<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Nikita Usnarski</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Nikita Usnarski]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/31/72/3172bc9f-7047-4508-8104-c954a7920c0c.png</url><title>Nikita Usnarski</title><link>https://teletype.in/@phasmach</link></image><link>https://teletype.in/@phasmach?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/phasmach?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/phasmach?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 06:50:23 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 17 Aug 2026 06:50:23 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@phasmach/KXTG1vKEMVI</guid><link>https://teletype.in/@phasmach/KXTG1vKEMVI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach</link><comments>https://teletype.in/@phasmach/KXTG1vKEMVI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach#comments</comments><dc:creator>phasmach</dc:creator><title>Фазмофобия x Allan Wake II | Обновление v.0.17.1.0</title><pubDate>Tue, 12 May 2026 19:30:53 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/68/39/6839a071-1655-4dfd-ac57-fc9d7e1cc398.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/86/9d/869d2486-c2bf-4c4d-a213-a22c41442241.png"></img>С возвращением, охотники! Новая история уже написана...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Fi9b" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/86/9d/869d2486-c2bf-4c4d-a213-a22c41442241.png" width="2908" />
  </figure>
  <p id="hD4b">С возвращением, охотники! Новая история уже написана...</p>
  <p id="HMhj">Сегодня мы рады представить <strong>Phasmophobia x Alan Wake</strong>, наша первая внутриигровая коллаба в партнёрстве с Remedy Entertainment.</p>
  <p id="1OQo">Обновление выходит на все игровые платформы, и мы рады, что вы сможете насладиться тем, что вас ожидает.</p>
  <p id="ItlF">Ниже вы найдёте наш трейлер, а также изменения в патч-ноуте.</p>
  <figure id="IuOb" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/C900PpTX_Ew?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <h2 id="1Kmt">Нововведения</h2>
  <ul id="7pUa">
    <li id="JI9I"><strong>Phasmophobia x Alan Wake</strong>: писатель, история, тайна. Раскройте секреты &quot;Тёмного места&quot; в этом игровом ивенте, которое перенесёт мир Alan Wake 2 в Фазмофобию. Разблокируйте уникальные косметические предметы, разгадайте загадки Тёмного места и многое другое</li>
    <li id="WiXY">Добавлена 5-секундная задержка после смерти, чтобы вы могли выбрать призрака в Журнале (только для Одиночной игры)</li>
  </ul>
  <p id="ERJh"></p>
  <h2 id="rh6V">Изменения</h2>
  <ul id="0pPw">
    <li id="qdGx">Соль теперь размещается мгновенно в начале анимации, а не в конце</li>
    <li id="z4J2">Изменены позы удержания большинства предметов, чтобы исправить различные визуальные проблемы, включая положение запястий, локтей, рук и самих предметов на экране</li>
    <li id="eDTd">Анимация использования Успокоительного T3 больше не проигрывается в мультиплеере</li>
    <li id="xsrf">Зажигалка Т1 теперь открыта, чтобы можно было видеть количество оставшихся спичек</li>
    <li id="2SJ0">Удалена анимация переключения снаряжения для мгновенной смены предметов</li>
    <li id="ed8b">Косметические предметы за престижи теперь бесплатны после разблокировки соответствующего уровня престижа</li>
  </ul>
  <p id="MDFa"></p>
  <h2 id="JNjZ">Исправления</h2>
  <h3 id="I7Fb"><em>Модели персонажей</em></h3>
  <ul id="1qV4">
    <li id="8mrF">Исправлена проблема, из-за которой головы моделей персонажей выглядели некорректно, когда игрок смотрел вверх/вниз</li>
    <li id="KgMe">Устранена проблема анимации персонажа при воскрешении, если тот погибал в сидячем положении</li>
    <li id="5F8z">Исправлена некорректная анимация падения персонажей после смерти</li>
    <li id="fc55">Исправлено проваливание ног не-VR персонажей под текстуры пола</li>
    <li id="TVVC">Устранена проблема &quot;парящих&quot; ног персонажей в некоторых локациях</li>
    <li id="t2fD">Исправлена анимация ходьбы при скорости передвижения ниже 50%</li>
    <li id="W0Zb">Исправлено положение рта модели персонажа, который был постоянно приоткрыт при движении вправо</li>
  </ul>
  <h3 id="fmpd"><em>Призраки</em></h3>
  <ul id="vDLi">
    <li id="rO71">Юрэй теперь снова может полностью закрывать двери</li>
    <li id="B5Ya">Райдзю больше не вызывает мерцание света вне охоты</li>
    <li id="USn3">На карте Edgefield Road призраки перестали застревать в некоторых комнатах и теперь могут достать до игрока в шкафчиках в гараже</li>
    <li id="tRrE">Призраки на чердаке в Grafton Farmhouse больше не бродят за пределами своей комнаты слишком часто</li>
  </ul>
  <h3 id="9SsA"><em>Окружение</em></h3>
  <ul id="JR9K">
    <li id="3XYj">Исправлена проблема некорректного движения дверей при использовании карт Таро</li>
    <li id="GL7T">Другие игроки больше не могут блокировать двери</li>
    <li id="XbJG">Исправлено некорректное открытие некоторых дверей на Bleasdale Farmhouse</li>
    <li id="UTLf">Исправлена проблема, из-за которой двери могли слетать с петель</li>
    <li id="qpLA">Исправлена проблема, из-за которой Sunny Meadows Restricted загружался как полная версия Sunny Meadows</li>
    <li id="9eh9">Исправлена проблема, из-за которой в лобби могло появиться два магнитофона</li>
    <li id="uwFB">Устранены проблемы в анимациях при подборе предметов</li>
  </ul>
  <h3 id="zKd4"><em>Оборудование</em></h3>
  <ul id="KkrR">
    <li id="bTnt">Устранены рывки предметов в руках при повороте камеры</li>
    <li id="L5vq">Исправлено смещение Крепления на голову при приседании</li>
    <li id="UYkk">Исправлена проблема, из-за которой игроки не отображались на записях камер (в фургоне) при использовании Крепления на голову Т1</li>
    <li id="YZnb">Исправлена проблема, из-за которой звук тушения Светильника Т1 был слышен по всей карте</li>
    <li id="RUf8">Исправлен звук Фотокамеры Т2, который мог воспроизводиться при использовании других предметов</li>
    <li id="DvRk">Исправлены различные проблемы, которые мешали корректной работе Светильников Т2 и Т3</li>
    <li id="gNLE">Исправлена проблема, из-за которой при первом поднятии видеокамеры на ней отображался экран CCTV</li>
    <li id="zDNS">Исправлена проблема, приводившая к проблемам в работе Крепления на голову после переключения ночного видения на Видеокамере</li>
    <li id="EnoS">Исправлена проблема, из-за которой Штатив становился невидимым</li>
    <li id="58tb">Планшетка доски Уиджи больше не парит в воздухе</li>
    <li id="Eseo">Таймер наручных часов больше не сбивается после смерти и воскрешения</li>
    <li id="rzhI">Исправлена проблема, при которой доска Уиджи и Зачарованное зеркало могли упасть набок</li>
    <li id="mtFg">Игроки теперь видят именно ту карту Таро, которую вытянул использующий их игрок</li>
    <li id="gvO6">Исправлены визуальные баги при поднятии Зажигалки, если в руках уже был фонарик</li>
    <li id="usQr">Фонарики больше не становятся невидимыми, если их выбросить для поднятия другого предмета</li>
    <li id="3430">Исправлено появление Фонарика при одновременном удержании Журнала и использовании кнопки включения Фонарика</li>
    <li id="6UVZ">Исправлено некорректное воспроизведение ответов по Радиоприёмнику</li>
    <li id="8qUM">Исправлено статичное изображение на Видеокамере Т3 при выходе из фургона</li>
    <li id="gcZV">Исправлено ошибочное блокирование внешних дверей на Bleasdale Farmhouse</li>
  </ul>
  <h3 id="l2GN"><em>VR</em></h3>
  <ul id="UobF">
    <li id="r3LZ">Исправлена проблема...</li>
  </ul>
  <h3 id="oqY9"><em>Другое</em></h3>
  <ul id="9iqw">
    <li id="pAXb">Исправлена проблема...</li>
  </ul>
  <h2 id="UtbF">Известные проблемы</h2>
  <ul id="LClo">
    <li id="moWi">...</li>
  </ul>
  <p id="fu5z"></p>
  <hr />
  <p id="skR0"><em>Счастливой охоты,<br />The Kinetic Games Team</em></p>
  <p id="SR0N">Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: <br /><a href="https://discord.gg/phasmophobia" target="_blank">https://discord.gg/phasmophobia</a></p>
  <p id="nefA">Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: <a href="https://t.me/phasmach" target="_blank">https://t.me/phasmach</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@phasmach/7gpRMOJ2nKB</guid><link>https://teletype.in/@phasmach/7gpRMOJ2nKB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach</link><comments>https://teletype.in/@phasmach/7gpRMOJ2nKB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach#comments</comments><dc:creator>phasmach</dc:creator><title>Обновление игрового персонажа | Дев-превью #22</title><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:04:12 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/29/9f/299fd358-68b6-44cb-aff3-7e0bddce1d21.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/21/1f/211f90d4-d6cd-4034-99df-ce9ad168ea99.png"></img>С возвращением, охотники. Мы к вам с долгожданными новостями!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="9eRu" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/1f/211f90d4-d6cd-4034-99df-ce9ad168ea99.png" width="2842" />
  </figure>
  <p id="YEg2">С возвращением, охотники. Мы к вам с долгожданными новостями!</p>
  <p id="yleD">Сегодня мы с радостью сообщаем, что <strong>обновление игрового персонажа Phasmophobia выйдет 5 мая 2026 года</strong> на всех игровых платформах. Следите за новостями в наших соцсетях и на официальном сервере Discord, чтобы узнать точное время выхода.</p>
  <p id="wCyn">Мы не будем вдаваться в подробности до релиза, но немножко приоткроем завесу над тем, чего вы можете ожидать в грядущем обновлении. Полный список изменений, дополнений и многого другого будет доступен с выходом обновления.</p>
  <figure id="Lea6" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/ca/82caa42e-2177-40a6-8735-37eaf222878f.png" width="2842" />
  </figure>
