<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Haps</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Я Хэпся. Изучаю лор HI3 и H:SR, а также играю в другие игры miHoYo временами.
Блог создан чисто как альтернатива rentry для русскоязычных.]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/8d/32/8d3235c4-fd9b-48a5-9423-edf97675f8f7.png</url><title>Haps</title><link>https://teletype.in/@haps</link></image><link>https://teletype.in/@haps?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=haps</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/haps?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/haps?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 19:17:46 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 03 Jun 2026 19:17:46 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@haps/Honkaisaurus</guid><link>https://teletype.in/@haps/Honkaisaurus?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=haps</link><comments>https://teletype.in/@haps/Honkaisaurus?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=haps#comments</comments><dc:creator>haps</dc:creator><title>Тезаурус Хонкаивёрса</title><pubDate>Wed, 17 Jan 2024 15:14:10 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/ca/ee/caee99e2-222f-491c-b472-7eebdc3f9617.png"></media:content><category>Honkaiverse</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/ec/ce/eccea03a-0fe8-41a8-9af7-8286e2cfedfb.png"></img>Основные термины HI3rd, H:SR и GI]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="1GfP">При написании тезауруса использовались данные из игр HSR, GI и HI3rd, а также из визуальных новелл и манг по последней. За основу брался китайский язык, поэтому тексты могут отличаться от того, что написано в играх.</p>
  <p id="drgL"><br />Помощники в сборе информации: Рина Ёж, DeLiss_BTW, Lenz, Burger, Carvalho, Koku, Непка</p>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#теория-вселенной">Теория Вселенной</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#древо-мнимости">Древо Мнимости</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#мнимое-пространство">Мнимое Пространство</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#квантовое-море">Квантовое Море</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#эфирный-якорь">Эфирный якорь</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#TGix">Море Данных</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#w6jL">Исходная материя</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#са">Са</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#бедствия">Бедствия</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#опухоль-всех-миров-стелларон">Опухоль всех Миров - Стелларон</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#фрагментум">Фрагментум</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#существа-фрагментума">Существа Фрагментума</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#хонкай">Хонкай</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#кокон-конца">Кокон Конца</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#херршеры">Херршеры</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#ядра">Ядра</a></li>
      <li class="m_level_5"><a href="#принцип-работы-ядер">Принцип работы Ядер</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#мантисы">МАНТИСы</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#ахр">АХР</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#стигмата">Стигмата</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#пространство-стигматы">Пространство Стигматы</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#эйдос">Эйдос</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#звери-хонкая">Звери Хонкая</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#эоны">Эоны</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#эманаторы">Эманаторы</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#пути">Пути</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#селестия">Селестия</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#архонты">Архонты</a></li>
      <li class="m_level_3"><a href="#сердце-бога">Сердце Бога</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#глаз-бога">Глаз Бога</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#бездна">Бездна</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#ирминсуль">Ирминсуль</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#артерии-земли">Артерии земли</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#эрозия">Эрозия</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h2 id="теория-вселенной" data-align="center">Теория Вселенной</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="W0Ek">Древо Мнимости это теория, которая объясняет строение Вселенной (宇宙)<br />В этой теории листья Древа сравниваются с Мирами (世界)<br />Параллельная Вселенная (平行世界) в HI3rd это на самом деле упоминание о другом Мире, не о Вселенной.<br />Термин &quot;Мир&quot; используется всякий раз, когда мы говорим о едином отдельном пространстве-времени (например: Пузырьковый Мир = 世界泡; Внутренний/Исходный/Настоящий Мир = 本征世界)</p>
    <p id="R9Ep">Помимо известной нам Вселенной, где расположены HSR, HI3rd и GI, есть множество других Вселенных, в которых происходят действия других игр MiHoYo. И эту Мультивселенную хочет уничтожить Эон Разрушения Нанук.</p>
  </section>
  <p id="X0pr">Там огромное дерево, вершины которого были невидимы, а ветви и листья закрывали небо. Под деревом раскинулось бескрайнее море, глубины которого невозможно постичь, границ которого невозможно коснуться. Во Вселенной есть только одно дерево и одно море, поэтому они начали бесконечное соревнование. Море постоянно расширяется и накапливается, а гигантское дерево постоянно пускает корни и растет. Пока одно хочет утопить другого, другой хочет поглотить первого. Дерево провело годы в песках реки Ганг под воздействием моря, разделяя неисчислимые ветви и на них появилось неисчислимое количество листьев и цветов. В процессе этого бесконечного процесса, на одной из веток дерева, среди новых листовых почек, родилась цивилизация, называемая человечеством.<br /><br /><em>— Honkai Impact 3rd; Отто Апокалипсис, глава 17, CG до акта 2. Переведено с <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1142137326621962280/CNOttoAboutTreeAndSea.png" target="_blank">китайского</a>; <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1142132383546622073/OttoAboutTreeAndSea.png" target="_blank">официальный английский перевод</a></em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ct8k">Ганга в индуистской мифологии — небесная река, которая спустилась на землю. С давних времён считается священной рекой для индуистов. Индуисты совершают к ней паломничества, особенно к её истокам и городам Харидвар, Варанаси и Аллахабад (место впадения Джамны). На её берегах проходят кремации, в воде рассеивается прах умерших индуистов и осуществляются ритуальные омовения.</p>
