<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Erik Kotsiuba</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Ботоёбские новости https://t.me/CharismaCalculatorBot]]></description><image><url>https://teletype.in/files/35/35de82be-e405-4683-ab2b-b5b2a2875feb.jpeg</url><title>Erik Kotsiuba</title><link>https://teletype.in/@eko24</link></image><link>https://teletype.in/@eko24?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/eko24?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/eko24?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 16:44:17 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2026 16:44:17 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@eko24/BJSrTKos7</guid><link>https://teletype.in/@eko24/BJSrTKos7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24</link><comments>https://teletype.in/@eko24/BJSrTKos7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24#comments</comments><dc:creator>eko24</dc:creator><title>Апдейт, который мы заслужили</title><pubDate>Sat, 27 Oct 2018 09:56:46 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/06/065db10f-9508-4d92-9dd6-3b16c33bfce4.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/e6/e6a631ba-2abf-4426-ae59-de38774a7410.jpeg"></img>Да, опять я буду лить пасту на тему чё тут да как. Соскучились? Я тоже.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Да, опять я буду лить пасту на тему чё тут да как. Соскучились? Я тоже.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/e6/e6a631ba-2abf-4426-ae59-de38774a7410.jpeg" width="1322" />
  </figure>
  <p>Казалось бы <a href="https://teletype.in/@eko24/Hyhg_1Xv7" target="_blank">только вчера</a> Максим Газизович дал остыть моей жэппе после Тёмных Зон, так в новой обнове он вводит бродячих (я позже поясню за термин) мобов, текстовочки тоже новые подвёз и хуй знает что ещё. Короче говоря, мой пердак перешёл на полную ставку в качестве сверхновой, ватевер.</p>
  <p>Энивей, не буду тянуть дольше нужного и сразу позволю вам ознакомиться с нововведениями такой желанной, но такой запоздалой обновы Ассистента. Ну и за жизнь, тоже, конечно-же, попиздим - не делайте вид будто вы меня в первый раз читаете. Погнали, хули.</p>
  <h2>♻️ О вайпе, который не совсем вайп</h2>
  <p>Да, проблема в правдивости и релевантности данных уже очень остро стоит. Ввиду нововведений Wasteland Wars в последней обнове - появилось очень много вещей, мобов и прочих стрёмных штук, из за которых ботик страдал ввиду своей неподготовленности.</p>
  <p>И конечно же от этого страдали вы, когда шли бить морду мобу, которого по информации бота вы должны были осилить, но монстр оставлял от вас мокрое место. Чуть более детально об этом вы сможете прочитать ниже, я же хочу рассказать о серебряной пуле, которую мы с командой внедрили.</p>
  <p>Безусловно самым простым решением было бы очистить всю базу мобов. Но это слишком просто, это не для меня. Да и по правде как-то жалко расставаться со всей этой информацией которую вы накопили.</p>
  <p>Было принято решение внедрить версионирование мобов. Оно решает основную проблему - имеющиеся данные не удаляются, а новые, более актуальные - продолжают накапливаться благодаря вашим форвардам.</p>
  <p>Что в нашем понимании <em>версия моба</em>? Представьте себе моба <strong>🐲Трог (Воин)</strong>. Его урон, здоровье, лут и другие характеристики могут отличаться от каждой из версий WW. Раньше Ассистент держал все эти версии условного моба как единую запись, из за этого информация была слишком расплывчата.</p>
  <p>Мы же внедряем систему которая будет различать разные версии мобов как раз для поддержания максимального уровня актуальности данных. И как раз ради этого мы &quot;подписали&quot; <strong>всех </strong>мобов в базе как устаревших. Но не нужно переживать - вы не будете пялиться в пустой каталог мобов в Ассистенте!</p>
  <p>На случай если Ассистент не сможет предоставить вам актуальную информацию - он постарается найти архивные данные о мобе, и конечно же - он вам сообщит когда вы будете просматривать &quot;устаревшую&quot; информацию что бы вы понимали что вы имеете дело с рисковым выбором. Выглядит это как-то так:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/58/587de0dd-1cbc-49be-8a90-afd73de488ca.png" width="442" />
  </figure>
  <p>Имейте ввиду что подобная &quot;плашка&quot; уникальная для каждой вкладки. Это значит что у моба побеги могут быть архивные, а битвы актуальные. То есть, если вы видите плашку о неактуальных данных - это не значит что у всего моба данные устарели. Здесь есть и обратное правило - удобства ради я решил ввести плашку для актуальных данных:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/39/3939bf67-7f76-4aec-9fc1-4de66731e4d3.png" width="443" />
  </figure>
  <p>Однако, бывают случаи когда актуальных данных недостаточно и приходиться их подкреплять устаревшими данными в таких случаях, будет отображаться следующее предупреждение:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/e3/e3bb7ef5-7270-4721-969b-86ca22e0f554.png" width="448" />
  </figure>
  <p>Смешанные данные отображаются тогда, когда есть актуальные, но их количество меньше пяти, в данном случае под данными (господи прости за тавтологию) подразумевается следующее:</p>
  <ul>
    <li>диапазон</li>
    <li>крышки и маты</li>
    <li>успешные бои</li>
    <li>не успешные бои</li>
    <li>успешные побеги</li>
    <li>не успешные побеги</li>
    <li>оглушенния</li>
  </ul>
  <p>Отдельно стоит упомянуть актуальность диапазона моба, так как он тоже подвержен аналогичным проблемам, однако для экономии пространства этот показатель будет использовать лишь иконку:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/7f/7ffbbb79-59f2-4f72-b694-143ab0a74cd1.png" width="569" />
  </figure>
  <p>Это должно уменьшить количество путаницы при работе с данными из Пустоши - ведь на кону ваша жизнь, и что ещё важнее - ваш лут.</p>
  <p>И пожалуй самое приятное - точно такая же система используется для вывода списка мобов. То есть как только у моба наберётся &quot;корректный&quot; диапазон на текущей версии - он переедет на своё положенное место, и вы больше не увидите дичи вроде &quot;<strong>👽Чужой (🏆Исключительный)</strong>&quot; на вкладке <strong>[1-4]</strong>. Так что не стесняйтесь кидать форварды.</p>
  <hr />
  <p>В целом эта система версионирования достаточно гибкая, ведь это всё таки мы решаем когда &quot;объявить&quot; смену версии - мы ни коим образом не привязаны к обновлениям ВВ или другим вещам.</p>
  <p>Также возможно кому-то в будущем будет необходимо узнать характеристики мобов в определённый момент времени - например, для разгадки очередных газеток, или ещё чего похуже 😏.</p>
  <p>Ну и самое главное мы сможем с хирургической точностью проводить откаты базы на случай непредвиденных событий.Одним словом это достаточно плодотворная фича, и я рад что мы ею обзавелись.</p>
  <h2>👿 Бродячие, сука, мобы</h2>
  <p>Ага, как некоторые могли догадаться - я об этих красавцах говорю:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/14/142f2d7f-8991-4722-b02f-8e38cf121b23.png" width="800" />
