<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Ваня Серебренников</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[UX Lead в Connect.club]]></description><image><url>https://teletype.in/files/0a/0a7d4ba6-db1f-4ec1-8a7f-75042ccdeacb.jpeg</url><title>Ваня Серебренников</title><link>https://teletype.in/@serebrennikov</link></image><link>https://teletype.in/@serebrennikov?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/serebrennikov?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/serebrennikov?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 01:06:46 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 01:06:46 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@serebrennikov/FyCcln80c2b</guid><link>https://teletype.in/@serebrennikov/FyCcln80c2b?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov</link><comments>https://teletype.in/@serebrennikov/FyCcln80c2b?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov#comments</comments><dc:creator>serebrennikov</dc:creator><title>Индивидуальный план развития для Middle+ UX-дизайнера</title><pubDate>Thu, 06 Nov 2025 15:35:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ac/89/ac893991-a7a3-43e4-8619-96ff9d66a190.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/fa/5e/fa5e7c8e-2fb4-4cf0-93d9-f6cdf0bae26a.png"></img>В недавнем tg-посте я уже рассказал, что такое ИПР в принципе, зачем он дизайнеру, бизнесу, и дизайн-лиду.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="NauY">В недавнем tg-посте я уже рассказал, что такое ИПР в принципе, зачем он дизайнеру, бизнесу, и дизайн-лиду.</p>
  <p id="YNnq">Удобный и полезный инструмент — дока/табличка с планом роста до ближайшего повышения ЗП :) Ускоряет рост дизайнера и делает его полезней для бизнеса.</p>
  <p id="28rj">Помогает ответить на вопрос «что мне надо сделать-прокачать-нарисовать-наладить, чтобы стать синьором».</p>
  <p id="HVQZ">Чаще применяется в корпорациях, но я покажу, как применяю в стартапе.</p>
  <hr />
  <p id="ClVy">Теперь — к конкретному кейсу. Как я составлял ИПР для конкретного дизайнера, почему именно такой, и как его используем.</p>
  <h2 id="kquz">Хотим получить крепкого миддла</h2>
  <p id="8T5F">Мы нанимали продуктового дизайнера. Фаундер встретил хорошее CV-портфолио на Хабре, по зп тоже сошлись — дальше моя задача посмотреть-проверить-заонбордить-применить.</p>
  <p id="nFxP">Дизайнер сказал, что он middle+ и хочет в синьоры. Не очень любит созвоны (есть затруднения с речью и слухом). Быстро и довольно хорошо рисует UI. Умеет в UI-киты/дизайн-системы.</p>
  <figure id="GTQQ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/5e/fa5e7c8e-2fb4-4cf0-93d9-f6cdf0bae26a.png" width="1622" />
  </figure>
  <figure id="1D8O" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/2a/202a4b58-7aad-41be-8c0c-488012461a85.png" width="1753" />
  </figure>
  <figure id="cipN" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/a3/82a38497-a90b-44f9-bcbe-5ab10401b873.png" width="1252" />
  </figure>
  <h3 id="kiIC">Если дизайнер — миддл, то что?</h3>
  <p id="HgNu">То у него есть необходимая база, он довольно много может-умеет. Прототипирует, рисует UI, пользуется компонентами и пр. Может собирать более-менее объемные фичи. Как-то при этом договаривается с бизнесом и разработчиками. Может стабильно перформить на дистанции.</p>
  <h3 id="w2vN"><strong>Что отличает миддла от синьора:</strong></h3>
  <ol id="GAfE">
    <li id="8ets">Каша из знаний (местами или везде). Инфы много, системности мало</li>
    <li id="Zrm2">Нехватка гибкости (синьор лучше миддла способен перестраиваться)</li>
    <li id="HZtn">Нехватка способности выходить за свои пределы (синьор лучше решает непривычные и оверсложные для него задачи)</li>
    <li id="1mVN">Излишний фокус на себе и артефактах (вместо фокуса на результате, опыте пользователя/бизнеса/разработчика — как у синьора)</li>
    <li id="pYYT">Мало умеет в процессы (не умеет замечать повторяющиеся проблемы, не может найти повторяющийся ритуал/шаблон и высвободить мозги себе и команде, решает каждый раз кастомно)</li>
    <li id="cWgA">Если к нему приставить пару джунов — легко может не уследить за ними</li>
  </ol>
  <p id="Vsza"><strong>Важно! Обычно у нас все-таки не сферический миддл в вакууме. В реальности какие-то скиллы обгоняют, какие-то отстают.</strong></p>
  <h3 id="yENb"><strong>Что надо давать миддлу, чтобы он хорошо работал?</strong></h3>
  <p id="NrZu">В среднем, через полгода-год миддл сваливает на новое место, или начинает лениться :) Как продлить этот срок и получить больше результатов?</p>
  <h2 id="wbt1">Перформящий миддл = деньги+рост+среда</h2>
  <p id="C8ed">Нормальному миддлу важна среда, в которой он сможет расти. Если смочь дать такую среду — он вложится на полную.</p>
  <h3 id="gcAx">Сначала — диагностика отстающих/обгоняющих скиллов<br />Потом — ИПР</h3>
  <p id="xgfJ">Миддлы разные. Какие-то скиллы могут быть на джунском уровне, а какие-то — на очень высоком. </p>
  <p id="TXWq">Вот по-быстрому накиданный «сферический скиллсет синьора в вакууме». Такой, чтобы неплохо подошел и в корпорацию, и в стартапы. И сложные финтехи пилить, и в гроусхакингах помогать: </p>
  <figure id="UI1l" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/c8/0bc8e515-6dce-4e16-a98a-37865233186f.png" width="1533" />
  </figure>
  <p id="Kawp">В нашем случае — пришел миддл с хорошим UI и соображалкой, высокой скоростью.</p>
  <p id="Spin">Что вообще проверяем, помимо UI?</p>
  <ol id="CEkp">
    <li id="ygRg">Cофт-скиллы (работа с ожиданиями и пр)</li>
    <li id="7fsA">Процессы (взаимодействие, созвоны-встречи)</li>
    <li id="nCD7">Бизнес-мышление (думать КОНЕЧНЫМ результатом/людьми)</li>
    <li id="ZmdA">Рисование схем и прочего не-пиксельного</li>
  </ol>
  <h3 id="Ap0y">Как — оплачиваемый тестовый спринт (2 недели)</h3>
  <p id="oK44">Я позвал дизайнера проработать с нами пробные две недели с реальной оплатой и боевыми задачами. Дизайнер согласился и выделил нам по 6 часов в день.</p>
  <p id="ErBQ">Стараюсь везде, где можно — давать не тестовые задания, а «оплачиваемые тестовые две недели».</p>
  <p id="WkVY"><strong>Получаем настоящую работу вместо «тестовых суррогатов»</strong></p>
  <p id="dM70">Тестовое часто врет, затягивается. А у нас стартап и правильные первые сотрудники очень важны. Поэтому платим и получаем:</p>
  <ol id="Rf7D">
    <li id="DTW5">Реальное вложение рабочего времени и сил</li>
    <li id="NBmg">Настоящие задачки, без скидок и натяжек</li>
    <li id="vBqK">Успеваем плотно покоммуницировать</li>
    <li id="HrAi">Вообще всё по-настоящему</li>
  </ol>
  <p id="hzGS"><strong>Что в результате?</strong></p>
  <p id="bQGS">Дизайнер нарисовал очень много, быстро и довольно хорошо. Не очень — в созвоны и организацию взаимодействия. Не очень — в управление ожиданиями.</p>
  <figure id="fumO" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/0d/d10de6d7-316c-47cd-8036-ca90a911d09d.png" width="2586" />
  </figure>
  <figure id="KZJa" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/eb/faeb6414-7113-4639-8a37-bfa4c38586f7.jpeg" width="568" />
  </figure>
  <p id="R3Oz"><strong>Как мне помочь дизайнеру на испытательном сроке?</strong></p>
  <ol id="7J7e">
    <li id="7ApM">Настроить управление ожиданиями</li>
    <li id="qreA">Открыть «бензобак» дизайнера</li>
    <li id="1ZR7">Дать бизнесу отрисованные картинки в количестве</li>
    <li id="POQs">Настроить взаимодействие дизайна и разработки (норм передача, дизайн контролирует качество верстки и в целом прода)</li>