  <p id="YZ6F">Разумеется, в основе этого обновления лежит возможность кастомизации вашего персонажа в игре. После длительного ожидания магазин кастомизации в лобби наконец-то заработал! Здесь вы сможете выбрать одного из 12 персонажей и изменять их одежду, цвет волос и многое другое. На момент выхода обновления в магазине будет большой выбор всего, однако вы можете рассчитывать на то, что в будущих обновлениях и Twitch-дропах будет добавлено ещё больше товаров — например, футболки Верховной Жрицы, представленные на скрине ниже, появятся сразу после выхода обновления.</p>
  <p id="vnAw">Этот Twitch-дроп будет доступен для приобретения всем игрокам Phasmophobia с 5 по 11 мая.</p>
  <figure id="uDdZ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f7/b3/f7b3ecd1-b4dd-4ee6-a267-ff8a877287ab.png" width="2842" />
  </figure>
  <p id="99p6">Чтобы получать Twitch-дропы, убедитесь, что вы <a href="https://www.kineticgames.co.uk/twitch-drops" target="_blank">привязали свой аккаунт Twitch к Phasmophobia.</a></p>
  <p id="in3N">Основной хайлайт данного обновления — кастомизация персонажа. Но это не единственное изменение. С обновлением мы также представим новые анимации персонажей, а также некоторые изменения в общем игровом процессе: удаление из игры комнаты смерти и то, как вы взаимодействуете с окружающей средой и выбранным вами снаряжением.</p>
  <p id="WsGo">Зацените несколько скриншотов ниже, чтобы получить представление о том, что вас ждёт 5 мая.</p>
  <figure id="9PeR" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/35/3d35e2e6-f23a-40fa-82bd-01568da95667.png" width="2842" />
  </figure>
  <figure id="HT2m" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/cf/cacfe8b6-91de-44f8-9102-6843beb7091f.png" width="2842" />
  </figure>
  <figure id="A6zg" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/7a/a37afd52-deda-4234-89a1-fda158508ca6.png" width="2842" />
  </figure>
  <p id="P2WM">С выходом обновления вас ждёт куча моментов для исследования, и нам не терпится услышать ваши мысли по поводу нововведений. Конечно, это масштабное обновление для игры, которую мы все знаем и любим уже много лет, поэтому мы будем ждать отзывов после релиза, чтобы продолжить работу над Phasmophobia и улучшить её по мере приближения к версии 1.0 в конце этого года.</p>
  <hr />
  <p id="skR0"><em>Спасибо,<br />The Kinetic Games Team</em></p>
  <p id="SR0N">Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: <br /><a href="https://discord.gg/phasmophobia" target="_blank">https://discord.gg/phasmophobia</a></p>
  <p id="nefA">Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: <a href="https://t.me/phasmach" target="_blank">https://t.me/phasmach</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@phasmach/QJ9uDks7tdt</guid><link>https://teletype.in/@phasmach/QJ9uDks7tdt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach</link><comments>https://teletype.in/@phasmach/QJ9uDks7tdt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach#comments</comments><dc:creator>phasmach</dc:creator><title>Фазмофобия | Дев-превью #21</title><pubDate>Fri, 26 Dec 2025 20:29:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/fa/d5/fad53b23-540b-4c32-9832-57939fd5bc40.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d7/b7/d7b7feea-cd7e-4a10-8201-a68427646741.png"></img>С возвращением, охотники! У нас есть новости для вас.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="ycYA" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/b7/d7b7feea-cd7e-4a10-8201-a68427646741.png" width="2703" />
  </figure>
  <p id="wW1I">С возвращением, охотники! У нас есть новости для вас.</p>
  <p id="tjht">Сегодня мы приоткроем завесу тайны (совсем чуть-чуть) над некоторыми обновлениями, которые ожидают Фазмофобию в 2026 году. Следующий год обещает стать одним из самых масштабных, поскольку мы готовимся к выпуску Phasmophobia 1.0, переносим игру на Nintendo Switch 2 и продолжаем совершенствовать её. Достижение игровой версии 1.0 станет важным событием не только для игры, но и для Kinetic Games и, конечно же, для вас, сообщества.</p>
  <p id="27iW">Мы очень надеемся, что вы с нетерпением ждёте всего, что у нас заготовлено.</p>
  <p id="1tIL">В этом дев-превью мы рассмотрим <strong>обновление игровой модели игрока</strong>, нашу <strong>переработку Tanglewood</strong>, а также немного расскажем о том, что будет в <strong>Phasmophobia 1.0.</strong></p>
  <p id="UbLB"></p>
  <h2 id="IE4u">Обновление модели игрока</h2>
  <p id="eEiQ">Изначально мы задали планку, что обновление для нашего игрового персонажа выйдет в 2025 году. К сожалению, мы не смогли уложиться в эту дату — но по уважительной причине. Как мы убедились с обновлением <em>Chronicle</em>, предоставление обновлению большего пространства для развития приносит свои плоды. Итак, мы рады сообщить, что <strong>в первом квартале 2026</strong> года мы запустим обновление моделек игрока.</p>
  <p id="cqfQ">Конечно, одной из важных особенностей этого обновления является возможность кастомизировать своего охотника в игре с помощью бесплатных аттрибутов и новой системы внешнего вида. Но другой важной частью этого обновления является полная переработка самого игрового персонажа, и мы хотели бы сосредоточиться сегодня именно на этом.</p>
  <p id="GuJ5">Мы создали совершенно новые модели персонажей, улучшили анимацию и доработали так, чтобы по-настоящему &quot;чувствовался&quot; игровой опыт. Наша цель — создать максимально иммерсивный опыт, на который мы способны, и мы знаем, что наши современные модели персонажей могут сломать ваш опыт (каламбур) с оторванной рукой в одном месте, и согнутой спиной в другом. Благодаря этим изменениям наши персонажи будут двигаться более реалистично и станут более &quot;живыми&quot; для игроков. Это обновление является ключевой частью нашего пути к Phasmophobia 1.0, создавая максимально погружающий опыт, но об этом позже!</p>
  <p id="cJrA">Ниже приведены два скриншота, демонстрирующие новые модели персонажей, которые игроки смогут использовать сразу же с момента выхода обновления. Как вы можете видеть, наши новые модели значительно улучшились в качестве по сравнению с существующими.</p>
  <figure id="vuvG" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/93/d993fa28-7f31-4734-9d83-2e3007071c04.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="eXE9" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/60/2060e2fe-e331-48be-aa0b-ebe911936811.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="vdW7">Ещё одна новинка, которую мы хотели бы выделить в сегодняшнем блоге — это наши новые анимации и система передвижения игрока, которые появятся в Фазме вместе с обновлением моделей:</p>
  <p id="yGce">Вот несколько примеров новых анимаций:</p>
  <p id="NYBg">– Открывание и закрывание дверей руками<br />– Смена снаряжения<br />– Взятие/выброс/установка оборудования<br />– Введение тир-3 успокоительного (шприц).</p>
  <figure id="Qxyw" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/5f/335f2915-ed03-4d24-9bff-dbfd74163e68.gif" width="800" />
  </figure>
  <p id="HsLA">И, конечно же, новые анимации смерти и возрождения.</p>
  <figure id="04MZ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/55/fa559d52-3c9c-4476-97a1-fb735c440c0e.gif" width="800" />
  </figure>
  <p id="c6B0">Мы расскажем об обновлении больше по мере приближения к его релизу, так что следите за новостями.</p>
  <p id="ngWP"></p>
  <h2 id="O2ni">Переработка Tanglewood</h2>
  <p id="HTST">Вместе с обновлением игрового персонажа также будет выпущена переработанная версия локации <em>6 Tanglewood Drive</em>.</p>
  <p id="4Cyi">Мы знаем, что новость о переработке этой карты, была встречена с некоторым волнением, но мы надеемся, что результаты нашей работы проделанной в Графтоне и Близдейле, убедили вас в том, что эти переделки направлены только на качественное улучшение локации, а не на кардинальные изменения.</p>
  <figure id="NuHi" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/d7/bdd7e773-c15c-47c9-b63d-cce4cb2b6da3.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="FOru" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/2d/4d2d6456-fae9-4dea-bf3c-3c35cb8f7edd.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Hvoh">При переработке <em>Tanglewood</em> мы хотим убедиться, что он будет похож на тот, который охотники так хорошо знают и любят по сей день, но при этом станет свежее и более захватывающим. С этой целью, хотя макет карты остаётся очень похожим на текущий, переработка будет включать множество новых взаимодействий, несколько лёгких изменений в планировке и многое другое.</p>
  <blockquote id="dt0I"><em>Для тех охотников, которые жаждут собрать историю воедино... За домом №6 на Tanglewood Drive скрывается жуткая тайна, которая только и ждёт, чтобы её раскрыли...</em></blockquote>
  <p id="6TAo">Переработанный <em>Tanglewood</em> и обновление моделей игрока выйдут в начале следующего года. Так что следите за новостями, чтобы узнать больше подробностей по мере приближения к релизу.</p>
  <p id="Fsvs"></p>
  <h2 id="Q9JF"><s>Horror 2.0</s> Phasmophobia 1.0</h2>
  <p id="wf19">Хоть у нас ещё много козырей на 2026-й год для Фазмофобии, в конечном счёте всё это приведёт к тому, что станет для нас самым важным событием с тех пор, как мы запустили игру в ранний доступ в 2020 году — Phasmophobia 1.0.</p>
  <p id="0h6V">Наша цель при релизе версии 1.0 – сделать шаг назад и взглянуть всей командой на Фазмофобию после стольких лет обновлений, итераций и эволюций, и понять, что мы воплотили в жизнь наше видение игры. Предыдущие обновления, такие как <em>Chronicle</em> и предстоящее обновление модели игрока, внесли большой вклад в создание по-настоящему захватывающего опыта, которым является и будет оставаться Фазмофобия.</p>
  <p id="75Xq">И да, это включает в себя то, что ранее было известно как <strong>Horror 2.0.</strong></p>
  <p id="kS7Y">Наше хоррор-обновление станет самой &quot;вкусной&quot; частью версии 1.0 и подарит даже самому закалённому охотнику за призраками множество новых пугающих моментов и сюрпризов. Мы не собираемся делиться слишком многими подробностями, поскольку хотим, чтобы версия 1.0 при релизе была такой же свежей, захватывающей и полной сюрпризов, как когда-то самая первая версия игры.</p>
  <p id="Us45"><strong>Phasmophobia 1.0 выйдет в 2026 году для всех игроков на всех доступных платформах одновременно.</strong></p>
