<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Р.Б</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Р.Б]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/ad/56/ad56b1b5-1bf3-47b9-a16b-095c9c3ab724.png</url><title>Р.Б</title><link>https://teletype.in/@renardrb</link></image><link>https://teletype.in/@renardrb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/renardrb?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/renardrb?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 16:11:01 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2026 16:11:01 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@renardrb/hP7OG6KFm99</guid><link>https://teletype.in/@renardrb/hP7OG6KFm99?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb</link><comments>https://teletype.in/@renardrb/hP7OG6KFm99?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb#comments</comments><dc:creator>renardrb</dc:creator><title>|| Строй [AN]</title><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 15:06:35 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/87/5a/875a8b79-5a24-4195-beb7-f39ea7a38aab.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://sun9-22.userapi.com/s/v1/ig2/YHxSM7oH2i-ZwJty2i2lJH1ZZNbf7lnURQDs7R8r5fN_HBt3oUSxFpVMwwox6D1tI1zkXlx2CH-CuaiFg4sYY_Yy.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=1080x0"></img>– Когда начнётся отсчет перед стартом, просьба сохранять тишину и быть в готовности.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="gzsf" data-align="center">Правила во время ходьбы.</h3>
  <p id="7jcR"></p>
  <p id="M34J">– Когда начнётся отсчет перед стартом, просьба сохранять тишину и быть в готовности.</p>
  <p id="cBXa">– Во время движения запрещено разговаривать.</p>
  <p id="gvsu">– Строй – не гонка. Ходим спокойным шагом, без обгона.</p>
  <p id="jfcI">/Если отстаёте, то срезайте угол или переходить на бег, чтобы выровнять дистанцию.</p>
  <p id="03iu">– Если соклановец, который шёл впереди вас, останавливается, вы продолжаете движение. Если же останавливается ведущий, все остальные тоже стоят и ждут команды.</p>
  <p id="p5Sa">– Нельзя останавливаться, чтобы кому-то ответить или что-то взять.</p>
  <p id="6twg">– Во время хода запрещается становиться назад на свое место если вылетело или же встали в афк, нужно встать в конце, чтобы никому не помешать.</p>
  <p id="lFwQ">– Если потеряли строй, найдите с помощью карты и встаньте в конец.</p>
  <p id="ParK">– Во время хождения мы не перегоняем, не останавливаемся, не спим и не дергаемся.</p>
  <p id="6T2j">– Если мешают посторонние люди, продолжаем идти, не сбиваясь с пути, следуя четко за соклановцем, сохраняя нужное расстояние.</p>
  <p id="IznB">– Мотать головой, использовать какие-либо эмоции во время хода запрещается, этим отвлекаетесь от главной задачи.</p>
  <p id="IuRZ">– Строго следуйте за спереди движущемся соклановцем.</p>
  <p id="5wqF">– Если так получилось, что нужно выйти в афк во время обхода, вы выходите из строя, предварительно снимая с себя форму.</p>
  <p id="yeuo">– Если по какой-либо причине вам сказали идти в конец, отходите в сторону от строя и идёте в конец не сбивая собой идущий строй.</p>
  <p id="6Vj6">– Вы обязаны понимать что значат данные команды: «Б ; Д ; ВР ; К».</p>
  <p id="aEqf">/«Б» - Ближе. «Д» - Дальше. «ВР» включить рог. «К» - Крылья/Взлёт/Приземление.</p>
  <p id="HZDe">/Это полезно во время ходьбы, дабы вы поняли свою ошибку и смогли ее исправить.</p>
  <p id="D3wY">- Обращаем внимание на помощников Лоцмана, они не просто так летают рядом с вами.</p>
  <p id="U8Cc"></p>
  <h3 id="4WB6">— Правила строя:</h3>
  <p id="ru3B"></p>
  <p id="n06t">– Рог всегда должен быть включен.</p>
  <p id="iW4d">– Участники, у которых присутствуют проблемы с интернетом, становятся в конце.</p>
  <p id="mirz">/Так же если вы опоздали, либо плохо ходите.</p>
  <p id="DGqI">– Покидать строй без команды запрещено.</p>
  <p id="IJKM">– Когда Старший задает вопрос, вы обязаны ответить.</p>
  <p id="IgtU">– Если вам надо отойти, то предупредите вышестоящих об этом.</p>
  <p id="6zqo">/Если данная ситуация случилась во время обхода, выйдите из строя и смените скин, чтобы игроки поняли, что вы афк&quot;</p>
  <p id="rEAe">/&quot;Афк - это аббревиатура от английского «Away From Keyboard», что дословно переводится как «отошёл от клавиатуры».</p>
  <p id="MM27">– Во время движения строя запрещено разговаривать.</p>
  <p id="kZeZ"></p>
  <h2 id="gAwy" data-align="center">Виды построений</h2>
  <p id="c6j1"></p>
  <p id="s9Gd">Строй по рангам от Капитана до Малька.</p>
  <p id="0Dmx">Капитан [K] / Лоцман [ L ] – Старпом [ F ] – Командир – [ COM ] – Должности [ B | W ] – Квартирмейстер [ Q ] – Канонир [ G ] – Штурман – [ N ] – Пират [ P ] – Юнга [ CB ] – Малёк [ М ]</p>
  <p id="j2sS">Помощники идут в строю, как и обычные ранги. Помощники лоцмана [ Рико ] – [ AL ] помогают участникам во время движения и во время построения.</p>
  <p id="qfmj">В начале строя всегда стоит Лоцман или Капитан, если нет первого.</p>
  <p id="y6vS">Задача лоцмана вести строй, его помощники следят за строем, помогая участникам.</p>
  <h2 id="JyUi" data-align="center">Горизонтальный.</h2>
  <figure id="ZC1s" class="m_original">
    <img src="https://sun9-22.userapi.com/s/v1/ig2/YHxSM7oH2i-ZwJty2i2lJH1ZZNbf7lnURQDs7R8r5fN_HBt3oUSxFpVMwwox6D1tI1zkXlx2CH-CuaiFg4sYY_Yy.jpg?quality=95&as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <p id="13WA">При построении могут быть погрешности, как указано на фото выше. Не обязательно стоять пиксель в пиксель.</p>
  <p id="DqTw">Во время движения по горизонтали расстояние между участниками 1-1,5 пони.</p>
  <p id="29Ps">Если человек перед вами остановился, то идите дальше, не останавливайте строй до конца маршрута.</p>
  <h2 id="L3Wc" data-align="center">Вертикальный.</h2>
  <figure id="O9GJ" class="m_original">
    <img src="https://sun9-23.userapi.com/s/v1/ig2/qYWUThTkYWZRPNywEvCxGiHF3murpAKi57Rvk2SKyrNm13SyTWCGtyVWJXnhNQqTwtn8zsgjPt_x5HqkJ9Cl7CVJ.jpg?quality=95&as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <p id="XxMc">При вертикальном построении должна быть видна шея. Для ровного строя ориентируйтесь по тени вышестоящих участников.</p>
  <p id="eoRN">При вертикальном движении расстоянии между участниками 1 голова пони.</p>
  <h2 id="ONW1" data-align="center">Набор.</h2>
  <figure id="zTVH" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/43/ff437747-7063-493c-a46f-846344e37979.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="skGo">Данный строй использую только на наборе. Как можете видеть в этом строю закономерны некоторые детали. Грудь касается крыла вышестоящего, а тень смещается на 1 пиксель вниз.</p>
  <h2 id="VQnm" data-align="center">Диагональ.</h2>
  <figure id="2YG9" class="m_original">
    <img src="https://sun9-25.userapi.com/s/v1/ig2/nRyIT61Mx9RI6Lm-u2lx3_W0rW-g4L2VCstqexrdrIMsQ2XNAPavdsx_uyAHiiyBAu6uADPle0mzC8MVPBTZ7qaA.jpg?quality=95&as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <p id="FM6z">В построении передние ноги пони должны соприкасаться с задними ногами вышестоящего. Тень так же соприкасается с тенью вышестоящего.  </p>
  <h2 id="gqpo" data-align="center">Полукруг.</h2>
  <figure id="C2lZ" class="m_original">
    <img src="https://sun9-81.userapi.com/s/v1/ig2/3NtxyeWC4aJM2jrDvVVfME6l1TqGfilJ41HlBV1VYZdXkmZZNr7XegUvd3-uZ5zOUnTWWOd6_URZoDrzYnzfmZXC.jpg?quality=95&as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <p id="iOsv">В вертикальном строю находится участник, что стоит в центре. Этот человек стоит на месте, а люди от него начинают закруглять края внутрь. Если важна скорость, то можно делать на глаз.</p>
  <h2 id="H3Ed" data-align="center">Кольцо.</h2>
  <figure id="DgRX" class="m_original">
    <img src="https://sun9-72.userapi.com/s/v1/ig2/hAEoi1QguoCkq6pmRR_ygrFfMy09xDqeK8jP23knHZ-gURHSSrOq-IB6K3q94wuRRVEmBnyl3yuPxn9kLaSxH2uc.jpg?quality=95&as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <p id="Xwp8">Два полукруга делаются друг напротив друга. Если важна скорость, то можно делать на глаз.</p>
  <p id="Yjfp"></p>
  <h2 id="Eg6g">— Поведение и обязанности помощников Лоцмана.</h2>
  <p id="zZak"></p>
  <p id="Vmh9">У помощников есть свой язык, который должен быть понятен как им самим, так и другим участникам проекта. Это вспомогательные символы, которые помогают понять, что нужно сделать.</p>
  <p id="hJFt">«Ближе - Б» сократить расстояние между собой.</p>
  <p id="6NUg">«Дальше - Д» увеличить расстояние между друг другом.</p>
  <p id="XkSq">«Включить рог - В.Р»</p>
  <p id="oEGN">«Крылья/Взлёт/Приземление - К»</p>
  <p id="QZjR"></p>
  <h3 id="EAF4">— Поведение .</h3>
  <p id="KI63"></p>
  <p id="0qRT">- Во время любого сбора четко следуем командам и просьбам Лоцмана либо же отвечающего за проведение данного сбора.</p>
  <p id="ZrQs">- Следите за чатом, чтобы вовремя реагировать на команды.</p>
  <p id="ioqe">- В случаи, если участник не заметил/проигнорировал просьбу - не пишите капсом/грубо: вы такой же участник проекта, и такое поведение недопустимо.</p>
  <p id="yP1s">- В случае если ваши просьбы полностью игнорируют во время мероприятия, напишите о произошедшем Лоцману после сбора или сразу в личные сообщения.</p>
  <p id="pbO9"></p>
  <h3 id="buom">— Обязанности.</h3>
  <p id="j6QW"></p>
  <p id="fhT2">- Во время построения не лезьте соклановцам на пятки, ждите пока участник сам встанет, если не получается - только в этом случае можете ему помочь.</p>
  <p id="rSE8">- На малое количество участников достаточно и одного помощника, если на сборе присутствуют много летунов - согласуйте с Лоцманом, кто полетит ровнять строй.</p>
  <p id="ct2m">/Если по какой-либо причине лоцмана нет, остаются в летательном строю те, кто старше, а младшие идут подправлять людей.</p>
  <p id="F3WU">/Данное правило действует только во время строя, но не при ходьбе!</p>
  <p id="ancO">- Также подобное может работать, когда вы видите, что осталось мало людей на исправление ошибок, а помощники толпятся. Лучше вернитесь в летательный строй, заняв свое место, дав другим закончить.</p>
  <p id="BlHm">- Не торопитесь исправлять ошибку соклановца во время ходьбы, указывайте на недочет в том случае, если через секунду участник не зашагает правильно.</p>
  <p id="NDNX">- Желательно лететь не снизу, а над головами, потому что вы будете мешать сокланам своим телом. Подобное работает во время строя и динамики.</p>
  <p id="VaMN">- В первую очень всегда показывать командами «Д» и «Б», никаких виляний, это может сделать недопонимание.</p>
  <p id="WBkY">- Если у кого-нибудь из участников плохое интернет-соединение, отправляйте в конец строя.</p>
  <p id="Rujj">/Также отправляем в конец, если участник слишком плохо ходит, намеренно перегоняет других участников, игнорирует вас или балуется.</p>
  <p id="RlQz">- Если участник вышел из сети, мы не спешим закрывать брешь.</p>
  <p id="lygx">/если через минут 3-5 не появляется, закрываем, а тот, кто вышел из сети, пойдет в конце.</p>
  <p id="KRbQ">/Если потребуется предупредите остальных участников, чтобы не закрывали дыру раньше времени.</p>
  <p id="ptTI">- Строимся в летном строю над головами, равняясь по тени.</p>
  <p id="Cj2E">/Когда строимся поверх того, кто ведет строй, важно, чтобы было видно ваше туловище. Также должны встать и остальные помощники. Стоять нужно ровно, не вертеться лишний раз.</p>
  <p id="WpQ2">- Когда мы подходим к порту, то не нужно первыми бежать в пати: заходите самыми последними, чтобы проследить за участниками.</p>
  <p id="0fkF">- Помощники строятся по времени нахождения на этой должности. Летуны-новички в конец, в крайнем случае уточняйте у Лоцмана куда встать.</p>
  <p id="Wmx2">- Если мешают в построении не наши участники — кидаем в хайд, если наши — вежливо просим отойти.</p>
  <p id="tbNR">- В зависимости от количества помощников, которые участвуют в обходе или тренировке, распределяются участники поровну каждому летуну, за кем он обязан следить во время движения.</p>
  <p id="yICU">/Обычно Лоцман решает, кто за кем будет следовать. Если же лоцмана нет, то принимает решение самый старший.</p>
  <p id="Hfce">- Стараемся лишний раз не перелетать строй, дабы не мешать соклановцам.</p>
  <p id="q7L3">/В некоторых ситуациях это допустимо, например, когда вам поручено следить за центром строя или когда нет времени обойти строй.</p>
  <p id="sK4A">- Когда вы летите над строем или по бокам от него, старайтесь держаться подальше, чтобы не мешать другим соклановцам.</p>
  <p id="TliQ">- Если у вас возникли вопросы или вы чего-то не понимаете, обратитесь к Лоцману.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@renardrb/sc-kSTO1m8w</guid><link>https://teletype.in/@renardrb/sc-kSTO1m8w?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb</link><comments>https://teletype.in/@renardrb/sc-kSTO1m8w?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb#comments</comments><dc:creator>renardrb</dc:creator><title>|| Общее [AN]</title><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 14:58:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/be/3b/be3be1ff-52c3-450a-9ec5-029e10fc9ae3.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://sun9-77.userapi.com/s/v1/ig2/fi7TqutVYID7l4rPjKfsONGTiGKyY4yhp0hysNl46I00e3fhbuxpE3x1Kh43eXq4wNFsk9h66M_I7hpueSTC04BC.jpg?quality=95&amp;as=32x22,48x33,72x50,108x75,160x111,240x167,360x251,480x334,540x376,640x446,720x502,1080x753,1148x800&amp;from=bu&amp;cs=1080x0"></img>Карта планеты Атан]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="LWgX" data-align="center">Карта мира</h2>
  <figure id="qwKd" class="m_original">
    <img src="https://sun9-77.userapi.com/s/v1/ig2/fi7TqutVYID7l4rPjKfsONGTiGKyY4yhp0hysNl46I00e3fhbuxpE3x1Kh43eXq4wNFsk9h66M_I7hpueSTC04BC.jpg?quality=95&as=32x22,48x33,72x50,108x75,160x111,240x167,360x251,480x334,540x376,640x446,720x502,1080x753,1148x800&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <blockquote id="xUQG">Карта планеты Атан</blockquote>
  <p id="K63i">Планета Атан по своему строению немного отличается от себе подобных живых космических тел. На вершине оси проходит разлом. Учёные не имеют точного сведения о внутреннем строении Атана. На картах изображают разлом как тор.</p>
  <blockquote id="5jDe">/Тор (тороид) — поверхность вращения, получаемая вращением образующей окружности вокруг оси, лежащей в плоскости этой окружности и не пересекающей её.</blockquote>
  <blockquote id="VTRp">Приблизительно форму тора имеют, например, бублик, пончик, спасательный круг, шина колеса.</blockquote>
  <p id="XfEO">Разлом населен враждебными существами. Вход в разлом закрыт, удерживаемый Советом Пяти.</p>
  <figure id="q2Rd" class="m_original">
    <img src="https://sun9-4.userapi.com/s/v1/ig2/Lqw4OQjven0-Vp89PajRySKqMTtZC5hZshZ7o_6kKG9xi6efXRj5D_WxToovZuNuHso-f18ecEcrcRzcF3AGheep.jpg?quality=95&as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <blockquote id="bkUu">Совет Пяти – организация из 4 мировых держав (в прошлом туда входили 5 участников, но ничего в последующем менять не стали). Совет следит за порядком в мире, стоя на страже мирных людей. Их солдаты находятся в каждом уголке мира.</blockquote>
  <blockquote id="GgQU">Начало отчёта времени идет с создания Совета. Они закрыли доступ к Разлому во благо, зарождая ещё больше ненависти к жителям нижнего мира.</blockquote>
  <p id="RUN1">На карте присутствуют 5 континентов, не считая крупных островов.</p>
  <p id="sRTP"></p>
  <p id="sLWJ">– Офутес [Ofuti]</p>
  <p id="HzDz">– Уджа [Uja]</p>
  <p id="1WA9">– Упо [Upo]</p>
  <p id="W1OE">– Обаи [Obai]</p>
  <p id="D9Jy">– Охарий [Ohariy] – На данный момент закрытые земли. Почти всё живое вымерло там из-за страшного вируса. Люди пытались избавиться от эпидемии, часть континента сожжена.</p>
  <p id="wGIz"></p>
