Главный экран обеих игр</h2>
  <p id="wnLN">Самая первая страница, которая является лицом игры и создаёт первое впечатление:</p>
  <figure id="ITSb" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/79/3379d202-b33c-4801-af71-cb4a23818a72.jpeg" width="3652" />
  </figure>
  <p id="RLtj">Тут даже комментарии излишни.</p>
  <p id="WWWZ">Роял Матчу просто повезло, сказали бы на форумах.</p>
  <h2 id="Bnc6">Как зарабатывают обе игры</h2>
  <p id="neuS">Естественно, что основа это внутриигровые покупки, правда с &quot;парой&quot; отличий.</p>
  <h3 id="zHrA">Офферы Royal Match</h3>
  <p id="WkrT">Здесь вход идут абсолютно все форматы, причем в очень красочной и сочной реализации, на которую прямо хочется нажать, а специальные офферы выпадают только в самый нужный момент игры:</p>
  <figure id="pQht" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/db/82dbe926-5aa7-4607-bac3-d3ece1ee7c07.jpeg" width="5279" />
  </figure>
  <p id="R4id">Кстати, несмотря на кучу офферов в игре, здесь тебя вообще не задрачивают покупкой и не ограничивают в игре первые десять часов так точно.</p>
  <p id="EjPY">А всё потому, что игра пытается из каждого пользователя сделать кита, подсадить на игру и уже потом бомбить его сложными и непроходимыми без доната уровнями. </p>
  <p id="7Vyy">И судя по доходу - у неё это получается.</p>
  <h3 id="Z5kA">Офферы Bubble Shooter</h3>
  <p id="DBW7">Здесь всего два предложения и мягко говоря, не особо привлекающие:</p>
  <figure id="KqHk" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a6/c6/a6c6b2b0-e203-40b5-ae4a-dce9a8949bad.jpeg" width="4165" />
  </figure>
  <p id="lW6e">Короче говоря, с офферами тут всё скучно, но для киборгов пойдёт.</p>
  <h3 id="Yigt">Мета-геймплей Royal Match</h3>
  <figure id="WvOt" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/b4/83b418e6-4bdd-418e-ba19-30caed0ed309.png" width="2468" />
  </figure>
  <p id="H5A9">Одно из главных оружий удержания в казуальных играх, именно благодаря мета геймплею у игрока появляется долгосрочная цель, в данном случае прокачать замок.</p>
  <h3 id="gXet">Мета-геймплей Bubble Shooter</h3>
  <figure id="XkuK" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/74/6c/746c6245-50ea-4491-b2bb-ec61abd32554.jpeg" width="2468" />
  </figure>
  <p id="dogl">Его нет. Весь смысл игры лопать шарики до посинения и без никакого смысла, что собственно и нужно настоящим киборгам.</p>
  <p id="H3g7">Теперь посмотрим на крео, которые нашлись в <a href="http://adheart.me" target="_blank">Adheart</a>.</p>
  <h2 id="gQ25">Креативы Royal Match</h2>
  <h3 id="h0t2">Сцены с реальными людьми</h3>
  <figure id="HVWa" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/31/a931bfa7-4b30-4cef-bcda-c461c57e12f9.jpeg" width="986" />
  </figure>
  <p id="VQG0">Большая часть креативов - это сцены с реальными людьми, которые балдеют от игры. <br />Сцены очень кинематографичные, с сюжетом, юмором и забавным сценарием.</p>
  <p id="JlVU">Сделано реально круто, видно, что гуляют на все бабки.</p>
  <h3 id="ya0i">Мини игры</h3>
  <figure id="LeAl" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/20/21201ffb-02bd-4694-8900-3b56650e35a6.jpeg" width="986" />
  </figure>
  <p id="EpJM">В отличии от большинства игр, это не миссилды и такие уровни действительно есть в игре, но прикол в том, что по факту, такие мини игры - менее интересны, чем классический геймплей игры, создатели знают это и даже добавили кнопку &quot;Пропустить&quot; для таких игр.</p>
  <p id="qmiI">И на самом деле, это невероятно, когда игра оказывается даже лучше, чем было в рекламе.</p>
  <h2 id="YCnt">Креативы Bubble Shooter</h2>
  <p id="a0Zw">Главное, за что можно похвалить бабл-шутер, это креативы, они действительно не плохи.</p>
  <p id="Ep02">Их можно разделить на три подтипа:</p>