  <p id="HG6N">Нам не терпится поделиться с вами всеми новинками в следующем году, охотники. Как всегда, следите за нашими соцсетями и сервером Discord, чтобы быть в курсе последних новостей и обновлений о Фазмофобии.</p>
  <hr />
  <p id="HUTS">Счастливых праздников и удачной охоты!</p>
  <p id="skR0"><em>Спасибо,<br />The Kinetic Games Team</em></p>
  <p id="SR0N">Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: <br /><a href="https://discord.gg/phasmophobia" target="_blank">https://discord.gg/phasmophobia</a></p>
  <p id="nefA">Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: <a href="https://t.me/phasmach" target="_blank">https://t.me/phasmach</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@phasmach/KlL6NmYcOmi</guid><link>https://teletype.in/@phasmach/KlL6NmYcOmi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach</link><comments>https://teletype.in/@phasmach/KlL6NmYcOmi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach#comments</comments><dc:creator>phasmach</dc:creator><title>Фазмофобия | Багровое Око возвращается</title><pubDate>Thu, 09 Oct 2025 11:01:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d7/b3/d7b3324f-a13d-4db8-a9e4-f84159c7d805.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/1c/17/1c17c640-2325-4933-a867-9df935bac33d.png"></img>С возвращением, охотники! Да взойдёт вновь Кровавая луна!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="az4b" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1c/17/1c17c640-2325-4933-a867-9df935bac33d.png" width="2245" />
  </figure>
  <p id="2yCP">С возвращением, охотники! Да взойдёт вновь Кровавая луна!</p>
  <p id="i6qt">Сегодня мы с радостью сообщаем, что Багровое Око <em>(Crimson Eye)</em>, ежегодный хэллоуинский ивент Фазмофобии, <strong>пройдёт в игре с 9 по 31 октября</strong>. Во время ивента охотникам нужно будет совместно выполнять поставленные задачи, чтобы получить внутриигровые награды. Как и с <a href="https://teletype.in/@phasmach/Yf2ZudkTFBs" target="_blank">«Проклятой лощиной»</a>, проведённой ранее в этом году, мы внесли некоторые корректировки в эту версию ивента, чтобы убедиться, что его участники получат как приятные, так и вознаграждающие впечатления. </p>
  <p id="5W8E">Ниже вы найдёте подробную информацию о том, что вас ожидает в игре.</p>
  <figure id="LcD8" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1c/50/1c50bdd4-49e3-4f14-b7b0-ff7afdccedbc.png" width="2245" />
  </figure>
  <h2 id="gT9P">Узрите Кровавую луну</h2>
  <p id="hvi7">На протяжении всего ивента на некоторых картах будет уникальная погода (Кровавая луна). Имейте в виду, охоники, когда взойдёт Кровавая Луна, вы столкнётесь с более сложным испытанием при проведении своих расследований. Скорость призраков во время охоты увеличится и вы будете быстрее терять рассудок. Однако взамен вы получите более высокую награду при успешном завершении расследования.</p>
  <p id="UhMP">Карты для ивента представлены ниже:</p>
  <ul id="BicQ">
    <li id="cBrN">6 Tanglewood Drive</li>
    <li id="q7zj">Camp Woodwind</li>
    <li id="mS4I">Grafton Farmhouse</li>
    <li id="bIVA">Bleasdale Farmhouse</li>
    <li id="FO7n">Point Hope</li>
    <li id="7EHU">42 Edgefield Road</li>
    <li id="A1D3">13 Willow Street</li>
  </ul>
  <p id="9znx">Данные карты будут разбиты на группы по 4 на каждый день и на них будет гарантированная Кровавая луна. На всех остальных картах, как и всегда, будет случайный шанс на Кровавую Луну.</p>
  <p id="Xi0L"></p>
  <h2 id="sFFP">Получайте награды</h2>
  <p id="1KqK">Тем, кто добьется успеха в своих расследованиях во время восхода Кровавой Луны, будут дарованы различные награды. Во-первых, все награды за расследования будут увеличены на 10%. То есть чем выше сложность игры, тем выше риск, тем выше и награда.</p>
  <figure id="pQBw" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/b3/a9b354f8-ecac-40bb-90c7-18a0c4571a26.png" width="876" />
  </figure>
  <p id="GUUY">Октябрь — захватывающее время для Фазмы каждый год, и этот не будет исключением. Вместе с <em>Crimson Eye</em> мы отправимся на <a href="https://www.kineticgames.co.uk/blog/phasmophobia-twitchcon-san-diego" target="_blank">TwitchCon </a>в Сан-Диего, где поделимся многими интересными вещами. Залейте на наш участок (#4818) в Инди-зоне, чтобы пообщаться, а также позависать с нашей командой стримеров, которые будут вести прямую трансляцию с игровой зоны и предлагать эксклюзивные награды Twitch Drop на протяжении всего мероприятия!</p>
  <p id="K0p6"></p>
  <hr />
  <p id="skR0"><em>Счастливой охоты,<br />The Kinetic Games Team</em></p>
  <p id="SR0N">Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: <br /><a href="https://discord.gg/phasmophobia" target="_blank">https://discord.gg/phasmophobia</a></p>
  <p id="nefA">Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: <a href="https://t.me/phasmach" target="_blank">https://t.me/phasmach</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@phasmach/Ss-3P-fFESoqq</guid><link>https://teletype.in/@phasmach/Ss-3P-fFESoqq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach</link><comments>https://teletype.in/@phasmach/Ss-3P-fFESoqq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach#comments</comments><dc:creator>phasmach</dc:creator><title>Фазмофобия v0.13 | Хроника (Chronicle)</title><pubDate>Wed, 25 Jun 2025 21:43:54 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/cd/30/cd3008c5-3a75-457b-8007-c15f697c7772.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/26/41/26416ec0-db24-4326-9c67-b5438b00c2af.jpeg"></img>С возвращением, охотники! У нас есть обновление для вас.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="eXIv" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/41/26416ec0-db24-4326-9c67-b5438b00c2af.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="ABcb">С возвращением, охотники! У нас есть обновление для вас.</p>
  <p id="nY5U">Сегодня мы безумно рады представить Chronicle — новейшее и крупнейшее обновление для Phasmophobia. С этим обновлением мы по-новому покажем вам, что значит <strong>идеальное расследование</strong>, как записывать медиа и многое другое.</p>
  <p id="lyHu">Обновление уже доступно для Steam, PlayStation 5, PlayStation VR2 и Xbox Series X/S. Читайте дальше, чтобы узнать, что вас уже ждёт в игре.</p>
  <p id="ucXy"></p>
  <h2 id="hpvp">Медиа</h2>
  <p id="z9MV">Суть обновления Chronicle заключается в том, что мы полностью переработали способ получения информации(медиа) и вознаграждения за неё. Было добавлено совершенно новое оборудование – <strong>Звуковой рекордер</strong>, два новых типа медиа – <strong>Видео</strong> и <strong>Звуки</strong>, а также обновлена система прогрессирования и задачи.</p>
  <h3 id="rOgY">Фотографии</h3>
  <p id="jWbU">В дополнение к вышесказанному, были внесены изменения в систему фотосъёмки (вкладка <strong>Фото</strong>):</p>
  <ul id="CTwf">
    <li id="8Xgo">Максимальное количество фотографий, которые игрок может сделать в ходе расследования, уменьшено с десяти до пяти</li>
    <li id="I3Ri">Можно собрать новые типы фотографий:<br />1) считывание ЭМП<br />2) три формы призраков – физическая, <em>D.O.T.S. (лазерная)</em> и теневая </li>
    <li id="1xyQ">Представленные ниже типы фотографий были перенесены во вкладку <strong>Видео</strong>, и их больше нельзя будет сфотографировать:<br />– включения/выключения света<br />– касания дверей<br />– метания предметов<br />– взаимодействие призраков с различными предметами</li>
  </ul>
  <figure id="r38q" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/16/b4169afa-da9d-4a8f-894d-3f5bee8740ed.png" width="2180" />
    <figcaption>Теперь в Журнале только 5 фотографий, а не 10</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="sfJ2">Видео</h3>
  <p id="gu9Y">Первым новым типом медиа, представленным в Chronicle, является <strong>видеозапись</strong>. Используя видеокамеру, игроки могут снимать видео во время расследования. </p>
  <ul id="XVb2">
    <li id="OHCn">За одно расследование можно снять пять видеороликов</li>
    <li id="gU4l">Чтобы сделать видеозапись, игрокам нужно направить камеру на место, которое они хотят записать и зажать кнопку взаимодействия. В моменте, когда видео можно будет записать, на видеокамере появится новый значок (рамки), побуждающий игрока к записи</li>
  </ul>
  <figure id="Fb0g" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/f0/67f0fcd2-a6be-4654-b5ef-6ae1ad2efb0b.gif" width="800" />
    <figcaption>С помощью видеокамеры теперь можно записывать взаимодействия призраков, гост ивенты и многое другое...</figcaption>
  </figure>
  <p id="eZAd">Ниже приведён список видео-материалов, которые можно записать во время расследования:</p>
  <ul id="8kxK">
    <li id="w7Ji">Охотящийся призрак</li>
    <li id="FIjD">Сгоревшее Распятие</li>
    <li id="bKmW">Призрачный огонёк</li>
    <li id="fC7v">Брошенные предметы</li>
    <li id="856b">Касания дверей</li>
    <li id="xIBB">Взаимодействие призраков с предметами (кресло-качалками, газовыми канистрами и т.д.)</li>
    <li id="IHXz">Разбивание лампочек</li>
    <li id="q1vS">Задувание свечи или костра</li>
    <li id="l7ae">И многое другое... Уже сами найдёте)</li>
  </ul>
  <h3 id="kU0H">Звуки</h3>
  <p id="1Re0">Второй новый тип медиа тесно связан с новейшим оборудованием в игре — <strong>Звуковым рекордером</strong>. Используя это оборудование, игроки смогут записывать до трёх звуков за одну игру. Их можно воспроизводить со страницы «Медиа – Звуки» в Журнале. </p>
  <p id="qIFc">Сам Звуковой рекордер будет доступен начиная с 4-го уровня игрока, а его версии 2-го и 3-го тира будут доступны на более поздних уровнях. </p>
  <p id="1me3">Рекордер может записывать следующие звуки во время расследования:</p>
  <ul id="EiQH">
    <li id="SNfK">Паранормальные звуки</li>
    <li id="NTOK">Охотящийся призрак</li>
    <li id="gWjw">Поющий гост ивент</li>
    <li id="E21A">Ответ на Радиоприёмник</li>
    <li id="kgVg">И многое другое.. Всё в ваших руках)</li>
  </ul>
  <h3 id="O6U1">CCTV (Система видеонаблюдения)</h3>
  <p id="seVy">Мы обновили систему видеонаблюдения в Грузовике:</p>
  <ul id="0h7A">
    <li id="YBjN">Интерфейс CCTV был поделен на три раздела – камеры, видеокамеры и крепления на голову (т.е. запись с камер на голове)</li>