  <p id="XdIZ">Разлом закрывает от мира Кольцо веков [Anulus Aetatum]. Неприступные горы, что стоят на страже мирных существ.</p>
  <p id="raef">Континенты омывают океаны.</p>
  <p id="InTH"></p>
  <p id="oAk7">– Мёртвые воды [Aquae mortuae]</p>
  <p id="Y0vO">– Золотое море [Mare Aureum]</p>
  <p id="rEBl">– Средний/Центр (у каждого разные названия под данный океан) [Totus oceanus]</p>
  <p id="QD0x">– Океан Обаи [Oceanus Obai]</p>
  <p id="VXE2">– Море душ [Mare Animarum]</p>
  <p id="k4t2"></p>
  <figure id="Roy4" class="m_original">
    <img src="https://sun9-56.userapi.com/s/v1/ig2/tg3WJxkbEW_6_1zkaBCea-Sl_Boct1mDZzrZdNdDJO92D1L2gPIDOQzp_8YWwnk8s7v69erNjqEPZp73qen5ivSB.jpg?quality=95&as=32x30,48x45,72x67,108x100,160x149,240x223,360x334,480x446,540x502,640x595,720x669,861x800&from=bu&cs=861x0" width="861" />
  </figure>
  <p id="eqbn"><strong>9-я Конгломерация королевств и княжеств Упо [ 9 - CKPU ]</strong></p>
  <p id="APWY"><strong>Общая характеристика:</strong> Технократическое и экспансионистское государство, основанное на идее превосходства и консолидации немагических рас. Его политика в отношении магии характеризуется холодным, утилитарным подходом: магия и её носители являются национальным ресурсом, подлежащим эксплуатации для ускорения технического прогресса.</p>
  <p id="LOo6"><strong>Идеологическая основа:</strong> Главенство и единство немагических рас - Хомо, Фераны, а так же других существ, что отказываются от своих способностей. Магия рассматривается не как угроза, а как устаревший источник силы, который следует поставить на службу обществу и прогрессу. Современная доктрина провозглашает, что будущее - за паром, сталью и разумом, а магические особи обрели свой истинный путь, служа &quot;живыми инструментами&quot; для построения нового мира.</p>
  <p id="dKYi"><strong>Социальная структура:</strong></p>
  <p id="LFzS">• Правящий класс: Сформирован из немагических рас — феранов и хомо. Между ними существует постоянное соперничество за влияние в военной, промышленной и бюрократической сферах.</p>
  <p id="COPF">• Ресурсный класс: Остатки магических рас. Они рассматриваются как государственная собственность. Их способности тщательно каталогизированы и используются в качестве источников энергии для сложных механизмов, катализаторов в металлургии или живых компонентов в уникальных машинах. Их содержание сурово и функционально.</p>
  <p id="lLK4"><strong>Техническое развитие:</strong> Технологический прогресс - абсолютный приоритет. Развитие паровых машин, огнестрельного оружия и промышленности подпитывается систематической эксплуатацией магических ресурсов. Магия не отрицается, а индустриализируется.</p>
  <p id="weD6"><strong>География и экспансия:</strong> Конгломерация расположена в средней полосе континента Упо и продолжает экспансию на север,используя технологическое превосходство. Анклавы магических рас, исторически находившиеся между королевствами людей и тэриев, были аннексированы и интегрированы в экономику. Отношения с южным соседом остаются напряженными.</p>
  <p id="tMOm"><strong>Религия: </strong>Государством пропагандируется светская идеология Прогресса и Труда, известная тезисно как «Вера в Сталь и Пар».</p>
  <p id="PP5k"><strong>История Конгломераций:</strong></p>
  <p id="l0RR">1. Первая Конгломерация: &quot;Железный Союз&quot;. Распалась из-за междоусобных войн.</p>
  <p id="Pl9X">2. Вторая Конгломерация: &quot;Союз Девяти Корон&quot;. Прекратила существование после вторжения кочевых племён с юга.</p>
  <p id="yQiO">3. Третья Конгломерация: &quot;Короткий Сговор&quot;. Рухнула из-за предательства одного из княжеств Магических рас, когда отношение к ним было как к передовым расам.</p>
  <p id="Bp0r">4. Четвёртая Конгломерация: &quot;Великое Герцогство&quot;. Распалась после затяжного военного конфликта с конфедерацией магических кланов, в ходе которого магические расы рассматривались как враждебная сила, подлежащая уничтожению или покорению.</p>
  <p id="oznF">5. Пятая Конгломерация: &quot;Серебряный Альянс&quot;. Пала под грузом внутренних противоречий и восстаний.</p>
  <p id="yIpQ">6. Шестая Конгломерация: &quot;Конкордиат&quot;. Была уничтожена великим голодом, вызванным климатическим сбоем.</p>
  <p id="5B3i">7. Седьмая Конгломерация: &quot;Стальной Пакт&quot;. Прервана появлением Совета Пяти.</p>
  <p id="1buW">8. Восьмая Конгломерация (0-1501): &quot;Имперская Эпоха&quot;. Прекратила существование в ходе внутренней перестройки.</p>
  <p id="anmk">9. Девятая Конгломерация (1501-наши дни): Современное государство, в котором утилитарный подход к магии доведен до системного уровня.</p>
  <blockquote id="N7Zh">Возраст государства (учитывая все конгламерации): около 2200 лет</blockquote>
  <figure id="9gb9" class="m_original">
    <img src="https://sun9-37.userapi.com/s/v1/ig2/YISzV4sXky-oYtoLUQD8Z8dL5YiHqqi09fanbbLBS790QJHqpRY2id8_Wk91fcEhiQwLXKrjx1uw-9dGrGeDrxCA.jpg?quality=95&as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1000x1000&from=bu&cs=1000x0" width="1000" />
  </figure>
  <p id="f2u2"><strong>Центральная Амбрета</strong></p>
  <p id="V0mj"><strong>Морская держава</strong> - купец, экономическое и политическое могущество которой строится на контроле над одним из важнейших и крупнейших проливов Атана. Страна сочетает в себе уважаемый фасад мирового торгового центра с внутренней коррупцией и криминальными войнами, не смотря на членство в Совете Пяти и одну из мощнейших экономик мира.</p>
  <p id="bFaq"><strong>География: </strong>Расположена по обе стороны пролива Амбрета, соединяющего континенты Уджа (северная) и Офути (северная часть). Пролив является узлом самого плотного морского транспортного потока в мире, что соединяет как само государство в единую систему, так и весь мир в единую торговую систему, что делает его ключевым звеном в глобальной торговле.</p>
  <p id="bYF8"><strong>Экономика и общество: </strong>Экономика морской державы характеризуется контролем торговых путей, гибкой экономикой, возможностью быстро перебрасывать ресурсы.</p>
  <p id="iDqx">Морские державы, заложили основу специфической либеральной разновидности капитализма: ограниченное правительство внутри страны и свободная торговля за границей при поддержке передовых фондовых рынков и мощных военно-морских сил.</p>
  <p id="qlOb"><strong>Общество морской державы</strong> может характеризоваться наличием хорошо организованной и опытной элиты, которая способна управлять обществом не только через механизмы политического и экономического принуждения, но и через достижение общественного консенсуса и культурную гегемонию.</p>
  <p id="EAuG">Например, мужчины занимались торговлей и экономикой, строили дворцовые комплексы, а женщины оставались у домашних очагов и выступали в роли центра общества, включая контакты с божествами и духами.</p>
  <p id="T3QE"><strong>Основа экономики страны:</strong></p>
  <ul id="xFWB">
    <li id="LzrU">Контроль над торговыми путями и взимание пошлин.</li>
    <li id="c0NM">Создание международных рынков для любых организаций и стран.</li>
    <li id="yLFv">Элитный туризм для высших слоев общества со всего мира.</li>
    <li id="axaD">Эксплуатация плодородных земель и полезных ископаемых на своих территориях.</li>
  </ul>
  <p id="w7Js">Внешне страна выглядит как процветающий и нейтральный торговый хаб. Однако внутри, особенно в южной части, процветает нелегальный бизнес. Преступные группировки регулярно устраивают стычки, активно используя услуги приватиров (продажных пиратов) для решения своих вопросов.</p>
  <p id="a166"><strong>Государственное устройство</strong>: Формально - республиканская монархия. Этот гибридный строй - результат исторического компромисса между старыми колониальными родами и новой денежной элитой.</p>
  <p id="ZNIp">Монарх (Дож) - Верховный правитель, избираемый пожизненно не всенародным голосованием, а собранием представителей правящих классов (Буржуазия и военные Дворяне) Его власть номинально велика, но на деле сильно ограничена интересами элит. Он выполняет церемониальные функции и является верховным главнокомандующим, мол, единство нации.</p>
  <p id="gps1">Внутрянка государства служит одной цели - обеспечению бесперебойного потока капитала и товаров через свой пролив. Все решения, принимаемые элитой, являются результатом торга и союзов между двумя правящими группами:</p>
  <ul id="vNdb">
    <li id="mLeG">Буржуа монополисты: Продвигают снижение налогов, принятие выгодных торговых кодексов, выделение средств на строительство портовой инфраструктуры и поддержку своих торговых предприятий по всему государству. Именно их интересы часто приводят к теневой войне ОПГ с использованием приватиров.</li>
    <li id="CEIC">Военное дворянство: Отстаивают увеличение финансирования флота, расширение военно-морской доктрины и ужесточение мер безопасности в проливе. Их влияние гарантирует, что Амбрета сохранит статус &quot;морского жандарма&quot; и сможет защищать свои интересы силой.</li>
  </ul>
  <p id="4YwT">Центральная Амбрета необычайно богата разнообразной культурой различных видов и народов, как магических, так и немагических. Отношения между этими группами изменчивы и зависят от времени и региона, переходя от мира к конфликтам.</p>
  <p id="bxmp">Обладает самым мощным торговым и военным флотом в регионе, который по своей силе может сравниться с флотом</p>
  <p id="WwVK">9-й Конгломерации, несмотря на технологическое превосходство последней. Эта морская мощь позволяет стране играть роль &quot;морского жандарма&quot; и является мощнейшим оружием совета пяти против пиратства.</p>
  <p id="tuAm"><strong>История: </strong>В далеком прошлом была торговой колонией более мощного государства. Окончательно отделилась от метрополии незадолго до появления совета пяти. Особенное процветание началось после ликвидации Охарии изза пандемии, когда все основные торговые пути стали проходить исключительно через пролив Амбрета, ставший единственным безопасным маршрутом.</p>
  <blockquote id="GLJz">Возраст государства: около 1700 лет</blockquote>
  <h2 id="j5td" data-align="center">Флаг</h2>
  <figure id="3lfc" class="m_original">
    <img src="https://sun9-58.userapi.com/s/v1/ig2/u6RdaeAqWht2P8jC1D56khvFFUQpScplCVXRvmSpb1lYzV7LadVp0GUPdjvpMxX5o674sSzpgipdIJvymo33hPRx.jpg?quality=95&as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,800x800&from=bu&cs=800x0" width="800" />
  </figure>
  <blockquote id="BPWZ">Флаг AN</blockquote>
  <p id="l4Rl">Используется только во время абордажа.</p>
  <p id="GXCz">Пираты ходят под флагами других стран.</p>
  <p id="MAu0">Золотой Нарвал – символ команды.</p>
  <blockquote id="sZV4">Рог.</blockquote>
  <p id="c3Xr">Рог символ магии и удачи. Рог защищает от ненастья и проклятий.</p>
  <p id="kQxI">Тело нарвала.</p>
  <p id="nY7M">Грация, интеллект и уважение. Корабль может нести на себе существ, принадлежащих к разным культурам. Этот символ объединяет всех под своим флагом, убирая вражду и ненависть.</p>
  <p id="MSYC">Скрещённые кости.</p>
  <p id="2seZ">На флаге символизируют смерть и опасность. Также они могут олицетворять презрение пиратов к власти и их готовность сражаться до смерти.</p>
  <p id="N3oZ">/Некоторые цвета и их значение:</p>
  <blockquote id="TkaM">Красный.</blockquote>
  <blockquote id="zc2w">Означает, что пираты не будут проявлять милосердия и готовы сражаться насмерть. Красный цвет символизировал кровь и насилие.</blockquote>
  <blockquote id="uIdd">Чёрный.</blockquote>
  <blockquote id="0yrz">Самый известный пиратский флаг, который носит почти каждый пират. Чёрный фон флага обозначает смерть, а белый череп и скрещённые кости олицетворяют силу пиратов.</blockquote>
  <blockquote id="DtGp">Синий.</blockquote>
  <blockquote id="XSZn">Сигнал о том, что пираты ищут добычу и ищут безопасное место, чтобы приземлиться и закопать свою добычу. Синий цвет символизирует океан и небо.</blockquote>
  <blockquote id="cIZn">Зелёный.</blockquote>
  <blockquote id="zauu">Флаг поднимают пираты, которые хотели вести переговоры со своими врагами. Это знак того, что они хотят вести переговоры, а не сражаться.</blockquote>
  <blockquote id="HAlP">Жёлтый.</blockquote>
  <blockquote id="RGXU">Флаг поднимают пираты, захватившие корабль, но желавшие отпустить его невредимым. Для захваченного корабля такой флаг является указанием на то, что они в безопасности и могут продолжить своё путешествие.</blockquote>
  <blockquote id="9RvX">Розовый.</blockquote>
  <blockquote id="LSKF">Флаг несут женщины-пираты или «королевы пиратов». Часто украшался черепом с бантом — напоминание о том, что женщины могут быть столь же смертоносными, как и мужчины.</blockquote>
  <p id="xHWj">Единого общепризнанного флага для всех пиратов никогда не существовало.</p>
  <p id="XHQ8">Каждый предводитель пиратов стремился разработать свой собственный флаг.</p>
  <h2 id="KFwL" data-align="center">Корабль</h2>
  <figure id="2NEq" class="m_original">
    <img src="https://sun9-29.userapi.com/s/v1/ig2/M1XlGLIIAqsAvfXpLO-xryAoYFS43AVKUmV-YVimYdrX0M3P6g54bw3fLgrxg39ehBNG6uCj2Hgo89YOUOOR_LbK.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <p id="ZXQt">Наша команда имеет корабль, а именно – линейный корабль &quot;Айсберг&quot;.</p>
  <blockquote id="HbrQ">Конструкция</blockquote>
  <p id="kAYT">Некоторые особенности конструкции линейных кораблей:</p>
  <p id="0zi6">Корпус лёгкий и короткий по сравнению с галеонами, что позволяло быстро выстроиться в линию бортом к противнику.</p>
  <p id="UCP9">Палубное оснащение — преобладали «гладкопалубные» корабли с минимальным количеством надстроек, что даёт возможность разместить максимальное количество орудий.</p>
  <p id="0EgP">Мачты — обычно три, на каждой из которых прямые паруса.</p>
  <blockquote id="QtMz">Вооружение</blockquote>
  <p id="AraR">Линейные корабли несут разнокалиберные орудия, установленные на закрытых и верхних палубах, шканцах, юте и форкастле.</p>
  <p id="4oWL">В зависимости от назначения, корабли подразделяются на классы в зависимости от количества орудий:</p>
  <p id="rLvB">Двухпалубные — составляют основную часть военных флотов, несут от 64 до 90 пушек.</p>
  <p id="nVGv">Трёх- или четырёхпалубные — выполняют роль флагманов, имеют 98–144 орудия.</p>
  <blockquote id="WSEG">Типы</blockquote>
  <p id="WKqK">Линейные корабли также отличаются от фрегатов: фрегаты имеют либо только одну закрытую батарею, либо одну закрытую и одну открытую на верхней палубе.</p>
  <p id="1j4Q">На судне имеется прибор, что контролирует магию участников. Прибор встроен в каюту капитана. Строго запрещается прикасаться к нему.</p>
  <h2 id="Cd34" data-align="center">НПС</h2>
  <figure id="WJDP" class="m_original">
    <img src="https://sun9-8.userapi.com/s/v1/ig2/gtSF-GxgwMSO2TeuxLURjDiMuD9KK4BQXPUdxvUBcwL84rYYGnNG99LS2sHafmQqEdX9sOH9TaYfOFdp_bNZILYd.jpg?quality=95&as=32x27,48x41,72x61,108x92,160x137,240x205,360x307,480x410,540x461,640x546,720x615,1080x922,1265x1080&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <p id="Ss18">НПС (NPC) — это неигровой персонаж, то есть персонаж, который не находится под контролем игрока.</p>
  <figure id="ja1f" class="m_original">
    <img src="https://sun9-43.userapi.com/s/v1/ig2/ftz8cvcN1-QTdQbJxSTsVlbGvin_R0Gq38Hobg65rq8k0wSCEqPXx5ToX7qR2SrF164NRKrDx2K7ZHSPi5evumVW.jpg?quality=95&as=32x34,48x51,72x76,108x115,160x170,240x255,360x382,480x509,540x573,640x679,720x764,1018x1080&from=bu&cs=1018x0" width="1018" />
  </figure>
  <h3 id="hJRj">Lopens De Mori (или просто Мори) — доктор.</h3>
  <blockquote id="8V6M">[Данный НПС ответственен за здоровье персонажей. При отсутствии Судовых врачей он выполняет всю медицинскую работу.]</blockquote>
  <p id="ND0b">Раса: Хомо. [Тело было подвержено множеству операций]</p>
  <p id="WBH1">Так же Мори является Учёным на корабле.</p>
  <p id="E20v">Если ваш персонаж не имеет способностей, но хотел бы их приобрести, то Мори может предложить вам &quot;склянки&quot;.</p>