  </figure>
  <p>Вообще, я уже успел увидеть достаточно много прозвищ для подобных тварей, но лично для меня и для моей команды термин &quot;бродячие&quot; прижился лучше всего, так что ввиду подобных исторических причин ботик также будет его использовать (это я прошу прощения перед всеми, кто привык называть этих существ другим словом, сорян :с)</p>
  <hr />
  <p>Окей, с этимологией вроде как немного разобрались, да и хуй с ней - ближе к теме. На всякий пожарный немного расскажу о проблемах которые они доставили не только вам, на просторах Пустоши, но и базе Ассистента (она уже вылечена - об этом позже):</p>
  <ul>
    <li>Из-за бродячих мобов съезжает диапазон километров, на которых &quot;замечен&quot; конкретный моб</li>
    <li>Также ввиду смешивания боёв обычных мобов и бродячих результаты битв вводят многих игроков в заблуждения</li>
  </ul>
  <p>Другими словами из за не готовности бота обрабатывать бродячих мобов часть базы была скомпрометирована. Но подобные проблемы уже в прошлом (надеюсь). Давайте же похвастаюсь что нового умеет делать ботик.</p>
  <p>Очевидно он умеет обрабатывать &quot;встречу&quot; бродячего моба, но это решило бы лишь половину проблемы. Теперь бот очень скептически относиться к битве с мобом, даже успешной, если он ещё не &quot;знает&quot; о таком мобе.</p>
  <p>Иными словами - если вы кидаете боту успешную битву с мобом, но в базе ещё такого моба нету - бот попросит скинуть форвард встречи с этим конкретным мобом, например:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/4a/4a6afa05-35ed-4d29-9bc2-b2e549191407.png" width="447" />
  </figure>
  <p>Но конечно же бот не всегда будет вас спрашивать всего лишь за одну единственную битву, так что не пугайтесь когда будете видеть что-то вроде этого, если скинете ему сотню-другую форвардов за один раз:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/79/79154397-aea5-4420-935a-dcae0f773cc1.png" width="454" />
  </figure>
  <p>И когда я говорю &quot;не пугаться&quot; - я именно это и имею ввиду. Да, бот может попросить у вас пруф (встречу) каждой битвы и побега в зависимости от того знает ли он про того или другого моба, но выбор всегда за вами - вы можете скинуть ему все требуемые форварды встречи, либо же воспользоваться командой <code>/ignore_</code> под каждым требуемым форвардом если вы по каким-то причинам не хотите отправлять форвард встречи конкретной битвы, например если вы попросту не можете её найти.</p>
  <p>И конечно же вы можете сказать боту проигнорировать все битвы/побеги, которые требуют форварда встречи, но тогда бот также забьет болт на эти данные и будет обрабатывать все остальное.</p>
  <p>Я возможно не прав, но лично я считаю что с подобной фишкой работа с ботом станет удобней. Ну, а если позанудствовать то можно отметить, что скидывая в пачку форвард встречи в обязательном порядке - вы никогда подобной просьбы на валидацию данных не уведите. Но что поделаешь - <em>c&#x27;est la vie</em>.</p>
  <h2>🏃 Побеги</h2>
  <p>Да, как было упомянуто в начале - у побегов новая текстовочка, с которой бот не умел справляться. Никаких грандиозных изменений это не повлекло - ботик просто научился работать с новыми текстами. В очередной раз - сорри что так долго.</p>
  <h2>📯 Те, кто живёт в подземельях</h2>
  <p>Да, данжевые мобы, я блять именно вас имею ввиду.</p>
  <p>Вы могли заметить что в новой обнове ВВ они обзавелись собственной иконкой - 📯 (спасибо Макс!). И благодаря этому боту будет в разы проще их определять. Ну и конечно же со временем <em>может </em>быть введён функционал для &quot;просмотра&quot; данжевых мобов, подобный тому, которым вы уже давно пользуетесь для просмотра мобов &quot;с поверхности&quot;.</p>
  <p>А из приятного - данжевые боты теперь не будут &quot;засорять&quot; обычных мобов как это было раньше. Так что с этим у нас с вами дела уже обстоят проще.</p>
  <h2>⚔️ О боях</h2>
  <p>Случайным методом была обнаружена достаточно деликатная и неприятная бага. Скажем, когда в пачке ваших форвардов была битва с &quot;одинаковым&quot; <strong>🐲Трог </strong>на 11км и на 12км то ботик, мягко говоря, не мог понять что это один и тот же моб и обрабатывал их как два разных моба. Вот такая вот хуйня, да.</p>
  <p>Как следствие в базе появлялись &quot;дупликаты&quot; мобов, и изредка это не совсем хорошо влияло на качество работы бота :с</p>
  <p>Этот досадный момент также был исправлен, а база уже вылечена.</p>
  <h2>🎓 Скилокачатор сучки!</h2>
  <p>Ох, обожаю я этого красавца, не так ли?)</p>
  <p>В общем, пока @kato_on с @K3nny2k тестировали (читай - разъебывали) бота вдоль и попрёк - я не мог удержаться сделать хоть какую-то фичу вместо фикса. И решил разгуляться как раз на Скилокачаторе. Вот что из этого получилось.</p>
  <p>Новая клавиатура для выбора &quot;доходного километра&quot;, выглядит это вот так:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/2c/2c93a962-58d2-437b-b6b0-d66d5c67ede3.png" width="461" />
  </figure>
  <p>Добавили более верхние километры. Потолок пока что - сотый километр. По секрету вам скажу что есть выдающиеся жители Пустоши, которые доходили и дальше, но не думаю что их интересует прокачка скилов. Так что подожду пока Макс либо кап поднимет, либо ещё чего учудит, что бы был смысл увеличивать расстояние.</p>
  <p>Из более серьёзных вещей - наконец-то обновлена информация по луту, которая в последний раз обновлялась я уже не помню когда. Теперь расчёты будут ещё более точными.</p>
  <p>Также могу похвастаться <em>нереальным</em> коллабом с <strong>🔸Georgy </strong>a.k.a. <a href="http://t.me/BATC0H" target="_blank">@BATC0H</a> (также хотелось бы выразить <em>Огромное спасибо Убежищу 6 и особенно Георгию aka BATC0H</em>) - алгоритм с его сайта для <a href="https://wws.now.sh/," target="_blank">расчёта времени пути</a> был задействован для расчёта &quot;времязатрат&quot; на прокачку скила, выглядит это пока вот так:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/80/80ba4b56-5775-4bb7-90cf-42a4b9c3e85b.png" width="445" />
  </figure>
  <p>Мне кстати немного смешно от того что я ему писал по этому поводу аж в мае месяце, а руки добрались только сейчас 😅</p>
  <p>О, ещё, как видите, исправил баг с некорректным отображением скидки от харизмы - теперь с этим всё четко.</p>
  <h2>🔬 О научной работе</h2>
  <p>В который раз уже вспоминаю о газетках в этом посте, ух. Вообщем, дело было так - большинство энтузиастов исследователей-дешифраторов протирали жопку именно в <a href="https://t.me/wwAssistantChat" target="_blank">чате по Ассистенту</a>. И когда уже газетная (господи, как меня это слово заебало) лихорадка почти на половину захватила чатик, я понял что нужно это исправлять. Причём и что бы люди остались довольны и что бы я тоже себя не обидел, ну вы знаете - счастье для всех даром и пусть никто не уйдет обиженный.</p>
  <p>Было решение создать первую (если я не ошибаюсь) межфракционную группу, которая сосредоточена на загадках Пустоши, проводит опыты, делится результатами и вообще молодцы. Присоединиться к нам можно <a href="https://t.me/RI_Agroprom" target="_blank"><strong>тыкнув сюда</strong></a>.</p>