    <li id="fP5I">Чтобы после испытательного и бизнесу и дизайнеру все нравилось, дизайнер получил повышение и они счастливо бежали дальше</li>
  </ol>
  <p id="U6hN">Тогда и продукт будет расти, и меня-лида все будут любить и ценить :)</p>
  <h3 id="gkWu">Какой-то месяц работы — и ИПР готов 😂</h3>
  <p id="Vmjx">После пробных двух недель мы позвали дизайнера работать. Я за ним еще понаблюдал и дописал ИПР (то есть его лучше не за один подход превозмогать-рожать, а просто смотреть и фиксировать наблюдения).</p>
  <p id="e6p3">Что получилось?</p>
  <h2 id="S9va">ИПР = цели с большой внутрянкой + таймлайн</h2>
  <p id="E71r">Я завел отдельную страничку в Notion (мы ведем в нем всё по проекту). Подробно описал все цели на испытательный и предложил, что и в какой срок должно быть сделано.</p>
  <figure id="ZNLB" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/98/eb9869f9-64c2-4dfa-af18-5b4f235efd3e.png" width="1524" />
  </figure>
  <p id="5fdZ">Это НЕ самая первая вариация (первую я не успел заскриншотить), а уже после нескольких изменений «по пути».</p>
  <ul id="B4fF">
    <li id="yVUH">В заголовке указан срок (чтобы каждый раз не вспоминать «а когда заканчивается испытательный?»)</li>
    <li id="O67U">Целей — три (больше 3-4 целей лучше не делать, тяжело удерживать фокус), но довольно большие. Нарисовать несколько продуктов, наладить передачу в разработку и управление ожиданиями. Все цели положены в сворачивающиеся заголовки. Удобно читать, удобно погружаться.</li>
    <li id="EDmt">Под целями — диаграмма Ганта, чтобы легко было поиграться со сроками. В первый месяц — управление ожиданиями и один отрисованный продукт. Ближе к середине — начало передачи в разработку. Следующие полтора месяца — еще один продукт. А потом, две три недели — последний, поменьше.</li>
  </ul>
  <h2 id="svwg">ИПР может меняться</h2>
  <p id="6myz">Мы стартап, ситуация может меняться очень резко Надо успевать подкорректировать ожидания и передоговориться на бегу. Диаграмма Ганта тут очень помогает.</p>
  <p id="96dj">Например, сейчас ИПР выглядит уже вот так (и это я еще забыл заскринить самую первую версию, там и график отрисовки продуктов был другой)</p>
  <figure id="WSE4" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c6/44/c6443853-bff9-4de1-b786-2f5ec3d2ec98.png" width="1447" />
  </figure>
  <p id="jgqk">Мы не стали сразу идти и налаживать передачу в разработку. Потом дизайнеру и команде казалось, что все налажено и чего еще напрягаться. Потом мы столкнулись с проблема и таки начали заниматься этим всерьез :) Потому полоса «передача в разработку» хорошо так переехала на самый конец испытательного срока.</p>
  <h2 id="xyJ9">Всего три цели до роста зп 🙂</h2>
  <ol id="JOkz">
    <li id="PoMe"><strong>Управлять ожиданиями</strong> (бизнеса, разработки и пр). Большая отдельная тема, очень облегчает жизнь. Нашел пару приемлемых буржуйски статей по теме, вот <a href="https://millo.co/8-best-practices-for-managing-client-expectations-in-creative-projects" target="_blank">первая</a> и <a href="https://uxdesign.cc/roles-and-expectations-479cf5afe19e?gi=f155b71f40f7" target="_blank">вторая</a>. Без этого скилла дизайнер обещает слишком много / не то, фокусируется не на том и пр. В итоге — нарисовано много, но тобой недовольны.</li>
    <li id="70iK"><strong>Настроить передачу в разработку</strong> У нас «всё сложно» — несколько больших продуктов делается с нуля. Дизайнер нарисовал целый продукт, закинул ссылку в чатик, и «если у ребят будут вопросы — напишут». В итоге разработчики смотрят все в последний момент, охреневают от объемов, начинают реализовывать и возникает куча вопросов. Сроки едут, фаундер недоволен. И это только один кусочек проблемы. Надо наладить.</li>
    <li id="pT2V"><strong>Задизайнить несколько продуктов</strong> (и убедиться, что на проде выкатили ровно то, что он задизайнил)  Почти каждый пункт списка — отдельный продукт с несколькими эпиками.</li>
  </ol>
  <figure id="0cY3" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/f5/5ff5128c-1378-48c3-99cb-c54ed6442c26.png" width="432" />
  </figure>
  <p id="BBrS">За целями нужно будет постоянно следить — ситуация меняется, возникают риски, нужно помогать дизайнеру их достигать.</p>
  <p id="WStC">Как цели устроены внутри?</p>
  <h2 id="bzEf">Внутри каждой — артефакты, условия, ритуалы…</h2>
  <p id="dc2a">Прописали:</p>
  <ul id="EtAz">
    <li id="K9sj"><strong>Ритуалы (созвоны-встречи и пр.) по каждой цели</strong>. На цели охотно забивают, про них надо вспоминать, встречать-говорить-синхронизироваться, чекать прогресс и пр.</li>
    <li id="Um57"><strong>И критерии приемки</strong>: как мы поймем, зачет или незачет по каждой цели и когда должны добежать до нее.</li>
  </ul>
  <h2 id="CraS">Цель 1 — управление ожиданиями</h2>
  <p id="8yDQ">Я уже Ссылался на замечательную статью про управление ожиданиями. Кратко — часто проблема не в том, что ты плохо работаешь, а в том, что ожидалось другое.</p>
  <p id="JMcG">Например, наш миддл просто рисовал те фичи, о которых попросили «вот прям сейчас».</p>
  <p id="JINM">Если не синкаться о том, а что у нас вообще запланировано, что и когда ждут, «что такое хорошо и что такое плохо», когда какие макеты надо отгрузить разработке…</p>
  <p id="54qV">То можно не попасть в ожидания бизнеса (которые тот далеко не всегда проговаривает и даже осознает в моменте).</p>
  <figure id="nFzI" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/a2/7ba2d0a7-3ba3-4576-a1ca-7d0b481c66cc.png" width="1318" />
  </figure>
  <p id="RCkN">Причем «на берегу» можно сильно повлиять на эти самые ожидания. Объяснить, сколько и каких макетов ты можешь сделать за неделю/месяц и пр. Договориться, как и что должно работать и пр.</p>
  <h3 id="qNGl">Чиним — фолоуапами, майлстоунами, ожиданиями в макетах, таймлайном</h3>
  <figure id="6aPY" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/94/d2948e59-b80a-4a22-965a-3ba2603ea179.png" width="1100" />
  </figure>
  <ol id="0cqk">
    <li id="y6pR"><strong>Фолоуапы после встреч</strong> — с кем встретились, что важного обсудили, про что договорились, кто и что дальше делает? Нудно, но полезно.</li>
    <li id="c8Uc"><strong>Майлстоуны</strong> — маленькие промежуточные шаги внутри спринта. В нашем случае оказалось избыточно — дизайнер очень много делает и очень ответственный. Неплохо делит задачи на шаги со сроками. С менее осознанными и мощными ребятами — очень полезно.</li>
    <li id="3eze"><strong>Ожидания</strong> — в макеты. В нашем случае тоже оказалось избыточно (фаундер глубоко вовлечен и довольно последователен). Бывает полезно обложиться и ТЗ, и рефами и ожиданиями заказчика, чтобы все было под рукой в макетах и легко было напомнить, как мы ставили задачу.</li>
    <li id="Mshs"><strong>Таймлайн и спринты.</strong> Мы часто с ним сверялись, очень помогает помнить, до каких сроков мы договорились и вовремя ускоряться/держать темп</li>
  </ol>
  <figure id="CiKx" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c6/44/c6443853-bff9-4de1-b786-2f5ec3d2ec98.png" width="1447" />
  </figure>
  <h3 id="YfVP">Вот на что обратить внимание</h3>
  <p id="4J7f">Я расписал Acceptance Criteria. То есть как померить, что по цели всё ок. В данном случае:</p>
  <ol id="DC0R">
    <li id="gHTK"><strong>Предсказуемость</strong> «когда-где-что будет и куда смотреть». Дизайнер с этим отлично справился. Показывал много промежуточных результатов в чатике (и картинки и GIF и скринкасты). Плюс я поставил регулярные встречи для синка/акцепты с фаундером.</li>
    <li id="3tU4"><strong>Не больше одного серьезного продолба</strong> — где мы как-то критично не учли ожидания или сильно уехали по срокам.</li>