    <li id="txqu">Игроки теперь могут просматривать до пяти прямых трансляций с камер одновременно</li>
    <li id="SaNy">Используя CCTV интерфейс, игроки могут записывать видеоматериалы прямо из Грузовика!</li>
  </ul>
  <figure id="H6Sv" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/bf/4bbfa903-acd4-4169-903f-55dd02aaee0a.png" width="2180" />
  </figure>
  <h3 id="jRdp">Уникальные медиа</h3>
  <p id="B0wD">Важной частью этого обновления является создание более иммерсивного опыта охоты за призраками. Поэтому мы устранили некоторые бесячие моменты, с которыми игроки сталкивались при снятии фотографий:</p>
  <ul id="p7TJ">
    <li id="757T">Заменена 3-звёздночная система оценки на новую систему <strong>Уникальный/Дубликат </strong></li>
    <li id="wDGD">Во время выполнения контракта, при первом запечатлении материала, он помечается как <strong>Уникальный</strong></li>
    <li id="ut5h">Если будет снят тот же материал, он получит пометку <strong>Дубликат</strong> и игрок за него получит куда меньше денег и опыта</li>
    <li id="eCVA">Чтобы провести идеальное расследование, помимо обычных требований, игроки должны заполнить свой журнал <strong><u>только уникальными материалами</u></strong> </li>
    <li id="vNkP">Во время расследования, вместо двух, теперь можно удалить до трёх типов медиа</li>
  </ul>
  <figure id="eoFj" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/31/14311225-27b4-4efa-97e1-249b33526e61.png" width="2180" />
  </figure>
  <h3 id="TQTm">Вознаграждения и прогрессия</h3>
  <p id="z9fq">В Хронике представлены изменения в общей системе вознаграждения и прогрессирования.</p>
  <p id="XQEl"><strong>Вознаграждения:</strong></p>
  <ul id="oWxM">
    <li id="SkeA">За использование Фотоаппарата, Видеокамеры и Звукового рекордера с более высоким тиром, игроки будут получать дополнительный денежный бонус:<br />1$ за 2-й тир предмета<br />2$ за 3-й тир предмета</li>
    <li id="KRQR">Деньги и опыт за материалы(медиа) теперь <strong>включены в общий множитель вознаграждения!</strong></li>
  </ul>
  <p id="1eaM"><strong>Прогрессирование:</strong></p>
  <ul id="hFO1">
    <li id="2GCF">Оборудование и его тиры(уровни) теперь будут открываться раньше</li>
    <li id="7dOp">Теперь тиры разного оборудования могут открыться одновременно, что даёт игрокам возможность выбирать, какое оборудования они захотят улучшить в первую очередь, а какое оставить на потом.<br /><em>Пример: теперь Распятие 3-го тира и Благовоние 3-го тира доступны для улучшения на 80-м уровне, а не на 90-м и 85-м соответственно, как это было раньше. Поэтому вам предстоит нелёгкий выбор...</em></li>
  </ul>
  <p id="hpjv">Такие изменения позволят игрокам выбирать лучшее для них улучшение оборудования, вместо того, чтобы как раньше, линейно улучшать всё подряд.</p>
  <h3 id="tUdy">Испытания и дополнительные задачи</h3>
  <p id="5DmS">Ещё одна часть обновления Хроника — это пересмотр дополнительных задач и внутриигровых испытаний. Хотя еженедельные испытания так и останутся прежними, теперь у нас есть возможность вводить уникальные испытания в течение всего года. К ним могут относиться:</p>
  <ul id="iwe0">
    <li id="PwYR">Испытания в честь выхода обновлений (например, испытание «В записи» («On Record»), которое будет только неделю с 24 июня)</li>
    <li id="Ymu4">Больше заданий на получение опыта</li>
    <li id="0Q6q">Испытания, связанные с использование нового оборудования (звуковой рекодер, видеокамера и т.д.) </li>
  </ul>
  <p id="sG2j">Эти изменения в системе испытаний также позволят нам быстро отменить/перестроить челлендж, если в течение какой-либо недели он будет забагованным.</p>
  <p id="o4qB">Что касается дополнительных задач, мы внесли несколько изменений – ввели новые задачи и изменили существующие. Дальнейшие изменения и усовершенствования доп. задач будут в следующем обновлении.</p>
  <p id="YHtS">Новые доп. задачи:</p>
  <ul id="j1gW">
    <li id="yyCN">Сделай 3 уникальные фотографии с помощью Фотоаппарата</li>
    <li id="ANav">Сделай 3 уникальные видеозаписи с помощью Видеокамеры</li>
    <li id="1sPb">Запиши 2 уникальных паранормальных звука с помощью Звукового рекордера</li>
    <li id="NKcy">Сними призрака на видео</li>
  </ul>
  <p id="2lZC">Изменённые доп. задачи:</p>
  <ul id="l7vY">
    <li id="zM8V">Обнаружить призрака с помощью детектора ЭМП ––&gt; <strong><em>Сделать фотографию считывания с детектора ЭМП</em></strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="im6W"></p>
  <p id="hl0P">В то время как основное внимание в Хронике уделяется глобальной переработке медиа-системы, это обновление также содержит множество значимых изменений, исправлений ошибок и других улучшений. </p>
  <h2 id="kjAc">Нововведения</h2>
  <ul id="RcVu">
    <li id="tqZr">Улучшения пользовательского интерфейса<br />– главное меню было переработано с сохранением прежней функциональности<br />– игроки теперь могут настраивать <strong>Стиль игры</strong> (обычная, хардкорная или ролевая) и <strong>Аппаратные настройки</strong> («с наличием VR», или «с наличием микрофона») при создании лобби<br />– игроки теперь могут выполнять фильтрацию по вышеуказанным параметрам в браузере лобби<br />– игроки теперь могут видеть сложность (или множитель, если используется кастомная сложность) игры при просмотре в браузере лобби<br />– игроки теперь могут видеть выбранную в данный момент карту игры в браузере лобби<br />– при использовании распознавания голоса через &quot;текст&quot; вместо микрофона, соответствующие UI кнопки геймпада теперь мигают при нажатии, обеспечивая визуальную обратную связь при их нажатии</li>
    <li id="lc6L">Множество новых звуков</li>
    <li id="DuJB">Зацените свои шкафчики трофеев!</li>
    <li id="q8iv">VR-игроки теперь могут хватать дверь за любое место двери, а не только за дверную ручку. Теперь данное движение стало намного плавнее и легче </li>
    <li id="AsoK">Добавлена настройка чувствительности VR-курсора для навигации по пользовательскому интерфейсу, которую можно найти в игровых настройках</li>
    <li id="JUNI">Теперь вы можете вернуться к экрану подведения итогов игры после его закрытия</li>
    <li id="6e4k">Добавлена функция автоматического прицеливания для геймпадов, которая помогает захватывать объекты и взаимодействовать с ними</li>
    <li id="zRbl">Игроки теперь могут переименовывать свои кастомные настройки сложности</li>
  </ul>
  <p id="ve9a"></p>
  <h2 id="EUyh">Изменения</h2>
  <ul id="q77k">
    <li id="JirW">Распятие теперь визуально “остывает” после успешного предотвращения охоты</li>
    <li id="tiEi">На консолях теперь по умолчанию используется последний выбранный регион, а не регион с самым низким пингом </li>
    <li id="E555">Фазму теперь можно запустить в Steam без подключения к Интернету</li>
    <li id="1AYa">У Горё теперь повышенный шанс показать <em>D.O.T.S.</em></li>
    <li id="82fF">Банши теперь может менять комнату</li>
    <li id="Pti3">Игроку больше не нужно будет нажимать кнопку &quot;Готово&quot; в Одиночной игре</li>
  </ul>
  <p id="2jAS"></p>
  <h2 id="EZDN">Исправления</h2>
  <ul id="Gy5f">
    <li id="nplU">Исправлена проблема на «Point Hope», которая ограничивала передвижение игрока, когда тот держал большую кухонную сковороду</li>
    <li id="AbvI">Исправлена проблема, из-за которой Соль можно было разместить в воздухе</li>
    <li id="BxPe">Исправлен визуальный баг, из-за которого иконка CCTV могла выходить за пределы монитора</li>
    <li id="TOyi">Исправлена проблема, из-за которой Проклятый предмет на чердаке Bleasdale оказывался вне досягаемости игроков</li>
    <li id="H496">Исправлена проблема, из-за которой Кость спавнилась в недоступных местах на следующих картах: Tanglewood, Point Hope, Maple Lodge и Willow Street </li>
    <li id="Bdx8">Исправлена проблема, из-за которой после использования Обезьяньей лапки у игрок мог бесконечно бегать</li>
    <li id="sTrz">Исправлена проблема у VR-игроков, из-за которой Светильник 3-го тира, Благоворние 3-го уровня и Кукла Вуду багованно раскачивались при держании</li>
    <li id="5tmY">Исправлена проблема, из-за которой дверцы шкафов не отображались как открытые для non-VR игроков, если её открывал VR-игрок</li>
    <li id="6IOe">Исправлена проблема, из-за которой другие игроки не могли использовать Крепление на голову, если игрок с этим снаряжением отключался или умирал</li>
    <li id="cZab">Исправлена проблема, из-за которой Лазерный проектор и Датчик движения нельзя подобрать, если они были размещены внутри статических источников света (например, вблизи потолочных ламп в Grafton Farmhouse)</li>
    <li id="o159">Исправлена проблема, из-за которой на некоторых локациях начиналась охота, когда игрок находился за дверью дома</li>
    <li id="ZASs">Исправлена проблема, из-за которой дыхание Ханту становилось видимым после смерти игрока при включённой продолжительной охоте (в кастомной сложности)</li>
    <li id="c7zb">Исправлена проблема, из-за которой Магазин прокручивался во время Обучения</li>
    <li id="ZJ0f">Исправлена проблема, из-за которой предметы можно было бросать сквозь внешнюю стену на Ridgeview</li>
    <li id="C1KT">Исправлена проблема, из-за которой Доска Уиджи не ломалась при ответе на вопрос, который опускал рассудок игрока ниже 0%</li>
    <li id="oAAf">Исправлена проблема, из-за которой предметы застревали за телевизором в гостиной на Tanglewood</li>
    <li id="ggx5">Исправлена визуальная проблема, из-за которой текст на доске Уиджи перекрывался</li>
    <li id="fn4p">Исправлена проблема, из-за которой УФ-фонари в лобби главного меню отображались в неправильном порядке</li>
    <li id="BJX2">Исправлена проблема со звуком, из-за которой на Maple Lodge было слышно жужжание мух при нулевой громкости</li>
    <li id="s2G4">Исправлена проблема, из-за которой призраку не удавалось сменить комнату, после желания «Хочу рассудок» на Обезьяньей Лапке</li>
    <li id="6won">Исправлена проблема, из-за которой призрак мог застрять в шкафчиках в Тюрьме</li>
    <li id="21AY">Исправлена проблема, из-за которой призрак не мог убить игрока, когда тот прятался за стулом в Тюрьме</li>
    <li id="39sV">Исправлена проблема, из-за которой Обаке мог делать лунную походку во время охоты</li>