  </section>
  <figure id="g5FQ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/68/63686a91-f273-4445-b2fc-e08d0de4f8ec.png" width="1188" />
    <figcaption>Более короткое и лаконичное описание устройства Вселенной можно найти <a href="https://www.hoyolab.com/article/19297981" target="_blank">здесь</a>.</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="древо-мнимости" data-align="center">Древо Мнимости</h3>
  <p id="Rcea" data-align="center"><em>Не смотря на описание, существование Древа Мнимости было подтверждено ещё Отто Апокалипсисом в 25-й главе HI3rd</em></p>
  <p id="wj43">Эта теория сравнивает разные Миры в разном времени и пространстве с древовидной структурой: время течёт по стволу Древа Мнимости, подобно кроне, разделяя и образуя бесконечные миры. Каждая ветвь - это форма цивилизации. Каждый цветок и лист - это настоящее и прошлое, которые они оставили во временном измерении.<br /><br /><em>— Honkai: Star Rail; Запись в Базе Данных: Древо Мнимости (Теория). Переведено с <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1142134420288065576/image.png" target="_blank">китайского</a>; <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1146091800650580068/image.png" target="_blank">официальный русский перевод</a></em></p>
  <p id="l0MX">Однако развитие Миров нуждается в ограничениях. В конкуренции с Квантовым Морем направление роста ветвей и листьев постоянно контролируется и корректируется с помощью специального механизма. Механизм, сформировавшийся естественным образом, механизм, производный от мнимой энергии, механизм воспитания и подпитки, механизм крещения и устранения. Для людей это катастрофа, называемая Хонкаем. Миры, поражённые Хонкаем, превращаются в данные и попадают в Квантовое Море.<br /><br /><em>— Honkai Impact 3rd; Отто Апокалипсис, глава 17, CG до акта 2. Переведено с <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1142138362480828446/CNOttoAboutHonkai.png" target="_blank">китайского</a>; <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1142136119627104386/OttoAboutHonkai.png" target="_blank">официальный английский перевод</a></em></p>
  <p id="WJUm">Сравнение структуры Вселенной с &quot;деревом&quot;, возможно, является подходом, который рассматривает Древо Мнимости как жизнь.</p>
  <p id="fIbR">До того, как была выдвинута теория Древа Мнимости, Вселенную называли Вечной слепотой пустотой из-за её ненаблюдаемой природы; после рождения теории люди могут использовать воображение, чтобы обрисовать принцип её работы: мнимая энергия непрерывно течёт по пространственно-временным сосудам, и в конце тихо образует то, что мы знаем как галактики, то есть бесчисленные миры. И между мирами, точно так же, как пространственный барьер между листьями, есть неизвестное мнимое пространство, которое трудно пересечь.<br /><br /><em>— Honkai: Star Rail; Запись в Базе Данных: Древо Мнимости (Теория). Переведено с <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1142134562915360899/image.png" target="_blank">китайского</a>; <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1146091647965339790/image.png" target="_blank">официальный русский перевод</a></em></p>
  <p id="HwTS">Для попадания к Древу Мнимости требуется использовать на себе мнимую перенормировку.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HuPj">Поскольку HoYo использует MWI, то Мир - это совокупность макроскопических объектов: звёзд, городов, людей, песчинок и т.д. в определённом, классически описанном состоянии. (согласно MWI квантовой механики)</p>
    <ul id="Htqm">
      <li id="8k5b">Объединённые в группу Миры зовутся Межзвёздными Регионами. Какие-то были объединены Эонами, не являясь их территориями.</li>
      <li id="lRmE">Вселенная в межзвёздном сообществе H:SR называется Галактикой/Млечным Путём</li>
    </ul>
  </section>
  <h4 id="мнимое-пространство" data-align="center">Мнимое Пространство</h4>
  <p id="n42P">Исток Вселенной, место, где переплетаются все законы. Время здесь не может быть воспринято простыми чувствами. А движения не подчиняются законам физики. Это обратная сторона мира, основанная правилами превыше правил.<br /><br /><em>— Honkai Impact 3rd; Бьянка &quot;Дюрандаль&quot; Атаэгина цитирует Отто Апокалипсиса, глава 25-EX, акт 1: Эксперимент и Миссия. Переведено с <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1142143661522567198/CNBiankaAboutIMGSpace.png" target="_blank">китайского</a>; <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1142141444421861406/BiankaAboutIMGSpace.png" target="_blank">официальный английский перевод</a></em></p>
  <h3 id="квантовое-море" data-align="center">Квантовое Море</h3>
  <p id="RH8H">Квантовое Море не является настоящим морем, не принадлежит какой-то конкретной галактике и не состоит из жидкой воды. Его наполняет Эфир - особая среда, наполняющая мировое пространство. В нём рождаются Пузырьковые Миры и туда опадают Миры Древа Мнимости.</p>
  <p id="hX4Z">Но в Квантовом Море ничего не вечно и со временем все Пузырьковые Миры погибают. Это происходит из-за их нестабильности. При слиянии Пузырьковых Миров, они высвобождают огромное количество энергии, что схоже с ядерным взрывом.</p>
  <p id="QvfP">Единственный способ спасти Пузырьковый Мир - вернуть их к Древу Мнимости, используя эфирный якорь. Да, именно что вернуть (回归).</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="y9YM">И так у нас есть два типа Пузырьковых Миров:</p>
    <ol id="WZuv">
      <li id="uCYN">&quot;Опавшие&quot; с Древа Миры.</li>