  <blockquote>Насколько Газизов любит оставлять отсылки к Фоллычу, настолько же я люблю это делать их со Сталкером</blockquote>
  <p>И скромная наша организация имеет название <strong>НИИ «Агропром»</strong>, лого у нас также соответствующее:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/a8/a8223156-377b-4be9-8490-397b021579b3.jpeg" width="347" />
  </figure>
  <p>Также есть слухи что особо отличившимся &quot;сотрудникам&quot; руководство выписывает премии с заоблачными суммами 💎<strong>Шмепселей</strong>. Кстати о них...</p>
  <h2>💎 Шмепсели</h2>
  <p>Да, о нашей любимой таинственной валюте.</p>
  <p>Меня наверное больше вашего огорчает тот факт, что шмепсели используются только для того что бы мерятся пиписьками в топе. Хотелось бы что бы это действительно была валюта, которая бы ещё больше мотивировала погружаться в жизнь в Пустоши.</p>
  <p>Мы с командой рассматриваем разные идеи в этом направлении. Начиная от банального обмена шмепселей на подарки вплоть до организации фракционных рынков. Идей пока в принципе хватает - есть и банальные, и такие, которые я даже вам боюсь рассказать.</p>
  <p>В любом случае вы можете быть на 100% уверенны что у шмепселей применение будет, однако всему своё время.</p>
  <h2>🎉 Большие мелочи жизни</h2>
  <p>🔸 Актуализирована информация по экипировке, оружию, броне и всего что к ним относится</p>
  <p>🔸 Актуализирован гайд по данжевым мобам</p>
  <p>🔸 Актуализированы ачивки</p>
  <p>🔸 Исправлена проблема с отображением вашей позиции в топе</p>
  <p>🔸 Побеги теперь не выглядят как огромная простыня текста, а отображаются нормально</p>
  <p>🔸 Обновлена обработка данжевых мобов. Теперь также можно скидывать &quot;единичный&quot; бой с данжевым прямо в бота</p>
  <p>🔸 Исправлен кап харизмы в скилокачаторе</p>
  <h2>🌅 О дальнейшем</h2>
  <p>Да, обнова выкачена. Страшные баги отловлены и исправлены. Ещё более страшные найдёте вы. Ведь на самом деле у меня впереди ещё <a href="https://t.me/wwAssistantBotNews/163" target="_blank">дохуище работы</a>, а это меня просто обнова отвлекла от дел насущных, на месяц-другой, ну бывает.</p>
  <p>Так что котики я с вами даже близко не прощаюсь, очень много предстоит работы, бессонных ночей и ещё много всего хорошего.</p>
  <p>И да, извинюсь что ли я на дорожку. Я и близко не подозревал что столько времени может уйти на эту обнову, патчи и фиксы. Но и вы меня поймите - не одним Ассистентом я живу. Так что приходиться балансировать на грани допустимого.</p>
  <p>Ну да и хуй со мной - что-то я сильно запизделся тут с вами. Давайте я это, по традиции - с меня трек а с вас ██████ :3</p>
  <figure class="m_16x9">
    <iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/k5C1Bt4k-iA"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@eko24/Hyhg_1Xv7</guid><link>https://teletype.in/@eko24/Hyhg_1Xv7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24</link><comments>https://teletype.in/@eko24/Hyhg_1Xv7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24#comments</comments><dc:creator>eko24</dc:creator><title>Сказ о Тёмных Зонах и как я их ебал</title><pubDate>Wed, 29 Aug 2018 10:07:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/bc/bc896df5-07fa-41f0-bdc2-1133b2f9a29c.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/55/553d7f90-9619-45e4-af68-721cb2de3f19.jpeg"></img>Бонжур, леди и джентльмены. Ваш покорный слуга вернулся, воскрес и вообще скинул оковы смертной жизни.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Бонжур, леди и джентльмены. Ваш покорный слуга вернулся, воскрес и вообще скинул оковы смертной жизни.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/55/553d7f90-9619-45e4-af68-721cb2de3f19.jpeg" width="4938" />
  </figure>
  <p>Я уже примерно десять тысяч раз лил сопли о том что меня накрыл ИРЛ, в этом посте повторять я это не планирую и тем самым упасу вас от оного - давайте лучше о хорошем и по порядку.</p>
  <h2>Мелочи жизни</h2>
  <p>Не смотря на те же треклятые ТЗ, у бота есть ооочень много вещей которые можно и нужно исправлять. Одна из таких - это клавиатура, а именно охуенно огромное количество кнопок.</p>
  <p>Было решено вместо этого:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/e1/e1000673-3cff-4648-b2ee-19af05bf6d68.png" width="379" />
  </figure>
  <p>Сделать так:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/2c/2cbb1003-b76a-42fc-8ac3-aa20c60fd683.jpeg" width="379" />
  </figure>
  <p>Как видите появилась кнопка для просмотра мобов в ТЗ, а большинство кнопок переехало в меню <strong>📔Энциклопедия</strong>, которое выглядит вот так:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/41/41439cb1-399f-4347-a1a0-5fd3c0625c65.jpeg" width="392" />
  </figure>
  <p>Кнопки - ещё та головная боль, особенно инлайновые. Так что при просмотре диапазонов километров вас теперь будут встречать обычные кнопки:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/0e/0efa6695-fb45-434c-bbd3-4b42f09d1445.jpeg" width="393" />
  </figure>
  <p>Как видите - стараемся потихоньку уходить от инлайн кнопок. Теперь можете клацать по диапазонам сколько душе угодно - телега вас больше не будить &quot;глушить&quot; за спам, как это бывало при инлайновых кнопках.</p>
  <p>Однако на карточке с просмотром информации о мобе было решено оставить инлайновые кнопки, чтобы у вас не &quot;перетирались&quot; диапазоны и вы могли всё так же переходить по &quot;вкладкам&quot;. Возможно в будущем и эти кнопки будут заменены обычными, я всё ещё в раздумьях.</p>
  <h2>Тёмные зоны</h2>
  <p>Да, дождались. Вроде как. Ботик поумнел, и теперь умеет отличать мобов с БЗ(Белой Зоны) и ТЗ(Темной Зоны). Для просмотра мобов с каждой зон в главном меню есть кнопка <code>💀Мобы</code> для просмотра мобов с БЗ, и также кнопка <code>🚷Мобы</code> для просмотра мобов с ТЗ.</p>
  <p>Также в связи с тем, что данный функционал не был реализован на непосредственном моменте введения ТЗ в основную игру бои из ТЗ записывались как бои из БЗ. Во избежании путаницы <strong>все </strong>потенциальные бои из ТЗ будут удалены.</p>
  <p>Потенциальным боем из ТЗ считается бой, который удовлетворяет следующие условия:</p>
  <ul>
    <li>Это бой который произошел после 20.06 (Двадцатого июня включительно)</li>
    <li>Это бой с мобом, который обитает на следующих километрах: 21-32 или 50-62 или 74-95 включительно</li>
  </ul>
  <p>Либо:</p>
  <ul>
    <li>Это бой который произошел после 01.07 (Первого июля включительно)</li>
    <li>Это бой с мобом, который обитает на следующих километрах: 23-39 или 52-64 или 74-95 включительно</li>
  </ul>
  <p>Специальный скрипт для определения подобных боев говорит о том что удалению подлежит 6981 боёв. Это почти 19% от <strong>всех</strong> боёв в базе.</p>
  <p>Увы, это вынужденные меры, можете винить в этом меня, если это вам угодно. Безусловно предпринимались попытки гарантированно определить бой в ТЗ и записать его именно как бой ТЗ, однако попытки создать подобный алгоритм успехов не увенчались.</p>
  <hr />
  <p><strong>Несмотря на удаленные бои, </strong>💎<strong>Шмепсели</strong> <strong>начисленные игрокам за эти бои никуда не исчезнут</strong>.</p>
