Honkaiverse
January 17, 2024

Тезаурус Хонкаивёрса

При написании тезауруса использовались данные из игр HSR, GI и HI3rd, а также из визуальных новелл и манг по последней. За основу брался китайский язык, поэтому тексты могут отличаться от того, что написано в играх.


Помощники в сборе информации: Рина Ёж, DeLiss_BTW, Lenz, Burger, Carvalho, Koku, Непка

Теория Вселенной

Древо Мнимости это теория, которая объясняет строение Вселенной (宇宙)
В этой теории листья Древа сравниваются с Мирами (世界)
Параллельная Вселенная (平行世界) в HI3rd это на самом деле упоминание о другом Мире, не о Вселенной.
Термин "Мир" используется всякий раз, когда мы говорим о едином отдельном пространстве-времени (например: Пузырьковый Мир = 世界泡; Внутренний/Исходный/Настоящий Мир = 本征世界)

Помимо известной нам Вселенной, где расположены HSR, HI3rd и GI, есть множество других Вселенных, в которых происходят действия других игр MiHoYo. И эту Мультивселенную хочет уничтожить Эон Разрушения Нанук.

Там огромное дерево, вершины которого были невидимы, а ветви и листья закрывали небо. Под деревом раскинулось бескрайнее море, глубины которого невозможно постичь, границ которого невозможно коснуться. Во Вселенной есть только одно дерево и одно море, поэтому они начали бесконечное соревнование. Море постоянно расширяется и накапливается, а гигантское дерево постоянно пускает корни и растет. Пока одно хочет утопить другого, другой хочет поглотить первого. Дерево провело годы в песках реки Ганг под воздействием моря, разделяя неисчислимые ветви и на них появилось неисчислимое количество листьев и цветов. В процессе этого бесконечного процесса, на одной из веток дерева, среди новых листовых почек, родилась цивилизация, называемая человечеством.

— Honkai Impact 3rd; Отто Апокалипсис, глава 17, CG до акта 2. Переведено с китайского; официальный английский перевод

Ганга в индуистской мифологии — небесная река, которая спустилась на землю. С давних времён считается священной рекой для индуистов. Индуисты совершают к ней паломничества, особенно к её истокам и городам Харидвар, Варанаси и Аллахабад (место впадения Джамны). На её берегах проходят кремации, в воде рассеивается прах умерших индуистов и осуществляются ритуальные омовения.

Более короткое и лаконичное описание устройства Вселенной можно найти здесь.

Древо Мнимости

Не смотря на описание, существование Древа Мнимости было подтверждено ещё Отто Апокалипсисом в 25-й главе HI3rd

Эта теория сравнивает разные Миры в разном времени и пространстве с древовидной структурой: время течёт по стволу Древа Мнимости, подобно кроне, разделяя и образуя бесконечные миры. Каждая ветвь - это форма цивилизации. Каждый цветок и лист - это настоящее и прошлое, которые они оставили во временном измерении.

— Honkai: Star Rail; Запись в Базе Данных: Древо Мнимости (Теория). Переведено с китайского; официальный русский перевод

Однако развитие Миров нуждается в ограничениях. В конкуренции с Квантовым Морем направление роста ветвей и листьев постоянно контролируется и корректируется с помощью специального механизма. Механизм, сформировавшийся естественным образом, механизм, производный от мнимой энергии, механизм воспитания и подпитки, механизм крещения и устранения. Для людей это катастрофа, называемая Хонкаем. Миры, поражённые Хонкаем, превращаются в данные и попадают в Квантовое Море.

— Honkai Impact 3rd; Отто Апокалипсис, глава 17, CG до акта 2. Переведено с китайского; официальный английский перевод

Сравнение структуры Вселенной с "деревом", возможно, является подходом, который рассматривает Древо Мнимости как жизнь.