      <li id="JOwR">Изначальные Пузырьковые Миры, которые являются отражением Миров с Древа Мнимости.</li>
    </ol>
  </section>
  <h4 id="эфирный-якорь" data-align="center">Эфирный якорь</h4>
  <p id="lb9g">Эфирный якорь — это топологическое преобразование, что существует между пространственными многообразиями. Это ядро, что организует и упорядочивает информацию из различных пространств. Оно вылавливает информацию из реальности и восстанавливает её внутри Пузырькового Мира, то есть копирует Мир, воссоздавая его (включая всё его содержимое, его законы, его обитателей и их силы).<br />В качестве Эфирного якоря может быть использовано как чьё-то тело, так и Древо Мнимости.</p>
  <h3 id="TGix" data-align="center">Море Данных</h3>
  <p id="UwAR">Море данных - это разновидность пространства Квантового Моря. Этот термин используется для обозначения квантового пространства вблизи Марса, которое обладает уникальными свойствами. Оно состоит из исходной материи.</p>
  <h3 id="w6jL" data-align="center">Исходная материя</h3>
  <p id="WVnk">Исходная материя - это особая субстанция в море данных, которая может быть преобразована в осязаемые материалы, необходимые людям, с помощью специальных методов программирования. Исходная материя часто сама содержит определённое количество данных.</p>
  <p id="J4kk">Вообще, исходная материя - это бесформенное и нестабильное вещество, которое нуждается в специальных устройствах для очистки, концентрирования и не может храниться в течение длительного времени. Для достижения стабильности оно должно быть преобразовано в определённые вещества. Однако иногда Море Данных также может влиять на исходную материю, организуясь в более сложные материальные формы — включая полные фрагменты данных, конкретные объекты и даже людей, рождённых из воздуха.</p>
  <p id="lDqq"></p>
  <h3 id="са" data-align="center">Са</h3>
  <p id="0s62">Са - это существо, которое также известно как Бездна Квантового Моря. Когда-то это был человек, получивший силы от Квантового Моря, однако она &quot;питается&quot; энергией Хонкая.</p>
  <p id="ahpL">Она обрела силу во время самого разрушения Венеры, её родной планеты.<br />Она создала прокси, чтобы помочь в достижении её собственной цели. Например, наблюдение за Пузырьковыми Мирами, которые близки к разрушению. У прокси нет свободы, поскольку они спят, просыпаются и действуют по командам Са.</p>
  <p id="56xo">Са внедряется в Миры точно так же, как это делает Кокон, и манипулирует его законами. Но единственный закон, который она добавляет, - это [желания], когда общие желания исполняются таким образом, что это приводит к разрушению Пузырькового Мира. Это потому, что Са очень хорошо понимает человеческую природу, и она знает, что в конечном итоге неосознанно последуют её воле и уничтожат себя.</p>
  <p id="567j">Са создала Межзвёздных Хищников, которые охотятся за энергией. Они известны как Небесные Люди.<br />Она также создала Старлайт - разрушительный источник энергии из ничего.</p>
  <p id="Ajdn">Может создавать своих Херршеров.</p>
  <h2 id="бедствия" data-align="center">Бедствия</h2>
  <h3 id="опухоль-всех-миров-стелларон" data-align="center">Опухоль всех Миров - Стелларон</h3>
  <p id="wzWQ">С определённого времени различные фракции начали замечать это явление. Смутная, незаметная материя нарушала поток мнимой энергии вдоль межзвёздных маршрутов, созданных Первопроходцем. Подобно альпинисту, встретившемуся со скалой, или кораблю дальнего плавания, столкнувшемуся с цунами и водоворотами, межзвёздные путешествия превратились из беспрепятственных в опасные и непредсказуемые.</p>
  <p id="AOJ7">Это явление удивительно агрессивно. Оно продолжает вторгаться в соседние миры в виде таинственного объекта, Стелларона. Оно продолжает распространяться по всей Вселенной, как раковая опухоль. Корпорация межзвёздного мира дала название этому явлению и призвала межзвёздных путешественников отнестись к этому серьёзно. Миры, поражённые Опухолью всех миров, почти невозможно спасти, и выжить способны лишь немногие.</p>
  <p id="i7yh">Существует много предположений относительно Опухоли всех миров, и большинство из них связаны с Нануком Разрушения и Легионом Антиматерии. Эти разрушители вселенных часто появлялись вместе со Стелларонами. Мы пока не знаем, связаны ли эти события или это просто совпадения.</p>
  <p id="iWx8"><em>— Honkai: Star Rail; Запись в Базе Данных: Опухоль всех Миров (явление). <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1146091341319770233/image.png" target="_blank">Официальный русский перевод</a></em></p>
  <h4 id="фрагментум" data-align="center">Фрагментум</h4>
  <p id="Ww5V">Когда опухоль всех миров распространяется по всем мирам, явление коррозии, называемое Фрагментумом, также незаметно растет. Гильдия эрудитов считает, что между ними существует причинно-следственная связь, то есть Фрагментум порождается Стеллароном. Оно превращает сущности и пространства, с которыми оно соприкасается, в особые существа Фрагментума.</p>
  <p id="XBhu">В дополнение к коррозии, Фрагментум также записывает эфирную информацию о вещах и пространствах, которых он касается, чтобы создать скрещённых с Фрагментумом существ. В каждом мире, разрушенном Стеллароном, бесчисленные реликвии, разрушающие мир монстры и даже таинственно изолированные паранормальные пространства возникают в каждом уголке миров.</p>
  <p id="Cr2A"><em>— Honkai: Star Rail; Запись в Базе Данных: Фрагментум (явление). <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1146091112969273394/image.png" target="_blank">Официальный русский перевод</a></em></p>
  <h5 id="существа-фрагментума" data-align="center">Существа Фрагментума</h5>
  <p id="mLfl">Существа, как правило, являются разновидностью пространственной коррозии, и кажется, что они сохраняют память и привычки первоначального физического существа, но внешнее поведение совершенно иное, часто выражающее сильную враждебность. Учёные, изучающие Фрагментум, предупреждают, что объекты, повреждённые Фрагментумом, и их первоначальные физические существа следует рассматривать как два отдельных существования, и любые иллюзии относительно них приведут к серьёзным последствиям.<br /><br /><em>— Honkai: Star Rail; Запись в Базе Данных: Фрагментум (явление). <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1146091113531318322/image.png" target="_blank">Официальный русский перевод</a></em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZZq2">Носители Стелларона способны понимать язык существ Фрагментума.</p>