    <li id="xzhM"><strong>Легкость постановки задачи</strong> — бизнесу не требуется повторять одно и то же помногу, плюс в целом объяснить задачу — не пытка.</li>
  </ol>
  <h3 id="41Ig">И вот не забудь закинуть в календарь</h3>
  <p id="ofWr">В цели полезно накидывать примерный список созвонов, грумингов, синков, каких-нибудь ревью, 1на1 и пр.</p>
  <p id="rIYG">Чтобы в календаре были события, которые подталкивают нас двигаться по ИПР. Про это можно почитать в системе GTD (она в принципе хороша на тему продуктивности)</p>
  <ol id="0epI">
    <li id="RsaJ">1на1 по запросу дизайнера — особо не требуются</li>
    <li id="8lLa">дизайн-синки с фаундером — делаем штуки по 2-3 на двухнедельный спринт</li>
    <li id="7vRv">груминги с фаундером — делаем по 1-3 штуки на спринт</li>
  </ol>
  <p id="fYhx">В максимуме получается 4 встречи для сдачи текущего спринта и уточнения задач по следующему. При этом мы очень быстро бежим и за пару месяцев нарисовали несколько новых продуктов.</p>
  <figure id="DKaT" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f4/5e/f45ec4ec-308a-46e2-a608-43c85f9d5ba5.png" width="881" />
  </figure>
  <p id="DlGq">Красненьким показаны дизайн-встречи этого проекта. Синеньким — остальные мои встречи и активности, вон даже турник и беговая дорожка затесались</p>
  <h2 id="Kcuw">Цель 2 — передача в разработку</h2>
  <p id="hgel">У миддла ответственность за дизайн часто заканчивается на «я нарисовал вовремя, бизнес принял». А как что поймут разработчики — уже неважно. Синьор идет дальше.</p>
  <figure id="KiY5" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d4/d5/d4d52ea3-08ca-4790-a911-af570414cd7d.png" width="1145" />
  </figure>
  <ul id="rcD6">
    <li id="Cl9m">Синьор знает, когда что будут разрабатывать, и приносит макетики заранее</li>
    <li id="rQL0">Он не верит, что с первого показа разработчики поймут сложную фичу и тут же зададут все вопросы</li>
    <li id="wNsA">Он не верит «да, все понятно» и понимает, что скорее всего где-то подвох :)</li>
  </ul>
  <h3 id="6ptv">Вот какими артефактами это чинится</h3>
  <ul id="1TF8">
    <li id="vIjs">В нашем случае я сначала организовал несколько созвонов, и попросил дизайнера на них презентовать макеты девелоперам. Посмотрел, как все идет. У</li>
    <li id="K4XC">видел, сколько вопросов возникает у разработки, как потом идет реализация. И составил доку про handoff process. Объемная история, про нее скорее всего будет отдельная статья</li>
  </ul>
  <figure id="BbyU" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e5/bc/e5bc29f2-3e00-470a-8af1-241a87e13637.png" width="1710" />
  </figure>
  <h3 id="Nq1q">Вот на что обратить внимание</h3>
  <p id="nUjU">Главное — научиться переносить фокус с артефактов на результат.</p>
  <ul id="whYr">
    <li id="HAge"><strong>Неправильно</strong> с «я сделал все нужные картинки и документики»</li>
    <li id="ViVC"><strong>Правильно</strong> «вот теперь разработчики всё поняли, спланировали свою работу и воплощают мои наработки в жизнь, и я знаю когда и как проверить результат»</li>
  </ul>
  <p id="pJmT">Что еще:</p>
  <ul id="iqCt">
    <li id="0w0Z">Итеративность. Когда вгружаешь в разработку что-то сложное — может потребоваться несколько заходов</li>
    <li id="RVzi">Не только дизайн. У нас вместе с макетами передаются userflow, данные, интеграции, тексты ошибок.</li>
    <li id="LWB0">Улучшения/изменения. Скорее всего нормальная передача сложных штук получится не с первой фичи. Пробовать-рефлексировать-менять. Спринт на 3-4 будет уже лучше</li>
  </ul>
  <h3 id="TCJt">И вот не забудь закинуть в календарь/спринты</h3>
  <p id="5rBg">Чтобы мы вовремя передали в разработку новый продукт — бизнес должен записать скринкаст, дизайнер должен обработать доки, мы должны несколько раз встретиться с разработчиками</p>
  <figure id="tmmQ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/d5/5dd55806-8069-4a65-859f-f0ada5a5ecf6.png" width="1539" />
  </figure>
  <p id="Y9l5">Я закинул это в таймлайн с примерными датами и посоветовал ребятам добавить в свои задачи на будущие спринты.</p>
  <h2 id="uraq">Цель 3 — дизайн ключевых штук</h2>
  <figure id="MDEE" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/47/3d47df1d-c5d9-4911-9de0-b0283d30cdd4.png" width="1367" />
  </figure>
  <p id="echp">Понятно, что макетики — ядро. Если их нет в нужном количестве-качестве, то это всё испортит 🙂 Про них тут особо и объяснять нечего.</p>
  <h2 id="IiFr">Как идем по ИПР</h2>
  <p id="sfjB">[ ] Все доформулировать, добавить ценность, сократить, картинки приложить и пр</p>
  <p id="fbYG"><strong>В первые недели я:</strong></p>
  <ul id="uxlX">
    <li id="RssA">Добавлял и устаканивал нужные созвоны. Чтобы получать дизайн, устраивающий бизнес и двигаться в графике. Учились собирать ожидания, изучать проблему, а не бежать сразу в решение.</li>
    <li id="hpLn">Делал продуктовые описания инициатив (инициатива = даже не эпик, а релиз целого продукта).</li>
    <li id="g96Y">Немного каментил дизайн, помогал договориться и пр</li>
  </ul>
  <p id="Z6In"><strong>Потом (месяца полтора):</strong> </p>
  <ul id="hxaa">
    <li id="wvek">Я смотрел что и как рисуется, как быстро решаются текущие вопросы между бизнесом и дизайнером и пр. Двигал график, пересобирали беклог дизайна.</li>
    <li id="ffCm">Дизайнер прям круто фигачил картинки и быстро много вопросов решал с фаундером в. переписке. Это у него прям отработано, это чувствуется</li>
    <li id="FP9m">Я не мешал ребятам слегка воткнуться в проблему с разработкой (эта проблема такого рода, что пока дизайнер и бизнес ее не начнут ощущать — мои предложения будут приниматься без энтузиазма) </li>
  </ul>
  <p id="dkjw"><strong>Сейчас</strong></p>
  <ul id="ZCBk">
    <li id="rQO9">Настраиваем передачу в разработку</li>
    <li id="FSQw">Вытаскиваю из дизайнера привычки мгновенно бежать в решение там, где непонятна проблема. Писать фолоуапы, менеджить ожидания.</li>
    <li id="INqd">Рисую схемки и пишу доки в сложных случаях, когда дизайн и бизнес где-то недопонимают друг друга.</li>
  </ul>
  <h2 id="TCR4">А что в итоге?</h2>
  <ul id="NE4e">
    <li id="50bm">Дизайнер хорошо вписался и растет, все получилось очень бесшовно. </li>
    <li id="yJFW">Бизнес доволен и ценит мою работу.</li>
    <li id="38Wg">Я в парт-тайм режиме успеваю принести ценность и не упахаться.</li>
  </ul>
  <h2 id="In06">Хочется помощи со своими задачами? </h2>
  <p id="jSiv">Участвую в продуктах как <a href="https://uxboost.notion.site/Ivan-Serebrennikov-UX-Design-Lead-59881cb5c9bf4554bb94173ad2b64468?source=copy_link" target="_blank">дизайн-лид</a> и <a href="https://uxboost.notion.site/0e9ac5a42f344429ac9388cb4c0fe1eb?source=copy_link" target="_blank">продакт</a></p>
  <p id="EVh9">С 2018 менторю дизайнеров и бизнесы, и у меня есть акселератор для стартапов. Могу помочь плюс-минус с любым продуктовым/айтишным вопросом. </p>
  <p id="X7UD">В общем — <a href="https://t.me/serebrennikov_i" target="_blank">пиши, обсудим</a> :)</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@serebrennikov/IBEszUMLUJN</guid><link>https://teletype.in/@serebrennikov/IBEszUMLUJN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov</link><comments>https://teletype.in/@serebrennikov/IBEszUMLUJN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov#comments</comments><dc:creator>serebrennikov</dc:creator><title>Сложные и размытые задачки — фреймворки, ч.1</title><pubDate>Wed, 26 Mar 2025 05:39:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d3/d4/d3d4ef19-46b7-42c8-93c0-fbc390ef5b77.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/bb/c1/bbc1b5cf-860f-43b5-b687-18e79373e364.png"></img>В прошлых постах в тележке мы уже рассмотрели «почему туплю, когда начинаю сложные задачи» и в самых общих чертах — «как приступать к их решению»]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Mnpn">В прошлых постах в тележке мы уже рассмотрели «<a href="https://t.me/uxboost/171" target="_blank">почему туплю, когда начинаю сложные задачи</a>» и в самых общих чертах — «<a href="https://t.me/uxboost/172" target="_blank">как приступать к их решению</a>»</p>