До того, как была выдвинута теория Древа Мнимости, Вселенную называли Вечной слепотой пустотой из-за её ненаблюдаемой природы; после рождения теории люди могут использовать воображение, чтобы обрисовать принцип её работы: мнимая энергия непрерывно течёт по пространственно-временным сосудам, и в конце тихо образует то, что мы знаем как галактики, то есть бесчисленные миры. И между мирами, точно так же, как пространственный барьер между листьями, есть неизвестное мнимое пространство, которое трудно пересечь.

— Honkai: Star Rail; Запись в Базе Данных: Древо Мнимости (Теория). Переведено с китайского; официальный русский перевод

Для попадания к Древу Мнимости требуется использовать на себе мнимую перенормировку.

Поскольку HoYo использует MWI, то Мир - это совокупность макроскопических объектов: звёзд, городов, людей, песчинок и т.д. в определённом, классически описанном состоянии. (согласно MWI квантовой механики)

  • Объединённые в группу Миры зовутся Межзвёздными Регионами. Какие-то были объединены Эонами, не являясь их территориями.
  • Вселенная в межзвёздном сообществе H:SR называется Галактикой/Млечным Путём

Мнимое Пространство

Исток Вселенной, место, где переплетаются все законы. Время здесь не может быть воспринято простыми чувствами. А движения не подчиняются законам физики. Это обратная сторона мира, основанная правилами превыше правил.

— Honkai Impact 3rd; Бьянка "Дюрандаль" Атаэгина цитирует Отто Апокалипсиса, глава 25-EX, акт 1: Эксперимент и Миссия. Переведено с китайского; официальный английский перевод

Квантовое Море

Квантовое Море не является настоящим морем, не принадлежит какой-то конкретной галактике и не состоит из жидкой воды. Его наполняет Эфир - особая среда, наполняющая мировое пространство. В нём рождаются Пузырьковые Миры и туда опадают Миры Древа Мнимости.

Но в Квантовом Море ничего не вечно и со временем все Пузырьковые Миры погибают. Это происходит из-за их нестабильности. При слиянии Пузырьковых Миров, они высвобождают огромное количество энергии, что схоже с ядерным взрывом.

Единственный способ спасти Пузырьковый Мир - вернуть их к Древу Мнимости, используя эфирный якорь. Да, именно что вернуть (回归).

И так у нас есть два типа Пузырьковых Миров:

  1. "Опавшие" с Древа Миры.
  2. Изначальные Пузырьковые Миры, которые являются отражением Миров с Древа Мнимости.

Эфирный якорь

Эфирный якорь — это топологическое преобразование, что существует между пространственными многообразиями. Это ядро, что организует и упорядочивает информацию из различных пространств. Оно вылавливает информацию из реальности и восстанавливает её внутри Пузырькового Мира, то есть копирует Мир, воссоздавая его (включая всё его содержимое, его законы, его обитателей и их силы).
В качестве Эфирного якоря может быть использовано как чьё-то тело, так и Древо Мнимости.

Море Данных

Море данных - это разновидность пространства Квантового Моря. Этот термин используется для обозначения квантового пространства вблизи Марса, которое обладает уникальными свойствами. Оно состоит из исходной материи.

Исходная материя

Исходная материя - это особая субстанция в море данных, которая может быть преобразована в осязаемые материалы, необходимые людям, с помощью специальных методов программирования. Исходная материя часто сама содержит определённое количество данных.

Вообще, исходная материя - это бесформенное и нестабильное вещество, которое нуждается в специальных устройствах для очистки, концентрирования и не может храниться в течение длительного времени. Для достижения стабильности оно должно быть преобразовано в определённые вещества. Однако иногда Море Данных также может влиять на исходную материю, организуясь в более сложные материальные формы — включая полные фрагменты данных, конкретные объекты и даже людей, рождённых из воздуха.

Са

Са - это существо, которое также известно как Бездна Квантового Моря. Когда-то это был человек, получивший силы от Квантового Моря, однако она "питается" энергией Хонкая.

Она обрела силу во время самого разрушения Венеры, её родной планеты.
Она создала прокси, чтобы помочь в достижении её собственной цели. Например, наблюдение за Пузырьковыми Мирами, которые близки к разрушению. У прокси нет свободы, поскольку они спят, просыпаются и действуют по командам Са.