  </section>
  <h3 id="хонкай" data-align="center">Хонкай</h3>
  <p id="GSTI">Хонкай это мнимая энергия, выступающая корректирующей системой Древа Мнимости. Миры, поверженные Хонкаем, превращаются в данные и &quot;опадают&quot; в Квантовое Море.<br />В Мире HI3rd Хонкай был узурпирован Коконом Конца и не выполнял своей задачи. В нормальной ситуации Миры, поражённые Хонкаем, со временем &quot;отваливаются&quot; от Древа Мнимости и взаправду попадают в Квантовое Море, становясь Пузырьковыми Мирами.<br /><br /><em>— Honkai Impact 3rd; Отто Апокалипсис, глава 17, CG до акта 2. Переведено с <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1142138362480828446/CNOttoAboutHonkai.png" target="_blank">китайского</a>; <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1142136119627104386/OttoAboutHonkai.png" target="_blank">официальный английский перевод</a></em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cwC9">Миры не буквально опадают, в Квантовое Море падают именно данные.</p>
  </section>
  <h3 id="кокон-конца" data-align="center">Кокон Конца</h3>
  <p id="ToaC">Кокон это инопланетное существо. Предположительно, он является результатом цивилизации, объединившейся вместе с планетой, становясь одним целом. Пытаясь создать схожее с собой существо, Кокон оказался в Солнечной системе.</p>
  <p id="iDLw">Он существует в высшем измерении, находясь в пространстве между мнимым пространством и реальностью.<br />Каждые 50000 лет, когда достаточное количество мнимой энергии скапливается в Коконе, рождается Херршер Конца с целью объятия человечества. И ему была дана власть Времени, чтобы при провале можно было убрать последние 50000 лет и попробовать снова, тем самым образовав сансару.</p>
  <p id="KKD8">Спустя какое-то количество циклов Кокон наконец выполнил свою цель. Киана идеально подходила на роль Херршера Конца и являлась верной себе, что было одним из условий. И поскольку Кокон это отражение Херршера Конца, то и то, чем является объятие, определяет она сама.</p>
  <h4 id="херршеры" data-align="center">Херршеры</h4>
  <p id="RuBO">Херршеры это мнимые существа. Подразумевается, что Херршеры были безмозглыми машинами для убийства, пока Элизия не вмешалась, дав Херршерам шанс сохранить свою человечность.</p>
  <p id="8idl">Херршеры без особых усилий превосходят человеческие возможности, способны подчинять мирские законы своей прихоти и командовать целыми армиями зомби и Зверей Хонкая.</p>
  <p id="6niZ">Человек может быть достаточно развращён ненавистью к другим людям и иметь высокую устойчивость к энергии Хонкая, чтобы стать Херршером. Бездушное тело также может стать хостом Херршера, пока оно живо.</p>
  <h5 id="ядра" data-align="center">Ядра</h5>
  <p id="625r">Благодаря Ядрам Херршеры способны использовать свои сверхъестественные силы, которые они могут использовать как против человечества, так и во благо ему.<br />Существуют 4 вида Ядер Херршеров:</p>
  <ol id="lnY0">
    <li id="giVr">Ядра (核心) Новой Эры - это Ядра Херршеров, образовавшиеся естественным путем в Текущей Эре. Все играбельные Херршеры и почти все появляющиеся в текущем сюжете Херршеры имеют ядра Новой Эры.</li>
    <li id="d2n6">Ядра (核心) Прошлой Эры - Ядра Херршеров, образовавшиеся естественным путем во время войны с Хонкаем в Прошлой Эре 50000 лет назад.</li>
    <li id="Qa8b">Камни (寶石) Сирин - Ядра Херршеров, образовавшиеся неестественным путем в Текущей Эре. Таких существовало всего 4 и они появились на свет благодаря Сирин во время Второго Выброса в 2000 году.</li>
    <li id="CllC">Псевдоядра - Ядра Псевдохерршеров, которые может создать Херршер с помощью своей силы, чтобы создать себе сильных слуг или войнов. Псевдоядра не имеют ничего общего с настоящими ядрами, а лишь используют часть данной им силы. Пример таких ядер был во время второго выброса у четырех Ангелов Сирин (Беллы, Агаты, Авроры и Галины).</li>
  </ol>
  <p id="Sr8O">Всего существует 12 обычных Ядер, различных по силам и способностям, а также 13-ое Ядро в виде Кокона Конца. Ядра получают то же название, что и Херршер, владеющий им. Помимо специфических сил каждого ядра, существуют ещё дополнительные способности, которыми обладают Ядра.</p>
  <p id="b0QY">Они способны сохранять в себя души носителей и являться своеобразным хранилищем для душ. Таким образом сохранение души в Ядре Херршера даёт возможность создать новое тело, в которое можно поместить душу.</p>
  <p id="PkR7">Ядра Херршеров запасают в себе гигантское количество Энергии Хонкая, из-за этого представляют огромную опасность сами по себе. При нарушении конструкции или повреждении Ядра может возникнуть каскад - Ядро будет освобождать огромное количество Энергии Хонкая во внешний мир, работая как ядерный взрыв гигантских масштабов, поэтому с Ядрами нужно обращаться крайне бережно и аккуратно.</p>
  <p id="qvQ9">Из-за принципов работы Ядер их возможно применять даже вне тела Херршера. Отличным примером являются Божественные Ключи - супероружия, работающие на Ядрах Херршеров и использующие их способности.</p>
  <h6 id="принцип-работы-ядер" data-align="center">Принцип работы Ядер</h6>
  <p id="aFPC">Ядра Херршеров, хоть и кажутся одинаковыми, на деле работают совершенно по разным принципам.</p>
  <p id="hcJg">В основе принципа работы Ядер закладывается мнимая сингулярность. Этот принцип представляет из себя паранормальную структуру, способную проявлять сверхъестественную активность. По своей сути эти Ядра хранят в себе и преобразуют Энергию Хонкая по принципам мнимого пространства.</p>
  <p id="Rj31">Ядра Прошлой Эры обладают безмерной чистой сингулярностью - являются статическими, не способны к изменению или адаптации, не способны к превращению нового человека в Херршера. Являясь пассивными структурами, они уже не смогут получить новые функции после образования.</p>
  <p id="mjS6">Ядра Новой Эры являются динамическими - обладают одномерными петлями, они способны изменяться и адаптироваться, получать новые функции даже после формирования и способны превращать новых людей в Херршеров. Именно поэтому в НЭ возможны целые поколения Херршеров, где Ядра переходят от одного носителя к другому.</p>