  <p id="6GFq">Сейчас хочется нырнуть в мясо, разобрать много разных фреймворков, инструментов, подходов и пр. </p>
  <p id="3aaa">Но сходу упираемся в первую мысль</p>
  <h2 id="HuJH">Фреймворки — не главное</h2>
  <p id="1xp2">Бег за фреймворками и инструментами без понимания смысла = <a href="https://trends.rbc.ru/trends/social/654384669a79474bd47a57bd" target="_blank">карго-культ</a>. В портфолио и на собеседовании это быстро выявляется. Дизайнер не может ответить, зачем он рисовал, например, userflow; почему именно такой, почему именно на этом этапе проекта, почему именно для всей фичи. И легко опознаётся как джун (максимум миддл). </p>
  <p id="OYt8">А как правильно? Правильно — понимать несколько главных вопросов, стоящих за всеми фреймворками. До них мы еще доберемся :)</p>
  <p id="K0u5">AI нам подскажет, что к UX/UI/продукту относятся, помогают в работе над ним, или могут быть притянуты за уши:</p>
  <ol id="SUM8">
    <li id="9HXR">Design Thinking</li>
    <li id="JzFi">Double Diamond</li>
    <li id="wbkg">Atomic Design</li>
    <li id="Jeqr">HCD</li>
    <li id="1Nzd">JTBD</li>
    <li id="kbpz">Lean UX</li>
    <li id="kuGr">Service Blueprint</li>
    <li id="P42T">Gestalt Principles</li>
    <li id="1qWs">User Story Mapping</li>
    <li id="z8t4">HEART Framework</li>
    <li id="5rc4">Mental Models</li>
    <li id="qf2S">User Story Mapping</li>
    <li id="txqd">Kano Model</li>
    <li id="PrAj">Fogg Behavior Model</li>
    <li id="7IUs">The Hook Model</li>
  </ol>
  <p id="9ECl">Более, того, я сам изобрел один фреймворк, скрестив AARRR-воронку (она же «пиратские метрики») и CJM и выкинув лишнее. Я обучил этому фремворку как минимум несколько сотен людей, но до сих пор не придумал название :)</p>
  <h3 id="m8Wo">Без понимания «зачем и в каких случаях», фреймворки работают плохо</h3>
  <p id="0HH2">Если не понимать сути и смысла фреймворков, их ограничений, их применимости — в них просто теряешься. </p>
  <p id="UkMl">У миддлов «в запущенной стадии» или у «фрагментарных синьоров» часто бывает переизбыток знаний и техник и недостаток их систематизации. Знаешь много, умеешь вроде бы тоже, но каша в голове нарастает и работать ты начинаешь все медленнее и с бОльшим скрипом.</p>
  <p id="fOBo">Что делать?</p>
  <h2 id="EVag">Главное — императивы</h2>
  <p id="gO0O">Все фреймворки отвечают на несколько «простых» вопросов: <strong>Зачем, Кто, Что, Как, Когда. </strong>Они же императивы менеджмента. </p>
  <p id="FOHe">В каждом из этих вопросов кроется бездна:) Например «кто» — это и про стейкхолдеров, и про пользователей, и про команду, инфлюенсеров, и кого угодно еще. Про их портреты-хотелки-тараканы-профдеформации и любые другие, важные для дела особенности.</p>
  <p id="SHHX">И если у тебя покрыты все эти императивы (макетами, схемами, ответами в голове и пр.) — то задача решена.</p>
  <p id="b6Tc">Если захочется углубиться в тему — читаем Адизеса (он пишет про менеджмент в целом).</p>
  <p id="zCpr">То есть, каждый дизайнерско-продуктово-исследовательский фреймворк отвечает на один или несколько этих императивов. Причем есть нюансы. </p>
  <p id="ta6q">Например, Mental Models отвечает на «<strong>Кто</strong> наши пользователи?». Но не отвечает на «<strong>Кто</strong> наши стейкхолдеры и <strong>как</strong> мне с ними работать» — для этого уже нужна Stakeholders map. </p>
  <p id="wN6H">В рабочих задачах императивы можно покрывать в плюс-минус любом порядке. В среднем, лучше всего начинать с <strong>«Зачем»</strong>. Но, я часто начинаю с <strong>«Кто»</strong> (надо же понимать, у кого спрашивать <strong>«Зачем»</strong>). А еще в начале может прилететь какое-нибудь ТЗ (и это будет уже информация про <strong>«Что»</strong>).</p>
  <p id="6WRg">Погрузимся же в эти <strong>Зачем, Кто, Что, Как/Когда</strong> — и потом наложим на них продуктоводизайнерско-исследовательские фреймворки.</p>
  <h2 id="UZOF">Рассмотрим каждый императив </h2>
  <h3 id="CigX">1. Зачем. Фильтр для всего, что мы делаем. OKR, цели спринта, метрики и пр.</h3>
  <p id="i1rV">Этот вопрос/императив помогает понять, куда сейчас бежим, какова ближайшая цель — так легче «прицеливаться» и убирать лишнее. </p>
  <p id="hUdB">Вот пример. В моем текущем проекте есть такая задача: </p>
  <figure id="OAHq" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bb/c1/bbc1b5cf-860f-43b5-b687-18e79373e364.png" width="571" />
  </figure>
  <p id="5rtA">Задача большая, точно нужная и дает много ценности продукту. Ее очень любит наш CEO:) Но! Она относится далеко не к первому шагу воронки. А мы сейчас прорабатываем как раз первый шаг пути пользователя (иначе у нас тупо не будет продаж и команда сдуется через несколько месяцев. Значит, привлечение, первый платеж и первый месяц использования — на первом месте. </p>
  <figure id="umLs" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b8/97/b8975c08-328a-4e56-bea2-13d03534bc8d.png" width="1139" />
  </figure>
  <p id="LV0G">И как только это выяснилось (спасибо схемам! Так удалось это донести и аргументировать) — мы перестали говорить об этой задаче, пересобрали состав релиза и гораздо лучше сфокусировались.</p>
  <p id="mLjr">А на уровне дизайна — можно пока не прорабатывать много сценариев, в навигации достаточно базово прикинуть, где в будущем будет встроен коммуникатор, и пр. </p>
  <p id="751W">Еще один плюс — бизнес (если это нормальный зрелый руководитель) хорошо принимает аргументы на уровне «зачем». Только надо донести, что вы не пытаетесь подорвать его авторитет и право на управление, а хотите понять, на чем у нас фокус, и какие цели мы преследуем (чтобы помочь их достичь). Тогда не будет борьбы, а будет сотрудничество. </p>
  <h3 id="bMIr">2. Что. Производство</h3>
  <figure id="glm2" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/79/2179fbf8-56c7-4ce5-8abd-16f868991235.png" width="3202" />
  </figure>
  <p id="fF7f">Этот вопрос/императив — про готовый самокат/самолет, который мы вытачиваем в гараже/на заводе и отдаем пользователю.</p>
  <p id="icsD">От дизайнера это обычно или макеты, или макеты+сопровождение разработки, или вообще — конечный UX пользователя (зависит от зрелости команды и кучи других факторов).</p>
  <p id="NyFu">Но если подетальней, то:</p>
  <ul id="te5t">
    <li id="0vQL">Описания фичей, </li>
    <li id="LJXs">userflow, </li>
    <li id="FypT">макеты, </li>
    <li id="OnJR">интерфейсные тексты, </li>
    <li id="eB5v">код и пр. </li>
  </ul>
  <p id="X8bn">К примеру, когда я лидил дизайн в криптовалютной бирже DSX — то часто занимался очень сложными фичами. И нередко мои схемы уходили в разработку даже раньше макетов. </p>
  <p id="hJDq">Например, та же автоматизация регистрации юрлиц:</p>
  <figure id="xbOb" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/d6/77d6a774-87d7-4757-aeba-3b1d7a501fb2.png" width="1644" />
  </figure>
  <h3 id="Ypwz">3. Кто. Пользователи, стейкхолдеры, команда и пр.</h3>
  <p id="c66J">Этот вопрос/императив помогает понять — чьи мнения/боли/хотелки нам надо учитывать при работе. И как именно.</p>