  <p id="m8uv">Мори не приятный на вид тип. Из-за того, что он почти не закрывает рот, его улыбка или даже оскал вечно смотрят на существ. Мужчина груб и прямолинеен, не терпит каких либо оплошностей. Он никогда не собирался и не собирается казаться людям дружелюбным. Помогать он будет только из личных интересов, о которых скорее всего и не скажет. Мори помешанный на изучении рас. Он хочет изучить каждый новый вид по всем параметрам..</p>
  <figure id="ns6H" class="m_original">
    <img src="https://sun9-50.userapi.com/s/v1/ig2/9Qg4zqadYnSGsIooy4yT3kMxuWyJbD4l_qRb-sF_5Op1SX9ppRIRhPJqbhl8JrB4APhPdW2cQaKF-vGdHS9_Fqfs.jpg?quality=95&as=32x27,48x41,72x62,108x92,160x137,240x206,360x308,480x411,540x462,640x548,720x617,1080x925,1261x1080&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <h3 id="VJdi">Theo Lima (Тео) — Торговец/Бармен.</h3>
  <blockquote id="usbY">[Данный НПС ответственен за частичную поставку оружия, еды и другого команде Золотого нарвала.]</blockquote>
  <p id="aREF">Раса: Анимуфт.</p>
  <p id="zlzK">Тео имеет хорошие отношения с капитаном, по старой дружбе сбывает ему товар со скидкой. Правительство его не трогает, так как мужчина работает на два фронта, да и когда-то он получил официальный документ о своей неприкосновенности.</p>
  <p id="F7TF">Тео является человеком, что в раннем возрасте получил способности превращаться в слизня. Частично благодаря этому он и стал подниматься по карьерной лестнице, позже открыв свой магазинчик на южных берегах Упо.</p>
  <p id="PUhf">Сам он по себе добряк, свободный и жизнелюбивый. Пользуется популярностью у дам, а он и не против.</p>
  <p id="T08r">Его много раз звали в море, но он отказывается, не желая расставаться с бизнесом.</p>
  <figure id="17Ro" class="m_original">
    <img src="https://sun9-31.userapi.com/s/v1/ig2/rPPuuL6ep22OoCh512eCVtBo4RRa4CqVPsoYhIegheJFqCL5nFa5Z9erU8OMVUNs5pvVUNZPMzGoBq_g3OOU84T6.jpg?quality=95&as=32x20,48x30,72x45,108x68,160x100,240x151,360x226,480x301,540x339,640x402,720x452,1080x678,1280x804&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <h3 id="HLLM">Carlsen Kibi (Киби) — Кок.</h3>
  <blockquote id="FEYp">[Данный НПС ответственен за готовку еды на корабле.]</blockquote>
  <p id="h8hY">Раса: Феран.</p>
  <p id="HabV">Один из наиболее таинственных членов команды, во многом благодаря витанию в облаках, улыбке и постоянно прищуренным глазам, в сочетании с тонкой иронией и несколько насмешливой вежливостью. Он беспечный, но добрый, хотя люди относятся к нему с подозрением. Иногда он говорит пугающие речи, не видя в них ничего странного.</p>
  <p id="Z417">Несмотря на свою отстраненность от реальности, он отличный повар, что отдается своему делу полностью. Он готовит всё, даже оленину..</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@renardrb/PEPltgQqIMA</guid><link>https://teletype.in/@renardrb/PEPltgQqIMA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb</link><comments>https://teletype.in/@renardrb/PEPltgQqIMA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb#comments</comments><dc:creator>renardrb</dc:creator><title>|| Ранги [AN]</title><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 14:51:00 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/7d/94/7d949cb4-6a70-4f2e-82b9-3ff5551b5d22.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/1d/b7/1db7a06d-1bad-45ea-a7f0-b7160f7afde7.jpeg"></img>『✦』Капитан [ Глава ]]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="29gj" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/b7/1db7a06d-1bad-45ea-a7f0-b7160f7afde7.jpeg" width="1280" />
    <figcaption>Red line</figcaption>
  </figure>
  <p id="Oy1G">『✦』Капитан [ Глава ]</p>
  <p id="chxV">Глава команды. Лидер, который создал и управляет командой.</p>
  <p id="IwAI">При смерти или ухода капитана, его пост занимает нижестоящий по рангу или выбранный на замену капитаном человек.</p>
  <p id="SNAH">Капитан обязан знать все задачи нижестоящий.</p>
  <figure id="PIZe" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/51/2f/512f0105-347a-4bb1-88ff-db9f6401c103.jpeg" width="1280" />
    <figcaption>Neutral</figcaption>
  </figure>
  <p id="wn3o">『✦』Старпом [ Заместитель главы ]</p>
  <p id="s3p2">Бывалый пират, которому доверяет Капитан, как самому себе. Заместитель Капитана.</p>
  <p id="pbtO">В обязанности старпома входит следить за командой, как в отсутствие капитана, так и в его присутствие помогать с этим делом.</p>
  <p id="J3h7">Старпом второй человек на корабле, он обязан выполнять все те же обязанности, что и капитан.</p>
  <p id="IcJ1">Полномочия у этого человека почти равны капитану.</p>
  <figure id="PjO9" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/0f/670fa567-3659-493f-aeb9-6584c830720f.jpeg" width="1280" />
    <figcaption>Sea Burialists</figcaption>
  </figure>
  <figure id="D22W" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/57/8957f61e-dda2-4e17-b68e-fa4ccd2ba25d.png" width="3840" />
    <figcaption>Pearl Shaft</figcaption>
  </figure>
  <p id="9q77">『✦』 Командир [ Глава ветви ] </p>
  <p id="UU17">Командир отвечает за свою ветвь и людей в ней. Командная должность, которая является прямым начальником всего личного состава корабля. Однако он не может ослушаться приказов Капитана и Старпома.</p>
  <h2 id="ftMa" data-align="center">Должности</h2>
  <h3 id="Bcnx">||Должности могут менять под себя форму, после одобрения капитана.</h3>
  <figure id="24Ia" class="m_original">
    <img src="https://sun9-36.userapi.com/s/v1/ig2/qvs1CoaW2iZ4N-pZdSmXq_wHGLeKqDxwMAvaOYXmaEJrdGGamjIRb4SF6HR0thgfuREIdMj9oEq86FjBsTXJqpxY.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
    <figcaption>Neutral</figcaption>
  </figure>
  <p id="ZSSz">『✦』Лоцман [ Тренер Строя ]</p>
  <p id="HgPV">Самые опытные моряки, отлично знающие лоцию и морские карты, становятся навигаторами. Прокладка курса и определение места нахождения корабля - весьма непростые задачи.</p>
  <p id="V3tC">Лоцман всегда ведёт строй. Лоцман тот человек, у которого есть все доступы к картам. Так же этот человек обязан знать все маршруты, чтобы довести команду до цели.</p>
  <p id="KCtI">Лоцман так же может набирать себе помощников, обучая их своему делу.</p>
  <p id="tG8p">『✦』Боцман [ Тренер БРП ]</p>
  <p id="iLwy">Этот человек тренирует бою весь пиратский состав, что входит под его власть.</p>
  <p id="WCXV">Капитан мог потребовать наказать пирата, но только Боцман мог определить степень вины и суровость наказания. При необходимости наказания одного из членов команды роль палача также нередко отводится боцману.</p>
  <p id="uCBz">Боцман может распоряжаться арсеналом без надзора капитана или старпома. В частых случаях он может дать команду на атаку во время военных действий.</p>
  <p id="7tDT">Боцман так же может набирать себе помощников, обучая их своему делу.</p>
  <p id="xht2">『✦』Варден [ Надзиратель ]</p>
  <p id="AQBy">Собранный пират, что любит порядок и правила. Под его руководством идёт дисциплина на судне.</p>
  <p id="EaoF">Варден может наказывать провинившихся по своему мнению. Так же он помогает малькам, объясняя всё, что не понятно новеньким.</p>
  <p id="touT">Варден так же может набирать себе помощников, обучая их своему делу.</p>
  <p id="YQ6e">『✦』Клерк [ Счетовод ]</p>
  <p id="hxHe">В обязанности клерка входит ведение корабельного журнала, где отмечаются все события, происходящие на корабле. Также он составляет письма и завещания, вёдет учёт продуктов и пороха.</p>
  <p id="w8SA">Клерком выбирают самого грамотного члена команды, который умеет писать, читать и считать. Часто клерки общаются с экипажами иностранных судов, так как многие из них знают иностранные языки.</p>
  <h2 id="haOF" data-align="center">Помощники</h2>
  <figure id="pO3G" class="m_original">
    <img src="https://sun9-43.userapi.com/s/v1/ig2/tTfP6eGWghRK-X6tLdBXl_Rbazcc3W7s2dSwtq_ftGG6G3t0yqTEziD0IWCGKnNN7pGRD70ild96H-Yxvr0FUDmk.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
    <figcaption>Neutral</figcaption>
  </figure>
  <p id="qXX4">| У каждой должности есть помощники, что помогают администрации с той или иной работой.</p>
  <p id="GgRZ">[ Рико ] – [AL] – Помощники лоцмана (или же летуны в других проектах). Эти люди помогают со строем во время мероприятий. Участники обязаны выполнять указания помощников во время построения. Лоцман лично назначает и проводит экзамен своим подчинённым. Более подробно можно узнать в разделе строя.</p>
  <p id="nd2H">[ Шкипер ] – [AB] – Помощники боцмана помогают с строем рпб и общим рп. Участники обязаны выполнять указания помощников во время мероприятий. Боцман лично назначает и проводит экзамен своим подчинённым. Более подробно можно узнать в рп пособие.</p>
  <p id="fXLv">[ Ковальски ] – [AW] – Помощники Вардена помогают с дисциплиной в чатах и во время мероприятий. Участники обязаны выполнять указания помощников. Варден лично назначает и проводит экзамен своим подчинённым. Более подробно можно узнать в разделе правил.</p>
  <h2 id="jTKS" data-align="center">Ранги</h2>
  <h3 id="ubk9" data-align="center">На данный момент существуют три ветви</h3>
  <figure id="FvoI" class="m_original">
    <img src="https://sun9-58.userapi.com/s/v1/ig2/C35LVlRIlY5toNf60hNmPjQRG5rAiIfmphKOLcuthdAs0AC8rLN_mN76AVIog_CEKijLl4rDdKcXvh9c_veTlkh7.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
    <figcaption>Red line</figcaption>
  </figure>
  <figure id="m31t" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/55/b9/55b9063f-82c3-4016-a61d-5ccf93ded556.jpeg" width="1280" />
    <figcaption>Sea Burialists</figcaption>
  </figure>
  <figure id="Ua3V" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/56/dc56e669-a43b-4596-be9f-220e34d23517.png" width="3840" />
    <figcaption>Pearl Shaft</figcaption>
  </figure>
  <p id="NJMP">『✦』Квартирмейстер – [ V ранг ]</p>
  <p id="z4xS">Очень опытные люди на корабле. В обязанности квартирмейстера входило снабжение корабля провиантом и боеприпасами. на данный момент один из высших рангов в проекте, который можно получить за самородки.</p>
  <figure id="PnKQ" class="m_original">
    <img src="https://sun9-64.userapi.com/s/v1/ig2/3f8lqngQrA_wrczNuqqzSPSWqDItElUBleMoSTyz1IfzcVe6yz6XaM5yqoikWpBtzNnteSBfLrNym6iGRIRkz1S-.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
    <figcaption>Red line</figcaption>
  </figure>
  <figure id="ycn6" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ae/70/ae70d964-b600-4760-b601-68b334cd3e91.jpeg" width="1280" />
    <figcaption>Sea Burialists</figcaption>
  </figure>
  <figure id="O3sd" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/7a/b47a5aa8-d598-4b85-b230-0ef940dc304e.png" width="3840" />
    <figcaption>Pearl Shaft</figcaption>
  </figure>
  <p id="Rohs">『✦』Канонир – [ IV ранг ]</p>
  <p id="ekP4">Канониры - высоко ценные специалисты, которые отвечают за исправность пушек, их готовность к стрельбе, а также собственноручно командовали их наведением во время боя.</p>
  <figure id="kesu" class="m_original">
    <img src="https://sun9-74.userapi.com/s/v1/ig2/HJdDJ-yp_b2J0Xs7WW0qYqwKxz1ocJuwHnallQFWuLTxcMjcb6V8wP0IjYWM0jN8_ZL2O9zRJa9CoHYxGMuJ6V4s.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
    <figcaption>Red line</figcaption>
  </figure>
  <figure id="EqVl" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ce/e9/cee9c743-e979-458f-b7c1-391f3e0d33bd.jpeg" width="1280" />
    <figcaption>Sea Burialists</figcaption>
  </figure>
  <figure id="v0Yv" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/51/7e51f9b0-1c6c-4a69-b595-6c96e86b9554.png" width="3840" />
    <figcaption>Pearl Shaft</figcaption>
  </figure>
  <p id="XVYp">『✦』Штурман – [ III ранг ]</p>
  <p id="wTIs">Основным умением Штурмана является прокладывание курса, навигация в открытом море и точное определение положения корабля. Он хорошо работает с картами, предсказывает погоду по облакам и поведению морских обитателей.</p>
  <figure id="uME1" class="m_original">
    <img src="https://sun9-56.userapi.com/s/v1/ig2/ulXLVzIZLKGzegELtAoKQudLFNvfmNOtkbrhYW5FgGaE5ruydt5bP5W9bBaHbUDN0e5OrSJIdzVfm-k0PbpLBe1W.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
    <figcaption>Red line</figcaption>
  </figure>
  <figure id="EKpq" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/8a/b48a0743-6644-49b5-b4ff-f91bf389451a.jpeg" width="1280" />
    <figcaption>Sea Burialists</figcaption>
  </figure>
  <figure id="2OnI" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/61/c2/61c2e382-9431-430f-8a31-70e481bf6f98.png" width="3840" />
    <figcaption>Pearl Shaft</figcaption>
  </figure>
  <p id="4tCQ">『✦』Пират – [ II ранг ]</p>
  <p id="tcBQ">Пират – основная ячейка команды. Основным умением должно быть умение сражаться и рисковать своей жизнью. Вы теперь достойны пиратского имени.</p>
  <figure id="HXfG" class="m_original">
    <img src="https://sun9-1.userapi.com/s/v1/ig2/2kJrVSq-I59tEb6MnUnZsimSbta6yrueYuD2GEOIHlCnMptdwxK-K85gZY34vDbTSxFfNoeLTTwL6h7zpsz-ZI1K.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
    <figcaption>Red line</figcaption>
  </figure>
  <figure id="QmTq" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/f9/c7f9735e-8cce-4ff9-8337-6f617b1f4a58.jpeg" width="1280" />
    <figcaption>Sea Burialists</figcaption>
  </figure>
  <figure id="UhCH" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3b/0d/3b0d7f64-2f8e-41a8-aba4-f189936b5f8d.png" width="3840" />
    <figcaption>Pearl Shaft</figcaption>
  </figure>
  <p id="IE8O">『✦』Юнга – [ I ранг ]</p>
  <p id="ZiNP">Этот ранг вы получаете после испытательного срока. Теперь вы состоите в проекте. Вы всё ещё являетесь новичком.</p>
  <p id="YLjN">В обязанности юнги входило выполнение поручений , мытье палубы и прочая неинтересная работа. Но взамен, юнга получал образование, обучался основам работ на корабле, фехтованию, постановке парусов, ведению боя и прочим премудростям.</p>
  <figure id="l5t8" class="m_original">
    <img src="https://sun9-18.userapi.com/s/v1/ig2/Q6PevfEF0f4haLSFyi-JKTuR7FVLdV2eIgbrrk1a38F0hStjLGW7QJeUfuZFbj_br9MQTVMUSPLzEO477n6B2PFW.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
    <figcaption>Neutral</figcaption>
  </figure>
  <p id="i22L">『✦』Малёк – [Испытательный срок]</p>
  <p id="Bsyw">Вы получаете это звание при вступлении в проект. Пройдя все уроки и сдав по ним контроль, вы сможете официально вступить в команду.</p>
  <p id="Lqlx">Чтобы развиться в проекте, существуют ранги. повысить ранг вы можете с помощью &quot;Самородков.</p>
  <p id="3U8e">&quot;Самородки – это те же самые баллы, что вы получаете за любую активность.</p>
  <p id="oszN">Самородки можно как получить, так и потерять, а вместе с ними и ранг.</p>
  <p id="kYaX">Самородки можно получить:</p>
  <p id="pv0m">• 5 самородков за сбор.</p>
  <p id="M5Ns">• 5 самородков за тренировку [строй/бой].</p>
  <p id="a3fo">| За победу 10 самородков.</p>
  <p id="XqWK">• 5 самородков общий набор. ( 1 час )</p>
  <p id="PhpP">• самостоятельный набор.</p>
  <p id="gzT5">| За каждого приведенного человека 10 самородков.</p>
  <p id="irpT">Творчество тоже поощряется (зависит от работы)</p>
  <p id="ZiEF">• самостоятельная РП деятельность.</p>
  <p id="MKqV">• 10 самородка - вы указали всю возможную информацию, хорошо проявляете активность корабля не только под контролем управления, но и самостоятельно.</p>
  <p id="Vphs">Скриншоты РП постов Боцману, Старпому или Капитану.</p>
  <p id="j6R9">За мероприятия Капитан или Старпом лично решают сколько выдавать баллов.</p>
  <p id="g4vs"></p>
  <p id="2jdb">『✦』 Малёк - [ М ] - этот ранг получает участник при вступлении, он заканчивается, когда человек проходит &quot;экзамен&quot;.</p>
  <p id="LogM">Чтобы сдать экзамен Вы должны выполнить требования.</p>
  <p id="LfHH">Посетить 5 мероприятия, в эти 5 мероприятия может входить:</p>
  <p id="MLZZ">– набор.</p>
  <p id="oimy">– строевая или РП тренировка.</p>