  <hr />
  <p>Также в связи с подобными неудобствами было принято решение ввести повышенный коэффициент на получение шмепселей за бои/побеги с мобами в ТЗ - теперь, скидывая бой/побег от монстра из Темной Зоны вам будет добавлено +50% (х1.5) шмепселей заработанных за <strong>конкретно этого моба</strong>. Подчеркиваю - коэффициент НЕ глобальный.</p>
  <p><em>И бога ради - избавьте меня от вопросов &quot;зачем нужны шмепсели&quot; - я сам в душе не ебу</em></p>
  <h2>Об остальном</h2>
  <p>Благодаря нашему славном комьюнити обновили информации о следующей экипировке:</p>
  <p>🔹Добавлен урон 🔆BFGzzv-4000 - Спасибо @TodayIsMay</p>
  <p>🔹Добавлен урон 🌟Армагеддец🔆 - Спасибо @dexessus</p>
  <p>🔹Добавлены 1 и 2 улучшения ⚙️ Силовая броня - Спасибо @Alfred_Stale</p>
  <p>🔹Добавлены 1 и 2 улучшения ⚙️ Силовая броня 🎖</p>
  <p>🔹Добавлены 1 и 2 улучшения ⚙️ Силовая броня 🎖🎖 - Спасибо @vitek_ru и @Thereal0</p>
  <p>Решили &quot;раздробить&quot; диапазон <code>85-92</code> на два диапазона: <code>85-90</code> и <code>91-95</code>.</p>
  <hr />
  <p>Также выражаю огромную благодарность (1 шт.) и низкий поклон (4.5 кг) верным помощникам @K3nny2k и @kato_on. Без их помощи эта обнова вряд ли добралась до вас так быстро.</p>
  <hr />
  <p>Ну а на этом пожалуй всё - буду откланиваться. Как всегда на прощание оставляю вам тречанский</p>
  <figure>
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/ifIi6ewkFvs"></iframe>
  </figure>
  <h2>P.S.</h2>
  <p>Также можете глянуть мой <a href="https://www.youtube.com/watch?v=i77FaZ076Wg" target="_blank">ебанутый кулинарный видос</a> если вы его как то пропустили ;3</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@eko24/BJZm_YLWX</guid><link>https://teletype.in/@eko24/BJZm_YLWX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24</link><comments>https://teletype.in/@eko24/BJZm_YLWX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24#comments</comments><dc:creator>eko24</dc:creator><title>¯\_(ツ)_/¯</title><pubDate>Tue, 19 Jun 2018 14:28:02 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/c2/c2bb36ad-3bae-4c89-bc88-2b9aaa5d6212.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/79/79cb12ee-d63b-47bf-8514-a11d21956003.jpeg"></img>Продолжаем нашу-вашу мою любимую серию познавательных постов о моих приключениях в пидорском волшебном мире ботокрафтинга.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/79/79cb12ee-d63b-47bf-8514-a11d21956003.jpeg" width="4500" />
  </figure>
  <p>Продолжаем нашу-вашу мою любимую серию познавательных постов о моих приключениях в <s>пидорском</s> волшебном мире ботокрафтинга.</p>
  <p>Как говорит внук отца моей матери: краткость - синоним лаконичности.</p>
  <h2>Об обещанном рефакторинге</h2>
  <p>Дамы и господа - с чистой совестью сообщаю что была проделана категорически серьезная работа над поверхностным и глубинным анализом написаного кода. А не с чистой совестью скажу что рефакторинг лишь на половине, потому что пиздеть - не код писать (кто же, сука, знал).</p>
  <p>Если серьёзно - меня, не меньше Вашего бесит сложившаяся ситуация. Данные действия необходимы для того что бы дальнейшие обновы с крутыми фишками выходили быстрее и новый баги не плодились.</p>
  <p>К сожалению - этот процесс скорее неизбежен, нежели наоборот. Потому не смею просить от вас ничего другого, кроме как терпения.</p>
  <h2>О приятном</h2>
  <p>И такое тоже есть, да.</p>
  <p>Как вы могли заметить - я не сижу сложа руки и периодически <a href="https://t.me/wwAssistantBotNews/139" target="_blank">исправляю</a> обнаруженные <a href="https://t.me/wwAssistantBotNews/140" target="_blank">баги</a>.</p>
  <p>С багами сейчас стало прощё, так как я обзавёлся двумя верными помошниками - это <a href="https://t.me/kato_on " target="_blank">@kato_on</a> (aka Катун) и <a href="https://t.me/K3nny2k" target="_blank">@K3nny2k</a> (aka Николай). Они следят за проблемами которые Вы сообщаете в <a href="https://t.me/wwAssistantChat" target="_blank">бото-чате</a>, щупают бота за интимные места на закрытом тестовом сервере (ага, закрытый тестовый сервер для бота, который находится в бете - умеем, практикуем). Низкий им за это поклон.</p>
  <p>Катун даже успела заимпрувить код бота в некоторых местах.</p>
  <p>Так как репозиторий проекта живёт на гитхабе - баги заносят туда же. Вот, например, список багов, которые были исправлены:</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/96/96d982e1-75f0-4a23-b992-074437cc0b29.png" width="998" />
  </figure>
  <p>А вот те баги, которые ещё предстоит зафиксить:</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/f4/f444a593-e481-4bfe-8232-10463c47bf3c.png" width="990" />
  </figure>
  <p>Если вы думаете что мы забыли о Ваших пожеланиях - это не так, вот лишь некоторые из них:</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/2e/2e33c46f-1256-42b0-9132-1fc8e5d00100.png" width="992" />
  </figure>
  <p>Это я всё веду к тому, что мы очень сильно стараемся внести каждый багрепорт и пожелание в &quot;реестр&quot; (и у нас это даже получается). Также, как видите - я стараюсь поддерживать максимально прозрачный процесс разработки (знаю насколько это иронично звучит, если учесть то, что исходники бота закрыты :3)</p>
  <p>Так что всё у нас с Вами получиться.</p>
  <h2>Послесловие</h2>
  <p>Вы поймите - у меня нет желания &quot;забить&quot; на бота. Бывают лишь мимолётные порывы вскрыть себе вены, но это уже ньюансы разработки. Не смотря на всё усилия (физические и финаносовые) которы уже были отданы в пользу проекта - желание продолжать двигаться вперёд не угасает.</p>
  <p>P.S. Не забывайте кидать багрепорты в чат!</p>
  <p>И по традиции - песенка в дорогу</p>
  <figure>
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/xr_B2IOUYSw"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@eko24/SkKXjsEe7</guid><link>https://teletype.in/@eko24/SkKXjsEe7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24</link><comments>https://teletype.in/@eko24/SkKXjsEe7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24#comments</comments><dc:creator>eko24</dc:creator><title>Эти ебучие пип-бои</title><pubDate>Wed, 06 Jun 2018 16:43:17 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/9f/9fbcdf31-dd4c-4be7-974e-c6bdbfd47f48.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="http://www.monkeymods.com/wp-content/uploads/2015/11/Black-Pip-Boy-with-colored-details-7.jpg"></img>Why are we still here? Just to suffer? - Kazuhira Miller]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote>Why are we still here? Just to suffer? - Kazuhira Miller</blockquote>
  <figure class="m_column">
    <img src="http://www.monkeymods.com/wp-content/uploads/2015/11/Black-Pip-Boy-with-colored-details-7.jpg" width="1611" />
  </figure>
  <h2>Предисловие</h2>
  <p>В очередной раз убеждаюсь насколько программирование мерзкая пидарасня. Последний &quot;апдейт&quot; для бота был 30 мая, то бишь неделю назад.</p>