  <h3 id="Ufk9">Легкая гиперболизация геймплея</h3>
  <figure id="mL2H" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/10/2c10329d-3121-4530-8c89-5e321e445169.jpeg" width="986" />
  </figure>
  <p id="qc4M">Всё те же лопанья шариков в 2D формате, но с более красивой и яркой графикой, чем в реальности.</p>
  <h3 id="a99G">Сильная гиперболизация геймплея</h3>
  <figure id="Gkcf" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9a/b6/9ab674e7-df49-49a5-b688-15b44830bd60.jpeg" width="986" />
  </figure>
  <p id="s3PZ">Здесь уже выжато максимум из геймплея и добавлено 3D, которого в действительности и близко нет.</p>
  <h3 id="qtkK">Мисслидные мини игры</h3>
  <figure id="ibjZ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/1e/bd1ee929-0e10-4ac6-bd0c-457badc47b83.png" width="986" />
  </figure>
  <p id="f4KB">Естественно таких уровней нет в игре и всё это чистая замануха, но по правде говоря, таких крео меньше всего, а судя по выдаче - лучше всего работают креативы с лёгкой гиперболизацией геймплея.</p>
  <h2 id="LMYF">Вывод</h2>
  <p id="kHV3">В геймдеве всё достаточно справедливо: </p>
  <ul id="clIi">
    <li id="K2ee">Сделал качественную игру - точно будет результат;</li>
    <li id="3Gsy">Сделал некачественную игру - есть шанс вытянуть всё маркетингом, как делает Bubble Shooter;</li>
    <li id="fmO2">Делаешь круто всё - становишься топом.</li>
  </ul>
  <p id="HBQ0">Не забывай за реакции, статью писал очень долго.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilcom/top_5_genres</guid><link>https://teletype.in/@daniilcom/top_5_genres?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom</link><comments>https://teletype.in/@daniilcom/top_5_genres?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilcom#comments</comments><dc:creator>daniilcom</dc:creator><title>5 самых прибыльных мобильных жанров игр в 2023 году</title><pubDate>Sat, 26 Aug 2023 07:18:36 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/de/cc/decccf04-c1f1-42d4-aba1-ef53ed703524.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a9/60/a96042b1-3cfc-4fa3-b99e-aee3d8881a87.jpeg"></img>Возвращаюсь к статьям на тему создания игр и начнем с темы, которая даст тебе представление, какие игры сейчас самые прибыльные, какие у них показатели и креативы.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Kpwj">Возвращаюсь к статьям на тему создания игр и начнем с темы, которая даст тебе представление, какие игры сейчас самые прибыльные, какие у них показатели и креативы.</p>
  <h2 id="j6FG">1. Puzzles</h2>
  <p id="OmJE">В эту категории входят десятки разных типов пазлов, но самые известные, это match-3, Merge и Blast механики.</p>
  <p id="umD4"><strong>Вот так они выглядят:</strong></p>
  <figure id="Osht" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/2a/ff2a9103-3517-41c5-815e-48a4375a9cf5.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="DMN5">Сколько зарабатывают:</h3>
  <p id="vmaV">Специально делаю сравнение с топ 1 и топ 100 игрой, чтобы было понятно, что зарабатывают не только верхушки списка.</p>
  <figure id="L6Qx" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/d3/b5d38a58-b61d-4139-acd8-ca9847ef2281.png" width="927" />
  </figure>
  <p id="cP81">Пазлы, это один из самых прибыльных жанров, потому что основная аудитория здесь - женщины 35+, у которых полно свободного времени и денег:)</p>
  <p id="6fka">К тому же, они достаточно просты в разработке, главное - не делать копию обычного матч-3.</p>
  <h2 id="sIpR">2. Казино игры </h2>
  <figure id="1iEJ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/44/10/4410bd7d-fe94-4c99-876e-e8f4074c8bf6.png" width="927" />
  </figure>