Са внедряется в Миры точно так же, как это делает Кокон, и манипулирует его законами. Но единственный закон, который она добавляет, - это [желания], когда общие желания исполняются таким образом, что это приводит к разрушению Пузырькового Мира. Это потому, что Са очень хорошо понимает человеческую природу, и она знает, что в конечном итоге неосознанно последуют её воле и уничтожат себя.

Са создала Межзвёздных Хищников, которые охотятся за энергией. Они известны как Небесные Люди.
Она также создала Старлайт - разрушительный источник энергии из ничего.

Может создавать своих Херршеров.

Бедствия

Опухоль всех Миров - Стелларон

С определённого времени различные фракции начали замечать это явление. Смутная, незаметная материя нарушала поток мнимой энергии вдоль межзвёздных маршрутов, созданных Первопроходцем. Подобно альпинисту, встретившемуся со скалой, или кораблю дальнего плавания, столкнувшемуся с цунами и водоворотами, межзвёздные путешествия превратились из беспрепятственных в опасные и непредсказуемые.

Это явление удивительно агрессивно. Оно продолжает вторгаться в соседние миры в виде таинственного объекта, Стелларона. Оно продолжает распространяться по всей Вселенной, как раковая опухоль. Корпорация межзвёздного мира дала название этому явлению и призвала межзвёздных путешественников отнестись к этому серьёзно. Миры, поражённые Опухолью всех миров, почти невозможно спасти, и выжить способны лишь немногие.

Существует много предположений относительно Опухоли всех миров, и большинство из них связаны с Нануком Разрушения и Легионом Антиматерии. Эти разрушители вселенных часто появлялись вместе со Стелларонами. Мы пока не знаем, связаны ли эти события или это просто совпадения.

— Honkai: Star Rail; Запись в Базе Данных: Опухоль всех Миров (явление). Официальный русский перевод

Фрагментум

Когда опухоль всех миров распространяется по всем мирам, явление коррозии, называемое Фрагментумом, также незаметно растет. Гильдия эрудитов считает, что между ними существует причинно-следственная связь, то есть Фрагментум порождается Стеллароном. Оно превращает сущности и пространства, с которыми оно соприкасается, в особые существа Фрагментума.

В дополнение к коррозии, Фрагментум также записывает эфирную информацию о вещах и пространствах, которых он касается, чтобы создать скрещённых с Фрагментумом существ. В каждом мире, разрушенном Стеллароном, бесчисленные реликвии, разрушающие мир монстры и даже таинственно изолированные паранормальные пространства возникают в каждом уголке миров.

— Honkai: Star Rail; Запись в Базе Данных: Фрагментум (явление). Официальный русский перевод

Существа Фрагментума

Существа, как правило, являются разновидностью пространственной коррозии, и кажется, что они сохраняют память и привычки первоначального физического существа, но внешнее поведение совершенно иное, часто выражающее сильную враждебность. Учёные, изучающие Фрагментум, предупреждают, что объекты, повреждённые Фрагментумом, и их первоначальные физические существа следует рассматривать как два отдельных существования, и любые иллюзии относительно них приведут к серьёзным последствиям.

— Honkai: Star Rail; Запись в Базе Данных: Фрагментум (явление). Официальный русский перевод

Носители Стелларона способны понимать язык существ Фрагментума.

Хонкай

Хонкай это мнимая энергия, выступающая корректирующей системой Древа Мнимости. Миры, поверженные Хонкаем, превращаются в данные и "опадают" в Квантовое Море.
В Мире HI3rd Хонкай был узурпирован Коконом Конца и не выполнял своей задачи. В нормальной ситуации Миры, поражённые Хонкаем, со временем "отваливаются" от Древа Мнимости и взаправду попадают в Квантовое Море, становясь Пузырьковыми Мирами.

— Honkai Impact 3rd; Отто Апокалипсис, глава 17, CG до акта 2. Переведено с китайского; официальный английский перевод

Миры не буквально опадают, в Квантовое Море падают именно данные.