  <p>Целая <strong>неделя </strong>у меня ушла на то чтобы ввести поддержку сохранения пип-боя в базу. Конечно я мог бы себя успокаивать тем, что пришлось проделать массу работы, которую конечный пользователь не заметит, но я отлично понимаю что если бы я не стал говнокодить в самом начале написания бота - таких бы проблем не было.</p>
  <p>Ну да ладно, это всё соплежуйство и лирика, о ней потом. Давайте что ли к делу.</p>
  <h2>Гвоздь программы</h2>
  <p>Мать его пип, сука, бой. Да.</p>
  <p>Ваши пип-бои теперь будут сохранятся в базу и обновляться в базе(трепещите параноики). Раньше ни один хелпер не сохранял пип-бои и бот-ассистент является пионером данного подхода, эмейзинг инновейшн.</p>
  <p>Давайте быстро глянем какие возможности вам теперь доступны.</p>
  <p>Не нужно скидывать в обязательном порядке пип-бой во время пользования фичей &quot;Скинуть Лог&quot;. Конечно, бот спросит у вас пип-бой только в том случае если пип-бой который находится в базе устарел. Это неудобство нужно будет терпеть до тех пор, пока Газизов не даст мне доступ к игровой базе с вашими пипами (он обещал это сделать в следующей жизни)</p>
  <p>Можно будет кидать &quot;единичный/разовый&quot; бой с <strong>обычным</strong> мобом как в старом, сука, хелпере (мне снится этот день, когда я избавлю себя от этой фразы). Бот будет игнорировать бой с данжевым мобом, так как функционал работы с данжевыми мобами всё ещё на профилактике. Как только я закончу эти &quot;санитарные&quot; работы - я добавлю возможность скидывать данжевых мобов</p>
  <p>Ну и на этом микроприятности пока закончились, в следующий раз постараюсь чуть больше привезти с собой.</p>
  <h2>Рейтинг</h2>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/36/36e951e1-a28a-46d8-8a90-2693ca41392c.jpeg" width="284" />
  </figure>
  <p>Конечно же, куда же мы без него. Теперь можете тешить своё ЧСВ, клеить тёлок в Пустоши или что вы там обычно с этими вещами делаете.</p>
  <p>А, тут ещё такой важный нюанс - рейтинг использует валюту под нехитрым названием 💎Шмепсель, которая будет начислятся игроку за <em>полезные </em>форварды:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/a6/a69dd7c9-26d0-46a2-b44b-f93fb68ad463.jpeg" width="448" />
  </figure>
  <p>В лучших традциях бота-ассистента - алгоритм начисления шмепселей умнее своего создателя. Он будет определять полезность ваших данных. Например - за форвард боя с мобом, которого ещё нет в базе вы получите три шмепселя, а за существующий - только один.</p>
  <p>На количество начисляемых шмепселей влияет огромное количетсво параметров, принцип работы которых я конечно же расскрывать не буду, ибо секрет фирмы 😛</p>
  <p>Также я вынашиваю в голове несколько идей касательно рейтинговой системы и также возможности применения этих шмепселей. Как только я что-то годное смогу сформулировать - сразу же с вами поделюсь. А пока буду лишь наблюдать за тем как это всё работаёт.</p>
  <h2>Скилокачатор</h2>
  <p>Чё, не ждали?)</p>
  <p>Мой самый любимый (в материнском смысле) функционал теперь переехал в отдельную кнопку:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/6f/6f851329-8221-46ac-9563-cf7592eec6fd.jpeg" width="658" />
  </figure>
  <hr />
  <p>И перед тем как вы начнёте возмущаться - да, я знаю что кнопок уже дохуя и они толком не вмещаются без скролла. Да, меня это тоже бесит. Да, у меня есть решение (нормальное) и в скором времени я сделаю красиво.</p>
  <hr />
  <p>Так вот, Скилокачатор живёт в отдельной кнопке и больше <strong>не доступен </strong>по форварду пип-боя, потому что у бота теперь приоритет обработать ваш пип-бой и обновить его в базе.</p>
  <p>Так, погодите. Вы что - опять меня за дебила держите?</p>
  <p>Конечно же я сделал удобный способ запуска скилокачатора после форварда пип-боя:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/89/89aac7f0-9247-4649-8552-b69d5329e756.png" width="460" />
  </figure>
  <p>Жмякайте по кнопке, и вы увидете знакомый текст скилокачатора:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/2f/2fbe72dc-dd52-495b-ae1d-9dcd1cb60c14.jpeg" width="530" />
  </figure>
  <p>Ну и как вы могли догадаться - теперь работу скилокачатора можно начать без форварда пип-боя - он будет работать с данными из базы.</p>
  <hr />
  <p>В этом апдейте пока что нету вывода информации о мобе, где броня в боях будет приближенной к вашим, я говорю об этом:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/50/50cc88c6-bc86-41c8-8b44-a35dc729e422.png" width="491" />
  </figure>
  <p>В следующем посте я расскажу почему я пока ещё не добавил этот функционал.</p>
  <hr />
  <h2>Послесловие</h2>
  <p>Как и подобает добротной обнове, с новыми фичами - новые баги. 75% я зафиксил, 25% найдёте вы и ещё 25% не будут обнаружены никогда. И да, я всё правильно посчитал 😏</p>
  <p>Если вы ещё не успели забыть - в начале я плакался какой у меня страшный код и как с ним сложно работать. Ну во-первых мой код охуенный - не слушайте никого кто так кучеряво пиздит. А во-вторых - я пожалуй возьму в скором времени одну-две недельки чтобы этот код причесать.</p>
  <p>Но перед тем как я к этому процессу приступлю я в обязательном порядке буду выпускать фиксы для багов и ещё сделаю пару обнов с фичами о которых <a href="https://teletype.in/@eko24/HyRSesh17" target="_blank">я вам рассказывал</a>. Чуть позже обязательно напишу пасту что это будут за обновы, так что следите за новостями.</p>
  <p>Ну и конечно, по традиции - песенка</p>
  <figure>
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/F3hzYRVAkUs"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@eko24/HyRSesh17</guid><link>https://teletype.in/@eko24/HyRSesh17?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24</link><comments>https://teletype.in/@eko24/HyRSesh17?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24#comments</comments><dc:creator>eko24</dc:creator><title>Длинный путь в закат</title><pubDate>Wed, 30 May 2018 22:05:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/a2/a2e9fbb6-055a-41e6-bcf8-f9779ed9a561.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/75/755e7948-5017-490e-b33b-c27107d8d487.jpeg"></img>Ох, ребятки много о чём хочу рассказать. Так что текста походу будет много, а картинок мало. Но я в вас верю :3]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/75/755e7948-5017-490e-b33b-c27107d8d487.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p>Ох, ребятки много о чём хочу рассказать. Так что текста походу будет много, а картинок мало. Но я в вас верю :3</p>
  <h2>Предисловие</h2>
  <p>В этом посте я опишу примерный план развития бота на ближайшее и дальнейшее время. Короче, на обозримое будущее. Порядок в котором описаны фичи скорее всего не будет соответствовать поочерёдности их внедрения d бота, и скорее всего этот порядок будет менятся не один раз.</p>
  <p>Я постоянно учитываю пожелания комьюнити, и они, пожалуй, имеют солидный &quot;вес&quot; когда я принимаю решение о распределении приоритетов для задач.</p>
  <p>Ну что же, погнали.</p>
  <hr />
  <h2>Сохранение вашего пип-боя</h2>
  <p>Это то что должно было быть с самого начала. Более того - это то что я начинал делать с самого начала, но по некоторым причинам эта фича в релиз не ушла.</p>