    <li id="ZdWE">Исправлена проблема, из-за которой при использовании Распятия в доме выключался свет</li>
    <li id="8L17">Исправлена проблема, из-за которой VR-игроки в приседе не могли дотянуться до электрощитка в Sunny Meadows</li>
    <li id="qG2x">Исправлена проблема, из-за которой Музыкальная шкатулка полностью ломалась, если игрок резко выходил из предыдущей игры во время её использования</li>
    <li id="lmmG">Исправлена визуальная проблема, из-за которой Распятие 1-го тира застревало под коврами</li>
  </ul>
  <ul id="5fUl">
    <li id="VzQl">Исправлеа проблема, из-за которой призрак во время охоты мог застрять за ящиками на Maple Lodge</li>
    <li id="YGR4">Исправлена проблема, из-за которой пресет для левши в VR-режиме некорректно менял расположение кнопок</li>
    <li id="1KGf">Исправлена проблема, из-за которой призрак мог делать гост ивент на Maple Lodge за пределами лагеря</li>
    <li id="XJfP">Исправлена визуальная проблема с походным стулом в жёлтой палатке на Maple Lodge</li>
    <li id="4y9Q">Исправлена проблема пользовательского интерфейса, из-за которой при переключении между менюшками всегда ставилась рандомная локация (даже если игрок ранее выбрал какую-то конкретную)</li>
    <li id="7f1Z">Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли устанавливать видеокамеры на штативы при игре в VR</li>
    <li id="xupL">Исправлена проблема, из-за которой Музыкальная шкатулка опрокидывалась при установке на ковёр</li>
    <li id="87e1">Исправлена проблема, из-за которой другие игроки могли видеть Журнал погибшего VR-игрока</li>
    <li id="S6qZ">Исправлена ошибка, из-за которой было проблематично зажигать Благовоние при игре в VR</li>
    <li id="yHFq">Исправлена проблема в VR, из-за которой Фонарь 1-го тира криво размещался при его прикреплении к поясу игрока</li>
    <li id="UXJW">Исправлена проблема в VR, из-за которой, при отключении функции «захвата через телепорт», взаимодействие с дверями становилось багованным</li>
    <li id="oDME">Исправлена проблема для VR-игроков, которая приводила к кривому взаимодействию с дверями, если Типы Захвата не были синхронизированы</li>
    <li id="zmlP">Исправлена проблема, из-за которой игрок мог стоять в малых палатках (Maple Lodge, Woodwind) и не давать призраку себя убить</li>
    <li id="V9LE">Исправлена проблема для VR-игроков, которая приводила к кривому взаимодействию с дверями малых палаток (Maple Lodge, Woodwind) </li>
    <li id="7aZS">Исправлена проблема, из-за которой Доска Уиджи показывала некорректное число, при ответе на вопрос «Сколько человек в комнате?»</li>
    <li id="wzzo">Исправлены различные проблемы в режиме «Обучение» в VR, которые вызывали проблемы с взаимодействием</li>
    <li id="EIOe">Исправлена проблема, из-за которой мёртвые игроки могли слышать сердцебиение, находясь рядом с призраком</li>
    <li id="aeO9">Исправлена проблема, из-за которой у игрока отменялся статус готовности, если он открывал Журнал в мультиплеерном лобби</li>
    <li id="3OQi">Исправлена проблема в VR, из-за которой при использовании телепор-движений, у игрока падало всё снаряжение</li>
    <li id="MU1h">Исправлена проблема, из-за которой снаряжение VR-игрока появлялось на полу карты при загрузке для non-VR игроков</li>
    <li id="k0kU">Исправлена проблема, из-за которой Райдзю не мог ускориться, когда электронное оборудование находилось в руках игрока</li>
    <li id="8UUJ">Исправлена проблема, из-за которой в статистике у некоторых пользователей некорректно отображался показатель «Большинство сметрей от...»</li>
    <li id="2b2s">Исправлена проблема, из-за которой моделька призрака не была видна во время охоты на большом расстоянии</li>
    <li id="5hOr">Исправлена проблема, из-за которой Штативы становились неюзабельными для всех игроков, если VR-игрок первым устанавливал на них камеру</li>
    <li id="8RjH">Исправлена проблема, из-за которой при открытии Журнала у игрока отображался пользовательский интерфейс Радиоприёмника, из-за чего игроку требовалось перезаходить в игру</li>
    <li id="ukiL">Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли отправить жалобу о других игроках, играя на геймпаде или в VR</li>
    <li id="LeWg">Исправлена проблема в VR, которая сильно урезала видимость игрока на оставшуюся часть катки, когда игрок использовал желание «Я хочу увидеть призрака» при игре с туманом</li>
    <li id="twK2">Исправлена звуковая проблема, из-за которой воспроизводились звуки шагов, когда игрок не двигался</li>
    <li id="VQex">Исправлена проблема, из-за которой значок выбора карты для Апокалипсиса исчезал после входа в игру и выхода из неё</li>
    <li id="M5BW">Исправлена проблема, из-за которой галочка над локацией Апокалипсиса (Sunny Meadows), отображалась даже после получения золотого трофея</li>
    <li id="ouk9">Улучшение и исправление других ошибок</li>
  </ul>
  <p id="7xZn"></p>
  <h2 id="UtbF">Известные проблемы</h2>
  <p id="moWi">Мы планируем исправить эти проблемы в следующем обновлении. Поэтому следите за подробностями и расписанием.</p>
  <ul id="Vn7f">
    <li id="3buT">Некоторые трофеи могут быть недоступны в главном лобби для игроков на PlayStation 5, PlayStation VR2 и Xbox Series X/S (однако эти трофеи будут доступны, как только игрок окажется в одиночном или многопользовательском лобби)</li>
    <li id="7v8u">Звук для записи на Рекордер может спавниться в недосягаемом для игрока месте</li>
    <li id="mM1e">Если видео будет удалено, игрок не сможет записать другое видео этого же типа в течение данной игры</li>
    <li id="g6Fq">Звуковой рекордер не указан в алфавитном порядке в списке оборудования</li>
    <li id="04be">Уровень громкости некоторых звуков может быть слишком высоким</li>
    <li id="0aAm">Настройка основного уровня громкости не влияет на громкость Звукового рекордера</li>
    <li id="pVR8">Звуковые эффекты Рекордера могут быть слышны даже на очень большом расстоянии</li>
    <li id="K1Na">Карта таро &quot;Верховная жрица&quot; может не оживить игрока</li>
    <li id="4KeJ">Шаги призрака в режиме «Обучение» не слышны</li>
    <li id="JQRJ">Во время охоты/гост ивентов записать звук на Рекордер намного сложнее, чем должно быть</li>
    <li id="JxPj">Игрок не может сфотографировать показания Термометра при минусовой температуре, если значения градусов настроены в Фаренгейтах</li>
  </ul>
  <p id="1j52"></p>
  <hr />
  <p id="skR0"><em>Счастливой охоты,<br />The Kinetic Games Team</em></p>
  <p id="SR0N">Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: <br /><a href="https://discord.gg/phasmophobia" target="_blank">https://discord.gg/phasmophobia</a></p>
  <p id="nefA">Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: <a href="https://t.me/phasmach" target="_blank">https://t.me/phasmach</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@phasmach/_7d5ASix2uq</guid><link>https://teletype.in/@phasmach/_7d5ASix2uq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach</link><comments>https://teletype.in/@phasmach/_7d5ASix2uq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach#comments</comments><dc:creator>phasmach</dc:creator><title>Фазмофобия | Дев-превью #19</title><pubDate>Fri, 30 May 2025 11:52:46 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6c/19/6c19b100-07b7-445b-bef6-ff03fe213202.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e4/6d/e46dc89f-1caf-4b4b-96fc-f58be54f0608.png"></img>С возвращением, охотники! У нас есть новости для вас.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="cDmA" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e4/6d/e46dc89f-1caf-4b4b-96fc-f58be54f0608.png" width="1809" />
  </figure>
  <p id="Q1ff">С возвращением, охотники! У нас есть новости для вас.</p>
  <p id="IFdc">Сегодня мы c трепетом сообщаем, что следующее крупное обновление для Фазмофобии уже на пороге. Релиз обновления <em>Chronicle</em> на все платформы запланирован на 24 июня 2025 года. Точное время релиза, а также полный список нововведений, изменений и исправлений будут доступны в течение дня. Следите за нашими соцсетями и сервером Discord для большей информации.</p>
  <p id="IXKo">В преддверии релиза мы хотим воспользоваться случаем, чтобы показать вам лишь крупицу того, что <em>Chronicle</em> привнесёт в игру, и при этом удержать вас в напряжении до дня релиза.</p>
  <p id="nALC">Но сначала мы покажем кое-что другое...</p>
  <p id="1ngv"></p>
  <h2 id="HGPS">Переработка Grafton Farmhouse</h2>
  <blockquote id="jrNz">Окружённый полувымершим кукурузным полем, фермерский дом Графтон уже давно как заброшен. Разрушенные стены, заколоченные окна и незапертые двери, чтобы сама природа покончила здесь со всем. Но что стало причиной запущенности этого некогда процветающего дома, а может кто-то там ещё остался? Или что-то?..</blockquote>
  <p id="CTXz">Как и в случае с <a href="https://teletype.in/@phasmach/T2UWlTyvwvpQ" target="_blank">переработкой Bleasdale</a> в начале года, Графтон подвёргся подобному изменению – вся локация была переделана сверху донизу. Такие переработки приводят карты в соответствие с нашим видением Фазмофобии, а также позволяют нам изучать все возможности, и в то же время улучшать опыт игроков.</p>
  <p id="9eh8">Как и в более симпатичном доме-брате, здесь также произошли некоторые незначительные изменения в планировке: комнаты оформлены в другом стиле, помещения стали меньше либо просторнее, а также появился переполненный чердак, загруженный старой мебелью, покрытой брезентом…</p>
  <figure id="pgsc" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/33/67336bed-271c-46d7-ba3e-8c7615fa4ec7.png" width="1809" />
    <figcaption>Вестибюль знавал лучшие времена – хотя сейчас в нём больше “великолепия”, чем было раньше, но упавшая люстра – далеко не самое приятное зрелище, которое встречает тебя при входе в дом...</figcaption>
  </figure>
  <figure id="5yFi" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/2f/002f153d-cbb8-4a2f-9aeb-ac6e8aaafe95.png" width="1809" />
    <figcaption>Спальня с двумя односпальными кроватями (twin bedroom) была полностью отремонтирована. Но во что? Кто работал в этой комнате? Да что здесь вообще происходит?...</figcaption>
  </figure>