Кокон Конца

Кокон это инопланетное существо. Предположительно, он является результатом цивилизации, объединившейся вместе с планетой, становясь одним целом. Пытаясь создать схожее с собой существо, Кокон оказался в Солнечной системе.

Он существует в высшем измерении, находясь в пространстве между мнимым пространством и реальностью.
Каждые 50000 лет, когда достаточное количество мнимой энергии скапливается в Коконе, рождается Херршер Конца с целью объятия человечества. И ему была дана власть Времени, чтобы при провале можно было убрать последние 50000 лет и попробовать снова, тем самым образовав сансару.

Спустя какое-то количество циклов Кокон наконец выполнил свою цель. Киана идеально подходила на роль Херршера Конца и являлась верной себе, что было одним из условий. И поскольку Кокон это отражение Херршера Конца, то и то, чем является объятие, определяет она сама.

Херршеры

Херршеры это мнимые существа. Подразумевается, что Херршеры были безмозглыми машинами для убийства, пока Элизия не вмешалась, дав Херршерам шанс сохранить свою человечность.

Херршеры без особых усилий превосходят человеческие возможности, способны подчинять мирские законы своей прихоти и командовать целыми армиями зомби и Зверей Хонкая.

Человек может быть достаточно развращён ненавистью к другим людям и иметь высокую устойчивость к энергии Хонкая, чтобы стать Херршером. Бездушное тело также может стать хостом Херршера, пока оно живо.

Ядра

Благодаря Ядрам Херршеры способны использовать свои сверхъестественные силы, которые они могут использовать как против человечества, так и во благо ему.
Существуют 4 вида Ядер Херршеров:

  1. Ядра (核心) Новой Эры - это Ядра Херршеров, образовавшиеся естественным путем в Текущей Эре. Все играбельные Херршеры и почти все появляющиеся в текущем сюжете Херршеры имеют ядра Новой Эры.
  2. Ядра (核心) Прошлой Эры - Ядра Херршеров, образовавшиеся естественным путем во время войны с Хонкаем в Прошлой Эре 50000 лет назад.
  3. Камни (寶石) Сирин - Ядра Херршеров, образовавшиеся неестественным путем в Текущей Эре. Таких существовало всего 4 и они появились на свет благодаря Сирин во время Второго Выброса в 2000 году.
  4. Псевдоядра - Ядра Псевдохерршеров, которые может создать Херршер с помощью своей силы, чтобы создать себе сильных слуг или войнов. Псевдоядра не имеют ничего общего с настоящими ядрами, а лишь используют часть данной им силы. Пример таких ядер был во время второго выброса у четырех Ангелов Сирин (Беллы, Агаты, Авроры и Галины).

Всего существует 12 обычных Ядер, различных по силам и способностям, а также 13-ое Ядро в виде Кокона Конца. Ядра получают то же название, что и Херршер, владеющий им. Помимо специфических сил каждого ядра, существуют ещё дополнительные способности, которыми обладают Ядра.

Они способны сохранять в себя души носителей и являться своеобразным хранилищем для душ. Таким образом сохранение души в Ядре Херршера даёт возможность создать новое тело, в которое можно поместить душу.

Ядра Херршеров запасают в себе гигантское количество Энергии Хонкая, из-за этого представляют огромную опасность сами по себе. При нарушении конструкции или повреждении Ядра может возникнуть каскад - Ядро будет освобождать огромное количество Энергии Хонкая во внешний мир, работая как ядерный взрыв гигантских масштабов, поэтому с Ядрами нужно обращаться крайне бережно и аккуратно.

Из-за принципов работы Ядер их возможно применять даже вне тела Херршера. Отличным примером являются Божественные Ключи - супероружия, работающие на Ядрах Херршеров и использующие их способности.

Принцип работы Ядер

Ядра Херршеров, хоть и кажутся одинаковыми, на деле работают совершенно по разным принципам.

В основе принципа работы Ядер закладывается мнимая сингулярность. Этот принцип представляет из себя паранормальную структуру, способную проявлять сверхъестественную активность. По своей сути эти Ядра хранят в себе и преобразуют Энергию Хонкая по принципам мнимого пространства.