  <p id="P9aI">– другие мероприятия.</p>
  <p id="z4WI">А так же иметь при себе анкету на персонажа, одобренную администрацией.</p>
  <p id="qlut"></p>
  <p id="PbBr">『✦』 Юнга - [ CB ] - новая форма.[рп задание]</p>
  <p id="8NPj">При получении этого ранга, вы присоединяйтесь к команде.</p>
  <p id="C9gq"></p>
  <p id="ceO1">I - от 0 до 99</p>
  <p id="F6YQ">II - от 100 до 199</p>
  <p id="3FRu"></p>
  <p id="BLDY">『✦』 Пират - [ P ] - новая форма.[рп задание]</p>
  <p id="drDT"></p>
  <p id="dlNh">III - от 200 до 299</p>
  <p id="BsDr">IV - от 300 до 399</p>
  <p id="PvFt">V - от 400 до 499</p>
  <p id="kCAp"></p>
  <p id="La1Y">『✦』Штурман - [ N ] - новая форма.[рп задание]</p>
  <p id="QsLu"></p>
  <p id="KEo7">VI - от 500 до 599</p>
  <p id="DOEW">VII - от 600 до 699</p>
  <p id="CXNd">VIII - от 700 до 799</p>
  <p id="uUlO">IX - от 800 до 899</p>
  <p id="pX5t"></p>
  <p id="b6hM">『✦』 Канонир - [ G ] - новая форма.[рп задание]</p>
  <p id="8LLn"></p>
  <p id="d11Y">X - от 900 до 999</p>
  <p id="FZT7">XI - от 1000 до 1099</p>
  <p id="HBuX">XII - от 1100 до 1199</p>
  <p id="XsSs">XIII - от 1200 до 1299</p>
  <p id="txFX">XIV - от 1300 до 1399</p>
  <p id="khZz"></p>
  <p id="FSSz">『✦』 Квартирмейстер - [ Q ] - новая форма.[рп задание]</p>
  <p id="7qrg"></p>
  <p id="yY2n">XV - от 1400 до 1499</p>
  <p id="vyFj">XVI - от 1500 до 1599</p>
  <p id="04Uu">XVII - от 1600 до 1699</p>
  <p id="A3JT">XVIII - от 1700 до 1799</p>
  <p id="5i4P">XIX - от 1800 до 1899</p>
  <p id="OrXB">XX - от 1900 до 1999</p>
  <p id="uu5P"></p>
  <p id="hq8b">Если вы достигли максимального уровня [Квартирмейстер] - ⟮XX⟯ и продолжайте набирать баллы повышения, то эти баллы будут превращаться в дополнительную валюту.</p>
  <p id="3H8I">5 самородков = 50 дублонов.</p>
  <p id="I98V"></p>
  <p id="WABC">『✦』 Командир - [ COM ] - на данный пост вас может назначить ваш Капитан.</p>
  <p id="QVNU">| Командиром можно стать, создав свою ветвь.</p>
  <p id="xglS"></p>
  <p id="Avwz">『✦』 Боцман - [ B ] - на данный пост вас может назначить ваш Капитан.</p>
  <p id="jsGx"></p>
  <p id="ACNm">『✦』 Лоцман - [ L ] - на данный пост вас может назначить ваш Капитан.</p>
  <p id="GNv5"></p>
  <p id="GC32">『✦』 Варден - [ W ] - на данный пост вас может назначить ваш Капитан.</p>
  <p id="UUWf"></p>
  <p id="YU1R">『✦』 Клерк - [ C ] - на данный пост вас может назначить ваш Капитан.</p>
  <p id="mWaL"></p>
  <p id="5JFp">『✦』 Старпом - [ F ] - вы становитесь правой рукой проекта, помогаете капитану в делах команды. На данный пост вас может назначить только Капитан.</p>
  <p id="BJlA"></p>
  <p id="Xito">『✦』 Капитан - [ K ] - получает только глава проекта.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@renardrb/Q9CCqVBRJZg</guid><link>https://teletype.in/@renardrb/Q9CCqVBRJZg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb</link><comments>https://teletype.in/@renardrb/Q9CCqVBRJZg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb#comments</comments><dc:creator>renardrb</dc:creator><title>|| РП пособие [AN]</title><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 14:41:33 GMT</pubDate><description><![CDATA[РП — (англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного или учебного назначения, где участник принимает какую-то роль и в воображаемой ситуации и действует соответственно этой роли.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="4okX">『✦』Рп пособие</h2>
  <p id="B46z"></p>
  <blockquote id="nzGb">РП — (англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного или учебного назначения, где участник принимает какую-то роль и в воображаемой ситуации и действует соответственно этой роли.</blockquote>
  <p id="pZjm"></p>
  <p id="6XZZ">Ролевая игра — это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя как хочет, играя за своего персонажа.</p>
  <p id="JgLV"></p>
  <h3 id="1n2z" data-align="center">Знаки.</h3>
  <p id="4lKk"></p>
  <p id="38PL">Есть четыре типа знаков, которые вы должны знать.</p>
  <h3 id="kxDQ">1) *</h3>
  <p id="xUXU">Действие персонажа.</p>
  <p id="m1xe">Желательно описывать всё от третьего лица.</p>
  <p id="Hfgi">Пример.</p>
  <p id="XvSs">*Дверь каюты скрипнула. На палубе показалась высокая, потрёпанная фигура.*</p>
  <p id="Zj36"></p>
  <h3 id="IEVf">2) –</h3>
  <p id="gAlg">Слова персонажа.</p>
  <p id="puSY">Пример.</p>
  <p id="y8yA">– Какой сегодня улов! *Радостно сказал Юнга, глядя вниз на сети*</p>
  <p id="h6bj"></p>
  <h3 id="Wzew">3) &quot;</h3>
  <p id="rgjT">Мысли персонажа.</p>
  <p id="pM0C">Пример.</p>
  <p id="SMNf">&quot;Надеюсь капитан не узнает об этом&quot; — *Размышлял старпом, пока раздавал карты приятелям.*</p>
  <p id="0Vfp"></p>
  <h3 id="zSbq">4) /</h3>
  <p id="11hD">Слова автора.</p>
  <p id="RYUr">Пример.</p>
  <p id="neZN">Можешь, пожалуйста, точнее прописать удар?/</p>
  <p id="JrWO"></p>
  <p id="YM7K">Важно знать такие РП нарушения как:</p>
  <ol id="C949">
    <li id="fSfF">MG (MetaGaming) — использование нон рп информации. Пример: между двумя персонажами драка в лесу, а тут присоединяется третий персонаж, которого ранее не было.</li>
    <li id="Rqh4">PG (PowerGaming) — превышение возможностей персонажа. Пример: персонаж получил пулевое ранение в бедро или колено, но при этом умудряется бегать.</li>
    <li id="JzvS">DG (DeadGaming) — отыгровка за мертвого персонажа. Если ваш персонаж находится в некрологе вы более не можете за него отыгрывать. Вам придётся создавать нового персонажа, либо довериться медику.</li>
  </ol>
  <p id="vNBD"></p>
  <p id="9xtg">Рп бой.</p>
  <blockquote id="d6Fm">- Система боя может отличаться от других проектов!</blockquote>
  <blockquote id="6Aks">- Данная система не рассчитана на скорость.</blockquote>
  <blockquote id="X82P">- Во время боя запрещается отвлекаться. Вы проявляете неуважение к оппоненту и себе.</blockquote>
  <blockquote id="404Q">Неиспользование рп знаков является нарушением.</blockquote>
  <p id="Ruj9">[Пост] - Действие персонажа в бою или в иных ситуациях.</p>
  <ul id="H9IS">
    <li id="zyJ6">В посту описывайте всё что делаете в бою, опираясь на окружающий вас ландшафт и предметы, вы деретесь не на идеальной плоскости.</li>
  </ul>
  <p id="IyN9">[Атака] - действие направленное на ранение оппонента.</p>
  <p id="fQol">[Защита] - действие на отражение атаки оппонента.</p>
  <p id="gCL9">[Roll] - команда ( /roll … ) рандомайзера в pony town.</p>
  <p id="ksvG"></p>
  <blockquote id="a6qI">|| Roll на атаку и защиту зависит от расы вашего персонажа, а так же его таланта, который вы прокачиваете, находясь в проекте.</blockquote>
  <p id="EyQ4"></p>
  <p id="o1dU">Roll решает удачу вашего действия. Если при атаке ваш roll меньше, чем защита оппонента, то действие не проходит.</p>
  <p id="R6Al">Roll на защиту кидается сразу же после атаки противника! Это сделано для того, чтобы ваши посты не улетали в никуда.</p>
  <h3 id="Q9mt" data-align="center">Рукопашный бой.</h3>
  <p id="2LhF">Условия боя:</p>
  <p id="M9r9">Можно использовать знания боевых искусств, если таковыми владеет ваш персонаж.</p>
  <p id="slOD">Запрещено использовать любое оружие или предмет, который будет задействован, как оружие.</p>
  <p id="ryP2">Запрещено пользоваться слабостями пола. Удары в пах и грудь (женщинам).</p>
  <h3 id="m0fK" data-align="center">Бои на орудии.</h3>
  <p id="IJrm">Условия боя:</p>
  <p id="qRSN">Можно использовать только оружие и окружения. Запрещено пользоваться магией.</p>
  <p id="YAOM">Оружие выдаётся вам на время официальной тренировки (пока вы не имеете денег на своё)</p>
  <h3 id="zRSt" data-align="center">Бои без правил.</h3>
  <p id="9U4U">Условия боя:</p>
  <p id="SspH">Разрешена магия, оружие, рукопашка.</p>
  <p id="M80U"></p>
  <blockquote id="fPaw">Посты идут по очереди. Первый ход делает участник, чей roll больше после вступительного поста.</blockquote>
  <blockquote id="wJJt">Условия боя объясняются перед ним.</blockquote>
  <blockquote id="rfi2">Система рассчитана на опись. <strong>Никаких раундов и хп.</strong></blockquote>
  <blockquote id="zOSG"><strong>За использование раундов в бою - штраф.</strong></blockquote>
  <blockquote id="Ul1M">Бои насмерть происходят в <strong>nrp</strong> (действие вне основного рп). При смерти персонажа происходит воскрешение (только во время тренировки).</blockquote>
  <p id="piH0"></p>
  <p id="jyhL">Правила поведения помощников Боцмана.</p>
  <p id="KfHc"></p>
  <blockquote id="jbvd">- Всегда четко следуем командам и просьбам Боцмана либо же отвечающего за проведение данного сбора.</blockquote>
  <blockquote id="H82Z">- Следите за чатом, чтобы вовремя реагировать на нарушения.</blockquote>
  <blockquote id="nJqY">- В случаи, если участник не заметил/проигнорировал просьбу - не пишите капсом/грубо: вы такой же участник проекта, и такое поведение недопустимо.</blockquote>
  <blockquote id="UbnE">- В случае если ваши просьбы полностью игнорируют, напишите о произошедшем Боцману после сбора или сразу в личные сообщения.</blockquote>
  <p id="ON7x"></p>
  <h3 id="Snl6">– Обязанности помощников Боцмана.</h3>
  <p id="BNbh"></p>
  <blockquote id="PmFm">- В обязательном порядке знать РП пособие.</blockquote>
  <blockquote id="MX83">- Грамотно прописывать все посты.</blockquote>
  <blockquote id="cWUj">- Помощники берут на себя ответственность за новеньких, что нуждаются в помощи по рп. Это может быть как и на 1 сбор, ради тренировки. Так и полное обучение по желанию.</blockquote>
  <blockquote id="21Dv">- Обязательно отчитываться перед Боцманом/Капитаном за каждую тренировку вне сборов с учениками.</blockquote>
  <blockquote id="sTwk">-Каждый помощник сам решает, когда его ученик перестаёт нуждаться в помощи.</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@renardrb/_B52NnrpuoO</guid><link>https://teletype.in/@renardrb/_B52NnrpuoO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb</link><comments>https://teletype.in/@renardrb/_B52NnrpuoO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb#comments</comments><dc:creator>renardrb</dc:creator><title>|| Правила [AN]</title><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 14:10:44 GMT</pubDate><description><![CDATA[• Закон не выходит за рамки проекта, всё что тут будет описано, будет касаться исключительно клана.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="0kLu"><strong>• Закон не выходит за рамки проекта, всё что тут будет описано, будет касаться исключительно клана.</strong></blockquote>
  <blockquote id="qLRo"><strong>• Незнание законов не освобождает от ответственности.</strong></blockquote>
  <blockquote id="e72g"><strong>• Правила для всех одни, кем бы вы не были в других проектах.</strong></blockquote>
  <p id="qJQ8"></p>
  <p id="xl5G">Все вопросы к капитану @renardrb</p>
  <p id="KCvi"></p>
  <p id="KtsY"><strong>『✦』 | 1.1.0. | Слово капитана - закон. Любое не послушание будет справедливо подвергнуто наказанию, это касается любого участника, не смотря на звание. В рамках проекта Вы обязаны слушаться своего лидера.</strong></p>
  <p id="aDRA"></p>
  <p id="On0M">| 1.1.1. | При вступлении в наш проект вы принимаете все поставленные нами правила. Вы обязаны соблюдать их. За не соблюдение придет наказание.</p>
  <p id="TpVD">| 1.1.2 | Капитан может изменять порядок Правил.</p>
  <p id="dVwZ">| 1.1.3 | Капитан самостоятельно выбирает себе замену. Передача власти происходит исключительно по его решению. Если капитан покинул свой пост навсегда, не оставив после себя наследника, то главой становится один из помощников капитана.<br /></p>
  <p id="EzuJ"><strong>『✦』 | 1.2.0. | Устраивать конфликты на публике запрещено - идите в ЛС. Если вражда связана с проектом, то обращаться к капитану или его помощникам.</strong></p>
  <p id="JB05"></p>
  <p id="B8Rx">| 1.2.1. | Конфликт в РП отличается от обычного. Проекты могут запланировать определенные мероприятия на данную тему. Если конфликт происходит в РП, то категорически запрещается агрессивно относится к авторам противоположной стороны.</p>
  <p id="I2Do">| 1.2.2. | Решать конфликты проекта самим запрещено, доложите Лидеру о проблеме. Личные конфликты от лица проекта вести запрещено.</p>
  <p id="MnQM"></p>
  <p id="gYFY"><strong>『✦』| 1.3.0. | Сквернословие, личные оскорбления и клевета в отношении Администрации или участников запрещены.</strong></p>
  <p id="9jxt"></p>
  <p id="xuxP">| 1.3.1. | Чрезмерное использование матов карается. Это может быть воспринято, как неадекватность. Участникам проекта разрешено ставить мат к месту и по назначению.</p>
  <p id="TSPW">| 1.3.1.1. | Если вы получили варн, но считаете, что не заслуживаете его, вы можете подать апелляцию через работника AN.</p>
  <p id="38wt"></p>
  <p id="LlAH"><strong>『✦』| 1.4.0. | Все равны, ранг не выделяет вас для администрации. Всё будет судиться по закону.</strong></p>
  <p id="V3KD"></p>
  <p id="jaux">| 1.1.4. | На первый раз выдается словесное предупреждение, после чего идет варн. Варны не снимаются.</p>
  <p id="fH0c"></p>
  <p id="EXPk"><strong>『✦』| 1.5.0. | Повышение выдает вам Капитан или Заместители.</strong></p>
  <p id="GTFp"></p>
  <p id="9b99">| 1.5.1. | Злоупотребление полномочиями будет караться варном или понижением.</p>
  <p id="uG9M"></p>
  <p id="AuYd"><strong>『✦』| 1.6.0. | Участникам запрещено выносить информацию за пределы проекта. Сюда же входят внутренние конфликты, форма, личная информация участников.</strong></p>
  <p id="97Rm"></p>
  <p id="D5tl">| 1.6.1. | За утечку информации, участник, который совершил это будет изгнан и добавлен в черный список проекта.</p>
  <p id="MFpj"></p>
  <p id="5P9v"><strong>『✦』 | 1.7.0. | Состоять в других проектах разрешено.</strong></p>
  <p id="79ct"></p>
  <p id="631u">| 1.7.1. | Запрещено состоять в проекте с которым есть или была вражда.</p>
  <p id="Sn0H"></p>
  <p id="ZsLl"><strong>『✦』 | 1.8.0. | К старшим по званию обращаться на “Вы”. Вне мероприятий это правило не действует.</strong></p>
  <p id="cgkb"></p>
  <p id="wUg8"><strong>『✦』 | 1.9.0. | Устраивать мероприятия без ведома администрации запрещено. Если хотите разделить какой-то праздник официально от клана: свадьба, день рождение и т.д. – то заранее сообщайте вышестоящим.</strong></p>
  <p id="fEKq"></p>
  <p id="iYUn">| 1.9.1. | Однополые браки в проекте разрешены.</p>
  <p id="DRkV"></p>
  <p id="xRei"><strong>『✦』 | 1.10.0. | Реклама, спам, контент 18+, политика и осуждение религии запрещено! Хотите поговорить об этом с собеседником, переходите в ЛС. Не все могут одобрить вашу точку зрения.</strong></p>
  <p id="8rDT"></p>
  <p id="zZfM"><strong>『✦』 | 1.11.0. | Вступление в проект разрешено с 15 лет.</strong></p>
  <p id="0zrM"></p>
  <p id="YQxE">| 1.11.1. | Если человек адекватен и грамотен, но не подходит по возрастным ограничениям, то клан может принять его на испытательный срок. Данное правило действует от 14 лет.</p>
  <p id="2sKi">| 1.11.2. | Если человек ведет себя неадекватно, то проект имеет полное право его не принимать к себе в состав.</p>
  <p id="puBN">| 1.12.3 | При подделке возраста человек будет изгнан.</p>
  <p id="JOH5"></p>
  <p id="HmGy"><strong>『✦』 | 1.12.0. | Убийство в РП уничтожает вашего персонажа без отката. данное событие может произойти на ивентах разных характеров, в случае войны и других ситуациях, когда РП ведётся официально.</strong></p>
  <p id="5oFE"></p>
  <p id="4jXD">| 1.12.1. | РП затрагивает и общие сборы. За исключением боев на смерть ( в качестве тренировки )</p>
  <p id="eF91">| 1.12.2. | Убийство члена команды карается изгнанием персонажа и объявление его в розыск, либо казнью.</p>
  <p id="GzFy">| 1.12.2.1. | При смерти персонажа вы создаете нового, начиная всё заново.</p>
  <p id="APiw"></p>
  <h2 id="xHJ1" data-align="center"><strong>『✦』 Правила поведения в Пони Таун『✦』</strong></h2>
  <p id="Ptix"></p>