  <p id="LPVi">Как вы можете видеть, Графтон определённо знавал лучшие времена, но это не помешает нашим преданным охотникам расследовать причину запущения этого дома!</p>
  <p id="oTCc">Так что с нетерпением ждите возможности познакомиться с новым фермерским домом после выхода «Хроники». Мы поделимся дополнительной информацией (и точной датой выхода) по мере приближения к релизу. </p>
  <p id="RDAV">А теперь перейдём к основному обновлению...</p>
  <p id="qgHu"></p>
  <h2 id="wlYy">Обновление Chronicle</h2>
  <p id="evl3">В конце прошлого года мы <a href="https://teletype.in/@phasmach/Q1T78C4GRRo" target="_blank">уже делились</a> с вами планами для <em>Chronicle («Хроники»)</em>, но сегодня мы хотели бы подробнее рассказать о некоторых наиболее существенных изменениях, которые обновление привнесёт в Фазмофобию. Нам нравится делиться с вами инфой до выхода обновления, т.к. таким образом мы открываем с вами диалог и читаем ваши отзывы. Мы узнаём, чего вы ждёте больше всего и стараемся соответствовать ожиданиям. Поэтому обязательно ознакомьтесь с информацией, представленной ниже.</p>
  <h3 id="GCjG">Вознаграждающее Медиа</h3>
  <p id="ORYy">С появлением нового раздела «Медиа» мы добавили ещё больше игровых элементов, с которыми могут взаимодействовать все желающие. Теперь охотникам предстоит полностью заполнить свой Журнал уникальными медиа-материалами, чтобы выполнить &quot;идеальное расследование&quot;. Это очень серьёзное изменение в целом, но мы считаем, что оно обеспечит более стабильный и реалистичный процесс сбора новых материалов. Особенно когда речь идёт о донесении информации вашему боссу, если вы конечно вернётесь в офис живыми...</p>
  <p id="Stm6">Итак, если все материалы должны быть уникальными, каким образом мы заполним все 13 слотов в Журнале? Конечно же с помощью нового оборудования!</p>
  <figure id="p69w" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/72/dc720b04-8d09-4487-ad33-10a0c12678e8.png" width="1807" />
  </figure>
  <figure id="sL0y" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/55/7b55f14b-d188-403b-84c2-a3728774cd69.png" width="1807" />
  </figure>
  <figure id="EgcG" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d4/e1/d4e1bb50-2d6d-4229-a424-9f71efac2870.png" />
  </figure>
  <p id="MYar">Как вы можете видеть, у охотников появилось множество новых медиа-материалов для документирования: доказательства улик, таких как показания ЭМП, взаимодействия, такие как покачивания кресел-качалок, и даже различные формы призраков. Всё это может привести к тому, что ваш Журнал до краёв заполнится уникальными материалами.</p>
  <blockquote id="qc6z">Сможете ли вы запечатлеть призрака, когда он пытается догнать вас и ваших друзей? Может быть запастись на всякий благовониями…</blockquote>
  <p id="GCzI">То, что мы показываем в этом дев-превью — это лишь поверхностная часть того, что вас ждёт в <em>Chronicle</em>. Благодаря новой системе Медиа, опытных исследователей ждут ещё бoльшие награды:</p>
  <ul id="U5wk">
    <li id="Nn6P">Чем сложнее снимки – тем больше денег вы за них получите</li>
    <li id="3itN">Выше тир вашего съёмочного оборудования – больше денежный бонус</li>
    <li id="1Igv"><strong>Все медиа-материалы теперь включены в множитель вознаграждения</strong>, что позволит игрокам зарабатывать большие деньги при идеальном выполнении контракта</li>
  </ul>
  <h3 id="O4Aq">Новое оборудование: Диктофон</h3>
  <p id="1KJD">С обновлением <em>Chronicle</em> мы рады представить наше первое новое оборудование со времён тотального ребаланса оборудования в обновлении <em>Ascension</em>.</p>
  <p id="Udxa">Встречайте — Диктофон — тир 1 которого доступен с 4-го уровня игрока, привносит с собой совершенно новый тип &quot;прибыльных&quot; улик. Охотники с помощью Диктофона теперь смогут записывать звуки с Радиоприёмника, звуки гост ивентов и другие паранормальные звуки, которые вы ранее могли слышать только через Направленный микрофон.</p>
  <figure id="psC4" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e1/76/e1769729-a382-4d28-b48a-2b111ab38495.gif" width="800" />
  </figure>
  <p id="xzmD">Пока Диктофон включён, он будет постоянно сканировать окружение в поисках объектов для записи. Если лампочки загораются, вам нужно будет воспользоваться индикатором дальности, чтобы сориентироваться в пределах возможного для записи расстояния, прежде чем звук исчезнет! В игре будет великое множество новых звуков, сможете ли вы собрать их все?</p>
  <p id="Aeww"></p>
  <h2 id="t7zt">Погодите, это ещё не всё?</h2>
  <p id="HvA7"><em>Chronicle</em> — одно из наших самых масштабных обновлений для Фазмофобии, и когда оно выйдет в следующем месяце, вас ждёт много интересных вещей (и мы вам даже половину не заспойлерили).</p>
  <p id="Yl0r"><em>Итак, скажите, что это?</em></p>
  <figure id="6N0Y" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/21/ca210e8e-fc4c-4a6a-ade2-3dea2119311a.png" width="1809" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="skR0"><em>Счастливой охоты,<br />The Kinetic Games Team</em></p>
  <p id="SR0N">Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: <br /><a href="https://discord.gg/phasmophobia" target="_blank">https://discord.gg/phasmophobia</a></p>
  <p id="nefA">Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: <a href="https://t.me/phasmach" target="_blank">https://t.me/phasmach</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@phasmach/KbJlBUJm-BM</guid><link>https://teletype.in/@phasmach/KbJlBUJm-BM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach</link><comments>https://teletype.in/@phasmach/KbJlBUJm-BM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach#comments</comments><dc:creator>phasmach</dc:creator><title>Проклятая Лощина | Фазмофобия v0.12.1.0</title><pubDate>Thu, 17 Apr 2025 21:19:07 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e5/e0/e5e0a8fe-c9bc-4998-9cde-49cfb9e719bf.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/ed/4b/ed4b3338-81f3-4232-a1bb-23c5dc418ba6.jpeg"></img>Добро пожаловать, охотники! У нас есть обновление для вас.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="o8SH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/4b/ed4b3338-81f3-4232-a1bb-23c5dc418ba6.jpeg" width="1200" />
  </figure>
  <p id="XkzH">Добро пожаловать, охотники! У нас есть обновление для вас.</p>
  <p id="p0ny">Сегодня мы выпустили обновление для Phasmophobia, включаещее в себя ивент «Проклятая Лощина», а также фикс багов/проблем, с которыми сталкивалось сообщество игры. Патчноут к обновлению представлен ниже.</p>
  <p id="pzFq"></p>
  <h2 id="fJaq">Нововведения</h2>
  <p id="bOBs"><em>Cursed Hollow</em> («Проклятая Лощина») — первый ивент в Phasmophobia в 2025 году — привнёс в себя множество изменений, основанных на отзывах сообщества о предыдущих ивентах. Основные изменения: ротация карт, игровые модификаторы, а также общие и личные награды для всех игроков. Вы можете найти более подробную информацию о том, чего ожидать от Cursed Hollow, в <a href="https://teletype.in/@phasmach/Yf2ZudkTFBs" target="_blank">этой статье</a>.</p>
  <ul id="YOwg">
    <li id="tB8B"><strong>Дефолтная погода во время ивента:</strong> На всех ивентных картах по умолчанию будет ливень. Однако во время игры всё ещё есть шанс появления Кровавой Луны.</li>
  </ul>
  <p id="dfNz"></p>
  <h2 id="Pb4X">Изменения </h2>
  <ul id="dxo0">
    <li id="jYMc">Реализована поддержка мёртвой зоны правого джойстика для всех геймпадов. </li>
  </ul>
  <p id="aoru"></p>
  <h2 id="YH9j">Исправления</h2>
  <ul id="ibVL">
    <li id="WMXJ">Добавлены дополнительные текстуры для некоторых скамеек в Maple Lodge, чтобы VR-игроки больше там не застревали.</li>
    <li id="TwM1">Удалена нычка за зеркалом в спальне Bleasdale.</li>
    <li id="TIQP">Исправлено несколько проблем, связанных с зоной прямой видимости игрока для призраков.</li>
    <li id="hdT5">Исправлена ошибка, из-за которой при достижении серебра за Апокалипсис либо 80-го уровня персонажа отображалось пустое всплывающее окно разблокировки новых наград за челлендж/уровень.</li>
    <li id="4kXS">Исправлена ошибка, из-за которой VR-игроки не могли взаимодействовать с чем-либо после возрождения.</li>
    <li id="GVy5">Исправлена ошибка, из-за которой настройка альтернативных портов не включалась/выключалась.</li>
    <li id="SBtj">Исправлена ошибка, из-за которой Кость появлялась в недосягаемых местах на кровати.</li>
    <li id="UAy6">Исправлена ошибка, из-за которой призраки могли стоять на кофейном столике в Ridgeview Court.</li>
    <li id="MROZ">Исправлена ошибка, из-за которой в еженедельном испытании «Спидран» давалось 4 распятия, вместо 2-х.</li>
    <li id="UIp7">Исправлена ошибка, из-за которой призраки могли закрывать двери во время охоты.</li>
    <li id="n20c">Исправлена ошибка, из-за которой температура на улице оставалась неизменной после смены погоды через Обезьянью Лапку.</li>
    <li id="d3Jj">Исправлена ошибка, из-за которой при выходе с карты с включенным направленным микрофоном раздавался постоянный приглушённый звук.</li>
    <li id="RrFM">Исправлена ошибка, из-за которой дверцы некоторых шкафов могли срываться с петель.</li>
  </ul>
  <p id="Icym"></p>
  <h2 id="eB5W">Известные проблемы</h2>
  <ul id="lDiA">
    <li id="FxT5">Во время ивента игроки могут столкнуться с различными багами освещения на некоторых картах.</li>
  </ul>
  <p id="XJhh"></p>
  <hr />
  <p id="aHgt">Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: <a href="https://t.me/phasmach" target="_blank">https://t.me/phasmach</a></p>
  <p id="TDXL">Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: <br /><a href="https://discord.gg/phasmophobia" target="_blank">https://discord.gg/phasmophobia</a></p>
  <p id="lTa1"><em>Спасибо,<br />The Kinetic Games Team</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@phasmach/Yf2ZudkTFBs</guid><link>https://teletype.in/@phasmach/Yf2ZudkTFBs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach</link><comments>https://teletype.in/@phasmach/Yf2ZudkTFBs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach#comments</comments><dc:creator>phasmach</dc:creator><title>Фазмофобия | Проклятая Лощина (Cursed Hollow)</title><pubDate>Sat, 12 Apr 2025 00:47:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f9/59/f959c886-7499-44c3-b586-0d3c0c5fe219.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/4d/ee/4dee7dea-88e5-4324-b80f-6f67776aba4d.jpeg"></img>Пасхальный ивент 2025-го года!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="TDqL" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/ee/4dee7dea-88e5-4324-b80f-6f67776aba4d.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="yzIW">Добро пожаловать, охотники! У нас есть новости для вас.</p>