  <p id="bZn7">Камни Сирин больше относятся к ядрам НЭ, чем к ПЭ, так как они являются одним и тем же. Одновременно не может существовать два одинаковых Ядра/Камня в Мире (Пример: при пробуждении Мэй в 17 главе она образовала внутри себя новое Ядро Грома, тем самым Камень внутри Кианы исчез).</p>
  <h4 id="мантисы" data-align="center">МАНТИСы</h4>
  <p id="LGSk">Проект «МАНТИС» (<strong>M</strong>ассово <strong>А</strong>угментированые <strong>Н</strong>ео-<strong>T</strong>ехнологически <strong>И</strong>нтегрированные <strong>С</strong>олдаты) был одним из многих проектов, предпринятых Огненным Мотыльком, чтобы победить Хонкай. Проект включал извлечение ДНК Зверей Хонкая императорского класса и внедрение их в солдат-людей с использованием ICHOR (Внутрихромосомные повторы гена Хонкая), чтобы наделить их сверхчеловеческими способностями и врождённой устойчивостью к Хонкаю. Проект был успешным, и было произведено по меньшей мере 13 известных МАНТИСов.<br /><br /><em>— Honkai Impact 3rd; Манга «Божественные Ключи», глава 2. <a href="https://d2tpbmzklky1cl.cloudfront.net/manga/static/comic/book/1018/2/0016.jpg" target="_blank">Официальный английский перевод</a></em></p>
  <h5 id="ахр" data-align="center">АХР</h5>
  <p id="ejBF">Активная Хонкай Реакция - это конечная форма МАНТИСов, которую можно активировать вручную и полностью превратить их в Зверей Хонкая. У всех МАНТИСов есть естественный инстинкт активировать его, и они должны постоянно подавлять его. Известно, что доктор Мёбиус активировала эту форму, и Кевин сказал, что если он выпустит свою форму, наступит конец света.<br /><br /><em>— Honkai Impact 3rd; Манга «Второй Выброс», глава 39. <a href="https://d2tpbmzklky1cl.cloudfront.net/manga/static/comic/book/1005/40/0011.jpg" target="_blank">Официальный английский перевод</a></em></p>
  <h4 id="стигмата" data-align="center">Стигмата</h4>
  <p id="0XhD">Стигматы - самое ценное наследие в человеческой крови. Это не продукт естественной эволюции, а чудо биотехнологии Прошлой Эры. До сих пор остаётся много неразгаданных тайн о её принципе и работе.<br />Перед тем как Прошлая Эра вымерла, они привили эмбрионам нескольких потомков сложные анти-Хонкай геномы. Эти геномы будут создавать отпечатки на поверхности человеческого тела, то есть Стигматы. Люди со Стигматой обладают более сильной устойчивостью к Хонкаю и способностью контролировать его, а также могут демонстрировать различные невероятные способности.<br />Но, к сожалению, поскольку человеческая родословная передается по наследству, гены постоянно мутируют и меняются. Первоначальный полный геном стигмат, наконец, стал дискретным. При нарушении генетического паттерна исчезает его значение. Таким образом, хотя каждый современный человек несёт в своем теле ген стигматы, существует лишь горстка людей, которые могут естественным образом экспрессировать эти стигматы.<br />Шиксал пытался искусственно имитировать стигматы путём приобретённой имплантации. Но эта техника полна недостатков и опасностей, и это всего лишь плохая имитация.<br /><br /><em>— Honkai Impact 3rd; Глава 13, Блокнот для расследований: Тест СТИГМАТЫ в Арк Сити. Переведено с <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1142159269257551903/CNAboutStigmata.png" target="_blank">китайского</a>; <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1142160147318308885/image.png" target="_blank">официальный английский перевод</a></em></p>
  <p id="OR0A">Помимо естественных и искусственных стигмат, существуют истинные стигматы, которые послужили прототипом для естественных. Истинные стигматы появлялись на Херршерах в Прошлой Эре, а также на некоторых из них в Новой Эре и на кандидате в Херршеры. Истинные стигматы несут в себе технологии Прошлой Эры. Если носитель недостаточно силён, он может умереть.</p>
  <h5 id="пространство-стигматы" data-align="center">Пространство Стигматы</h5>
  <p id="EA3J">Это мнимое пространство, в котором содержатся воспоминания носителей стигмат того или иного рода. Иными словами, пространство данных.</p>
  <h5 id="эйдос" data-align="center">Эйдос</h5>
  <p id="7Gl3">Эйдосы это мнимые существа, являющиеся кристаллизацией Стигматы. Их также называют Формами в английской локализации.<br />Известные Эйдосы:</p>
  <ul id="ViFO">
    <li id="15CI">Мистельн «Заяц» Шариак</li>
    <li id="lKMh">Тёмная Зеле</li>
  </ul>
  <h4 id="звери-хонкая" data-align="center">Звери Хонкая</h4>
  <p id="t2uy">Звери Хонкай - одно из проявлений объятий Кокона. Звери делятся на классы в зависимости от угрозы, которую они представляют.<br />Известные классы:</p>
  <ul id="eluA">
    <li id="aNr2">Випралопа</li>
    <li id="94ll">Судный</li>
    <li id="UKNI">Император</li>
    <li id="vh0Q">Тамплиер</li>
    <li id="4Gp3">Рыцарь</li>
    <li id="bcAy">Архангел</li>
    <li id="QWng">Танк</li>
  </ul>
  <h2 id="эоны" data-align="center">Эоны</h2>
  <p id="iAi2">Мало что известно об этих таинственных существах, которые в космосе. Ограниченная предельным познанием, разумная жизнь может лишь смутно осознавать, что Эоны вступают на Путь, который не виден смертным, и проявляют свою неизмеримую силу с помощью определённой идеи. В конце концов, в мифах, передаваемых из уст в уста, Эоны стали воплощением в высшей степени целостных философских концепций.<br />Если кто-то сможет принять Путь, управляемый Эоном, он сможет воспринимать вещи, которые находятся далеко-далеко. Сможет видеть всё, что находится за много тысяч световых лет.<br /><br /><em>— Honkai: Star Rail; Запись в Базе Данных: Эоны. <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1146090545563840532/image.png" target="_blank">Официальный русский перевод</a></em></p>
  <p id="dUGv">Существует три способа убийства Эона: убийство другим Эоном из-за конфликтов или пересечения Путей, а также пропажа без вести.</p>
  <h4 id="эманаторы" data-align="center">Эманаторы</h4>
  <p id="G2EY">Если смертных, получающих связь Эонов и постигающих силу Путей, рассматривать в виде единого потока, то могучие подвиги Эонов, ведущие их Пути вперёд, можно сравнить с мощным цунами, которое поглощает горы. В этих пустых звёздных просторах небольшое число смертных так же может использовать силу Путей с разрешения Эонов, создавая огромные волны, которые размывают побережье. Они называются эманаторами. Хотя они и не полностью подчинены Эонам, в глазах мира эманаторы - это апостолы, которые выражают волю Эона.</p>