  <p>При наличии этого функционала вам не нужно будет каждый раз скидывать пип-бой когда вы отправляете боту форварды. Также <strong>Скилокачатор </strong>сможет работать без отправки ему пип-боя.</p>
  <p>Конечно же если бот заметит что ваши статы в боях/побегах отличаються от тех что есть в базе - он вежливо попросит вас дослать ему ваш актуальный пип-бой и запишет его в базу. Другими словами - это будет работать как в боте-хелпере.</p>
  <p>Также это позволит реализовать <strong>рейтинг игроков </strong>которые отправлят форварды боту. И вы сможете пользоваться рейтинговой таблицей и хвастаться своим рейтингом.</p>
  <p>Ну и конечно будут ещё приятные плюшки, о которых вы узнаете по мере того как я буду интегрировать эту фичу.</p>
  <p>Кстати, как только этот функционал будет добавлен бот-ассистент ничем не будет уступать боту-хелперу и я смогу сосредоточить работу над вашими пожеланиями и обещанным функционалом</p>
  <p>Ах да, чуть не забыл - я смогу учитывать ваши статы, когда вы будете кидать фовард встречи моба, и выводить бои со статами наиболее приближенные к вашим (если в базе таковые будут)</p>
  <h2>О критических багах</h2>
  <p>Пожалуй, самое страшное что застал мой бот - это &quot;каша&quot; из битв обычных и данжевых мобов. Это происходило из за того, что у некоторых данжевых и обычных мобов одинаковое название и бот в них путался.</p>
  <p>Одним из недавних фиксов я исправил эту проблему, подчистил базу и продолжаю активно следить за этой ситуацией.</p>
  <p>Однако, во избежания повторения подобного я планирую доработь &quot;мозги&quot; бота, что бы можно было куда быстрее убрать из базы &quot;грязные&quot; данные.</p>
  <p>У вас же после этого будет возможность детально просмотреть конкретный бой, в виде игрового сообщения, то есть как-то так:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/23/23c8a66d-5d48-45ee-b9ca-2c5d873a09da.jpeg" width="284" />
  </figure>
  <h2>Форвард встречи моба для побега</h2>
  <p>Проблема в том что если вы отправили боту побег от моба и не скинули &quot;встречу&quot; моба, то бот у вас не &quot;спросит&quot; форвард встречи моба так, как он делает это сейчас с неудачными битвами.</p>
  <p>Единственное что вы услышите от бота - он просто пожалуется что он не смог форвард встречи и не запишет побег в базу.</p>
  <p>Я сделаю возможность &quot;дослать&quot; боту необходимые форварды о встрече что бы данные записались в базу.</p>
  <h2>Функционал отзывов</h2>
  <p>Вы наверняка видели как в чатах фракций люди оставляют отзывы, идеи и пожелания к игре, используя специальные теги.</p>
  <p>Я планирую внедрить подобный функционал прямиком в бота, что бы у вас была возможность быстро и оперативно оставить отзыв, пожелание, либо же просто сообщить о баге.</p>
  <p>Таким образом я смогу лучше отслеживать ваши сообщения, так как в чатах и переписках они могут затеряться.</p>
  <h2>Данжевые мобы</h2>
  <p>Этот функционал практически полностью похож на функционал для обычных мобов. Вы кидаете форвард - бот вам выводит инфу про данжевого моба.</p>
  <p>В чём полезность этого - я хуй его знает. Это <a href="https://t.me/wwAssistantBotNews/115" target="_blank">вы захотели</a> а не я, так что наверное вы лучше меня знаете что делать с этой информацией.</p>
  <p>Со временем я также планирую создать каталог для данжевых мобов, которые будет похож на каталог для обычных мобов.</p>
  <h2>Вывод информации о мобе</h2>
  <p>Да, бандиты, я знаю - он ещё далёк от идеала. У меня есть некоторые варианты вывода этих данных, которые мне присылали ребята из <a href="https://t.me/wwAssistantChat" target="_blank">чата по боту</a>.</p>
  <p>Также я знаю что довольно многим был очень удобен вывод информации как в боте-хелпере. Но как говорят - сколько людей, столько и мнений. Потому я планирую провести несколько голосований за наилучший интерфейс и выберу <strong>несколько </strong>варинатов отображения информации.</p>
  <p>У моего бота-ассистента будет меню &quot;<strong><em>Настройки</em></strong>&quot;. И вы там сможете выбрать наиболее удобный для вас вариант отображение интерфейса. Точно так же как это сейчас сделано в игре.</p>
  <p>Я думаю что несмотря на &quot;фаворитов&quot; интерфейса, я всё равно добавлю &quot;старый&quot; вариант вывода информации.</p>
  <h2>Локации</h2>
  <p>Ни смотря на то что уже много было сделано для оптимизации вывода локаций, я не планирую останавливаться. Как и было обещано аж в самом начале - будет каталог локаций, подобный каталогу мобам.</p>
  <p>Я ещё смутно представляю как это будет выглядеть. Но у меня есть отличные помощники-креативщики которые наверняка подкинут мне сотню-другую вариантов.</p>
  <p>Также я планирую добавить &quot;слежение&quot; за Старьвещиком и Хламосборщиком. Возможно мы сможем узнать что-то интерестное из этой информации, а может и нет.</p>
  <p>Не исключено что этот функционал будет вообще нахрен не нужен. Благо времязатраты на него достаточно мизерные. Время покажет.</p>
  <h2>Боссы</h2>
  <p>Ух, ну тут с одной стороны всё просто, а с другой - нужно будет попотеть. Мои источники (ух, как звучит то) сообщили о том что статы из бота-хелпера не соответствуют игровым данным, а значит над этим нужно работать.</p>
  <p>Сейчас я предпологая что нужно будет делать алгоритм обработки боя с боссом, который в чём-то будет похож на тот, что отвечает за бои с мобами.</p>
  <p>Есть также один нюанс - я ни разу не имел дела с босами, и потому у меня, как у игрока нет понимания о том на какой информации необходимо сконцетрировать внимание. Благо, это дело поправимое.</p>
  <p>Я также хотел бы ещё узнать действительно ли подобный функционал вам нужен, потому что я слышал разные мнения по этому поводу. Короче, будем решать, не переживайте ;3</p>
  <h2>Автоматизация, которую я вам обещал</h2>
  <p>Помниться что я просто кричал о том насколько бот-хелпер этим пренебрегает и как круто я это сделаю. А на деле же оказалось что я тот ещё пиздобол (впрочем, ничего нового).</p>
  <p>У меня нет желания выдумывать оправдание для этого, потому скажу прямо - информация о экиперовке, ачивках, припасах и тому подобном просто напросто копипастилась и дорабатывалась вручную, а всё потому что у меня горела жопа (в хорошем смысле) добавить это всё как можно быстрее.</p>
  <p>В связи с этим я планирую добавить автоматическую обработку достижений, еды, бафов, дронов, экипировки и хуй знает чего ещё. Это сделает бота ещё лучше готовым к обновам от Газизовам, похожим на 2.0</p>
  <h2>Скилокачатор</h2>
  <p>Хехе, вы что - думали что я про него забыл? Ответ отрицательный!</p>
  <p>Я отлично помню что я обещал вам <em>Ебалосклевиватель</em>, <em>Мобокалибратор </em>и <em>Смарт-инвентарь </em>про которые я рассказывал в <a href="https://teletype.in/@eko24/BybB9PD6f" target="_blank">этом посте</a>.</p>
  <p>Я полагаю, что данных, которые критически необходимы для этих фич, у меня накопилось предостаточно и пора уже их использовать.</p>
  <p>Также я активно слежу за капом уровней, и в скором времени я обновлю о них информацию - сейчас у Здоровья кап 1300, у всего остального 1200.</p>