Ядра Прошлой Эры обладают безмерной чистой сингулярностью - являются статическими, не способны к изменению или адаптации, не способны к превращению нового человека в Херршера. Являясь пассивными структурами, они уже не смогут получить новые функции после образования.

Ядра Новой Эры являются динамическими - обладают одномерными петлями, они способны изменяться и адаптироваться, получать новые функции даже после формирования и способны превращать новых людей в Херршеров. Именно поэтому в НЭ возможны целые поколения Херршеров, где Ядра переходят от одного носителя к другому.

Камни Сирин больше относятся к ядрам НЭ, чем к ПЭ, так как они являются одним и тем же. Одновременно не может существовать два одинаковых Ядра/Камня в Мире (Пример: при пробуждении Мэй в 17 главе она образовала внутри себя новое Ядро Грома, тем самым Камень внутри Кианы исчез).

МАНТИСы

Проект «МАНТИС» (Mассово Аугментированые Нео-Tехнологически Интегрированные Солдаты) был одним из многих проектов, предпринятых Огненным Мотыльком, чтобы победить Хонкай. Проект включал извлечение ДНК Зверей Хонкая императорского класса и внедрение их в солдат-людей с использованием ICHOR (Внутрихромосомные повторы гена Хонкая), чтобы наделить их сверхчеловеческими способностями и врождённой устойчивостью к Хонкаю. Проект был успешным, и было произведено по меньшей мере 13 известных МАНТИСов.

— Honkai Impact 3rd; Манга «Божественные Ключи», глава 2. Официальный английский перевод

АХР

Активная Хонкай Реакция - это конечная форма МАНТИСов, которую можно активировать вручную и полностью превратить их в Зверей Хонкая. У всех МАНТИСов есть естественный инстинкт активировать его, и они должны постоянно подавлять его. Известно, что доктор Мёбиус активировала эту форму, и Кевин сказал, что если он выпустит свою форму, наступит конец света.

— Honkai Impact 3rd; Манга «Второй Выброс», глава 39. Официальный английский перевод

Стигмата

Стигматы - самое ценное наследие в человеческой крови. Это не продукт естественной эволюции, а чудо биотехнологии Прошлой Эры. До сих пор остаётся много неразгаданных тайн о её принципе и работе.
Перед тем как Прошлая Эра вымерла, они привили эмбрионам нескольких потомков сложные анти-Хонкай геномы. Эти геномы будут создавать отпечатки на поверхности человеческого тела, то есть Стигматы. Люди со Стигматой обладают более сильной устойчивостью к Хонкаю и способностью контролировать его, а также могут демонстрировать различные невероятные способности.
Но, к сожалению, поскольку человеческая родословная передается по наследству, гены постоянно мутируют и меняются. Первоначальный полный геном стигмат, наконец, стал дискретным. При нарушении генетического паттерна исчезает его значение. Таким образом, хотя каждый современный человек несёт в своем теле ген стигматы, существует лишь горстка людей, которые могут естественным образом экспрессировать эти стигматы.
Шиксал пытался искусственно имитировать стигматы путём приобретённой имплантации. Но эта техника полна недостатков и опасностей, и это всего лишь плохая имитация.

— Honkai Impact 3rd; Глава 13, Блокнот для расследований: Тест СТИГМАТЫ в Арк Сити. Переведено с китайского; официальный английский перевод

Помимо естественных и искусственных стигмат, существуют истинные стигматы, которые послужили прототипом для естественных. Истинные стигматы появлялись на Херршерах в Прошлой Эре, а также на некоторых из них в Новой Эре и на кандидате в Херршеры. Истинные стигматы несут в себе технологии Прошлой Эры. Если носитель недостаточно силён, он может умереть.

Пространство Стигматы

Это мнимое пространство, в котором содержатся воспоминания носителей стигмат того или иного рода. Иными словами, пространство данных.