  <p id="m3KQ">Можно пойти делать задачку, сделать ее вроде хорошо — но при этом не дойти до нужных людей (разработчиков, предметных экспертов, кого-то от бизнеса) и упустить важные детали. И сделать гоночную машину без руля :) </p>
  <p id="yhgo">99% ценности от любого фреймворка — это внедрение. Твоя способность дожать до принятия командой, успешного применения и получения ценности. Поэтому очень важно не просто понимать «кто», но и «какие они». Чтобы адптировать подачу. </p>
  <p id="6sxd">Кому-то отлично зайдет твое «щас мы пойдем через JTBD» (потому что «ну наконец все будет по науке, а не на коленках»). А у кого-то вызовет скрежет зубов «ну вот опять вместо дела будем умничать». В одном проекте у меня даже дейлики внедрить заняло полторы недели переговоров.  </p>
  <p id="PVuJ">Для системной работы над «кто есть кто внутри нашей команды» имеется отличный инструмент — карта стейкхолдеров. Она показывает, на какие четыре группы стоих разделить всех игроков в проекте, и как с ними работать. Соответственно — лепим карточки с ФИО+должностью, либо сегментом. И действуем соответственно :) </p>
  <figure id="YAib" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/55/13/55131c56-0a83-4e45-bafd-23ad181b1c4f.png" width="1576" />
  </figure>
  <p id="ZVOd">Бывает, что про отдельных игроков команды требуется учитывать больше информации.</p>
  <ol id="0ETG">
    <li id="YDk5">Кто заказчики/бизнес/стейкхолдеры?</li>
    <li id="bdZp">Кто предметные эксперты? </li>
    <li id="W2I5">Кто «соседи»? </li>
    <li id="cgC3">Кто будет внедрять у себя результаты нашей работы? </li>
    <li id="KfHM">Кто что хочет и кому что нужно? </li>
    <li id="3PJq">У кого можно получить какую инфу? </li>
    <li id="rWFn">Кто какими ресурсами располагает и какие решения принимает?</li>
  </ol>
  <p id="yglp">Это уже не влезет в карту стейкхолдеров и такое удобней просто в майндмепе.</p>
  <p id="uRgn">А про пользователей можно рисовать Empathy map, мандмепы с джобами и прочие штуки. </p>
  <h3 id="QjhS">4. Как/когда. Процессы, подходы, ритуалы, церемонии</h3>
  <p id="A3kS">Мы ведь в статье говорим про расплывчатые и сложные задачи? Они часто не решаются в лоб. И появляется вопрос/императив про то:</p>
  <ul id="1m2x">
    <li id="KBhy">Как ты выполняешь задачу</li>
    <li id="ynlX">Как собираешь требования по задаче</li>
    <li id="mh6X">Как создаешь для команды прозрачность о том, что у тебя происходит </li>
    <li id="J0px">Какие этапы выделяешь в работе над задачей</li>
    <li id="0rbv">И все остальные «как»</li>
  </ul>
  <p id="dJBi">Вот например, Scrum и Agile — это очень сильно про «Как». Дейлики, спринты, канбаны-родмапы, шаблоны продуктового описания задач и пр.</p>
  <p id="jHbn">Хорошо проработанное «Как» помогает бежать быстрее, снижает неразбириху и очень сильно высвобождает мозг. </p>
  <p id="IheC">Но есть нюансы:</p>
  <ol id="CNe6">
    <li id="7sPV"><strong>Впрыскивать пошагово. </strong>«Как» — про системность, про «бюрократию в хорошем смысле». И команда, и бизнес часто ей сопротивляется. Поэтому внедрять надо маленькими, но ежедневными/еженедельными шажочками. На текущем месте я сначала внедрил дейлики (их не было), потом у нас появились релизы, потом начали появляться спринты и пр. </li>
    <li id="6eY0"><strong>Учитывай особенности команды/ситуацию. </strong>Для каких-то изменений и практик ситуация может быть просто не назрела. К примеру, сейчас седьмой месяц моей работы над текущим продуктом. И только сейчас все дозрело, чтобы мы начали внедрять метрики. Раньше и пользователей в нужном объеме не было, и проблемы надо было решать — другие.  </li>
    <li id="eVWj"><strong>Продавай через решение конкретных проблем. </strong>Частая болезнь «сферического правильного продуктового дизайнера в вакууме» — продавать подходы и методы под соусом «ну так же правильно». Очень часто это не работает. А вот если начать с проблемы, которая болит и у команды и у бизнеса, и сначала договориться, что ты поищешь решение этой проблемы... То потом придти и рассказать про какой-нибудь Double Diamond — сработает гораздо лучше. </li>
    <li id="0tIo"><strong>Lege, Meditare, Disputi (повторяй, проверяй, спорь)</strong>. Это старая греко-римская поговорка про освоение философии, или какого-нибудь ремесла. Подходит и для фреймворков :)</li>
    <ul id="X68h">
      <li id="WE4z">В ней предлагается сначала «взять как есть» и затестить максимально близко к описанному. </li>
      <li id="davD">И посмотреть как работает, получить первый опыт не в воображении, а в реальности. </li>
      <li id="jDFw">Желательно — в тепличных условиях, без дедлайнов и жестких требований к результату (иначе трудно учиться, самонаблюдать и делать выводы). </li>
      <li id="b8UT">Потом — честное практическое применение так, чтобы максимально освоить и научиться применять в разных условиях, со стабильным хорошим результатом. </li>
      <li id="FeAI">Потом — видоизменять, переделывать под себя, опровергать, декомпозировать и скрещивать с другими подходами. В общем — отталкиваться от и творить новое :)</li>
    </ul>
  </ol>
  <h2 id="qUZE">Ок, и как сюда приложить фреймворки?</h2>
  <p id="AO15">Ок, допустим, с императивами понятно. Нам нужно собрать-выполнить «Зачем-Кто-Что-Как-Когда» и задачка решится. Куда бежать? Что делать?</p>
  <p id="cNsr">С этим я вернусь позже. Итак которую неделю посвящаю завтраки этой статье, пора выпускаться :)</p>
  <p id="df6x">В следующих частях я расскажу про конкретные фреймворки и о том, как мы применяем их, создавая собственные продукты <a href="https://t.me/uxboost/177" target="_blank">в инкубаторе лида</a>:) </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@serebrennikov/_hc7PwFQXWm</guid><link>https://teletype.in/@serebrennikov/_hc7PwFQXWm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov</link><comments>https://teletype.in/@serebrennikov/_hc7PwFQXWm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov#comments</comments><dc:creator>serebrennikov</dc:creator><title>Из синьора в лиды — цель, задачи, планирование</title><pubDate>Thu, 26 May 2022 16:38:10 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ac/19/ac196f6a-5bb4-41ed-a535-e86d78d74ab9.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/7f/74/7f745fb5-3c71-4854-bce1-722fec18056f.png"></img>Привет-привет! У меня в менторинге есть ребята от мидлов до лидов. И один ученик как раз сейчас хочет:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Dew4" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/74/7f745fb5-3c71-4854-bce1-722fec18056f.png" width="2834" />
  </figure>
  <p id="QVm7">Привет-привет! У меня в менторинге есть ребята от мидлов до лидов. И один ученик как раз сейчас хочет:</p>
  <ul id="CugV">
    <li id="v0So">Перебраться из синьоров в лиды, взяв ответственность за мобильное направление и возглавив команду из 3-4 дизайнеров.</li>
    <li id="GyEZ">Сделать несколько крутых кейсов именно вида &quot;я организовал команду так-то и мы сделали для бизнеса вот такую крутую штуку&quot; или &quot;я вырастил такого-то дизайнера&quot;.</li>
  </ul>
  <p id="9hH9">Расскажу, как мы это делаем:)</p>
  <h2 id="HVg5">Текущий уровень ученика и его окружение</h2>
  <p id="GGud">Поймем отправную точку. Ученик — крепкий синьор, с опытом менеджмента 2-3 дизайнеров (но больше в разрезе &quot;помочь работать круче&quot;, чем в разрезе &quot;за полгода вырастить из них мидлов&quot;).</p>
  <p id="uFfc">Он уже в большой продуктовой команде, и команда планирует расти. Роль лида — есть и ее можно получить. </p>