  <h2>О каталоге мобов</h2>
  <p>Если помните, я обещал что диапазоны километров будут создаваться динамически. Я не смог реализовать этот функционал и ограничился &quot;статическими&quot; данными по диапазонам что бы не терять время.</p>
  <p>Я собираюсь решить эту проблему, и внедрить обещанный функционал в бота. Также есть приятный шанс что мне в этом помогут, но об этом в другой раз.</p>
  <hr />
  <h2>Послесловие</h2>
  <p>Спасибо что дочитали. Ну вот серьезно. Я очень это ценю и мне приятно видеть что люди интересуються не только коротенькими ченджлогами а и более обширными новостями.</p>
  <p>На самом деле я более чем уверен что в этом посте я не покрыл даже половину задуманого функционала. И я наверняка забыл рассказать ещё о сотне вещей.</p>
  <p>О последующих &quot;больших&quot; планах я планирую рассказывать в таком же формате. Так что подобный пост не последний, и я надеюсь что он вам понравился.</p>
  <p>Когда я готовился к написанию, я просматривал свои прошлые посты и сообщения на канале. И я просто охуел от того какой я &quot;обещальщик&quot; и как вы меня терпите. За это вам спасибо, а я в свою очередь постараюсь более ответсвтенно отнестись к этой проблеме, потому что я от ней не в восторге.</p>
  <hr />
  <p>И как всегда - огромное спасибо! Спасибо что пользуетесь. Спасибо что отправляете багрепорты. Спасибо что предлагаете идеи. Спасибо что поддерживаете. С вами неймоверно приятно иметь дело!</p>
  <h2>P.S.</h2>
  <p>Вот вам от меня песенка</p>
  <figure class="m_16x9">
    <iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/64Uo4QZVvQE?rel=0"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@eko24/rytnJvhk7</guid><link>https://teletype.in/@eko24/rytnJvhk7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24</link><comments>https://teletype.in/@eko24/rytnJvhk7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24#comments</comments><dc:creator>eko24</dc:creator><title>Чинджлохи 0.8 [β]</title><pubDate>Wed, 30 May 2018 17:33:36 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/b5/b5096257-c6d1-4ef4-a305-62db6742b240.jpeg"></img>🔹Добавлено новое меню Подземелья:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>🔹Добавлено новое меню <strong>Подземелья</strong>:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/b5/b5096257-c6d1-4ef4-a305-62db6742b240.jpeg" width="440" />
  </figure>
  <p>Вы сможете просматривать информацию по <em>необходимым </em>статам для прохождения данжа, лут с данжа за первое и последующее прохождения а также сколько игроков необходимо для захвата подземелья.</p>
  <p>🔹В меню <strong>Локации</strong> добавлено подменю <strong>Подземелья </strong>для вашего удобства</p>
  <p>🔹В меню <strong>Экиперовка</strong> добавлена информация по <strong>Аптечке</strong> которая собираеться на <strong>Верстаке</strong></p>
  <hr />
  <p>Меня уже начинает заёбывать, что в боте уже целых, сука, <strong>ОДИННАДЦАТЬ</strong> кнопок. Это не то удобство которого я хотел и за которым гнался. Потому планирую создать &quot;мегаменю&quot; под вполне логичным названием &quot;<code>📔Энциклопедия</code>&quot;. В черновом варианте в энциклопедию переедет информация про экиперовку, припасы, достижения и подземелья.</p>
  <p>Также я вполне понимаю что некоторых (если не всех) может задолбать тыкать сто тысяч раз по кнопка что бы посмотреть сколько стат у улучшенной теслы.</p>
  <p>В связи с этим прошу дождаться поста где я опишу дальнейший путь развития бота - я более детально опишу эти ньансы.</p>
  <p><strong>P.S.</strong></p>
  <p>Если вы ещё не заметили ботик переназвался и теперь гордо именует себя <a href="https://t.me/WastelandWarsAssistantBot" target="_blank">@WastelandWarsAssistantBot</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@eko24/rkqxaTK1X</guid><link>https://teletype.in/@eko24/rkqxaTK1X?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24</link><comments>https://teletype.in/@eko24/rkqxaTK1X?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24#comments</comments><dc:creator>eko24</dc:creator><title>Чинджлохи 0.7 [β]</title><pubDate>Mon, 28 May 2018 18:39:46 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/84/8406a1d9-cb33-425c-b502-4ae40e6acbea.jpeg"></img>🔹Изменено отображение гигантов, сейчас оно выглядит чище и читабельней, вот так:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>🔹Изменено отображение гигантов, сейчас оно выглядит чище и читабельней, вот так:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/84/8406a1d9-cb33-425c-b502-4ae40e6acbea.jpeg" width="440" />
  </figure>
  <p>🔹 Список обычных и рейдовы локаций &quot;сведён&quot; в одно меню:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/de/dece4195-fb33-40d1-bb91-a20f85687eeb.jpeg" width="436" />
  </figure>
  <p>🔹Добавлено меню <code>🎒Экипировка</code></p>
  <p>🔹Добавлено меню <code>🗃Припасы</code></p>
  <p>🔹Добавлено меню <code>✅Достижения</code></p>
  <p>🔹Добавлено меню <code>🔄Команды при лагах</code></p>
  <hr />
  <p>Я постарался учесть максимум пожеланий на &quot;закрытой&quot; обкатки функционала с менюхами.</p>
  <p>Я решил пока что не добавлять меню с Боссами, так как хочу лучше разобраться в том, как лучше всего собирать эти данные.</p>
  <p>В дальнострочной перспективе собираюсь организовать автоматическую обработку данных о припасах, экиперовке, ачивках и т.д.</p>
  <p>Да, большинство данных для меню взято из <strong>Wasteland Wars Helper</strong>. В дальнейшем планируеться реструктуризация этих меню. Я буду время от времени закидывать на канал разного рода голосовалки, где у вас будет возможность проголосовать за понравившейся вариант интерфейса.</p>
  <p>Ещё планирую начать собирать ваши отзывы по моим обновам в виде 👍🏻/👎🏻. Что бы наладить эту спиритическую связь с целевой аудиторией. Ну и опять таки - дизлайк вам будет прощё въебать чем кидать говно мне в личку ;3</p>
  <p>P.S.</p>
  <p>Огромная благодарность за помощь в обнове следующим персонажам:</p>
  <ul>
    <li>@K3nny2k</li>
    <li>@dexessus</li>
    <li>@Rus_SNIPERk</li>
    <li>@kato_on</li>
    <li>@Taifyn_d</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@eko24/r1DJJXEJm</guid><link>https://teletype.in/@eko24/r1DJJXEJm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24</link><comments>https://teletype.in/@eko24/r1DJJXEJm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24#comments</comments><dc:creator>eko24</dc:creator><title>Чинджлохи 0.6 [β]</title><pubDate>Thu, 24 May 2018 11:15:42 GMT</pubDate><description><![CDATA[🔹Реализованна поддержка обработки форвардов данжевых ботов]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>🔹Реализованна поддержка обработки форвардов данжевых ботов</p>
  <p>🔹База почищена от боёв с данжевыми мобами, которые были записаны за обычными мобами</p>
  <p>🔹Исправлена проблема с дупликатами боёв, побегов, оглушениями</p>
  <p>🔹Теперь учитывается смерть от неудачной битвы с мобом или побега (после этого бот не будет обрабатывать последующие форварды)</p>
  <p>🔹Почистил &quot;нули&quot; в луте по крышкам и материалам теперь такую (<code>🕳0-5347 крышек</code>) хрень вы больше не увидете</p>