  <p id="t9EC"><strong>『✦』 | 2.1.0. | Тс – точка сбора, а не территория. Часто игроки путают эти понятия. За &quot;терроебство&quot; со стороны участников нашего проекта, виновный понесёт наказание.</strong></p>
  <p id="sOvn"></p>
  <p id="GBsu"><strong>『✦』| 2.2.0. | Обычных игроков запрещено выгонять с ТС, если они вам мешают, то просто киньте в хайд или игнорируйте, нельзя входить с ними в словесную перепалку.</strong></p>
  <p id="tE4q"></p>
  <p id="DL4t">| 2.2.1. | Участников других проектов запрещено выгонять с ТС, если другой проект пришел с какой-то целью, в первую очередь предупредите капитана или заместителей. Самим разбираться запрещено.</p>
  <p id="4ShQ"></p>
  <p id="wWqc"><strong>『✦』| 2.3.0. | Сидеть в форме проекта на чужой ТС запрещено. Не все относятся к этому положительно. Исключением являются проекты, с которыми есть союз.</strong></p>
  <p id="BXsK"></p>
  <p id="imdt">| 2.3.1. | Запрещается снимать форму на сборах. Не зависимо где вы находитесь, снимать форму запрещается. Если только не разрешил Лидер.</p>
  <p id="meHe">Если вам надо отойти, то предупредите вышестоящих об этом.</p>
  <p id="oqrM">Если данная ситуация случилась во время обхода, выйдите из строя и смените скин, чтобы игроки поняли, что вы афк&quot;</p>
  <p id="M8aW">&quot;Афк - это аббревиатура от английского «Away From Keyboard», что дословно переводится как «отошёл от клавиатуры».</p>
  <p id="d2CB">| 2.3.2. | Запрещено ходить в форме на ролевые/игровые пати острова. Нарушение карается варном.</p>
  <p id="Vtkb"></p>
  <p id="b62S"><strong>『✦』| 2.4.0. | Кидать в хайд соклановцев запрещено. Все личные конфликты продолжать можете за пределами проекта. Во время сборов просим опустить все обиды.</strong></p>
  <p id="YaSE"></p>
  <h2 id="tkVN" data-align="center"><strong>『✦』 Правила пиара『✦』</strong></h2>
  <p id="ADjh"></p>
  <p id="gYnI"><strong>『✦』| 3.1.0. | Пиар в личные сообщения запрещен. Это объясняется тем, что многие могут быть недовольны данным действием с вашей стороны.</strong></p>
  <p id="tWWt"></p>
  <p id="ptqa">| 3.1.1. | Под запретом является переманивать людей из других проектов.</p>
  <p id="nt2Q">| 3.1.2. | Нельзя заставлять знакомых/друзей/незнакомых людей вступить в проект</p>
  <p id="vXMS">| 3.1.3. | Не рекомендуется пиарить с автокликером, ведь за это можно получить пред/бан в самой игре. По нашим данным, за использование автокликера, вашему аккаунту отключат возможность сбивать время афк, т.е, вы будете вылетать каждые 15 минут(без саппорта), даже, если все эти 15 минут будете двигаться.</p>
  <p id="Xk1h">| 3.1.4. | Находясь на самостоятельном пиаре, лучше всего пиарить вместе с соклановцем, если он есть на каком то из серверов</p>
  <p id="3Irl">| 3.1.5. | На самостоятельном наборе вы обязаны делать снимок экрана каждые 20-25 минут.</p>
  <p id="C8J4">| 3.1.6. | При отсутствии снимков экрана отчет не будет принят, а самородки не будут зачислены.</p>
  <p id="Wh75">| 3.1.7. | Если скриншоты имеются, но время на них отличается в 40+ минут, то вы получите штраф который будет вычтен из суммы, которую вы получите за набор</p>
  <p id="yz0S">| 3.1.8. | Отчет вы пишите только за себя. Упоминание другого участника, сколько он был на наборе и, сколько получит самородков не будет рассматриваться. Самородки будут зачислены только тому, кто сдал отчет.</p>
  <p id="DlDY"></p>
  <p id="HA7a"><strong>『✦』| 3.2.0. | Самородки за участника вы получите только в том случае, если он вступит в проект. Сдача отчета, без доказательств, что человек находится в группе не будет рассматриваться.</strong></p>
  <p id="Rxzw"></p>
  <p id="wh0u"><strong>『✦』 Дублоны 『✦』</strong></p>
  <blockquote id="Ptgv"><em>Дублоны – (Ð)</em></blockquote>
  <blockquote id="OmGS"><em>Первый дублон представлял собой испанскую золотую монету номиналом в 2 эскудо.</em></blockquote>
  <blockquote id="V1ZD"><em>Дублон - валюта AN, вес дублона составляет 6,766 грамма и сделан из 22-каратного золота.</em></blockquote>
  <p id="zKE0"></p>
  <p id="Yscl"><strong>— Кредиты.</strong></p>
  <p id="46fn"></p>
  <p id="8leC">Общий потребительский кредит:</p>
  <p id="SWYH">Выдаётся всем, начиная от суммы 600 дублонов, под стандартные 15% от суммы.</p>
  <p id="R1aE">Намеренно дробить валюту на более мелкий металл нельзя, но можно обменивать у торговцев или на прямую у старшего состава.</p>
  <p id="gxRn">Обменивать деньги можно на &quot;материальные&quot; вещи. Отдавать другим участникам дублоны без акта обмена запрещено.</p>
  <p id="3khn">Если вы покидаете проект и вновь захотите вернуться под тем же персонажем, то кредит вновь станет действительным.</p>
  <p id="AQVs">Остальные виды кредита будут формироваться на усмотрение Администрации AN.</p>
  <p id="eCa1"></p>
  <p id="udCd"><strong>— Налоги.</strong></p>
  <p id="LUeE"></p>
  <p id="dox1">Каждый участник проекта обязан выплачивать налог раз в две недели в казну AN. Налог вычитается автоматически из вашей зарплаты.</p>
  <p id="MeA3">/Данная оплата производится в начале каждого месяца реального времени. И он вычитается из зарплаты участников.</p>
  <p id="Mlba">Так же Капитаном или старпомом может быть выдан документ освобождающий от налогов, но только по крайней необходимости.</p>
  <p id="qk5d">Налог идёт на следующие вещи:</p>
  <p id="seH9">Приобретение собственного имущества.</p>
  <p id="lnc4">Приобретение дополнительного оружия.</p>
  <p id="1By5">Люди, ушедшие в заморозку, так же освобождаются от налога.</p>
  <p id="xEZy"></p>
  <blockquote id="V6hU">||Доступные переводы: | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 |</blockquote>
  <p id="6f44"></p>
  <p id="IAza"><strong>『✦』| 4.1.0. | Перевод осуществляется минимум от 100 дублонов.</strong></p>
  <p id="mXtS"></p>
  <p id="pR2B">| 4.1.1. | Для увеличения суммы перевода добавляется вышесказанный минимум(150, 200, пример увеличения сумм).</p>
  <p id="V6ym">| 4.1.2. | Перевод не будет одобрен, если ваша сумма не подходит под стандарт доступных переводов.</p>
  <p id="fDXm">| 4.1.3. | Максимальная сумма для перевода в неделю - 10.000.</p>
  <p id="aDpc">| 4.1.4. | Максимальное кол-во получения дублонов одного человека в неделю - 1.</p>
  <p id="4CTa">| 4.1.5. | На каждый перевод будет взиматься комиссия 5%, не юбилейные числа будут округляться.</p>
  <p id="E0eQ">| 4.1.6. | Перевод дублонов малькам не будет доступен.</p>
  <p id="TjUU"></p>
  <h3 id="UZcX" data-align="center"><strong>Правила азартных игр</strong></h3>
  <p id="asPs"></p>
  <p id="EQEm"><strong>『✦』| 4.2.0. | Минимальная ставка 100 дублонов.</strong></p>
  <p id="yIBS"></p>
  <p id="yeqm">| 4.2.1. | Максимальная ставка 500 дублонов.</p>
  <p id="lX84">| 4.2.2. | Поставленную ставку нельзя отменить.</p>
  <p id="B9EM">| 4.2.3. | Проиграв ставку, дублоны будут вычтены с вашего счета.</p>
  <p id="1TYb">| 4.2.4. | Выиграв ставку, вам зачисляют 50% от поставленной вами ставки.</p>
  <p id="LxEX">| 4.2.5. | Перевод суммы денег другому человеку, которому вы проиграли не будет взиматься комиссией.</p>
  <p id="Y6j8">| 4.2.6. | Человек, на которого вы сделали ставку, в случае победы получает 50% поставленной ставки, также и в случае проигрыша.</p>
  <p id="kuGY">| 4.2.7. | Победитель будет получать 50% c каждой поставленной на него ставки.</p>
  <p id="SQtV">| 4.2.8. | Помощь зала в сторону участников игр запрещена и будет пресекаться.</p>
  <p id="b4U1">| 4.2.9. | Некоторые игры будут требовать записи экрана от участвующих.</p>
  <h2 id="OCSa" data-align="center"></h2>
  <h2 id="qk50" data-align="center"><strong>『✦』 Правила для персонажей『✦』</strong></h2>
  <p id="Hmny"></p>
  <p id="ScIr"><strong>『✦』 | 5.1.0. | Персонаж может быть только расы, которую предлагает вам проект. </strong></p>
  <p id="iyJd"></p>
  <p id="5KPf">| 5.1.2. | ФИО персонажа должны быть адекватными, в противном случае анкета будет не принята.</p>
  <p id="eZWY">| 5.1.3. | Ваш персонаж может иметь одно оружие. Оружие заносится в инвентарь. В дальнейшем вы можете покупать ячейки в инвентаре, если хотите приобрести ещё какое-либо оружие.</p>
  <p id="HGra">| 5.1.4. | Плагиат чужих персонажей запрещён. Косплеи так же запрещены.</p>
  <p id="DfJC">| 5.1.5. | Смена персонажа разрешена, но с персонажем уходит и ваш все ваши достижения. Так что подумайте прежде чем менять его. Редизайн к этому не относится. На ранге &quot;малек&quot; вы можете менять персонажа без ограничений, заранее предупредив администрацию.</p>
  <p id="FiHK">/Редизайн – это работа над изменением внешнего вида.</p>
  <p id="VrrZ">Нужные разделы для персонажа:</p>
  <p id="88ye"></p>
  <p id="rtYp"><a href="https://teletype.in/@renardrb/pLJfzqoG_ZQ" target="_blank">Расы</a></p>
  <p id="UGnu"></p>
  <h3 id="A3H0">– Поведение помощников Вардена.</h3>
  <p id="HcZB"></p>
  <ul id="fZKB">
    <li id="Usca">Всегда четко следуем командам и просьбам Вардена либо же отвечающего за проведение данного сбора.</li>
    <li id="hSUt">Следите за чатом, чтобы вовремя реагировать на нарушения.</li>
    <li id="3Wqt">В случаи, если участник не заметил/проигнорировал просьбу - не пишите капсом/грубо: вы такой же участник проекта, и такое поведение недопустимо.</li>
    <li id="8deR">В случае если ваши просьбы полностью игнорируют, напишите о произошедшем Вардену после сбора или сразу в личные сообщения.</li>
  </ul>
  <p id="CvSx"></p>
  <h3 id="iVxc">– Обязанности помощников Вардена.</h3>
  <p id="ftem"></p>
  <ul id="05mO">
    <li id="hpfZ">Следить за поведением участников в чате и на мероприятиях.</li>
    <li id="v2Nw">В случае нарушения какого-либо из правил, сообщите Вардену или Капитану о нарушение и участнике, что нарушил правило.</li>
    <li id="2bJp">Можно дать словесное предупреждение, если человек не успокоится, то дальше его будет судить администрация.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@renardrb/pLJfzqoG_ZQ</guid><link>https://teletype.in/@renardrb/pLJfzqoG_ZQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb</link><comments>https://teletype.in/@renardrb/pLJfzqoG_ZQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb#comments</comments><dc:creator>renardrb</dc:creator><title>|| Расы [AN]</title><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 14:09:41 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/86/cb/86cb02de-b333-4b14-8b1f-55be851063a5.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://sun9-79.userapi.com/s/v1/ig2/ZpXl8v4liOO7c1uvdi2wP_EK6kE2_3MH7wKCqGeDdwNhyThv-itcnbQ3FL1JHZPQW__jW9hh39lqWV78erZCML1V.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0"></img>| 1.1. Игрок обязан определиться с расой своего персонажа в промежуток с ранга «Малёк» до ранга «Юнга». После этого раса считается окончательной и закрепляется за персонажем.
| 1.2. Для выбора доступны только расы, представленные в официальном списке проекта. Самостоятельное создание или выбор расы, отсутствующей в списке, запрещены.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="qiQV"><em><u>!!! Внешность персонажей, представленных ниже, условная !!!</u></em></h3>
  <p id="vvBa"></p>
  <h2 id="DThX" data-align="center"><strong>『✦』 Правила 『✦』</strong></h2>
  <p id="3V9x"></p>
  <h3 id="oscC">|| 1. Выбор и закрепление расы</h3>
  <p id="1dwD"></p>
  <blockquote id="PJ9S">| 1.1. Игрок обязан определиться с расой своего персонажа в промежуток с ранга «Малёк» до ранга «Юнга». После этого раса считается окончательной и закрепляется за персонажем.<br />| 1.2. Для выбора доступны только расы, представленные в официальном списке проекта. Самостоятельное создание или выбор расы, отсутствующей в списке, запрещены.</blockquote>
  <p id="6jDy"></p>
  <h3 id="ubXk">|| 2. Смена расы</h3>
  <p id="Rekr"></p>
  <blockquote id="m2NG">| 2.1. В дальнейшем у игрока есть возможность единократной смены расы своего персонажа. Для этого необходимо подать заявку администрации проекта и оплатить смену установленную цену в игровой валюте или опыте.<br />| 2.2. Повторная смена расы возможна только в исключительных случаях (например, сюжетное событие, уникальный предмет) и обсуждается с администрацией в индивидуальном порядке.</blockquote>
  <p id="83R7"></p>
  <h3 id="2r92">|| 3. Характеристики рас</h3>
  <p id="706g"></p>
  <blockquote id="onZv">| 3.1. Каждая раса обладает уникальным набором врожденных характеристик (бонусы и штрафы к определенным навыкам, способности и т.д.). Данные характеристики не подлежат изменению по желанию игрока.<br />| 3.2. Единственным способом временного или постоянного изменения характеристик являются внешние воздействия в рамках игрового процесса:<br />- Применение зелий, свитков или эликсиров.</blockquote>
  <blockquote id="Ky4r">- Наложение магических эффектов (баффы/дебаффы) другими персонажами или существами.<br />- Использование уникальных артефактов или способностей.<br />- Участие в специальных ивентах (БРП, кража сокровищ, сюжетные события).</blockquote>
  <p id="LuVG"></p>
  <h3 id="S6H9">|| 4. Создание семьи и продолжение рода</h3>
  <p id="t5HR"></p>
  <blockquote id="Xnu6">| 4.1. Игроки имеют право заключать браки и создавать семьи независимо от расовой принадлежности своих персонажей.<br />| 4.2. При рождении ребенка у пары разнополых персонажей, раса потомка определяется случайным образом и наследуется строго от одного из родителей. Игроки, играющие родителями, не могут повлиять на этот выбор.<br />| 4.3. Процесс беременности и взросления потомка регулируется отдельными правилами проекта и требует согласования с администрацией.</blockquote>
  <p id="03IY"></p>
  <h3 id="hJss">|| 5. Смена персонажа и наследие</h3>
  <p id="zpg6"></p>
  <blockquote id="V5Yy">| 5.1. В случае гибели основного персонажа или желания игрока начать игру за нового, игрок имеет право создать нового персонажа.<br />| 5.2. Если новый персонаж является прямым потомком (ребенком) предыдущего персонажа игрока, он может унаследовать часть его имущества, титулов или связей по решению администрации, с учетом внутри игрового обоснования.<br />| 5.3. Раса нового персонажа, даже являющегося потомком, должна выбираться из официального списка и подчиняется пункту 4.2.<br />Примечание: Администрация проекта оставляет за собой право вносить изменения в данные правила. О любых изменениях будет сообщено дополнительно.</blockquote>
  <blockquote id="xBiI">[Изначальная раса, которую можно сменить на ранге &quot;Малька&quot; или после него 1 раз.]</blockquote>
  <blockquote id="UiVd">[Опыт на развитие талантов вы получаете в рпб/рп чате после ранга “Малька“]</blockquote>
  <p id="0I6w"></p>
  <h2 id="s05G" data-align="center">Хомо [ человек ]</h2>
  <figure id="mC5q" class="m_original">
    <img src="https://sun9-79.userapi.com/s/v1/ig2/ZpXl8v4liOO7c1uvdi2wP_EK6kE2_3MH7wKCqGeDdwNhyThv-itcnbQ3FL1JHZPQW__jW9hh39lqWV78erZCML1V.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <p id="DMho">Внешний вид:</p>
  <p id="yvGA">Человекоподобные существа,чей облик лишен каких-либо сверхъестественных черт. Их внешность невероятно разнообразна: цвет кожи варьируется от бледно-телесного до темно-коричневого, волосы — от черных до светлых, прямые или вьющиеся.</p>
  <p id="d7yr">| Рост: 150 - 300 см.</p>
  <p id="waEI">| Продолжительность жизни: Живут около 70-120 лет.</p>
  <p id="i7RI">Раса распространена по всему миру.</p>
  <p id="c392">Испокон веков люди славятся как неутомимые новаторы, строители и завоеватели.</p>
  <p id="XrYd">Архетип: Смешанный.</p>
  <p id="mkPV">Ключевые особенности:</p>
  <p id="EBCp">Сила воли и адаптивность. Люди не обладают врожденной магией.</p>
  <p id="e3Hw">Используют оружие.</p>
  <p id="W8LB">Однако их физическая форма хрупка по сравнению с монстрами и мифическими расами. Они не могут позволить себе безрассудно бросаться в бой, полагаясь лишь на грубую силу.</p>
  <p id="nnRw">Слабости: Уязвимость плоти, подвержены болезням, старению и обычным ранам.</p>
  <p id="166v">Анализ характеристик:</p>