  <p id="VTVU">Сегодня мы рады сообщить вам подробности и дату релиза Проклятой Лощины (<em>Cursed Hollow</em>) — первый ивент Phasmophobia в 2025-ом году. 17 апреля ивент будет доступен для всех игроков на всех платформах. Следите за обновлениями в наших соцсетях и <a href="https://discord.gg/phasmophobia" target="_blank">сервере Discord</a>, чтобы узнать точное время выхода.</p>
  <p id="SPyZ">Этот комьюнити ивент привнесёт с собой множество улучшений, благодаря вашим отзывам за время прошлогодних ивентов Багровое Око (<em>Crimson Eye</em>) и Зимняя Забава (<em>Winter&#x27;s Jest</em>). Также этот ивент задаст новую планку для будущих сезонных ивентов. Полный список обновлений будет доступен при релизе, но ниже мы рассмотрим парочку деталей, чтобы подготовить вас к охоте на следующей неделе.</p>
  <p id="8Reh">Мы очень рады, что игроки наконец смогут познакомиться с <em>Cursed Hollow</em>, и будем продолжать читать ваши отзывы, чтобы улучшать наши ивенты в течение 2025 года и дальше.</p>
  <p id="C2Li"></p>
  <h2 id="IDhi">Добро пожаловать в Проклятую Лощину</h2>
  <p id="5Wh3">Когда в Фазме выйдет новый ивент, перед охотниками будет поставлена задача раскрыть все секреты Проклятой лощины, выявляя призраков, выполняя задания и находя раскиданные по картам тотемы. Однако имейте в виду, что активация этих тотемов может привести к появлению того, кто будет вас неустанно преследовать — Лесного Духа. Это может сыграть вам на руку, или же усложнить задачу для вас и вашей команды.</p>
  <p id="Uxdm">Карты, представленные в Проклятой Лощине, будут украшены всевозможными тематическими декорациями, связанными с Духом Леса. Обязательно делитесь с нами в социальных сетях любыми скриншотами, которые вы сделаете во время своих расследований. Отмечайте свои посты тегом <em>#Phasmophobia</em>, а также отмечайте наши аккаунты.</p>
  <figure id="ciSz" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/6e/536e0d86-e9b7-408d-b85a-24b369f3ed27.png" width="1809" />
  </figure>
  <p id="b0Ts"></p>
  <h2 id="LKKt">Вознаграждения</h2>
  <p id="PFLN">С запуском нового ивента мы меняем правила вознаграждения за комьюнити ивенты. Основываясь на отзывах, мы разделим награды на две отдельные категории – Общие и Личные(<em>Community and Personal</em>). Цели сообщества, для получения Общих наград, будут знакомы всем, кто принимал участие в прошлых ивентах. Личные цели будут достигаться параллельно с целями сообщества, но будут уникальными для игрока. Это даст дополнительный стимул игрокам продолжать играть, чтобы разблокировать обновлённый ID-бэйдж (<em>*по сути это будет типо II-ой тир бэйджа</em>), который будет доступен только тем, кто выполнит свою личную цель. </p>
  <p id="C3gl"><strong>С ивентом Проклятая Лощина также будут изменены все финальные трофеи!</strong><br />За каждый ивент («Багровое Око», «Зимняя Забава», «Проклятая Лощина») будет только один трофей, который можно будет улучшать до трёх раз <em>(*типо до III-го тира). </em>При этом игроки смогут набирать очки на протяжении всего ивента. Если ваша Личная цель будет достигнута, ваш трофей будет улучшен <em>(*до II-го тира)</em>. Не достигли Личной цели в этом году? Вы сможете продолжить свой прогресс на соответствующем ивенте в следующем году.</p>
  <p id="AQBU">Все награды будут автоматически вам добавляться, то есть вам просто нужно будет перезайти в главное меню в любой момент после достижения цели (Общей либо Личной), чтобы получить свои награды.<br /></p>
  <h2 id="SZfD">Изменения на основе ваших отзывов</h2>
  <p id="GlHE">Как уже упоминалось, в Проклятой Лощине внесены изменения, основанные на отзывах игроков за последние пару ивентов. Спасибо всем, кто поделился с нами своими впечатлениями про Багровое Око и Зимнюю Шутку. Ваши мысли помогли нам понять, что такое комьюнити-ивенты Фазмофобии, и мы надеемся, что вам понравятся и новые изменения в новом ивенте!</p>
  <figure id="ZEn2" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/19/6f19e543-65da-479a-8539-bfbcb403aed5.png" width="1809" />
  </figure>
  <p id="6OEy">Изменения:</p>
  <ul id="LIkk">
    <li id="kHdv">Смена карт — Каждый день мы будем обновлять активные карты для ивента. Это означает, что на протяжении всего ивента вы сможете поиграть на нескольких тематических картах: <em>13 Willow Street, Camp Woodwind, 6 Tanglewood Drive, Grafton Farmhouse, 10 Ridgeview Court, 42 Edgefield Road, Point Hope, Bleasdale Farmhouse и Maple Lodge Campsite.</em></li>
    <li id="0AfA">Продолжительность ивента — Основываясь на отзывах, мы решили сократить продолжительность наших комьюнити-ивентов. Теперь каждый ивент будет длиться 3 недели вместо одного месяца. Точные сроки проведения ивентов будут указаны в соответствующих примечаниях к обновлениям.</li>
    <li id="9VRW">Общие и Личные награды — Как указано выше, награды за участие в комьюнити-ивентах теперь будут разделены на две категории.</li>
    <li id="L04X">Автоматическое получение — После выполнения каждой цели, награды будут автоматически начисляться игрокам при повторном входе в систему.</li>
    <li id="Er6t">Игровые модификаторы — Как и в Багровом Око, в Проклятой Лощине есть различные модификаторы, которые могут появиться во время расследований. Их можно активировать, взаимодействуя с тотемами Лесных Духов-миньонов.</li>
  </ul>
  <p id="RINS">Наряду с Проклятой Лощиной мы также внедрим несколько исправлений и улучшений для основной игры, которые мы подробно опишем в следующем патчноуте. Спасибо всем игрокам, которые уже принимали и продолжают принимать участие в наших ивентах! Мы надеемся, что вы посчитаете Проклятую Лощину самым масштабным комьюнити-ивентом, который мы когда-либо проводили. Также не забывайте отправлять нам свои отзывы через социальные сети и на сервер Phasmophobia Discord.</p>
  <p id="j2ll"></p>
  <hr />
  <p id="aHgt">Патч переведён для лучшего тг-канала по Фазмофобии: <a href="https://t.me/phasmach" target="_blank">https://t.me/phasmach</a></p>
  <p id="TDXL">Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: <br /><a href="https://discord.gg/phasmophobia" target="_blank">https://discord.gg/phasmophobia</a></p>
  <p id="lTa1"><em>Счастливой охоты,<br />The Kinetic Games Team</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@phasmach/T2UWlTyvwvpQ</guid><link>https://teletype.in/@phasmach/T2UWlTyvwvpQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach</link><comments>https://teletype.in/@phasmach/T2UWlTyvwvpQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach#comments</comments><dc:creator>phasmach</dc:creator><title>Новый Bleasdale Farmhouse | Фазмофобия v0.12.0.1</title><pubDate>Mon, 10 Mar 2025 23:16:53 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a1/e0/a1e07c7a-ba5b-4c50-bf06-78260f766c56.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/4b/e6/4be60ec2-b670-4235-a77a-d93e931298c4.jpeg"></img>Добро пожаловать, охотники! У нас есть обновление для вас.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="WRKH" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/e6/4be60ec2-b670-4235-a77a-d93e931298c4.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="NfM0">Добро пожаловать, охотники! У нас есть обновление для вас.</p>
  <p id="Vlf6">В сегодняшнем обновлении представлена полностью переработанная карта Bleasdale Farmhouse, а также несколько улучшений производительности на всех картах. Обновление доступно для всех платформ, поэтому не забудьте его установить перед следующим запуском игры.</p>
  <p id="duhj">Ниже будет весь патчноут к сегодняшнему обновлению. Мы с нетерпением ждём, когда вы начнёте свои исследования в новом и улучшенном Bleasdale. Так что ждём ваших отзывов по поводу этой локации в социальных сетях.</p>
  <p id="CRdo"></p>
  <h2 id="Rhvw">Нововведения</h2>
  <ul id="UcXo">
    <li id="wglR">Фермерский дом (локация Bleasdale Farmhouse) был полностью реконструирован с новой планировкой, новыми визуальными элементами, новыми функциями окружающей среды и многим другим. Вот несколько примеров изменений:<br />– Снаружи здания добавлены лампы с датчиком движения, которые могут активироваться как игроками, так и призраками.<br />– Занавески из бисера (на чердаке), которые двигаются, когда через них проходит игрок или призрак.<br />– По дому ползает что-то маленькое и устрашающее…<br />– Множество новых видов взаимодействий для призраков</li>
    <li id="Jpl8">Призраки теперь могут зажигать любые источники огня (кроме оборудования игроков), такие как камины, костры и свечи.</li>
    <li id="5xld">Некоторые источники освещения теперь можно включать и выключать разными переключателями.<br /><em>Примечание: в настоящее время это есть только в новом Bleasdale, но со временем будут добавлены и на другие локации.</em></li>
  </ul>
  <p id="wfeH"></p>
  <h2 id="jGF8">Изменения</h2>
  <ul id="KQAI">
    <li id="q0QS">Локация Bleasdale Farmhouse теперь считается картой среднего размера (из-за реконструкции дома)</li>
    <li id="Tuhk">Локация Point Hope теперь считаеся картой среднего размера</li>
    <li id="hEGq">Пианино, найденные на локациях, теперь имеют новые звуки взаимодействия (как для игроков, так и для призраков)</li>
    <li id="FeYo">Задача «Заставить призрака потушить светильник» теперь будет засчитываться только при потухании Светильников из оборудования игрока</li>
    <li id="0nRm">Картины теперь падают более реалистично</li>
    <li id="szlB">Улучшена производительность на всех картах</li>
  </ul>
  <p id="XPOa"></p>
  <h2 id="f3Vg">Исправления</h2>
  <h3 id="0Nde">На всех платформах:</h3>
  <ul id="Vw4R">
    <li id="mNfx">Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке игры в мультиплеере по краям экрана появлялись белые квадраты</li>
    <li id="mc52">Исправлены некоторые вопросы на испанском языке при взаимодействии с Доской Уиджи с помощью фукнции распознавания голоса</li>