Эйдос

Эйдосы это мнимые существа, являющиеся кристаллизацией Стигматы. Их также называют Формами в английской локализации.
Известные Эйдосы:

  • Мистельн «Заяц» Шариак
  • Тёмная Зеле

Звери Хонкая

Звери Хонкай - одно из проявлений объятий Кокона. Звери делятся на классы в зависимости от угрозы, которую они представляют.
Известные классы:

  • Випралопа
  • Судный
  • Император
  • Тамплиер
  • Рыцарь
  • Архангел
  • Танк

Эоны

Мало что известно об этих таинственных существах, которые в космосе. Ограниченная предельным познанием, разумная жизнь может лишь смутно осознавать, что Эоны вступают на Путь, который не виден смертным, и проявляют свою неизмеримую силу с помощью определённой идеи. В конце концов, в мифах, передаваемых из уст в уста, Эоны стали воплощением в высшей степени целостных философских концепций.
Если кто-то сможет принять Путь, управляемый Эоном, он сможет воспринимать вещи, которые находятся далеко-далеко. Сможет видеть всё, что находится за много тысяч световых лет.

— Honkai: Star Rail; Запись в Базе Данных: Эоны. Официальный русский перевод

Существует три способа убийства Эона: убийство другим Эоном из-за конфликтов или пересечения Путей, а также пропажа без вести.

Эманаторы

Если смертных, получающих связь Эонов и постигающих силу Путей, рассматривать в виде единого потока, то могучие подвиги Эонов, ведущие их Пути вперёд, можно сравнить с мощным цунами, которое поглощает горы. В этих пустых звёздных просторах небольшое число смертных так же может использовать силу Путей с разрешения Эонов, создавая огромные волны, которые размывают побережье. Они называются эманаторами. Хотя они и не полностью подчинены Эонам, в глазах мира эманаторы - это апостолы, которые выражают волю Эона.

Разные Эоны по-разному относятся к своим эманаторам, поэтому степень разделяемой ими силы так же различна. Некоторые Эоны рассматривают эманаторов как продолжение самих себя и потому великодушно открывают свой Путь для них. Есть также Эоны, которые не имеют намерения создавать эманаторов и не заинтересованы в мирских дрязгах. Другие Эоны просто делают то, что им заблагорассудится. Говорят, что Аха, Эон Радости, случайным образом даёт смертным силу своего Пути и играет с ними.

— Honkai: Star Rail; Запись в Базе Данных: Эманатор (явление). Переведено с китайского; официальный русский перевод

Пути

Пути - это скопления мнимой энергии, с которыми гармонируют идеалы. Эоны могут использовать Пути по своему усмотрению после своего вознесения и связаны с ними на всю оставшуюся часть своего существования.

Селестия

Селестия — загадочное место, о котором не всем дано знать. Это парящий остров, который можно увидеть на небе Тейвата. Является царством для богов, более могущественных чем Семеро Архонтов, а также фей.

Технически является кораблём из продвинутой цивилизации.

Архонты

Архонты, также называемые Циклом Семи, - существа, обладающие большим контролем над элементальной энергией и продолжительность жизни которых порой намного больше, чем у смертных.

До Войны Архонтов многие демонические боги бродили по континенту Тейват. С начала нового цикла в Селестии открылись семь божественных обителей, в результате чего континент погрузился в затяжную серию конфликтов, которые закончились 2000 лет назад. В ходе войны большинство богов были убиты, пока не осталось только семь победителей; каждый победитель становился Архонтом своей соответствующей стихии и становился правителем одной из семи наций, используя свои силы для преобразования местности и управления страной в соответствии со своими идеалами.

Многие выжившие боги, либо подчинились, либо были запечатаны, либо бежали с континента в тёмное море

Сердце Бога

Сердца Богов — это предметы колоссальной силы, используемые семерыми Архонтами для получения элементальной энергии, резонируя напрямую с Селестией. Они являются символом как могущества Архонтов, так и контроля небесного порядка над Тейватом и его законами.
Они выдавались ещё во время Войны и от них можно отказаться.