  <p id="TqSk">| Урон: Средний. Хомо всегда полагается на оружие, тактику и мастерство. Его урон не возрастает скачкообразно из-за трансформации, но неуклонно растет с опытом.</p>
  <p id="xroG">| Гибкость: Средняя. Всё зависит от потенциала хомо.</p>
  <p id="ai6h">| Выживаемость: Средняя. Хомо обладает стандартной скоростью регенерации. Его выживание напрямую зависит от качества доспехов, доступного лечения и собственной осторожности.</p>
  <p id="KQPG">– Прокачка талантов.</p>
  <p id="T8t4">[Изначальные показатели]</p>
  <p id="nbSo">/roll 100 на атаку.</p>
  <p id="pZid">/roll 100 на защиту.</p>
  <p id="r1ai">– первый талант: [Железная Воля]</p>
  <p id="mSfe">/roll 105 на атаку.</p>
  <p id="dDac">/roll 105 на защиту.</p>
  <p id="NSf8">– второй талант: [Неукротимый Дух]</p>
  <p id="FlVj">/roll 110 на атаку.</p>
  <p id="Pc3R">/roll 110 на защиту.</p>
  <p id="DWOP">– третий талант: [Воплощение Потенциала]</p>
  <p id="VFcO">/roll 120 на атаку.</p>
  <p id="iHSg">/roll 120 на защиту.</p>
  <p id="tTap">|| Способность: –.</p>
  <h2 id="e1e3" data-align="center">Сапус</h2>
  <figure id="53j4" class="m_original">
    <img src="https://sun9-20.userapi.com/s/v1/ig2/irREKoMOoGdcdQ9hNz1ylR6Wz2sg5s5vc5WoVooxkCt5jpBYFhWg5yqqEb1GSvW77ZPHZW8RlmyAEqMbSXecEYVw.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <p id="CS12">Внешний вид:</p>
  <p id="meN8">Человекоподобные существа, подобные древним феям. Их отличают заострённые уши, а так же крылья. Вариация крыльев зависит от климатического пояса, в котором родился сапус.</p>
  <p id="U6bI">Рост: от 130 до 260 см.</p>
  <p id="sgn7">Продолжительность жизни: Живут около 260-300 лет, взрослея так же, как люди, до 20-25 лет, а затем долго сохраняя зрелость.</p>
  <p id="w5x1">Раса распространена по всей планете. Местом зарождения считаются земли Офутес.</p>
  <p id="rfzN">Испокон веков сапусы славятся своей невероятной целительной силой.</p>
  <p id="nhVP">Одно лишь слово, произнесённое ими с доброй улыбкой, способно удвоить жизнь спутника. Какими бы тяжкими недугами ни страдали их союзники, сапусы всегда знают то самое волшебное слово, что исцелит хворь и вернёт утраченные силы. Что же до врагов, то им стоит опасаться острого языка этих созданий — их укоры жгут не хуже раскалённого железа.</p>
  <p id="8Uvr">Мудрость сапусов в познании языков не имеет равных. Говорят, они хранят знание наречий, давно забытых всеми остальными расами мира, и шепчутся с ветром и камнями на их древнем языке.</p>
  <p id="V5iD">Архетип: Целитель</p>
  <p id="jZiU">Ключевые особенности: Исцеление, наложение уникальных статусов (метки, ослабления), поддержка команды.</p>
  <p id="YPS3">Анализ характеристик:</p>
  <p id="RwkS">| Урон: Средний. Способности используются в первую очередь для контроля и поддержки, но при грамотном применении могут быть весьма эффективны и в нанесении урона.</p>
  <p id="hkvn">| Гибкость: Высокая. Мастерское владение заклинаниями позволяет гибко реагировать на любую ситуацию на поле боя.</p>
  <p id="aqBa">- Выживаемость: Низкая. Собственных способностей исцеления недостаточно, чтобы выдержать целенаправленный натиск врага. Эффективность сапус напрямую зависит от ловкости и реакции.</p>
  <p id="mrwy">– Прокачка талантов.</p>
  <p id="FrNf">[Изначальные показатели]</p>
  <p id="zsih">/roll 100 на атаку.</p>
  <p id="eAvc">/roll 100 на защиту.</p>
  <p id="Fe5s">- первый талант. [Дыхание птицы]</p>
  <p id="RFhQ">/roll 110 на атаку.</p>
  <p id="Vdx8">/roll 105 на защиту.</p>
  <p id="94kJ">- второй талант. [Очищение]</p>
  <p id="sGeU">/roll 125 на атаку.</p>
  <p id="3CBs">/roll 115 на защиту.</p>
  <p id="uR4V">- третий талант. [Слезы феникса]</p>
  <p id="OHn8">/roll 140 на атаку.</p>
  <p id="oRv0">/roll 130 на защиту.</p>
  <p id="v3uD">|| Способность: Позволяет вылечить любое ранение во время боя один раз.</p>
  <h2 id="b8tI" data-align="center">Аэтрионы</h2>
  <figure id="gXHS" class="m_original">
    <img src="https://sun9-43.userapi.com/s/v1/ig2/5t_x8kKm5PvqCoIxlZxafVLFZr8ueoApr5pMb-rQPf82YLAsMpmdpzXUopiTuuyauZdiChaF0t9OBDx_gMZjKSM4.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <p id="6uBR">Внешний вид:</p>
  <p id="L3u3">На первый взгляд аэтрионы почти неотличимы от людей. Однако всё же есть отличия. На теле от рождения есть родимые пятна. У каждого аэтриона по разному. При использовании щитов и печатей они начинают излучать один цвет, который даётся им с рождения. Зачастую они крупны в телосложение, даже не высокие особи выглядят внушительно. В ходе мутаций могут иметь лишние конечности.</p>
  <p id="MnmE">Рост: от 170 до 440 см.<br />Продолжительность жизни: Живут около 200-250 лет.</p>
  <p id="4kAk">Раса распространена по всей планете. Местом зарождения считаются земли Охарии.</p>
  <p id="i3he">Архетип: Щитовики.</p>
  <p id="gYt8">Ключевые особенности: Печати и щиты. Щиты становятся, на подобие брони. Печати наносят основной урон. Аэтрион может зачаровать печать на банальное воспламенение (чем сложнее печать, тем больше урона). Печать может использовать как на щитах, так и на отдельных поверхностях, имея расстояние в несколько метров.</p>
  <p id="jLpS">| Урон: Хорошо бьют при прямой атаке. Урон увеличивается при атаке в сочетании с правильно расположенными печатями.</p>
  <p id="ReFp">| Гибкость: Хорошая. Все эффекты заклинаний различаются в зависимости от того, используются ли они на печатях, доспехах или напрямую.</p>
  <p id="dGYb">| Хорошие цели: Неподвижные противники.<br />| Плохая цель: мобильные противники.</p>
  <p id="Oe8g">– Прокачка талантов.</p>
  <p id="jTFZ">[Изначальные показатели]</p>
  <p id="QqZ8">/roll 100 на атаку.</p>
  <p id="Ymhi">/roll 70 на защиту. [ с каждым удачным попаданием по врагу к роллу прибавляется +5. Каждое ранение по персонажу +10 к роллу ]</p>
  <p id="huOs">- первый талант. [Нерушимость]</p>
  <p id="e9eo">/roll 105 на атаку.</p>
  <p id="kBkx">- второй талант. [Ослепляющая ярость]</p>
  <p id="mH6w">/roll 115 на атаку.</p>
  <p id="HgJ8">- третий талант. [Землетрясение]</p>
  <p id="YGL4">/roll 130 на атаку.</p>
  <p id="RMwc">|| Способность: Становится неуязвимым к одному любому удару.</p>
  <h2 id="AqhC" data-align="center">Анимуфты [ слизь ]</h2>
  <figure id="6Dus" class="m_original">
    <img src="https://sun9-15.userapi.com/s/v1/ig2/qQMpGtsNgV0FlexijQZaqs_Nb7iZSzPDE3FNzDkOgtbKK_X-osnxl_LViYbdsyHIpLvghsO55uMhqK5zU3cDAT2a.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <p id="Jjgr">Внешний вид:</p>
  <p id="4wdR">Человекоподобные существа с телом,состоящим из упругой биомассы. Их главное отличие — желеобразная, полупрозрачная кожа, под которой заметно слабое мерцание.</p>
  <p id="5Gpu">Рост: Размеры могут меняться по желанию существа. [ Зависит от впитанных материалов. ]</p>
  <p id="LUas">Продолжительность жизни: Живут около 90 - 120 лет, так как их метаболизм крайне активен, что приводит к быстрому «износу» тела.</p>
  <p id="x1lw">Раса распространена по всей планете. Местом зарождения считаются земли Охарии.</p>
  <p id="YyyQ">Физиология: Не имеют костного скелета. Их форму поддерживает «мио-слизевая матрица» — сеть упругих волокон, придающая телу свойства плотного геля с памятью формы. Их волосы похожи на упругие желатиновые пряди, а глаза — однородные цветные сферы без белков. Однако в их теле присутствует &quot;ядро&quot;. Ядро зачастую имеет сферическую форму. Если извлечь ядро, то вся слизь станет мёртвой, а сознание существа перенесется в ядро.</p>
  <p id="KxX5">Испокон веков анимуфты славятся своей невероятной пластичностью. Одно движение мысли позволяет им вытянуть руку на десятки метров для мощного удара или сжаться в упругий шар, отражающий любые атаки. Что же до врагов, то им стоит опасаться не только кулаков, но и режущих хлыстов, в которые анимуфты превращают свои конечности — их удары остры как бритва. Однако они уязвимы не только к дроблению, но и к магии. Даже слабое заклинание может вызвать оглушение. </p>
  <p id="5JRq">Архетип: Боец.</p>
  <p id="xsOr">Ключевые особенности: Трансформация тела, создание помех на поле боя, высокая устойчивость к ударным повреждениям.</p>
  <p id="gmXB">Анализ характеристик:</p>
  <p id="aVeY">| Урон: Средний/Высокий. Способности наносят урон за счет кинетической силы и нестандартных атак, но их сила сильно зависит от творческого подхода игрока.</p>
  <p id="PDdI">| Гибкость: Чрезвычайно высокая. Возможность менять форму тела позволяет гибко реагировать на любую ситуацию в бою и исследовании мира.</p>
  <p id="y2wx">| Выживаемость: Высокая к дробящим и проникающим атакам, но крайне низкая к режущим и рассекающим повреждениям. Эффективность анимуфта напрямую зависит от уклонения и правильного использования своих эластичных свойств для смягчения ударов.</p>
  <p id="VvuR">– Прокачка талантов.</p>
  <p id="AyN7">[Изначальные показатели]</p>
  <p id="SFth">/roll 100 на атаку.</p>
  <p id="2Awx">/roll 100 на защиту.</p>
  <p id="88cz">- первый талант. [Скользкий побег]</p>
  <p id="pEOS">/roll 105 на атаку.</p>
  <p id="58ja">/roll 105 на защиту.</p>
  <p id="4TKb">- второй талант. [Просачивание]</p>
  <p id="Pg5q">/roll 115 на атаку.</p>
  <p id="fw5M">/roll 115 на защиту.</p>
  <p id="aJun">- третий талант. [Липкие лапки]</p>
  <p id="OtfN">/roll 130 на атаку.</p>
  <p id="VTSR">/roll 130 на защиту.</p>
  <p id="Unoh">Становится устойчивым к большим расчленениям. [Мелкое дробление тела всё ещё опасно]</p>
  <h2 id="J8eX" data-align="center">Рашхары.</h2>
  <figure id="Fa9H" class="m_original">
    <img src="https://sun9-7.userapi.com/s/v1/ig2/Jy_1Lzoc0BNHziXDn9QOqr-7ghLv0dLNZesXIybB3AzVcK6AoGBJ-RB8Cfh2_La3o50KdJIZcvMGLglYrRJuXYxH.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <p id="r7zh">Внешний вид:</p>
  <p id="jAvb">Человекоподобные существа по телу которых расположены темно-багровые или черные пятна, похожие на застывшую кровь. Волосы зачастую имеют белый оттенок, но могут быть так же рыжего, черного и красного цвета. Иногда встречаются особи с белоснежными зрачками, создаётся эффект, что их вовсе нет.</p>
  <p id="MMfa">Рост: 180-300 см. [Размер и плотность тела могут незначительно увеличиваться при поглощении урона.]</p>
  <p id="ycn7">Продолжительность жизни: Живут около 70-100 лет. Но зачастую умирают раньше от тягости к битвам.</p>
  <p id="946L">Раса идёт с земель Уджи.</p>
  <p id="8vTT">Испокон веков рашхары славятся своей яростью в бою и невероятной скоростью. Они сильны, но в тоже время и уязвимы.</p>
  <p id="hsPN">Архетип: Берсерк, убийца.</p>
  <p id="pwMW">Ключевые особенности: Создание оружия из собственной крови, низкая выживаемость. При повреждении тела рашхары создают из своей крови оружие [только физическое]. Всё ограничивается лишь фантазией существа. Однако сердце не может качать кровь бесконечно. Жидкости хватит максимум на двуручный меч.</p>
  <p id="81qu">Анализ характеристик:</p>
  <p id="Fcm9">| Урон: Высокий. Способности наносят значительный физический урон за счет тяжелого оружия и взрывных выбросов боевой массы. Сила зависит от ярости и количества доступной крови.</p>
  <p id="1tZ3">| Гибкость: Средняя. Не могут кардинально менять форму, как анимуфты, но их тактический арсенал широк за счет вариативности создаваемого оружия.</p>
  <p id="ezQJ">| Выживаемость: средняя. Уязвимы к огню и электричеству, которые могут &quot;запечатать&quot; Очаги или вызвать неконтролируемую полимеризацию боевой массы. Эффективность рашхара зависит от управления яростью и грамотного расхода боевой массы.</p>
  <p id="SbKS">– Прокачка талантов.</p>
  <p id="JDgZ">[Изначальные показатели]</p>
  <p id="T6sR"> /roll 70 на атаку [ с каждым удачным попаданием по врагу к роллу прибавляется +10. Каждое ранение по персонажу +5 к роллу ]</p>
  <p id="KWkQ">/roll 100 на защиту.</p>
  <p id="SXxJ">- первый талант: [Живая плоть]</p>
  <p id="9abJ">/roll 105 на защиту.</p>
  <p id="Hvaa">- второй талант: [Гнев крови]</p>
  <p id="ghni">/roll 115 на защиту.</p>
  <p id="93nP">- третий талант: [Единство с Пламенем]</p>
  <p id="eb7P">/roll 130 на защиту.</p>
  <p id="tUJT">|| Способность: Становится устойчивым к большим повреждениям плоти. [Кровь начинает больше качаться по телу, компенсируя разрушение существа].</p>
  <h2 id="LLOH" data-align="center"><strong>Фераны.</strong></h2>
  <figure id="ob0Q" class="m_original">
    <img src="https://sun9-69.userapi.com/s/v1/ig2/r8WqbuA-pKypzBoLxMYM6ryB6WOoYm61idb2t-WA9uvSeljhVsW9bgjGGPiYcrP9umQQhb78EovO1I4HPhWTa3S6.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <p id="LYiQ">[Животное может быть любым]</p>
  <p id="rZhS">Внешний вид:</p>
  <p id="llM8">Человекоподобные существа, у которых есть хвост их &quot;зверя&quot;, иногда в человеческой форме могут иметь и уши, а так же звериные конечности. Всё зависит от самого существа. Цветовая гамма варьируется в естественных для животного мира тонах: пепельно-серые, землисто-коричневые, песочные, рыжие и белесые оттенки. Их тела покрыты легкими, почти незаметными узорами, напоминающими шерсть или кожу их второй формы. Все фераны, без исключения, обладают хвостом, а у многих также сохраняются звериные уши, что выдает их сущность даже в самой человеческой форме.</p>
  <p id="NUUZ">Рост: 160 - 400 см. В звериной форме размер и масса зависят от конкретного животного-тотема.</p>
  <p id="upBP">Продолжительность жизни: Живут около 140-200 лет, проживая за две жизни.</p>
  <p id="4Z36">Раса распространена по всему миру. Источник появления утрачен.</p>
  <p id="fSor">Испокон веков фераны славятся как непревзойденные следопыты и охотники.</p>
  <p id="ctUZ">Архетип: Воин.</p>
  <p id="5UEO">Ключевые особенности:</p>
  <p id="isiO">Превращение в животное и обостренные звериные чувства. Фераны могут по желанию полностью трансформироваться в зверя, которым они являются, получая все его физические преимущества. В человеческой форме они сохраняют обостренные обоняние, слух и звериный инстинкт, что делает их превосходными охотниками.</p>
  <p id="Qa10">Однако превращение отнимает много сил. Во время боя он может превратиться 1 раз.</p>
  <p id="7dOP">Слабость к серебру: Серебро для феранов — это не просто металл. Он нарушает их природную связь с жизненной силой и блокирует способность к трансформации. Прикосновение серебра к коже вызывает сильные ожоги и мучительную боль, сравнимую с воздействием кислоты. Серьезная рана, нанесённая серебряным оружием, не только не заживает, но и может на время &quot;запечатать&quot; их звериную сущность, лишив возможности превращаться.</p>
  <p id="3x3r">Анализ характеристик:</p>
  <p id="YvRm">| Урон: Средний/Высокий. В человеческой форме полагаются на оружие и тактику. В звериной форме урон резко возрастает за счет естественной силы зверя.</p>
  <p id="FydO">| Гибкость: Высокая. Способность превращаться в животное открывает огромные тактические возможности: скорость, скрытность, сила или полет.</p>
  <p id="DVnW">| Выживаемость: Средняя/Высокая. Обладают ускоренным метаболизмом и быстрым заживлением ран, но эта способность полностью подавляется серебром.</p>
  <p id="i52t">– Прокачка талантов.</p>
  <p id="SnAK">[Изначальные показатели]</p>
  <p id="qrIp">/roll 100 на атаку.</p>
  <p id="9Ubx">/roll 100 на защиту.</p>
  <p id="xtoT">– первый талант: [Зов Крови]</p>
  <p id="4gQD">/roll 105 на атаку.</p>
  <p id="IMrE">/roll 105 на защиту.</p>
  <p id="Zsny">– второй талант: [Единство с собой]</p>
  <p id="KQfz">/roll 115 на атаку.</p>
  <p id="TAGq">/roll 115 на защиту.</p>
  <p id="GZMc">– третий талант: [Ночная охота]</p>
  <p id="jSKA">/roll 130 на атаку.</p>
  <p id="cwHI">/roll 130 на защиту.</p>
  <p id="OVwW">|| Способность: Феран может неограниченно превращаться в своего зверя.</p>
  <p id="Mx1n"></p>
  <h2 id="08HS" data-align="center">Цетархи</h2>
  <h3 id="bOSu" data-align="center"><strong>!!! Данная раса недоступна. Приобрести её можно вступив в ветвь Pearl Shaft !!!</strong></h3>
  <p id="e8BI"></p>