  <p id="OqQf">Хочется проявить себя как лидера, взять небольшой кусок ответственности и расширять. </p>
  <h2 id="KFWF">Чего хочется и в чем проблема</h2>
  <p id="zseq">Хочется в лиды, но как туда попасть, кто такой &quot;крутой лид&quot; и пр. — непонятно.</p>
  <h2 id="lYjw">Что делать?</h2>
  <ol id="gBvt">
    <li id="8yMP"><strong>Выявить ВКУСНУЮ цель</strong> на полгода — которая именно тянет и зажигает. Зачем лидом, почему лидом, что значит лидом, что в этом хорошего? Про эту цель надо будет вспоминать, когда будет хотеться все бросить.</li>
    <li id="rekL"><strong>Описать месяц</strong> — в измеримых и вкусных результатах.</li>
    <li id="9OT6"><strong>Сформулировать артефакты, </strong>которые помогут работать над целями месяца<strong>. </strong>Например:</li>
    <ul id="0kMi">
      <li id="cOvw">В каком беклоге хранить задачки по превращению в дизайн лида? </li>
      <li id="fnYY">Куда записывать кандидатов в будущую команду, которым пока можно просто предлагать какие-то совместные активности в духе &quot;давайте замутим вот такой митап?&quot; или &quot;давай вместе сделаем вот такую штуку для дизайн-системы?&quot;</li>
      <li id="Ux6g">Где описывать &quot;досье&quot; на стейкхолдеров?</li>
      <li id="2vJ0">И пр.</li>
    </ul>
    <li id="R9tR"><strong>Выделить простые десятиминутные</strong> <strong>первые шаги.</strong></li>
    <li id="cug9"><strong>Сделать их :)</strong></li>
    <li id="oCFQ"><strong>Фигачить дальше :)</strong></li>
  </ol>
  <h2 id="de7y">1. Выявляем цель и описываем полгода.</h2>
  <blockquote id="uzGx">&quot;Хочу стать лидом в команде чтобы решать глобальные задачи. Набрать какую-то команду, обучить. Проявить себя как лидера, взять небольшой кусок ответсвенности и горизонтально расширять.&quot;</blockquote>
  <p id="Ajpn">Мы продолжили детализировать цель и у нас нарисовалась <a href="https://whimsical.com/CcuQf4HXdZUtGUYvxhPJq2" target="_blank">вот такая схема</a>:</p>
  <figure id="hpjT" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/d7/e2d77f04-5ace-4445-8114-b6ee2d3a42b7.png" width="3064" />
  </figure>
  <p id="L2mC">Вот видео, как мы собирали эту схему. Полезно посмотреть, как я рассуждаю и какие вопросы задаю ученику:</p>
  <figure id="3V0F" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/pgJJx8OR25s?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="bMUD"><strong>Итого, за полгода ученик хочет:</strong></p>
  <ol id="FWU9">
    <li id="fHcT">Повышение зп.</li>
    <li id="ORci">Получить свою продуктовую команду (от 3 до 5 дизайнеров).</li>
    <li id="hIIO">Нанять как минимум одного дизайнера, который будет в чем-то сильно круче моего ученика.</li>
    <li id="CiF5">Вырастить дизайнера из джуна в мидла.</li>
    <li id="Aztg">Создать и внедрить полезные ритуалы, так-то улучшить процессы и пр.</li>
  </ol>
  <p id="HbR3"><strong>Как это получить?</strong></p>
  <p id="gIi3">Научиться думать не фичами и сценариями, а &quot;головами коллег, их мыслями и взаимодействиями. И уже через них делать фичи, растить метрики и делать большие хорошие кейсы.</p>
  <p id="yBe0">Подумали с учеником, и стало понятно, что для &quot;работы с головами&quot; есть куча инструментов:</p>
  <ul id="Ny9l">
    <li id="2zck">Онбординг новеньких.</li>
    <li id="NkA0">Совместные мероприятия (не только рабочие митинги).</li>
    <li id="33hb">Построить систему, в которой знания переходят от грейда к грейду.</li>
    <li id="TRFU">Решать проблемы и боли команды.</li>
  </ul>
  <p id="k6VC">Замечательно, но конкретно делать то что? :)</p>
  <h2 id="3YT7">2. Описываем месяц — активности и пр.</h2>
  <p id="NDN6"><strong>Подружиться с Head of Design, узнать как он видит лида.</strong></p>
  <p id="PtxC">У компании уже есть какое-то описание лида, его обязанностей и скиллов и какой-то процессроста до этого самого лида :) Это стоит изучить и применить.</p>
  <p id="9wF2">Хороший план на месяц — расспросить, узнать требования к лиду и возможности/процесс роста до него. И договориться, что ты будешь:</p>
  <ul id="F52o">
    <li id="rdy8">&quot;грести&quot; в ту сторону </li>
    <li id="dRaU">рассказывать Head of Design о том, что получается</li>
    <li id="FeTc">просить помощи и задавать вопросы</li>
  </ul>
  <p id="Msck">Ну и — сделать 1-3 вброса про твои достижения</p>
  <p id="M2sC">Плюс — рассказаное  Head of Design может наложить коррективы на все последующие пункты :)</p>
  <p id="6DoU"><strong>Поговорить с текущими дизайн-лидами, понять, как с ними дружить</strong></p>
  <p id="0Nul">Кто-то из них может стать советчиком и наставником, с кого-то просто можно &quot;снять модель&quot;, кто-то сможет в будущем похвалить тебя перед Head of Design, а от кого-то надо скрывать твои планы :)</p>
  <p id="r4mV">Хороший план на месйц — &quot;знаю все нужных мне лидов, понимаю, как буду с ними взаимодействовать и сделал 1-3 шага в этом направлении&quot;.</p>
  <p id="aJuM"><strong>Познакомиться с технической командой и менеджментом.</strong></p>
  <p id="b5fv">Вытащить боли и ценности, которые ты будешь закрывать в следующем пункте. Договориться о сотрудничестве. </p>
  <p id="FnTs">Хороший план на месяц — заработать 3-5 &quot;спасибо, ты очень помог, хорошо что ты с нами&quot;.</p>
  <p id="CMoi"><strong>Провести столько-то мелких экспериментов с &quot;низковисящими фруктами</strong>&quot;. </p>
  <p id="I1Q4">Лид-дизайнер не спрашивает, можно ли ему лидить :) Он аккуратно начинает делать. Находит и лечит боль команды (или отдельных коллег) или дает ценность. </p>
  <p id="SRYY">Начать лучше с поиска низковисящих фруктов — болей, которые можно закрыть быстро. В идеале — за пять минут. </p>
  <p id="DibJ">Хороший план на месяц — найти и закрыть 5-6 таких болей.</p>
  <p id="uMly"><strong>Начать вести за собой людей.</strong></p>
  <p id="NO18">Ты собираешься стать лидом и тебя уже окружают какие-то люди. Необязательно ждать момента, когда тебе скажут &quot;Вот корона, командуй&quot; :) </p>
  <p id="XEtc">Сначала ты учишься вести людей за собой и уже после этого тебя официально назначают лидом.</p>
  <p id="O4sX">Хороший план на месяц — сделать десяток вбросов:  </p>
  <ul id="i2zF">
    <li id="81iF">сессия парного дизайна</li>
    <li id="hMDB">коллективные нерабочие встречи</li>
    <li id="i3y0">онлайн-митап по аналитике</li>
    <li id="dXmD">совместные просмотры лекций / конференций</li>
    <li id="TscG">коллективный спорт</li>
    <li id="MOwG">и пр.</li>
  </ul>
  <p id="fHKG">И дальше посмотреть <strong>какой был отклик. </strong>Что люди сделали в ответ на твой призыв? С кем у тебя лучше всего получилось договориться, кто дал самый большой результат? С кем не получилось? Почему? Как починить? </p>
  <h2 id="Ag1u">3. Формулируем<strong> артефакты</strong></h2>
  <p id="e7IY">Хорошо, если все ключевые активности &quot;приземляются&quot; на какие-нибудь доки, таблички, схемы, фреймворки, еще что-то. </p>
  <p id="Ut3u">Это поможет &quot;собрать мозги в кучу&quot;, когда цель будет теряться (а такое происходит с любой большой целью)</p>
  <p id="ZN69"><strong>В нашем случае это:</strong></p>
  <ol id="xNFE">
    <li id="9SSU">Бэклог с:</li>
    <ol id="9KEi">
      <li id="zRNB">Болями и проблемами команды и низковисящими фруктами.</li>
      <li id="KLol">Экспериментами &quot;побежали вместе туда-то?&quot;.</li>
    </ol>
    <li id="23BX">&quot;Досье&quot; на важных людей в команде.</li>
    <li id="OsgJ">Матрица компетенций лида.</li>
    <li id="VbPf">CJM - понять архитектуру продукта, как устроена экосистема.</li>
  </ol>
  <h2 id="3w9Y">4. Десятиминутные ближайшие шаги</h2>