  <p id="tQsO">Разные Эоны по-разному относятся к своим эманаторам, поэтому степень разделяемой ими силы так же различна. Некоторые Эоны рассматривают эманаторов как продолжение самих себя и потому великодушно открывают свой Путь для них. Есть также Эоны, которые не имеют намерения создавать эманаторов и не заинтересованы в мирских дрязгах. Другие Эоны просто делают то, что им заблагорассудится. Говорят, что Аха, Эон Радости, случайным образом даёт смертным силу своего Пути и играет с ними.<br /><br /><em>— Honkai: Star Rail; Запись в Базе Данных: Эманатор (явление). Переведено с <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1142164978359599114/image.png" target="_blank">китайского</a>; <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/561914125815513098/1146090829375619192/image.png" target="_blank">официальный русский перевод</a></em></p>
  <h4 id="пути" data-align="center">Пути</h4>
  <p id="SI0n">Пути - это скопления мнимой энергии, с которыми гармонируют идеалы. Эоны могут использовать Пути по своему усмотрению после своего вознесения и связаны с ними на всю оставшуюся часть своего существования.</p>
  <h2 id="селестия" data-align="center">Селестия</h2>
  <p id="JqSW">Селестия — загадочное место, о котором не всем дано знать. Это парящий остров, который можно увидеть на небе Тейвата. Является царством для богов, более могущественных чем Семеро Архонтов, а также фей.</p>
  <p id="jmAz">Технически является кораблём из продвинутой цивилизации.</p>
  <h3 id="архонты" data-align="center">Архонты</h3>
  <p id="wdPG">Архонты, также называемые Циклом Семи, - существа, обладающие большим контролем над элементальной энергией и продолжительность жизни которых порой намного больше, чем у смертных.</p>
  <p id="Y3P0">До Войны Архонтов многие демонические боги бродили по континенту Тейват. С начала нового цикла в Селестии открылись семь божественных обителей, в результате чего континент погрузился в затяжную серию конфликтов, которые закончились 2000 лет назад. В ходе войны большинство богов были убиты, пока не осталось только семь победителей; каждый победитель становился Архонтом своей соответствующей стихии и становился правителем одной из семи наций, используя свои силы для преобразования местности и управления страной в соответствии со своими идеалами.</p>
  <p id="pBBO">Многие выжившие боги, либо подчинились, либо были запечатаны, либо бежали с континента в тёмное море</p>
  <h4 id="сердце-бога" data-align="center">Сердце Бога</h4>
  <p id="13E6">Сердца Богов — это предметы колоссальной силы, используемые семерыми Архонтами для получения элементальной энергии, резонируя напрямую с Селестией. Они являются символом как могущества Архонтов, так и контроля небесного порядка над Тейватом и его законами.<br />Они выдавались ещё во время Войны и от них можно отказаться.</p>
  <h5 id="глаз-бога" data-align="center">Глаз Бога</h5>
  <p id="IJnt">Глаз Бога - это внешний магический орган, который позволяет управлять силами элементов.<br />Это милость богов простым смертным, которые стремятся к своей цели, несмотря на удары судьбы. После смерти некоторые из обладателей Глаза Бога избираются для вознесения в Селестию — вотчину богов.</p>
  <p id="NrRh">Глаз Бога является каналом силы соответствующего элемента для владельца. Он резонирует с миром и позволяет пропускать элементальную энергию в воздухе.</p>
  <p id="IFJR">Глаза Бога выдаёт Селестия как знак признания человека, однако неизвестно, каким образом Глаза Бога создаются. Архонты не имеют прямого контроля над распространением Глаз Бога; вместо этого «самым главным остаётся желание человека» и ещё один неизвестный аспект.</p>
  <p id="PGYt">Существуют также поддельные Глаза Бога, созданные Фатуи — Глаз Порчи. Он обладает силой, превосходящей силу Глаза Бога и не требует милости Архонтов, однако есть шанс, что накопленная в нём сила может обернуться против владельца.</p>
  <p id="IhcD">Глаза Порчи создаются из остатков демонический богов.</p>
  <h3 id="бездна" data-align="center">Бездна</h3>
  <p id="qZ6O">Бездна, также известная как Царство Пустоты, - это термин, который относится к трём взаимосвязанным понятиям:</p>
  <ol id="qPO5">
    <li id="7LeC">Как Царство Пустоты, это одно из трех царств в мире Тейват, наряду с Царством Людей и Царством Света. В то время как Царство Людей и Царство Света способны приспосабливаться к существованию друг друга, Царство Пустоты разрушительно для обоих.</li>
    <li id="HPnQ">Таинственная область бесконечной тьмы, расположенная как за пределами Тейвата, так и под ним, описывается как совершенно отличный от Тейвата мир.</li>
    <li id="0zr7">Сущность, по-видимому, являющаяся волей самой Бездны, которая подтолкнула Орден Бездны к свержению Селестии и опустошению Тейвата, и к которой обращается Кицунэ Сайгу во время её смерти.</li>
  </ol>
  <p id="QNs6">&quot;Неземная&quot; сила Бездны диаметрально противоположна силе Царства Света и может развращать сущности из Царства Людей, которые находятся под властью Селестии. Тёмные потоки Царства Пустоты аналогичны энергетическим линиям Царства Людей и элементальным потокам Царства Света. Его темнота чрезвычайно вредна для элементальных существ, таких как Вишапы и элементальные драконы, хотя они способны разрушать тьму, используя силу Царства Света.</p>
  <p id="kJ0p">В некоторых регионах Бездны время течёт иначе, чем в Тейвате.</p>
  <h3 id="ирминсуль" data-align="center">Ирминсуль</h3>
  <p id="J77G">Ирминсуль, также известный как серебристо-белое дерево, помнит прошлое и способно в какой-то степени воссоздать его. Эти воспоминания, так же как и элементальная энергия, переносятся артериями земли. Является физическим телом Руккхадеваты, её сознание напрямую связано с Ирминсулем.</p>
  <p id="UYeH">Ирминсуль является хранилищем всей информации и воспоминаний о Тейвате, которые собираются с помощью артерий земли. Ирминсуль не записывает естественным образом информацию о том, что не принадлежит этому миру, но её можно вписать самостоятельно.</p>