Глаз Бога

Глаз Бога - это внешний магический орган, который позволяет управлять силами элементов.
Это милость богов простым смертным, которые стремятся к своей цели, несмотря на удары судьбы. После смерти некоторые из обладателей Глаза Бога избираются для вознесения в Селестию — вотчину богов.

Глаз Бога является каналом силы соответствующего элемента для владельца. Он резонирует с миром и позволяет пропускать элементальную энергию в воздухе.

Глаза Бога выдаёт Селестия как знак признания человека, однако неизвестно, каким образом Глаза Бога создаются. Архонты не имеют прямого контроля над распространением Глаз Бога; вместо этого «самым главным остаётся желание человека» и ещё один неизвестный аспект.

Существуют также поддельные Глаза Бога, созданные Фатуи — Глаз Порчи. Он обладает силой, превосходящей силу Глаза Бога и не требует милости Архонтов, однако есть шанс, что накопленная в нём сила может обернуться против владельца.

Глаза Порчи создаются из остатков демонический богов.

Бездна

Бездна, также известная как Царство Пустоты, - это термин, который относится к трём взаимосвязанным понятиям:

  1. Как Царство Пустоты, это одно из трех царств в мире Тейват, наряду с Царством Людей и Царством Света. В то время как Царство Людей и Царство Света способны приспосабливаться к существованию друг друга, Царство Пустоты разрушительно для обоих.
  2. Таинственная область бесконечной тьмы, расположенная как за пределами Тейвата, так и под ним, описывается как совершенно отличный от Тейвата мир.
  3. Сущность, по-видимому, являющаяся волей самой Бездны, которая подтолкнула Орден Бездны к свержению Селестии и опустошению Тейвата, и к которой обращается Кицунэ Сайгу во время её смерти.

"Неземная" сила Бездны диаметрально противоположна силе Царства Света и может развращать сущности из Царства Людей, которые находятся под властью Селестии. Тёмные потоки Царства Пустоты аналогичны энергетическим линиям Царства Людей и элементальным потокам Царства Света. Его темнота чрезвычайно вредна для элементальных существ, таких как Вишапы и элементальные драконы, хотя они способны разрушать тьму, используя силу Царства Света.

В некоторых регионах Бездны время течёт иначе, чем в Тейвате.

Ирминсуль

Ирминсуль, также известный как серебристо-белое дерево, помнит прошлое и способно в какой-то степени воссоздать его. Эти воспоминания, так же как и элементальная энергия, переносятся артериями земли. Является физическим телом Руккхадеваты, её сознание напрямую связано с Ирминсулем.

Ирминсуль является хранилищем всей информации и воспоминаний о Тейвате, которые собираются с помощью артерий земли. Ирминсуль не записывает естественным образом информацию о том, что не принадлежит этому миру, но её можно вписать самостоятельно.

В Тейвате Ирминсуль связан с засохшими дочерними деревьями Ирминсуля, артериями земли и их цветами, которые можно оживить с помощью первородной или густой смолы. Корни Ирминсуля также пробиваются сквозь поверхность в нескольких избранных районах Тейвата.

Информация может быть удалена из Ирминсуля. Это удаляет все следы этой информации из Тейвата в том виде, в каком она существовала изначально. Для очистки информации требуются права. Существа, включая богов, могут быть очищены, но существо не может успешно полностью удалиться из Ирминсуля.

Не оказывает подобного влияния на Сошедших, на тех, у кого есть привилегии, и на тех, кто смог найти обход.

Артерии земли

Артерии земли - это линии магической/элементальной энергии, которые протекают по всему Тейвату (подземелью). Это корни и ветви деревьев Ирминсуль, которые вплетены в самую глубокую часть земного шара.

Эрозия

Эрозия - механизм, закон Небесного Порядка, обозначающий процесс умственной эрозии или истощения в результате сочетания факторов, влияющих на чью-либо жизнь, включая естественную потерю памяти, а также эмоциональную потерю или переживание травмирующих событий. В конечном счёте, эрозия приведет к тому, что человек потеряет самоощущение. Даже могущественные, долгоживущие существа, такие как боги и драконы стихий, подвержены эрозии.

Не влияет на Сошедших и "древних".