  <figure id="gBaZ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/5b/255ba5f3-e410-414f-ab33-8410dc8dc55c.jpeg" width="2560" />
  </figure>
  <p id="kCHJ"></p>
  <p id="RHrQ">[Близкие родственники феранов, однако превращаться в своё животное они не могут, имея только одну форму.]</p>
  <p id="0uEf">Внешний вид: <br />Человекоподобные существа, обладающие чертами морских обитателей во внешности. Они имеют продолжение позвоночника, переходящий в хвостовую часть. А так же две ноги, что делает их родство с сухопутными ближе.</p>
  <p id="pZmD">| Окрас: Цвет их тел соответствует окрасу их «духовных рыб» — то есть тех морских существ, чьи черты они унаследовали. К ним относятся китообразные, нерпы и акулы. Плавники также различаются в зависимости от вида духовного предка.</p>
  <p id="fhw0">| Цетархи зачастую используют самодельное или найденное на морском дне оружие, которое нередко служит им напоминанием о родном доме.</p>
  <p id="hizm">| Рост: От 200 до 600 см (зависит от вида духовного существа).</p>
  <p id="jtMg">| Продолжительность жизни: <br />— Китообразные: 200–400 лет. <br />— Ластоногие: 80–200 лет. <br />— Хрящевые рыбы: 70–190 лет.</p>
  <p id="t2cT">| Обнаружение: Раса была выявлена в ходе путешествий по миру. Чаще всего цетарх замечали под водой — они прятались среди тины и водорослей. Несмотря на скрытность, удалось собрать несколько фактов об их образе жизни.</p>
  <p id="roed">| Образ жизни: Согласно слухам, поведение и уклад их жизни зависят от типа животного. Одни строят жилища, другие охотятся на мелкую добычу. Однако не все рассказы можно считать достоверными.</p>
  <p id="FZea">/Морской народ достаточно развит, имея такой же строй культуры и политики, как и на суше. Однако стараются избегать земных обитателей. </p>
  <p id="gu9N">| Архетип: бойцы ближнего боя.</p>
  <p id="Z9Hn">| Ключевые особенности: цетархи обладают повышенным уроном или ловкостью, а также отличной реакцией во время охоты.</p>
  <p id="rYUz">| Выживаемость: Высокая. Рыболюди преимущественно обитают в водной среде и не практикуют каннибализм, благодаря чему их популяция спокойно доживает до естественной старости.</p>
  <p id="V5PC">Анализ характеристик:</p>
  <p id="Zdju">| Урон: Высокий. Они довольно изворотливы и обладают значительной силой как в воде, так и на суше. </p>
  <p id="sjaM">| Гибкость: Высокая/Средняя — обусловлена постоянным пребыванием в водной среде и привычкой охотиться на разного рода живность.</p>
  <p id="qyO9">Прокачка талантов. [Изначальные показатели]</p>
  <p id="bP2r">/roll 100 на атаку.<br />/roll 100 на защиту.</p>
  <p id="Fg4b">— Первый талант. [Рыбья Сеть]</p>
  <p id="XWAT">/roll 110 на атаку.<br />/roll 110 на защиту.</p>
  <p id="gg0l">–Второй талант. [Эхо Глубин]</p>
  <p id="wY5I">/roll 120 на атаку.<br />/roll 120 на защиту.</p>
  <p id="fIEo">–Третий талант. [Гул Океана]</p>
  <p id="2cas">/roll 130 на атаку.<br />/roll 130 на защиту.</p>
  <p id="YE9l">|| Способность: Цетарх издает звук. <br />На суше: 10 метров. В воде: 30 метров. <br />(Оглушает соперника на 10 - 20 секунд, улучшает собственную скорость на 10%)</p>
  <p id="N8Wk"></p>
  <p id="ioue"></p>
  <h2 id="zOP4" data-align="center">Мерфолк</h2>
  <h3 id="vYPi" data-align="center"><strong>!!! Данная раса недоступна. Приобрести её можно вступив в ветвь Pearl Shaft !!!</strong></h3>
  <p id="Zdi4"></p>
  <figure id="97Tn" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/02/5c02db76-ace6-4d12-8c65-56f1b2aeb977.jpeg" width="2560" />
  </figure>
  <p id="QQ2D"></p>
  <p id="Kgxo">Внешний вид: </p>
  <p id="DF4O">Человекоподобные существа, наделённые непревзойдённой красотой и неповторимой скоростью в водной среде.</p>
  <p id="Lm5v">Они имеют ближайшие оттенки радуги на переливающейся от света чешуе. Нижняя часть тела может менять свою форму: от длинных хвостов с двойным плавником на конце до прекрасных длинных ног.</p>
  <blockquote id="E01J">[ Чаще всего встречаются в ярких окрасах, подобно тропическим рыбам ] </blockquote>
  <p id="gMbe">Мерфолки зачастую обладают длинными и необычайно мягкими волосами, чуть реже — кудрявыми и послушными локонами.</p>
  <p id="IwEi">| Рост: 200–600 см (включая форму с хвостом).</p>
  <p id="IvlT">| Продолжительность жизни: 150–500 лет.</p>
  <p id="7qPL">| Раса выявлена в ходе путешествий по миру. Они замечаются на скалистых берегах и в неглубоких водоёмах либо в местах торговых путей — у кораблей, спустивших якоря.</p>
  <p id="hdts">| Из книг с историческими фрагментами было выяснено, что мерфолки всегда обладали завораживающей красотой. Их чешую очень ценят на черном рынке. Однако не все рассказы были правдивы: мерфолки могут быть как агрессивными, так и нежными существами. Кто‑то верил, что они затаскивают понравившихся жертв в воду и утягивают в морскую пучину. </p>
  <p id="ad0f">| Архетип: убийцы, бойцы ближнего боя.</p>
  <p id="lyvT">| Ключевые особенности: своей скоростью легко могут преодолеть большую дистанцию за кратчайшее время. Достигая совершеннолетия, способны менять свой хвост на человеческие ноги. Однако это не самый приятный процесс, поэтому они почти это не используют, проводя большую часть жизни в воде.</p>
  <blockquote id="ccra">Замена хвоста на ноги происходит в течение 6 часов.</blockquote>
  <p id="Wddo">| Выживаемость: средняя. Часто могут подвергаться нападению сухопутных.</p>
  <p id="ctsx">| Анализ характеристик:</p>
  <p id="fMM3">| Урон на суше: Низкий. Мерфолк хоть и уворотлив, но сильных преимуществ не имеет из‑за повышенной приспособленности к воде.</p>
  <p id="CGmc">| Урон в воде: Высокий. За счёт скорости существо легко может атаковать с разных направлений и скрываться от погони.</p>
  <p id="TSAv">| Гибкость: Высокая. За счёт обитания и рождения в одной среде они гибки по своей природе.</p>
  <p id="ySCU">| Прокачка талантов:</p>
  <p id="AHJv">[Изначальные показатели] </p>
  <p id="oDvy">/roll 100 на атаку <br />/roll 100 на защиту </p>
  <p id="PpLQ">– Первый талант. [ Острые волны ] </p>
  <p id="0o8n">/roll 110 на атаку <br />/roll 110 на защиту </p>
  <p id="XMca">– Второй талант. [ Ослепительный жемчуг ] </p>
  <p id="ZYf3">/roll 115 на атаку <br />/roll 115 на защиту </p>
  <p id="n4L1">– Третий талант. [ Морская миля ] </p>
  <p id="vSua">/roll 130 на атаку <br />/roll 130 на защиту </p>
  <p id="dGrX">|| Способность: Мерфолк в воде получается бафф силы (ролл атаки повышается до 150)</p>
  <p id="LWUN"></p>
  <h2 id="Vfhf" data-align="center"><strong>Ундин</strong></h2>
  <h3 id="Wcc6" data-align="center"><strong>!!! Данная раса недоступна. Приобрести её можно вступив в ветвь Pearl Shaft !!!</strong></h3>
  <h3 id="gIfI" data-align="center"><strong>!!! Данная раса недоступна. Приобрести её можно за клановую валюту !!!</strong></h3>
  <p id="O2oB" data-align="center">[4.000 Đ]</p>
  <figure id="Ai1y" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/0d/ee0dc96d-7bdd-458b-907b-b7ef585a001b.jpeg" width="2560" />
  </figure>
  <p id="pebH"></p>
  <p id="Fk3C">Внешний вид :</p>
  <p id="RspD">Человекоподобные существа, с чертами морских тварей. Однако у них отсутствует рыбий хвост, вместо него щупальца. </p>
  <p id="JehY">Они имеют ближайшие оттенки серого и смешанные пастельные цвета от серого до синевато-белого оттенка. Нижняя часть тела покрыта маленькими чешуйками и имеет 2 плавника для регуляции положения тела и дополнительного элемента парирования в водной среде.</p>
  <p id="QTt8">| Рост: 170-500 см.</p>
  <p id="Oowu">| Продолжительность жизни: Живут около 100 - 600 лет. Другие особи могут жить от 20-120 лет из-за низкой выживаемости.</p>
  <p id="JuSe">| Раса была выявлена из путешествий по миру, ундины обитают ближе к суще, либо в местах торговых путей.</p>
  <p id="MSmY">| Из рассказов жителей ундины были на слуху благодаря своей способности управлять мозгом людей и высасывать их жизненные силы меньше чем за час. Что являлось причиной их кровожадности и желанием утопить своих жертв. Они ставят себя выше остальных, но в тоже время менее способны на дружелюбный контакт с другими расами.</p>
  <p id="9Tj8">| Архетип: иллюзионисты, бойцы ближнего боя.</p>
  <p id="xmnN">| Ключевые особенности: Своим прекрасным пением могут полностью лишить жертву рассудка или свести с ума при помощи галлюцинаций и манипуляциями топят жертв.</p>
  <p id="EEmX">| Средняя выживаемость из-за уверенности в своем пение. Могут подвергаться ранениям в дальнем бою, когда ундин только начинает петь и искать свою жертву для встречи взглядами.</p>
  <p id="ptvG">| Анализ характеристики:</p>
  <p id="sCL4">| Урон от обычных атак: Средний. Человек может легко ранить или задеть, если имеет высокий опыт боя. [Дождь, туман помогают в охоте. Жертва имеет маленькую зону видимости]</p>
  <p id="kZdz">| Урон после использования способности: Высокий. Попадая под чары ундин, добыча начинает видеть галлюцинации и тянется к охотнику. </p>
  <p id="46Oh">| Гибкость: Средняя. За счет постоянного обитания в водяной среде они гибки по своей натуре и легко уворачиваются от ударов.</p>
  <p id="dfrl">| Прокачка талантов.</p>
  <p id="y5xL">[Изначальные показатели]</p>
  <p id="stnF">/roll 100 на атаку <br />/roll 100 на защиту </p>
  <p id="E7dY">– Первый талант. [Галлюцинаторный Вой]</p>
  <p id="1MEY">/roll 110 на атаку.<br />/roll 110 на защиту.</p>
  <p id="4XwK">– Второй талант. [Ослеплённый акт]</p>
  <p id="qFlM">/roll 115 на атаку.<br />/roll 115 на защиту.</p>
  <p id="OeJO">– Третий талант. [Мертвый взгляд]</p>
  <p id="4RuA">/roll 130 на атаку.<br />/roll 130 на защиту.</p>
  <p id="onCs">|| Способность: Вещие слова. При окончании песни разум жертвы отключается полностью.</p>
  <h2 id="IYyn" data-align="center">Лигоны</h2>
  <h3 id="JqcC" data-align="center">!!! Данная раса недоступна. Приобрести её можно за клановую валюту !!!</h3>
  <p id="iUEz" data-align="center">[8.000 Đ]</p>
  <figure id="ZmNx" class="m_original">
    <img src="https://sun9-11.userapi.com/s/v1/ig2/of12KEeIA36AZ9rUd0ScZQaakMaSzQoHGgRLFFSMaAXZR0Q-p9dpvCt4h3-vIolaC7kSsppqSlgy3sEv1zZqt6FV.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
  </figure>
  <p id="7cOY">Внешний вид:</p>
  <p id="OGFg">Раса демонов, заточенная за древней печатью Совета Пяти в глубинах Разлома.</p>
  <p id="9wjz">Они не делят себя на определенные подвиды, а обобщают под одним словом – Лигоны.</p>
  <p id="TwYn">Их облик — это воплощение двойственности их натуры, колеблющееся между ужасающим безобразием и божественной, сверхъестественной красотой. Даже в самых &quot;человечных&quot; формах их выдает неестественный цвет кожи или глаз, легкие неестественные черты или тихий, гипнотический голос.</p>
  <p id="XnaC">Рост: 100-500 см Самые могущественные и древние Лигоны могут достигать и большего роста.</p>
  <p id="ilMU">Продолжительность жизни: 600-800 лет, если не убиты физически. Взрослая форма достигается в 40-50 лет.</p>
  <p id="mifg">Черты:</p>
  <p id="d6KH">Прекрасные: Могут облачать себя в формы неземной, завораживающей красоты. Идеальные черты лица, длинные элегантные конечности, волосы, словно сотканные из тени или света, глаза, мерцающие как далекие звезды. Их красота холодна, лишена жизни и призвана очаровывать и усыплять бдительность.</p>
  <p id="Z8BO">· Ужасные: Их истинная или альтернативная форма может быть кошмарным порождением, сочетающим в себе хитиновые панцири, щупальца, множественные глаза, когтистые лапы, кожистые крылья или ротовые аппараты, внушающие первобытный ужас. Часто их тела покрыты сложными, светящимися руническими узорами, которые являются частью их магической природы.</p>
  <p id="JJOx">Раса была запечатана в эпоху Начала Времен за попытку истребления изначальной расы Хомо, используя знания, почерпнутые из самого сердца мироздания.</p>
  <p id="I7mK">Архетип: Маги-воины.</p>
  <p id="AE4A">Ключевые особенности:</p>
  <p id="D5AR">Хранители Гнозиса. Лигоны обладают доступ к Гнозису — бездонной библиотеке всех знаний, когда-либо существовавших, существующих и тех, что только могут существовать. Они могут дать ответ на любой вопрос, от исторической тайны до предсказания будущего. Однако за свою услугу они требуют &quot;Искру&quot; — нечто, обладающее огромной субъективной или объективной ценностью: яркие и сильные воспоминания, уникальные магические артефакты, чувства, таланты или даже частицу души.</p>
  <p id="kcSh">Вражда с миром. Большинство лигонов питают лютую ненависть к обитателям &quot;внешнего&quot; мира, считая их виновными в своем заточении. Любое взаимодействие с ними — это игра с огнем, где цена ошибки — вечная душевная пустота или мучительная смерть.</p>
  <p id="MO2w">Мастера Бездны. Высшие лигоны уникальны и является мастером своего собственного вида магии, отточенного за тысячелетия заточения. Это делает их непредсказуемыми и смертельно опасными противниками. В ближнем бою они полагаются на свою врожденную силу, магию и уникальную анатомию.</p>
  <p id="LmVm">Слабость к Запретному Слову. Живая печать и магия, использованная для ее создания, — их главный страх. Определенные древние заклинания, известные как &quot;Слова Изгнания&quot;, и артефакты, созданные во времена Начала, причиняют лигонам невыносимую боль, подавляют их силы и могут на время &quot;развоплотить&quot; их. Свет истинной (поклонение своему святому), не магической, веры также может причинять им дискомфорт, подобный сильному ожогу.</p>
  <p id="5yRy">Анализ характеристик:</p>
  <p id="VAVz">| Урон: Высокий. Сочетание врожденной магии и физической мощи делает их угрозой любого уровня.</p>
  <p id="kvlZ">| Гибкость: Абсолютная. Уникальные способности каждого демона требуют индивидуального подхода. Один и тот же метод против двух разных Лигонов будет абсолютно бесполезен.</p>
  <p id="qQd8">| Выживаемость: Высокая. Их демоническая сущность делает их невосприимчивыми ко многим видам физического урона и болезням, но они уязвимы к магии света и Запретным Словам.</p>
  <p id="I1UJ">Прокачка талантов.</p>
  <p id="uboE">[Изначальные показатели]</p>
  <p id="iXkZ">/roll 100 на атаку</p>
  <p id="idLh">/roll 100 на защиту</p>
  <p id="6Ogv">– первый талант: [Шепот Бездны]</p>
  <p id="Fggn">/roll 110 на атаку</p>
  <p id="MmyY">/roll 110 на защиту</p>
  <p id="NYid">– второй талант: [Длань Реальности]</p>
  <p id="tgMG">/roll 125 на атаку</p>
  <p id="RptS">/roll 125 на защиту</p>
  <p id="CkA8">– третий талант: [Воплощение Истины]</p>
  <p id="kItg">/roll 150 на атаку</p>
  <p id="D236">/roll 150 на защиту</p>
  <p id="YojU">|| Способность: Способность призывать простейшие проявления своей магии без значительных затрат сил.</p>
  <h3 id="20lG" data-align="center">[в будущем могут добавиться дополнительные расы]</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@renardrb/xb2rDF8IRZU</guid><link>https://teletype.in/@renardrb/xb2rDF8IRZU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb</link><comments>https://teletype.in/@renardrb/xb2rDF8IRZU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=renardrb#comments</comments><dc:creator>renardrb</dc:creator><title>|| Правила [AN]</title><pubDate>Tue, 29 Jul 2025 11:24:13 GMT</pubDate><description><![CDATA[ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="bAT9" data-align="center">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="zQX3"><strong>• Закон не выходит за рамки проекта, всё что тут будет описано, будет касаться исключительно клана.</strong></blockquote>
    <blockquote id="rCnS"><strong>• Незнание законов не освобождает от ответственности.</strong></blockquote>
    <blockquote id="xdAe"><strong>• Правила для всех одни, кем бы вы не были в других проектах.</strong></blockquote>
  </section>
  <p id="OCYE" data-align="center">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="NqvV"><a href="#1K4h">『✦』 Правила поведения в Пони Таун『✦』</a></p>
    <p id="R4do"><a href="#alfj">『✦』 Правила пиара『✦』</a></p>