  <p>🔹Оптимизировал работу бота с форвардами теперь всё должно быть ещё шустрее</p>
  <p>🔹Я пожрал нереально вкусной пиццы. <em>Работа над ботом на некоторое время ускорена в два раза!</em></p>
  <p>🔹Убрал вывод информации про <code><em>Я насчитал 2 данных!</em></code>так как я пока не научил считать бота сколько информации он действительно записал в базу (это будет сделано позже)</p>
  <p>🔹Доработан и оптимизирован процесс обработки пипов. Больше не должно быть таких ситуаций когда бой/побег с мобом записывался в базу без статов игрока (это было оооочень редко, но было)</p>
  <p>🔹Работа над выводом информации про данжевого моба в процессе, у этой задачи пониженный приоритет. Пока что вы можете лишь наблюдать &quot;заглушку&quot; когда будете кидать боту форвад встречи данжевого бота.</p>
  <p>🔹Теперь по команде <code>/version</code> можна узнать текущую версию бота</p>
  <hr />
  <p>Напоминаю, что <strong>форвард встречи нужен только при поражении в битве и при побеге от моба.</strong> Но, ничего страшного не произойдёт если вы будете кидать форвард &quot;встречи&quot; моба и перед успешной битвой</p>
  <hr />
  <p>В планах также сделать скрипты для чистки базы от дупликатов боёв/побегов/оглушений и тому подобному. Конечно же эти скрипты будут применяться только когда будет решена бага с дупликацией данных либо в очень критических случаях.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@eko24/HytAM87y7</guid><link>https://teletype.in/@eko24/HytAM87y7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24</link><comments>https://teletype.in/@eko24/HytAM87y7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24#comments</comments><dc:creator>eko24</dc:creator><title>Мобофиксики</title><pubDate>Wed, 23 May 2018 20:45:05 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/b0/b063b5f3-0a34-49ed-b4ed-5628132a753a.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/2a/2a74f87d-6560-4478-bc74-179d8ad02682.jpeg"></img>Всем привет.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Всем привет.</p>
  <p>Как вы могли знать - в боте были случаи &quot;смешиванния&quot; обычных мобов с данжевыми, особенно когда у них было одинаковоё название.</p>
  <p>Несколько предыдущих дней я работал над исправлением этой проблемы.</p>
  <h2>Чё поменялось то</h2>
  <p>Бот будет по-новому реагировать на поражение в бое с мобом, как данжевым, так и обычным, бот теперь будет просить форвад &quot;встречи моба&quot;</p>
  <p><strong>Бот будет просить форвард встречи только для поражения в битве с мобом</strong></p>
  <p>То есть, кидая боту такое:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/2a/2a74f87d-6560-4478-bc74-179d8ad02682.jpeg" width="346" />
  </figure>
  <p>Ему не понравиться что вы не скинули форвард встречи:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/0f/0ff0857e-641f-4cee-893e-16ec330fa8d7.jpeg" width="444" />
  </figure>
  <p>Докидываем форвард встречи:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/3c/3c66095f-a96b-4b8b-bd02-3eb4f7d8a9e3.jpeg" width="633" />
  </figure>
  <p>И всё славно.</p>
  <hr />
  <p>Точно также как и с пип-боем у вас есть возможность отказаться от форварда встречи с мобом с помощью команды <code>/skipbeastforward</code></p>
  <p>Конечно-же в случае вашего отказа - информация о мобе не будет добавлена в базу.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@eko24/Sy4pCyiRM</guid><link>https://teletype.in/@eko24/Sy4pCyiRM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24</link><comments>https://teletype.in/@eko24/Sy4pCyiRM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=eko24#comments</comments><dc:creator>eko24</dc:creator><title>Каталог, мать его, мобов</title><pubDate>Thu, 17 May 2018 12:01:50 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/50/507ead1c-50dd-4834-8c81-81d72dedbdaa.png"></img>Дождались, да?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Дождались, да?</p>
  <p>Ботик всё ещё живёт тут: <a href="https://t.me/CharismaCalculatorBot" target="_blank">@CharismaCalculatorBot</a></p>
  <p>Тут, всё просто - жмякайте <code>/start</code> , любуйтесь на новую клаву, с новой кнопкой [<code>💀Мобы</code>]</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/50/507ead1c-50dd-4834-8c81-81d72dedbdaa.png" width="1077" />
  </figure>
  <p>После - любуемся на знакомую нам картину, которая может у <em>некоторых</em> вызвать лёгкое чувство дежавю:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/d4/d4caeeb3-9f90-43b6-9329-e511f2228255.png" width="441" />
  </figure>
  <p>Перед тем, как рваться тыкать по километрам, можно читануть текстовочку, она относительно полезная. Как начитаетесь тыкайте по одной из кнопочек, и лицезрейте ещё более &quot;дежавюшный&quot; список мобов:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/a0/a008746d-0d55-4ea9-9360-ca7789e7d887.png" width="392" />
  </figure>
  <p>Выбираем того, который вам понравился тыкая по &quot;ссылке&quot;:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/7c/7ca6247e-9eb1-4034-a998-1bf16b8a6555.png" width="444" />
  </figure>
  <p>По умолчанию вы просматриваете экран &quot;Инфо&quot;, на нём отображён успешный бой с мобом при наименьшем суммарным уроном, полученым от моба. Если в базе будет не успешные бои - вам будет показан тот, в котором урон от моба наименьший.</p>
  <p>Больше инфы про бои, лут и оглушения - на соответсвующих вкладках.</p>
  <h2>О немного важном</h2>
  <p>Как вы заметили немного поменялся &quot;адрес&quot; моба - вместо привычного <code>/mob_123</code> сейчас дикий <code>/mob_5af5a523579daf01c58b826b</code>. Это специфика архитектуры нового моба, возможно я сделаю это так, как это выводилось в хелпера, а пока что - будет так.</p>
  <h2>Послесловие</h2>
  <p>Конечно же можно придумать массу вариаций по выводу моба, в нашем <a href="https://t.me/wwCharismaCalculatorChat" target="_blank">уютном чате</a> ребята предлагали мне такие варианты:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/1e/1e9c6f9b-5f7a-4950-90f8-a520004f901c.png" width="201" />
  </figure>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/1e/1e908a51-8931-49c8-965e-19c2e2f545f6.png" width="226" />
  </figure>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/97/9733a7ab-f70d-41bf-849a-adbf705064b2.png" width="422" />
  </figure>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/74/74c814a8-71c8-4a6f-b18a-20452fa345eb.png" width="186" />
  </figure>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/36/36e179c0-efbb-486f-a0b9-2e53c9c92461.png" width="420" />
  </figure>
  <p>Я планирую и дальше тесно сотрудничать с комьюнити, что бы разработать наиболее удобный вариант отображения инфы о мобе. Если вам захочеться поиграться с этими вариантами, что бы, вдруг, предложить что-то своё - копипаста лежит <a href="https://gist.github.com/eko24ive/5e49d8b36cff734fa387deb0d9e1a4d4" target="_blank">тут</a></p>
  <p>И конечно же не забываем что следующая обнова на носу - про сохранение пип боев! Буду держать вас в курсе!</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>