    <li id="XE6V">Исправлены несколько проблемных мест на локациях, из-за которых игрок мог застрять</li>
  </ul>
  <h3 id="Oz2E">Xbox/PlayStation:</h3>
  <ul id="F9c7">
    <li id="qnQ1">Исправлена ошибка, из-за которой игроки на Xbox зависали на экране инициализации, если не было выбрано изображение профиля учётной записи</li>
  </ul>
  <p id="hGng"></p>
  <h2 id="rbHk">Известные проблемы</h2>
  <ul id="2nuL">
    <li id="5yVk">Игроки на PlayStation 5 и PS VR 2 могут столкнуться с визуальным рассинхроном при открытии дверей на новом Bleasdale (например, когда игрок открывает дверь, она визуально может оставаться закрытой)</li>
  </ul>
  <p id="Cv2o"></p>
  <hr />
  <p id="aHgt">Патч переведён для лучшего тг-канала по Фазмофобии: <a href="https://t.me/phasmach" target="_blank">https://t.me/phasmach</a></p>
  <p id="TDXL">Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: <br /><a href="https://discord.gg/phasmophobia" target="_blank">https://discord.gg/phasmophobia</a></p>
  <p id="lTa1"><em>Счастливой охоты,<br />The Kinetic Games Team</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@phasmach/YUViKTETs3Yq</guid><link>https://teletype.in/@phasmach/YUViKTETs3Yq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach</link><comments>https://teletype.in/@phasmach/YUViKTETs3Yq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=phasmach#comments</comments><dc:creator>phasmach</dc:creator><title>Фазмофобия | Дорожная карта 2025+</title><pubDate>Mon, 10 Feb 2025 19:23:35 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/20/87/20878ddc-e305-43f6-99d8-40d88118b3f7.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f3/71/f3718e26-989c-4827-8f7f-973f9a18a522.png"></img>Дорожная карта, новые локации, диктофон и многое другое...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="O11p" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/71/f3718e26-989c-4827-8f7f-973f9a18a522.png" width="1809" />
  </figure>
  <blockquote id="G7y4"><em>Счастливого 2025-го года, охотники!</em></blockquote>
  <p id="kQcC">Мы надеемся, что у всех вас было хорошее начало этого года. Здесь, в Kinetic Games, мы возвращаемся к работе и готовимся к важнейшему году как для нас, так и для Фазмофобии.</p>
  <p id="pL0w">Сегодня мы рады представить нашу Дорожную карту на 2025-ый год и дать вам взглянуть: над чем мы работаем, когда вам стоит ожидать первое крупное обновление и многое другое. Всё, чем мы делимся сегодня, всё еще находится в разработке, поэтому может существенно измениться. Но мы надеемся, что это как минимум даст вам представление о том, что ждёт вас в будущих расследованиях.</p>
  <p id="u8Uw"><em>Любая информация и изображения находятся в стадии разработки (WIP) и могут кардинально измениться перед релизом.</em></p>
  <p id="o4vM"></p>
  <h2 id="eS5q">Дорожная карта 2025+</h2>
  <p id="MFbT">Как вы помните, в прошлом году мы подробно рассказывали вам о некоторых деталях нашей дорожной карты на 2025 год, а в сегодняшнем блоге мы немного углубляемся в некоторые аспекты наших планов.</p>
  <p id="uK1P">Чуть ниже представлена Дорожная карта. Вы заметите, что она разделена на три отдельные области: «Большие обновления», «Карты и переработки» и, наконец, «Сезонные ивенты». В этом блоге мы рассмотрим каждую из областей, и поделимся некоторыми подробностями, постараясь сильно вам не заспойлерить. В конце концов, тайны Фазмофобии – это то, что мы все полюбили…</p>
  <figure id="JC3K" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e8/b6/e8b6aa13-de8c-42b0-b9a9-0562f5fc4406.jpeg" width="1809" />
  </figure>
  <p id="dOfO"></p>
  <h2 id="wOML">Большие обновления</h2>
  <p id="ZAuL">Первым большим обновлением для Фазмы в этом году станет обновление <strong>Chronicle</strong> <em>(Хроника)</em>, о котором мы подробно рассказывали в <a href="https://teletype.in/@phasmach/Q1T78C4GRRo" target="_blank">Дев-превью #18</a> в конце прошлого года. <strong>Chronicle</strong> – это обновление про переработку способов записи улик (и вознаграждения за это!), таких как Фотографии и Видео. В журнале появится новая вкладка «Медиа», на которой будут размещены фотографии, видеозаписи, а также улики, записанные с помощью нового охотничьего оборудования – Звукозаписывающего Устройства (Диктофона).</p>
  <p id="x1SD"><strong>Chronicle</strong> также добавит ещё несколько дополнительных штучек. Но мы подержим это в секрете, пока не приблизимся к релизу.</p>
  <p id="v2Xj">Вы можете найти более подробную информацию на новой вкладке «Медиа» и Диктофоне в последнем <a href="https://teletype.in/@phasmach/Q1T78C4GRRo" target="_blank">дев-превью</a>. Также вы можете посмотреть несколько скриншотов ниже.</p>
  <figure id="du8m" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e1/68/e168eea2-7e2c-429b-a16d-aa6bda54d87b.png" width="1358" />
    <figcaption>Секция «Видео»</figcaption>
  </figure>
  <figure id="5DDK" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/21/99215b64-7522-4ed4-861a-00f5c18ad2ee.png" width="1358" />
    <figcaption>Секция «Фотографии»</figcaption>
  </figure>
  <figure id="hv1L" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/cb/a0cbf68e-3a4f-4924-97a8-b27fe9fc6d3f.png" width="1807" />
    <figcaption>Здесь показаны два тира Диктофона</figcaption>
  </figure>
  <p id="PiAY">Вторым крупным обновлением, запланированным на 2025-ый год, станет переработка моделей игрока. В этом обновлении мы делаем основной фокус на выбор геймеров, когда приходит время выбирать собственного внутриигрового персонажа-охотника. Мы обновим модели персонажей, улучшим их анимацию и скорректируем общее впечатление.</p>
  <p id="1FhL">В то время как мы будем вносить другие изменения в это обновление, мы также будем планировать обновление по полной кастомизации персонажа на 2026-ой год. Это позволит нашей команде разработчиков переключить своё основное внимание на долгожданное обновление <strong>Horror 2.0</strong> и как можно скорее предоставить его игрокам. Мы поделимся более подробной информацией об этих обновлениях, когда будем готовы.</p>
  <p id="3Rtz"></p>
  <h2 id="TnUm">Новая карта и переработки карт</h2>
  <p id="ozP5">В этом году мы выпустим новую карту. Подробности мы держим в секрете, но можем намекнуть, что это небольшой дом в локации, которая является уникальнейшей нашей Фазмовской работой за всё время. Позже в этом году мы расскажем обо всём подробнее, но пока мы рады вас пригласить принять участие в ваших первых исследованиях.</p>
  <p id="1cIj">Для будущих новых карт Фазмофобии, мы постараемся делать их размер относительно небольшим. Это позволит нам выпускать больше карт и намного чаще.</p>
  <p id="GbCp">Пока мы заняты завершением строительства нашей новой локации, мы потихоньку планируем вносить в игру ряд изменений, касательно текущих карт. В этом году мы выпустим обновлённые версии Bleasdale Farmhouse, Grafton Farmhouse и Tanglewood Drive. Первая из них, Bleasdale, выйдет уже в марте.</p>
  <figure id="tnj2" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/31/3131de96-8132-4c9a-9553-48508e3cd1dd.png" width="1809" />
    <figcaption>Переработанный Bleasdale Farmhouse</figcaption>
  </figure>
  <p id="XarL">Переработанные Grafton и Tanglewood будут готовы позднее в 2025 году, и мы сообщим даты их выхода по мере приближения к релизу.</p>
  <p id="hlAf">Цель этих изменений – привести карты в соответствие с нашим видением их. Так что вы можете ожидать полной художественной доработки/переработки каждой карты, включая новые ассеты, анимацию, высокий уровень визуальной детализации, а также несколько изменений в макете. Не пугайтесь, ведь это всё равно будут те самые карты, которые вы полюбили благодаря бесконечным расследованиям!</p>
  <p id="Njzh">По мере приближения к 2026-му году, мы будем переделывать больше текущих карт, а также делать новые. Будьте на связи!</p>
  <p id="HZOP"></p>
  <h2 id="hkEA">Сезонные ивенты</h2>
  <p id="5sbn">Наш последний раздел Дорожной карты посвящён сезонным ивентам. В прошлом году мы были поражены тем, как много вас приняли участие в наших ивентах, начиная с Пасхального и заканчивая Зимней Забавой в конце года. Большое спасибо!</p>
  <p id="HycY">В 2025 году мы учтём отзывы, полученные в ходе прошлогодних ивентов, и продолжим использовать те же темы для Хэллоуинского и Зимнего ивента. Но на Пасху вас ждёт кое-что новое...</p>
  <p id="xLvg">Это значит, что в октябре охотники снова будут работать вместе с культом Кровавой Луны, чтобы вместе эту луну призвать. А во время новогодних праздников Крампус вернётся с удвоенной силой, чтобы выследить охотников, которые осмелились подобраться к нему слишком близко.</p>
  <p id="KkDk">Несмотря на то, что тематика и общее прохождение этих ивентов останется прежним, благодаря вашим отзывам мы уверены, что они будут ощущаться по-новому. Вы будете получать персональные награды, а также сможете принять участие в ивенте на более широкой выборке карт, поскольку мы еженедельно будем их менять. Более подробно мы расскажем об этих изменениях ближе к Пасхальному ивенту в апреле.</p>
  <p id="7fgO"></p>
  <h2 id="die7">2026 и дальше...</h2>
  <p id="opFc">Конечно, мы нацелены на гораздо большее, чем то, о чём говорили сегодня. В 2026 году мы планируем выпустить <strong>Horror 2.0</strong>, новые карты, дальнейшие переработки и многое другое. Хоть мы и не готовы говорить обо всём прямо сейчас, мы усердно над всем этим работаем. И когда мы всё сделаем, то вы убедитесь, что все ваши ожидания того стоили!</p>
  <p id="3bKz">На этом мы пока закончим. Нам не терпится поделиться с вами подробнее всем вышеперечисленным! Мы очень надеемся, что вы так же, как и мы, рады видеть, что Фазмофобия продолжает развиваться.</p>
  <p id="A4FK"></p>
  <hr />
  <p id="8bEK">Статья переведена для лучшего тг-канала по Фазмофобии: <a href="https://t.me/phasmach" target="_blank">https://t.me/phasmach</a></p>
  <p id="H2cZ">Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: <br /><a href="https://discord.gg/phasmophobia" target="_blank">https://discord.gg/phasmophobia</a></p>
  <p id="CTJS"><em>Счастливой охоты,<br />The Kinetic Games Team</em></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>