  <p id="VBOc">В Тейвате Ирминсуль связан с засохшими дочерними деревьями Ирминсуля, артериями земли и их цветами, которые можно оживить с помощью первородной или густой смолы. Корни Ирминсуля также пробиваются сквозь поверхность в нескольких избранных районах Тейвата.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="9nL4">Информация может быть удалена из Ирминсуля. Это удаляет все следы этой информации из Тейвата в том виде, в каком она существовала изначально. Для очистки информации требуются права. Существа, включая богов, могут быть очищены, но существо не может успешно полностью удалиться из Ирминсуля.</p>
    <p id="k4m4">Не оказывает подобного влияния на Сошедших, на тех, у кого есть привилегии, и на тех, кто смог найти обход.</p>
  </section>
  <h3 id="артерии-земли" data-align="center">Артерии земли</h3>
  <p id="fdab">Артерии земли - это линии магической/элементальной энергии, которые протекают по всему Тейвату (подземелью). Это корни и ветви деревьев Ирминсуль, которые вплетены в самую глубокую часть земного шара.</p>
  <h3 id="эрозия" data-align="center">Эрозия</h3>
  <p id="QqlF">Эрозия - механизм, закон Небесного Порядка, обозначающий процесс умственной эрозии или истощения в результате сочетания факторов, влияющих на чью-либо жизнь, включая естественную потерю памяти, а также эмоциональную потерю или переживание травмирующих событий. В конечном счёте, эрозия приведет к тому, что человек потеряет самоощущение. Даже могущественные, долгоживущие существа, такие как боги и драконы стихий, подвержены эрозии.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="oqJD">Не влияет на Сошедших и &quot;древних&quot;.</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@haps/lorefaq</guid><link>https://teletype.in/@haps/lorefaq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=haps</link><comments>https://teletype.in/@haps/lorefaq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=haps#comments</comments><dc:creator>haps</dc:creator><title>Лорный FAQ по Honkai: Star Rail</title><pubDate>Wed, 17 Jan 2024 14:49:03 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/18/07/1807363c-20ad-4114-a5da-c6df2c6b2c0a.png"></media:content><category>Honkai: Star Rail</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/6a/9a/6a9a63e3-b966-4fec-a373-2486f65531ec.png"></img>Лорный FAQ по Honkai: Star Rail, который будет обновляться временами. Может содержать спойлеры]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="2oS9">FAQ будет пополняться по мере поступления вопросов и ответов на них. Могут быть различные спойлеры.</blockquote>
    <blockquote id="BSEz">Данный FAQ посвящён исключительно H:SR и будет минимально затрагивать другие игры, где это понадобится.</blockquote>
  </section>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#общие-вопросы">Общие вопросы</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#для-понимания-hsr-нужно-ли-играть-в-другие-игры-mihoyo">Для понимания H:SR нужно ли играть в другие игры MiHoYo?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#связаны-ли-как-то-все-их-игры">Связаны ли как-то все их игры?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#что-подразумевается-под-мирами">Что подразумевается под «Мирами»?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#что-такое-древо-мнимости">Что такое Древо Мнимости?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#что-забыл-honkai-в-названии-игры">Что забыл Honkai в названии игры?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#что-такое-хонкай">Что такое Хонкай?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#звёздный-экспресс-это-на-самом-деле-космический-джаггернаут">Звёздный Экспресс это на самом деле Космический Джаггернаут?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#что-такое-космический-джаггернаут">Что такое Космический Джаггернаут?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#что-такое-квантовое-море">Что такое Квантовое Море?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#что-такое-пузырьковые-миры">Что такое Пузырьковые Миры?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#эон-завершённости-как-то-связан-с-херршером-конца">Эон Завершённости как-то связан с Херршером Конца?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#стеллароны-и-правда-были-созданы-нануком">Стеллароны и правда были созданы Нануком?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#что-такое-мара">Что такое Мара?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#игровые-пути-персонажей-связаны-с-их-действительными">Игровые Пути персонажей связаны с их действительными?</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#о-персонажах">О персонажах</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#кто-такой-элио">Кто такой Элио?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#кто-такой-сэм">Кто такой Сэм?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#кто-такой-вельт-и-кто-изображён-на-его-сплэш-арте">Кто такой Вельт и кто изображён на его сплэш арте?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#почему-некоторые-персонажи-похожи"></a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#почему-некоторые-персонажи-похожи">Почему некоторые персонажи похожи?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#лоча-это-архивы-пустоты">Лоча это Архивы Пустоты?</a></li>
      <li class="m_level_4"><a href="#химеко-умрёт">Химеко умрёт?</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h2 id="общие-вопросы" data-align="center">Общие вопросы</h2>
  <h5 id="для-понимания-hsr-нужно-ли-играть-в-другие-игры-mihoyo">Для понимания H:SR нужно ли играть в другие игры MiHoYo?</h5>
  <p id="Lyyc">Нет. Игра пишется, держа в уме про то, что большинство будет не знакомо с большей частью терминов из других игр. Однако некоторые термины так или иначе могут пересекаться, а потому они постараются дать объяснению всему, что по их мнению должно быть разъяснено.<br />Однако, если Вы желаете погрузиться в лор игры и узнать больше о Вельт Янге и его спутнике-блондине, всегда можно поиграть в HI3rd и прочесть мангу/визуальную новеллу для лучшего понимания персонажей.</p>
  <hr />
  <h5 id="связаны-ли-как-то-все-их-игры">Связаны ли как-то все их игры?</h5>