  <p id="RXWE">Напомню, что в казино играх - заработать можно только виртуальную валюту, просто циферки на балансе, которые ты не можешь вывести в реальные деньги, но не смотря на это, игроки тратят миллионы долларов, лишь бы циферок стало побольше.</p>
  <h2 id="sXEp">3. Стратегии</h2>
  <figure id="2dzt" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/20/d320deb1-00cf-4e2d-adc9-9135c972798b.png" width="927" />
  </figure>
  <p id="IHqY">Стратегии один из самых сложных жанров для разработки, особенно мультиплеерные, помимо экономики и баланса, здесь должно быть особенно много контента, который генерировать автоматом (как, например в пазлах) не получится.</p>
  <h2 id="ALB6">4. Карточные</h2>
  <figure id="3Cyo" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2e/c0/2ec0cee3-18e7-4a3a-922b-386ac2a32f73.jpeg" width="927" />
  </figure>
  <p id="Kk8p">Да-да, солитер, который на винде был никому не нужен - в 2023 году на мобилах зарабатывает 10 миллионов баксов ежемесячно.</p>
  <p id="sNyS">На сотом месте тоже солитер, но уже с заработком 10 000$, в следующей статье сделаю подробный обзор, почему игра того же жанра зарабатывает в 1000 раз меньше.</p>
  <h2 id="a8Dj">5. RPG</h2>
  <figure id="fcpA" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/d1/e0d1f25d-41ea-4dca-a57d-ecc76b0e428e.jpeg" width="927" />
  </figure>
  <p id="Q1GX">Как видишь, тут заработки вообще бьют все рекорды и примечательно то, что 90% этой аудитории Китай и Япония, да и в принципе в RPG играют в основном азиаты, это нужно учитывать, если захочешь делать игру в этом жанре.</p>
  <h2 id="uiv3">Все ли могут попасть в топ 100?</h2>
  <p id="3x9g">Здесь можно начать рассуждать и филосовствовать, но всё это будет лишь субъективное мнение, вместо которого лучше посмотреть на цифры, которые нужны для попадания в топ:</p>
  <h3 id="9Cmb">3 главных показателя игры:</h3>
  <p id="2EJf"><strong>1. Длинна сессии </strong>- среднее количество времени, которое игрок проводит за одну сессию.</p>
  <p id="HAiJ">По данным Gameanalytics, средние показатели игр из первой сотни имеют длину сесcии <strong>43 минуты</strong>, это и есть твоя первая цель для попадания в топ 100.</p>
  <p id="JkG3"><strong>2. Retention 1-го и 7-го дня -</strong> количество игроков, которые вернутся в игру на следующий и 7 день после установки;</p>
  <p id="47Xa">По данным того же сервиса, игры из первой сотни имеют такие показатели:</p>
  <ul id="06e6">
    <li id="bnUd"><strong>Ретеншен первого дня: </strong>47%;</li>
    <li id="DzvL"><strong>Ретеншен седьмого дня: </strong>19%.</li>
  </ul>
  <p id="WcI8">Это вторая главная цель, к которой тебе нужно прийти.</p>
  <p id="qYOj"><strong>3. CPI </strong>- цена установки;</p>
  <p id="955F">Принято считать, что 25 центов по США, это супер топовый показатель, с которым ты точно будешь в плюсе, но в реальности, всё зависит ещё и от таргета, иногда, трафик, который приносит установки за несколько центов - может вообще не отбиваться, и в тоже время установки по 5 долларов - приносят на выходе 10, поэтому не стоит отчаиваться, если первые тесты оказались не окупаемыми, сначала стоит поиграться с креативами и таргетом.</p>
  <p id="l4X5">Эти три показателя, главное, что тебе нужно держать в голове при создании игры, добейся их и будет тебе счастье:)</p>
  <p id="Owye">Кстати, насчет креативов.</p>
  <h2 id="9vzI">Креативы игр, которые на сотом месте.</h2>
  <p id="xQWV">Не будем сейчас рассматривать крео самых топовых игр, у которых для этого огромные отделы и куча аналитики, рассмотрим креативы из спай сервиса <a href="http://adheart.me" target="_blank">Adheart</a>, исключительно для игр, которые на сотом месте, как правило, это небольшие инди команды.</p>
  <h3 id="D66m">Креативы пазл игры Bubble shooter</h3>
  <p id="APgr">В основном все креативы, это видео с красочным геймплеем без особых заморачиваний и под приятную музыку:</p>