  <p id="D2tJ">Ок, мы понимаем план на месяц, знаем, какие доки/схемы и пр. мы будем использовать. А что из этого нам делать прямо сейчас? </p>
  <p id="nv1K">В нашем конкретном случае ученик выбрал пойти общаться с Head of design, продактами и пр. Но это — уже в следующей статье :) </p>
  <h3 id="iC37">Как ученик оценил наш созвон:</h3>
  <blockquote id="1D2S">&quot;Все о чем мы говорим, вроде бы на поверхности лежит, но ты хорошо помогаешь собрать эти знания в кучу и сформировать план. Ты сильно ускоряешь процесс. Мы буквально за час  проговорили то, до чего я сам доходил бы пару месяцев&quot;.</blockquote>
  <h2 id="4JfH">Хотите в лиды — идите в менторинг</h2>
  <p id="eMOE">Хочется стать классным лидом классного продукта? Можно придти ко мне в индивидуальный менторинг</p>
  <p id="ysNw"><a href="https://t.me/Serebrennikov_i" target="_blank">Мой телеграм (написать в личку)</a></p>
  <p id="VENe">Или можно почитать <a href="https://t.me/uxboost" target="_blank">мой телеграм-канал</a> и посмотреть <a href="https://www.youtube.com/channel/UCx-hOaRCkHWiqnzsghQwF_A" target="_blank">Youtube </a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@serebrennikov/-uOyc_0ID8l</guid><link>https://teletype.in/@serebrennikov/-uOyc_0ID8l?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov</link><comments>https://teletype.in/@serebrennikov/-uOyc_0ID8l?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov#comments</comments><dc:creator>serebrennikov</dc:creator><title>Собеседование джуниор UX/UI-дизайнера. Как проводить и как проходить :)</title><pubDate>Wed, 20 Apr 2022 17:08:53 GMT</pubDate><description><![CDATA[В совместном с Product University курсе по UX/UI Мы с Глебом Долговым (Design Lead в Altium) подробно поговорили о том, как устроено собеседование джуна в UX/UI продуктовом дизайне. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="zhZu">В совместном с Product University курсе по UX/UI Мы с Глебом Долговым (Design Lead в <a href="https://www.altium.com/" target="_blank">Altium</a>) подробно поговорили о том, как устроено собеседование джуна в UX/UI продуктовом дизайне. </p>
  <p id="7gi0">На прошлом месте работы Глеб вырастил отдел дизайнеров с 9 до 25 человек. Он нанимает на все позиции, от джунов до синьоров.</p>
  <p id="MkU6">В видео мы разобрали, какие вопросы хочет для себя прояснить интервьюер, и как на них реагировать дизайнеру, чтобы показать, что он норм. </p>
  <figure id="aKRL" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/q4QK2U63E_k?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="aeD5">Кто предпочитает читать — держите саммари :)</p>
  <h2 id="BWcj">Что нужно понять про кандидата:</h2>
  <ol id="RMVI">
    <li id="f4vt">Насколько он будет гореть той задачей, на которую пришел (интерес к задаче и компании) </li>
    <li id="cQD1">Батарейка — как долго он может пахать и преодолевать себя;</li>
    <li id="o06z">Готов ли начинать с низов и делать рутинные задачи;</li>
    <li id="NlTC">Обучаемость и гибкость (пластилин);</li>
    <li id="AyGw">Химия (если с человеком неприятно общаться — работа не сложится); </li>
    <li id="T8Zq">Умеет ли взаимодействовать  с командой (общительность);</li>
    <li id="t7jW">Как он хочет развиваться дальше (чем больше наши задачи совпадают с тем, что драйвит и штырит кандидата — тем больше сил он вложит в работу);</li>
    <li id="rP5e">Баланс самостоятельности и вопросов;</li>
    <li id="OrTW">Хард-скиллы;</li>
    <li id="1vKW">Портфолио.</li>
  </ol>
  <p id="9wZf"></p>
  <h2 id="ZdvE"><strong>1. Интерес человека к задаче и компании</strong> </h2>
  <p id="AsQm">Важно видеть, что дизайнер понимает куда он пришел. Глеб работает над сложным веб-сервисом и будет странно, если кандидат скажет “хочу у вас делать мобильные приложения”. </p>
  <p id="hCuE">Можно спросить “а ты смотрел чем мы занимаемся?”. Если человек зашел на сайт и посмотрел все про них, это идеальный вариант. </p>
  <p id="BqqV"><strong>Что делать кандидату: </strong>не откликайся на 100500 вакансий, лучше ограничить круг компаний и более детально их изучить, чтобы к ним зажегся интерес. </p>
  <h2 id="d1Cg"><strong>2. Батарейка</strong> </h2>
  <p id="0hAc">Легко понять после тестового. Если человек сделал даже больше чем нужно и готов сделать еще, это всегда супер (для джуна!). </p>
  <p id="NrT9">Как понять на собеседовании — спросить, что он делал до этого, как справлялся с рутиной на протяжении долгого времени (что делал если уставал, как часто уставал) / готов ли первые полгода делать иконки или лендинги каждый день. </p>
  <p id="1Hl4">Классно если в портфолио у джуна есть работы, показывающие рутину (пак иконок, лендинги и экраны).</p>
  <p id="Q4Pg">Круто, если джун на предыдущем месте работы видел проблему и предлагал решения. Можно выяснить, как он понял что это проблема, как предлагал ее решить, получилось ли. Но нормально если у джуна этого нет.</p>
  <p id="rgNW"><strong>Что делать кандидату:</strong> качать батарейку (сон, спорт, еда, эмоциональный интеллект и пр.), применять как написано выше, рассказывать на собеседованиях, в CV, в портфолио :)</p>
  <h2 id="14Ha"><strong>3. Рутина и низы</strong> </h2>
  <p id="h2pC">Нужно понять готов ли человек долго делать рутину. Но не все по факту тащат. Поэтому важно спрашивать что именно делал человек руками, как долго. </p>
  <p id="APWU"><strong>Что делать кандидату: </strong>вспомни кейсы, где тобой было &quot;заборото&quot; очень много рутины (даже если это было не в дизайне). Напиши в CV &quot;умею справлятся с большим объемом рутинных задач, например вовремя работы на заводе сделал тысячу шаблонных договорв&quot;.</p>
  <h2 id="Uu6T"><strong>4. Пластилин и обучаемость</strong> </h2>
  <p id="hTyD">Расспрашивать какие курсы проходил, что это дало, какую проблему хотел решить. Как добывал информацию, какие статьи читает. </p>
  <p id="IS9t">Самое главное, что он обучаемый и готов перестраиваться, его можно направлять. </p>
  <p id="J0Ee">Также можно проверить после тестового задания, дать комменты и попросить исправить косяки. </p>
  <p id="cSD6">И после посмотреть, будет ли он исправлять или забьет — насколько он слышит критику, принимает ее, просит ли сам обратную связь.</p>
  <p id="HO1j"><strong>Что делать кандидату: </strong>почитать &quot;No rools rule&quot; и другие книги про работу с фидбеком. Получить и хорошо обработать десять фидбеков. Рассказать об этом в резюме. Попросить фидбек на тестовое. Обработать его и показать / рассказать про результат. </p>
  <h2 id="Rmmf"><strong>5. Химия с человеком </strong></h2>
  <p id="QZod">Насколько кандидат кофморетен в общении. Если лиду или команде, будет неприятно общаться (или кандидату — с лидом и командой), то ничего не получится. </p>
  <p id="Nx9V">Химию не так легко создать (и про это есть отдельные книги), но легко испортить — прийти пьяным, невыспавшимся, на нервах и т.п. </p>
  <p id="7doV">Например, у Глеба кандидат на собесе начал курить вейп.</p>
  <h2 id="35xb"><strong>6. Общительность</strong> </h2>
  <p id="i5bI">Важно посмотреть, как он ведет себя во время интервью, расслаблен ли он и отвечает открыто на вопросы или зажат и много нервничает, не может связать слова. Например, отвечает 5 минут, но совсем не по делу. </p>
  <p id="keya">На одном интервью Глеба кандидат начал петь. “А давайте спою часть песни, которая будет описывать баннер”.</p>
  <p id="70XH"><strong>Что делать кандидату: </strong>научиться бороться со стрессом (например, физические или дыхательные упражнения неплохо успокаивают эмоции). Сразу что нервничаешь и извиниться, что можешь неправильно выразить мысль. Со временем и некоторым количеством собеседований это проходит. Плюс лучше иметь подстрочник, чтобы на него опираться</p>