  <p id="SfDy">Не совсем. Все они происходят в одной Мультивселенной, но в разных Вселенных. Однако действия игр Hi3rd, H:SR и GI происходят в разных Мирах одной Вселенной.</p>
  <p id="j4UN">В данный момент неизвестно к какой Вселенной принадлежат ToT и ZZZ.</p>
  <p id="exds">Подробнее о Вселенной можно прочесть в <a href="https://teletype.in/@haps/Honkaisaurus" target="_blank">тезаурусе</a>.</p>
  <hr />
  <h5 id="что-подразумевается-под-мирами">Что подразумевается под «Мирами»?</h5>
  <p id="aevD">Мир — это совокупность макроскопических объектов: звёзд, городов, людей, песчинок и т.д. в определённом, классически описанном состоянии.</p>
  <p id="9V0C">Существует множество Параллельных Миров.</p>
  <hr />
  <h5 id="что-такое-древо-мнимости">Что такое Древо Мнимости?</h5>
  <p id="9ub2">Древо Мнимости это <em>визуальная</em> интерпретация строения Вселенной. А его листья это Миры, между которыми и путешествует Звёздный Экспресс.</p>
  <hr />
  <h5 id="что-забыл-honkai-в-названии-игры">Что забыл Honkai в названии игры?</h5>
  <p id="TLkM">Какой хороший вопрос! Жаль на него нет ответа. <em>Кхм.</em> Если без шуток, то скорее всего из-за того, что в H:SR участвуют два персонажа из HI3rd - Вельт Янг и Архивы Пустоты. Сам Хонкай не присутствует в игре.</p>
  <hr />
  <h5 id="что-такое-хонкай">Что такое Хонкай?</h5>
  <p id="kTJv">Это мнимая энергия, которая служит корректирующим механизмом. Миры, поверженные Хонкаем, превращаются в данные и &quot;опадают&quot; в Квантовое Море.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="vbPg">Забегая чуток вперёд: в мире HI3rd Хонкай был узурпирован Коконом Конца и не выполняет свою корректирующую функцию.</blockquote>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="Mngn">Если Вам что-то нужно уточнить по какой-либо из этих двух игр, пожалуйста, обращайтесь к лороведам преимущественно на официальном дискорд сервере H:SR или HI3rd.</blockquote>
    <blockquote id="mUdD">В комьюнити Хонкая мало людей, кто действительно разбирается в лоре.</blockquote>
    <blockquote id="P2wr">Большая часть ознакомлена с игрой со слов других людей или через устаревшие видео или видео, содержащие ошибки/СПГС.</blockquote>
  </section>
  <hr />
  <h5 id="звёздный-экспресс-это-на-самом-деле-космический-джаггернаут">Звёздный Экспресс это на самом деле Космический Джаггернаут?</h5>
  <p id="K4EA">Нет. Экспресс был создан Акивили, в то время как Джаггернаут был создан учёными организации, борющейся с Хонкаем в Мире HI3rd.</p>
  <hr />
  <h5 id="что-такое-космический-джаггернаут">Что такое Космический Джаггернаут?</h5>
  <p id="Snvh">Это Божественный Ключ, созданный из Ядра Херршера Пустоты. Ключ напоминает огромный локомотив. Представляет из себя устройство для перемещения по Квантовому Морю и Пузырьковым Мирам.</p>
  <hr />
  <h5 id="что-такое-квантовое-море">Что такое Квантовое Море?</h5>
  <p id="L7iK">Квантовое Море не является настоящим морем, не принадлежит какому-то конкретному Миру и не состоит из жидкой воды. Его наполняет Эфир - особая среда, наполняющая мировое пространство. В нём рождаются Пузырьковые Миры.</p>
  <hr />
  <h5 id="что-такое-пузырьковые-миры">Что такое Пузырьковые Миры?</h5>
  <p id="TQP3">Говоря кратко, это отражения Миров Древа Мнимости. Чем дальше Пузырьковый Мир расположен от оригинального, тем меньше схожестей между ними.</p>
  <hr />
  <h5 id="эон-завершённости-как-то-связан-с-херршером-конца">Эон Завершённости как-то связан с Херршером Конца?</h5>
  <p id="3ZWL">И хотя в фандоме часто Херршера Конца именуют судьёй завершённости, что является совершенно неверным переводом, они совершенно никак не связаны.</p>
  <p id="4j1N"><br /><strong>终末</strong> используется для титула Эона Завершённости<em>,</em> означает <em>завершённость/конечный</em>.<br /><strong>末王</strong> используется в качестве имени Эона Терминуса, означает <em>конец</em>.<br /><strong>终焉</strong> используется для титула Херршера Конца. Означает <em>конец/финал</em>.</p>
  <hr />
  <h5 id="стеллароны-и-правда-были-созданы-нануком">Стеллароны и правда были созданы Нануком?</h5>
  <p id="D1wE">Неизвестно. И хотя создание противоречит разрушению, они порой идут рука об руку, а потому Нанук вполне мог создать что-то, что приносит разрушения.</p>
  <hr />
  <h5 id="что-такое-мара">Что такое Мара?</h5>
  <p id="CyHE">Это проклятие от бессмертия, которое было дано Яоши, который лишь пытается исцелять.</p>
  <hr />
  <h5 id="игровые-пути-персонажей-связаны-с-их-действительными">Игровые Пути персонажей связаны с их действительными?</h5>
  <p id="UF6l">Не всегда. Игровые Пути это в первую очередь механика игры и она не обязана отражать лор. Так, например, Сервал имеет в игре Путь Эрудиции, когда все белобожцы следуют Пути Сохранения.</p>
  <hr />
  <h2 id="о-персонажах" data-align="center">О персонажах</h2>
  <h5 id="кто-такой-элио">Кто такой Элио?</h5>
  <p id="cvtY">Это Охотник за Стелларонами, который способен видеть бесконечные вариации будущего. Он использует свои способности, чтобы направлять Охотников к желаемому им будущему.</p>
  <hr />
  <h5 id="кто-такой-сэм">Кто такой Сэм?</h5>
  <p id="zdxA">Он - ещё один Охотник за Стелларонами, механический гуманоид. В отличие от других, он серьезён и даже не даёт своим жертвам шанса.</p>
  <hr />
  <h5 id="кто-такой-вельт-и-кто-изображён-на-его-сплэш-арте">Кто такой Вельт и кто изображён на его сплэш арте?</h5>
  <figure id="UB2p" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/5d/485d2760-a79d-49cc-8523-a40fa79d65cb.png" width="925.5" />
  </figure>
  <h5 id="почему-некоторые-персонажи-похожи"></h5>
  <hr />
  <h5 id="почему-некоторые-персонажи-похожи">Почему некоторые персонажи похожи?</h5>
  <p id="wxmT">В большинстве случаев персонажи в действительности не похожи и это лишь игровая условность.</p>
  <hr />
  <h5 id="лоча-это-архивы-пустоты">Лоча это Архивы Пустоты?</h5>
  <p id="ZTDv">Нет. И хотя они похожи, Вельт подтвердил, что это два разных человека в Миссии Компаньона Лочи.</p>
  <hr />
  <h5 id="химеко-умрёт">Химеко умрёт?</h5>
  <p id="8ueU">Неизвестно.<br />Для тех, кто в танке: подобный вопрос возникает из-за ложного представления о том, что все Химеко в играх MiHoYo погибли. В действительности Химеко умерла только в HI3rd.</p>
  <hr />

]]></content:encoded></item></channel></rss>