  <figure id="ZXbu" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/33/1833b232-a2ad-4628-8405-2641b7d83226.jpeg" width="1243" />
  </figure>
  <p id="Luol">Ну и конечно же немного мисслидных крео с мини-играми, которых на самом деле в игре нет:</p>
  <figure id="4zI8" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/21/3321af51-a4d1-47f0-b5c0-47397fcfacc5.jpeg" width="1277" />
  </figure>
  <h3 id="Fcyp">Креативы казино игры Lucky hit</h3>
  <p id="FsIx">Здесь в основном крутят просто автоматы, иногда с экраном человека, который выигрывает джекпот и верещит от радости:</p>
  <figure id="nqX5" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/57/7f572de2-6ae8-4ca7-90d6-a18fa803ea7a.jpeg" width="1891" />
  </figure>
  <p id="mzEp">Все казино игры, которые крутятся в ФБ - имеют подтвержденный статус (синюю галочку), благодаря которой такие креативы и проходят легко модерацию.</p>
  <h3 id="3Pa5">Креативы японской RPG игры </h3>
  <p id="3GI0">Так как в Китае и многих других азиатских странах - фейсбук заблокирован, креативов тут почти нет, а те что есть, вообще непонятые:</p>
  <figure id="xpWd" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/44/4f/444f2e9c-4d04-46bb-838c-8b25b45244e3.jpeg" width="1587" />
  </figure>
  <h3 id="hDNv">Креативы солитера</h3>
  <p id="uSDb">Чисто геймплей, причем в том виде, в котором его привыкли видеть лет 20 назад, но глядя на количество дней открутки, которое у некоторых креативов по 197 дней, отбивается всё у них отлично.</p>
  <figure id="b7R7" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/ad/39ad7a35-7594-422c-a339-fe8865a0cebc.jpeg" width="993" />
  </figure>
  <h3 id="Is4v">Креативы стратегии Brutal Age</h3>
  <p id="68ss">Здесь и в большинстве других стратегий, все креативы направлены на гиперболизацию игрового процесса:</p>
  <figure id="q8Yq" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/93/9d/939d5b06-5881-4b18-8ee2-2a7b30b73c4e.jpeg" width="1292" />
  </figure>
  <p id="YCXm">По сути, это реальный геймплей, но на стероидах, каждый аспект игры очень преувеличен и раздут на максималку.</p>
  <p id="BIG2">В реальности - графика будет похуже и геймплей не такой интересный, но главное, что игра в целом будет соответствовать тому, что на видео, поэтому такой тип крео гораздо лучше удерживает аудиторию, чем просто мисслиды не соответствующие игре.</p>
  <h2 id="Q0vr">Какой всё же жанр выбрать </h2>
  <p id="eMfr">Выбирай сразу все! Ну, или хотя-бы 2.</p>
  <p id="elIs">Лучше всего делать гибридный жанр, и совмещать две механики в одну, как это сделали разработчики игры Match Hit.</p>
  <p id="kz57">В обычный матч-3, они добавили файтинг механику:</p>
  <figure id="muL2" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/5d/d75da76f-c66c-4f3c-9b2c-0bf9362aa77a.jpeg" width="1944" />
  </figure>
  <p id="sIOS"><strong>Суть проста: </strong></p>
  <ol id="IgGa">
    <li id="9XOX">Собираешь три вряд;</li>
    <li id="RjKC">Бьешь по противнику;</li>
    <li id="nIhB">Смотришь кучу рекламы, чтобы бить ещё сильнее:)</li>
  </ol>
  <p id="d9Dh">Не самый удачный пример гибридизации, на самом деле, потому что матч-3 - это аудитория женщин 35+, а файтинг - это пацаны до 30, но несмотря на это, свои $200к+ косарей только с игровых покупок они срубили, а CPI очевидно был очень низкий, которого они бы никогда не добились, сделав обычный матч-3.</p>
  <h2 id="ddAf">Вывод</h2>
  <p id="heM4">Делай гибридный жанр, это позволит снизить CPI без использования мисслидных крео и самое главное, гибридная механика многократно повысит шансы на фичеринг в сторе и получение бесплатного трафика, потому что главное требований сторов для продвижения, это инновации в рамках конкретной категории.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>