    <p id="RvgG"><a href="#CVpm">『✦』 Дублоны 『✦』</a></p>
    <p id="CLAo"><a href="#JRR7">『✦』 Правила для персонажей『✦』</a></p>
    <p id="20kS"><a href="#CsU7">– Поведение помощников Вардена.</a></p>
    <p id="Zklq">Все вопросы к капитану @renardrb</p>
  </section>
  <p id="77f5"></p>
  <p id="0gN3"><strong>『✦』 | 1.1.0. | Слово капитана - закон. Любое не послушание будет справедливо подвергнуто наказанию, это касается любого участника, не смотря на звание. В рамках проекта Вы обязаны слушаться своего лидера.</strong></p>
  <p id="Kku4">| 1.1.1. | При вступлении в наш проект вы принимаете все поставленные нами правила. Вы обязаны соблюдать их. За не соблюдение придет наказание.</p>
  <p id="dLJt">| 1.1.2 | Капитан может изменять порядок Правил.</p>
  <p id="IWKo">| 1.1.3 | Капитан самостоятельно выбирает себе замену. Передача власти происходит исключительно по его решению. Если капитан покинул свой пост навсегда, не оставив после себя наследника, то главой становится один из помощников капитана.</p>
  <p id="FiiY"><strong>『✦』 | 1.2.0. | Устраивать конфликты на публике запрещено - идите в ЛС. Если вражда связана с проектом, то обращаться к капитану или его помощникам.</strong></p>
  <p id="n4kS">| 1.2.1. | Конфликт в РП отличается от обычного. Проекты могут запланировать определенные мероприятия на данную тему. Если конфликт происходит в РП, то категорически запрещается агрессивно относится к авторам противоположной стороны.</p>
  <p id="4xQU">| 1.2.2. | Решать конфликты проекта самим запрещено, доложите Лидеру о проблеме. Личные конфликты от лица проекта вести запрещено.</p>
  <p id="qDJK"><strong>『✦』| 1.3.0. | Сквернословие, личные оскорбления и клевета в отношении Администрации или участникам запрещены.</strong></p>
  <p id="pDUo">| 1.3.1. | Чрезмерное использование матов карается. Это может быть воспринято, как неадекватность. Участникам проекта разрешено ставить мат к месту и по назначению.</p>
  <p id="NLxb"><strong>『✦』| 1.4.0. | Все равны, ранг не выделяет вас для администрации. Всё будет судиться по закону.</strong></p>
  <p id="gUA5">| 1.1.4 | На первый раз выдается словесное предупреждение, после чего идет варн. Варны не снимаются.</p>
  <p id="2Nuz"><strong>『✦』| 1.5.0. | Повышение выдает вам Капитан или Заместители.</strong></p>
  <p id="j5Rn"><strong>『✦』| 1.6.0. | Участникам запрещено выносить информацию за пределы проекта. Сюда же входят внутренние конфликты, форма, личная информация участников.</strong></p>
  <p id="D8wr">| 1.6.1. | За утечку информации, участник, который совершил это будет изгнан и добавлен в черный список проекта.</p>
  <p id="beQT"><strong>『✦』 | 1.7.0. | Состоять в других проектах разрешено.</strong></p>
  <p id="YiXz">| 1.7.1. | Запрещено состоять в проекте с которым есть или была вражда.</p>
  <p id="gUWe"><strong>『✦』 | 1.8.0. | К старшим по званию обращаться на “Вы”. Вне мероприятий это правило не действует.</strong></p>
  <p id="J7DE"><strong>『✦』 | 1.9.0. | Устраивать мероприятия без ведома администрации запрещено. Если хотите разделить какой-то праздник официально от клана: свадьба, день рождение и т.д. – то заранее сообщайте вышестоящим.</strong></p>
  <p id="OghX">| 1.9.1. | Однополые браки в проекте разрешены.</p>
  <p id="feXo"><strong>『✦』 | 1.10.0. | Реклама, спам, контент 18+, политика и осуждение религии запрещено! Хотите поговорить об этом с собеседником, переходите в ЛС. Не все могут одобрить вашу точку зрения.</strong></p>
  <p id="4ehD"><strong>『✦』 | 1.11.0. | Вступление в проект разрешено с 15 лет.</strong></p>
  <p id="YtsT">| 1.11.1. | Если человек адекватен и грамотен, но не подходит по возрастным ограничениям, то клан может принять его на испытательный срок. Данное правило действует от 14 лет.</p>
  <p id="ONNo">| 1.11.2. | Если человек ведет себя неадекватно, то проект имеет полное право его не принимать к себе в состав.</p>
  <p id="pkDk">| 1.12.3 | При подделке возраста человек будет изгнан.</p>
  <p id="Pa9I"><strong>『✦』 | 1.12.0. | Убийство в РП уничтожает вашего персонажа без отката. данное событие может произойти на ивентах разных характеров, в случае войны и других ситуациях, когда РП ведётся официально.</strong></p>
  <p id="hQHC">| 1.12.1. | РП затрагивает и общие сборы. За исключением боев на смерть ( в качестве тренировки )</p>
  <p id="1ASk">| 1.12.2. | Убийство члена команды карается изгнанием персонажа и объявление его в розыск, либо казнью.</p>
  <p id="e1aD">| 1.12.2.1. | При смерти персонажа вы создаете нового, начиная всё заново.</p>
  <p id="qGDj" data-align="center"><a href="#OCYE">Назад к навигации</a></p>
  <p id="VENb" data-align="center">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <h2 id="1K4h" data-align="center"><strong>『✦』 Правила поведения в Пони Таун『✦』</strong></h2>
  <p id="szm0" data-align="center">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <p id="Ce2G"><strong>『✦』 | 2.1.0. | Тс – точка сбора, а не территория. Часто игроки путают эти понятия. За &quot;терроебство&quot; со стороны участников нашего проекта, виновный понесёт наказание.</strong></p>
  <p id="rXUZ"><strong>『✦』| 2.2.0. | Обычных игроков запрещено выгонять с ТС, если они вам мешают, то просто киньте в хайд или игнорируйте, нельзя входить с ними в словесную перепалку.</strong></p>
  <p id="KLbr">| 2.2.1. | Участников других проектов запрещено выгонять с ТС, если другой проект пришел с какой-то целью, в первую очередь предупредите капитана или заместителей. Самим разбираться запрещено.</p>
  <p id="e1mg"><strong>『✦』| 2.3.0. | Сидеть в форме проекта на чужой ТС запрещено. Не все относятся к этому положительно. Исключением являются проекты, с которыми есть союз.</strong></p>
  <p id="S5lg">| 2.3.1. | Запрещается снимать форму на сборах. Не зависимо где вы находитесь, снимать форму запрещается. Если только не разрешил Лидер.</p>
  <p id="va9h">Если вам надо отойти, то предупредите вышестоящих об этом.</p>
  <p id="IKXe">Если данная ситуация случилась во время обхода, выйдите из строя и смените скин, чтобы игроки поняли, что вы афк&quot;</p>
  <p id="B9Z6">&quot;Афк - это аббревиатура от английского «Away From Keyboard», что дословно переводится как «отошёл от клавиатуры».</p>
  <p id="EIjr">| 2.3.2. | Запрещено ходить в форме на ролевые/игровые пати острова. Нарушение карается варном.</p>
  <p id="uq0W"><strong>『✦』| 2.4.0. | Кидать в хайд соклановцев запрещено. Все личные конфликты продолжать можете за пределами проекта. Во время сборов просим опустить все обиды.</strong></p>
  <p id="Poav" data-align="center"><a href="#OCYE">Назад к навигации</a></p>
  <p id="HkW8" data-align="center"> ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <h2 id="alfj" data-align="center"><strong>『✦』 Правила пиара『✦』</strong></h2>
  <p id="le3K" data-align="center">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <p id="z4gE"><strong>『✦』| 3.1.0. | Пиар в личные сообщения запрещен. Это объясняется тем, что многие могут быть недовольны данным действием с вашей стороны. </strong></p>
  <p id="3luE">| 3.1.1. | Под запретом является переманивать людей из других проектов.</p>
  <p id="Tse0">| 3.1.2. | Нельзя заставлять знакомых/друзей/незнакомых людей вступить в проект</p>
  <p id="7f67">| 3.1.3. | Не рекомендуется пиарить с автокликером, ведь за это можно получить пред/бан в самой игре. По нашим данным, за использование автокликера, вашему аккаунту отключат возможность сбивать время афк, т.е, вы будете вылетать каждые 15 минут(без саппорта), даже, если все эти 15 минут будете двигаться.</p>
  <p id="Jecf">| 3.1.4. | Находясь на самостоятельном пиаре, лучше всего пиарить вместе с соклановцем, если он есть на каком то из серверов</p>
  <p id="2mUn">| 3.1.5. | На самостоятельном наборе вы обязаны делать снимок экрана каждые 20-25 минут.</p>
  <p id="8LZ3">| 3.1.6. | При отсутствии снимков экрана отчет не будет принят, а самородки не будут зачислены.</p>
  <p id="WSPY">| 3.1.7. | Если скриншоты имеются, но время на них отличается в 40+ минут, то вы получите штраф который будет вычтен из суммы, которую вы получите за набор</p>
  <p id="MQAZ">| 3.1.8. | Отчет вы пишите только за себя. Упоминание другого участника, сколько он был на наборе и, сколько получит самородков не будет рассматриваться. Самородки будут зачислены только тому, кто сдал отчет.</p>
  <p id="oMna"><strong>『✦』| 3.2.0. | Самородки за участника вы получите только в том случае, если он вступит в проект. Сдача отчета, без доказательств, что человек находится в группе не будет рассматриваться.</strong></p>
  <p id="pBYT" data-align="center"><a href="#OCYE">Назад к навигации</a></p>
  <p id="u6Mk" data-align="center">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <h2 id="CVpm" data-align="center"><strong> 『✦』 Дублоны 『✦』</strong></h2>
  <p id="pOcZ" data-align="center">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <p id="6wBw"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZUIk"><em>Дублоны – (Ð)</em></p>
    <p id="3jXG"><em>Первый дублон представлял собой испанскую золотую монету номиналом в 2 эскудо.</em></p>
    <p id="2xGw"><em>Дублон - валюта AN, вес дублона составляет 6,766 грамма и сделан из 22-каратного золота.</em></p>
  </section>
  <p id="q19X" data-align="center">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <p id="XzQb"><strong>— Кредиты.</strong></p>
  <p id="Qyra">Общий потребительский кредит:</p>
  <p id="xH9z">Выдаётся всем, начиная от суммы 600 дублонов, под стандартные 15% от суммы.</p>
  <p id="x5sc">Намеренно дробить валюту на более мелкий металл нельзя, но можно обменивать у торговцев или на прямую у старшего состава.</p>
  <p id="bL4Z">Обменивать деньги можно на &quot;материальные&quot; вещи. Отдавать другим участникам дублоны без акта обмена запрещено. </p>
  <p id="Xqaj">Если вы покидаете проект и вновь захотите вернуться под тем же персонажем, то кредит вновь станет действительным. </p>
  <p id="ibQi">Остальные виды кредита будут формироваться на усмотрение Администрации AN.</p>
  <p id="WJ2b" data-align="center">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <p id="H80t"><strong>— Налоги.</strong></p>
  <p id="ulMR">Каждый участник проекта обязан выплачивать налог раз в две недели в казну AN. Налог вычитается автоматически из вашей зарплаты.</p>
  <p id="23On">/Данная оплата производится в начале каждого месяца реального времени. И он вычитается из зарплаты участников.</p>
  <p id="H67z">Так же Капитаном или старпомом может быть выдан документ освобождающий от налогов, но только по крайней необходимости.</p>
  <p id="os5b">Налог идёт на следующие вещи:</p>
  <p id="sZM4">Приобретение собственного имущества.</p>
  <p id="CFp6">Приобретение дополнительного оружия.</p>
  <p id="6NYh">Люди, ушедшие в заморозку, так же освобождаются от налога.</p>
  <p id="eB5N">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HIJv"> ||Доступные переводы: | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 |</p>
  </section>
  <p id="EeIf"><strong>| 4.1.0. | Перевод осуществляется минимум от 100 дублонов.</strong></p>
  <p id="Xebq">| 4.1.1. | Для увеличения суммы перевода добавляется вышесказанный минимум(150, 200, пример увеличения сумм).</p>
  <p id="1ljP">| 4.1.2. | Перевод не будет одобрен, если ваша сумма не подходит под стандарт доступных переводов.</p>
  <p id="AeZh">| 4.1.3. | Максимальная сумма для перевода в неделю - 300.</p>
  <p id="nJi8">| 4.1.4. | Максимальное кол-во получения дублонов одного человека в неделю - 1.</p>
  <p id="RQy5">| 4.1.5. | На каждый перевод будет взиматься комиссия 30%, не юбилейные числа будут округляться.</p>
  <p id="qWm3">| 4.1.6. | Перевод дублонов малькам не будет доступен.</p>
  <p id="S1Dy" data-align="center"><strong>Правила азартных игр</strong></p>
  <p id="am6e"><strong>| 4.2.0. | Минимальная ставка 100 дублонов.</strong></p>
  <p id="Ehhy">| 4.2.1. | Максимальная ставка 500 дублонов.</p>
  <p id="xPxT">| 4.2.2. | Поставленную ставку нельзя отменить.</p>
  <p id="Jwgw">| 4.2.3. | Проиграв ставку, дублоны будут вычтены с вашего счета.</p>
  <p id="28gw">| 4.2.4. | Выиграв ставку, вам зачисляют 50% от поставленной вами ставки.</p>
  <p id="v6UT">| 4.2.5. | Перевод суммы денег другому человеку, которому вы проиграли не будет взиматься комиссией. </p>
  <p id="AwnR">| 4.2.6. | Человек, на которого вы сделали ставку, в случае победы получает 50% поставленной ставки, также и в случае проигрыша.</p>
  <p id="IB1Q">| 4.2.7. | Победитель будет получать 50% c каждой поставленной на него ставки.</p>
  <p id="MMBE">| 4.2.8. | Помощь зала в сторону участников игр запрещена и будет пресекаться.</p>
  <p id="WguJ">| 4.2.9. | Некоторые игры будут требовать записи экрана от участвующих.</p>
  <p id="FukW" data-align="center"><a href="#OCYE">Назад к навигации</a></p>
  <p id="GQBo" data-align="center">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <h2 id="JRR7" data-align="center"><strong> 『✦』 Правила для персонажей『✦』</strong></h2>
  <p id="zwCn" data-align="center">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <p id="XHkP"><strong> 『✦』 | 5.1.0. | Персонаж человекоподобный (Близкие к людям расы – расы разумных существ, имевшие близкое биологическое родство с расой людей, но отнесённые к отдельным расам вследствие уникальных культур или других особенностей.)<br />Не превышать рост 5 метров и не быть ниже 90 сантиметров.<br />(Звери, пони запрещены)</strong></p>
  <p id="1jNk">| 5.1.2. | ФИО персонажа должны быть адекватными, в противном случае анкета будет не принята. </p>
  <p id="i2FJ">| 5.1.3. | Ваш персонаж может иметь одно оружие. Оружие заносится в инвентарь. В дальнейшем вы можете покупать ячейки в инвентаре, если хотите приобрести ещё какое-либо оружие.</p>
  <p id="lbp8">| 5.1.4. | Плагиат чужих персонажей запрещён. Косплеи так же запрещены.  </p>
  <p id="jFkD">| 5.1.5. | Смена персонажа разрешена, но с персонажем уходит и ваш все ваши достижения. Так что подумайте прежде чем менять его. Редизайн к этому не относится. На ранге &quot;малек&quot; вы можете менять персонажа без ограничений, заранее предупредив администрацию.</p>
  <p id="eH8w">/Редизайн – это работа над изменением внешнего вида.</p>
  <p id="dRfu">Нужные разделы для персонажа:</p>
  <p id="OWMs"><a href="https://telegra.ph/Professii-AN-05-12" target="_blank">Профессии</a> </p>
  <p id="EBAA">Инвентарь (доступ только после вступления)</p>
  <p id="rDPz" data-align="center"><a href="#OCYE">Назад к навигации</a></p>
  <p id="CsU7" data-align="center">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <h3 id="–-Поведение-помощников-Вардена." data-align="center"><strong>– Поведение помощников Вардена.</strong></h3>
  <p id="azGo">- Всегда четко следуем командам и просьбам Вардена либо же отвечающего за проведение данного сбора.</p>
  <p id="uhL2">- Следите за чатом, чтобы вовремя реагировать на нарушения.</p>
  <p id="t8qJ">- В случаи, если участник не заметил/проигнорировал просьбу - не пишите капсом/грубо: вы такой же участник проекта, и такое поведение недопустимо.</p>
  <p id="gWKw">- В случае если ваши просьбы полностью игнорируют, напишите о произошедшем Вардену после сбора или сразу в личные сообщения.</p>
  <h3 id="–-Обязанности-помощников-Вардена." data-align="center"><strong>– Обязанности помощников Вардена.</strong></h3>
  <p id="hKd6">- Следить за поведением участников в чате и на мероприятиях.</p>
  <p id="RnRE">- В случае нарушения какого-либо из правил, сообщите Вардену или Капитану о нарушение и участнике, что нарушил правило.</p>
  <p id="aYrn">- Можно дать словесное предупреждение, если человек не успокоится, то дальше его будет судить администрация.</p>
  <p id="qzUs" data-align="center">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <p id="oiBg" data-align="center"><a href="#OCYE">Назад к навигации</a></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>