  <h2 id="nrNS">7. Как хочет развиваться дальше </h2>
  <p id="R1Cz">Важный навык для любого дизайн-лида — понять, что драйвит каждого дизайнера в его команде. И постараться показать, как этого достичь, работая в этой команде. </p>
  <p id="Cxpf">Когда это получается — дизайнер начинает фигачить гораздо больше и быстрее растет. Поэтому, чем больше наши задачи совпадают с тем, что драйвит и штырит кандидата — тем больше сил он вложит в работу;</p>
  <h2 id="ssUx">8. Баланс самостоятельности и вопросов</h2>
  <p id="cGug">Плохо, когда джун мгновенно прибегает с вопросами, ответы на которые легко нагуглить (или придумать). </p>
  <p id="6YEa">Плохо, когда джун заходит в тупик и <em>не</em> приходит с вопросами. </p>
  <p id="l7rt">Нужен баланс :)</p>
  <h2 id="kddV">9. Хард-скиллы</h2>
  <p id="n4Ne">Фигма (UI, стили-компоненты и пр.), общее понимание того, что происходит в цифровых продуктах.А дальше — зависит от компании. Где-то нужно уметь в гипотезы, где-то — рисовать фирстиль.</p>
  <h2 id="4CcT">10. Портфолио</h2>
  <p id="KmVB">.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@serebrennikov/Wqy_DycJnhc</guid><link>https://teletype.in/@serebrennikov/Wqy_DycJnhc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov</link><comments>https://teletype.in/@serebrennikov/Wqy_DycJnhc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov#comments</comments><dc:creator>serebrennikov</dc:creator><title>Как UX-дизайнеру НЕ рисовать CJM</title><pubDate>Mon, 02 Aug 2021 07:52:42 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/66/0f/660f78ab-38e4-44aa-9afb-2f2e4fe6f566.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ff/50/ff50b4ff-210c-428c-80aa-bfac3f488cf0.png"></img>Привет-привет! В вакансиях продуктовых дизайнеров часто есть требование &quot;уметь рисовать CJM&quot;. Соответственно, меня часто просят научить его рисовать :)

Как показывает практика, для UX/UI-дизайна CJM скорее поглотитель времени, чем хороший инструмент. Да, для маркетинга, для управления продуктом он отлично работает. Для UX/UI-дизайна — не очень. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Привет-привет! В вакансиях продуктовых дизайнеров часто есть требование &quot;уметь рисовать CJM&quot;. Соответственно, меня часто просят научить его рисовать :)<br /><br />Как показывает практика, для UX/UI-дизайна CJM скорее поглотитель времени, чем хороший инструмент. Да, для маркетинга, для управления продуктом он отлично работает. Для UX/UI-дизайна — не очень. </p>
  <p>В этой статье разберемся, почему так, а в следующей — поймем как получить &quot;CJM здорового человека&quot;</p>
  <h2>Чем не хорош классический CJM</h2>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/50/ff50b4ff-210c-428c-80aa-bfac3f488cf0.png" width="1600" />
  </figure>
  <p>Да всем хорош:) В тех задачах, для которых он предназначен</p>
  <h2>Для чего нужен классический CJM? </h2>
  <ul>
    <li>Сделать карту всего бизнеса, найти больные места и определиться, что с ними делать. На CJM можно опираться, когда планируешь этапы работы над бизнесом, распределяешь эту работу, думаешь о найме команды на участки воронки и пр.</li>
    <li>Докрутить маркетинг. Эмоции, барьеры, тачпоинты — все это полезно когда коммуникацонные стратегии, прорабатываешь креативы для разных каналов и пр.</li>
    <li>Чтобы управлять продуктом. Готовить родмап и пр.</li>
  </ul>
  <p>И вот тут возникают вопросы:</p>
  <ul>
    <li>Насколько это близко к обычной работе дизайнера, который не дизайн-директор, не продакт и не со/основатель?</li>
    <li>Работает ли такой CJM, если его строить из головы?</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote><strong>Итого</strong> — дизайнеру-то CJM зачем?</blockquote>
  </section>
  <h2>Классический CJM — обжора </h2>
  <p>Давайте посмотрим, сколько надо провести исследований, и каких, чтобы адекватно заполнить CJM (понятно, что почти все части CJM можно просто нафантазировать. Но толку от такой схемы будет немного)</p>
  <ol>
    <li><strong>Actions</strong> — поговорить с кем-то, кто хорошо знает продукт. Скорее всего — собрать количественные данные, чтобы померить, что пользователи делают, а что нет</li>
    <li><strong>Moods</strong> — скорее всего, много интервью, и с пользователями, и с саппортом/сейлзами, и пр.</li>
    <li><strong>Touchpoints </strong>— для первого приближения достаточно просто поговорить с тем, кто хорошо знает продукт. Для глубокого понимания (звонят по телефону — а сколько раз? Как дозваниваются? И пр.) — снова много говорить с людьми и собирать данные</li>
    <li><strong>Pain points</strong> — количественные данные (где пользователи отваливаются и бросают наш продукт, где совершают ошибки), возможно юзтесты (почему это происходит, что конкретно неудобно и непонятно пользователям), возможно интервью (что это значит для жизни пользователя)</li>
  </ol>
  <p>Серьезно? Мне дали нарисовать фичу и я пойду все это собирать?</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote><strong>Итого</strong> — CJM редко подходит и реально помогает в быстрой работе уровня &quot;запилить фичу&quot;. Только если у вас уже есть все необходимые данные о пользовательском опыте. То есть были исследования, по ним были заботливо собраны инсайты, и все это под рукой</blockquote>
  </section>
  <h2>Да, исключения бывают</h2>
  <p>Вот хороший кейс от Risiandi Jiang (из которого я как раз взял скриншот CJM) <a href="http://workonux.com/project/perx-loyalty-reward-app" target="_blank">http://workonux.com/project/perx-loyalty-reward-app</a></p>
  <p>Там применяется как раз классический CJM и ребята сделали хорошую работу. Но на один такой хороший случай я знаю очень много плохих, где классический CJM просто запутал дизайнера и команду:)</p>
  <h2>Зачем тогда CJM пишут в вакансиях?</h2>
  <p>Чаще всего я видел вот такие причины:</p>
  <ol>
    <li>Просто копипаста, &quot;все пишут и мы напишем&quot;.</li>
    <li>Хотят, чтобы дизайнер понимал бизнес, мог как-то изобразить жизненный цикл пользователя и его проблемные места. И считают, что CJM — показатель наличия этого скилла.</li>
    <li>CJM действительно &quot;умеют готовить&quot; и работа над ним правда встроена в процесс (редкий случай)</li>
  </ol>
  <p>Что с этим делать? Для <strong>первого случая</strong> достаточно рисовать CJM из головы (то есть не проводя исследований), но точно по шаблону. Скорее всего, использовать его по-настоящему не потребуется. </p>
  <p>Во <strong>втором случае</strong> можно можно освоить другие схемы и показать на собеседовании, что да, вы забиваете гвоздь не табуреткой, а молотком, но вы его таки забиваете:) Подробно про &quot;другие схемы&quot; я <a href="https://teletype.in/@serebrennikov/r12uoH6hB" target="_blank">уже писал в этой статье </a>и думаю, еще напишу в следующих :) Но если кратко:</p>
  <ul>
    <li>вместо &quot;каких придется шагов&quot; можно использовать AARRR-воронку или что-то подобное</li>
    <li>вместо слоев с настроением и эмоциями пользователя, барьерами (которые не так просто выяснить) и пр — поставить например бизнес-задачи и сценарии/экраны/фичи. Будет намного проще и полезней</li>
  </ul>
  <p>А в <strong>третьем случае</strong> можно вообще не уметь работать с CJM. Для данного работодателя это может быть даже плюс:) (иногда легче научить с нуля, чем переучивать)</p>
  <h2>И что мне с этим делать?</h2>
  <p>Допустим, мы договорились, что рисовать барьеры-эмоции-пейнпоинты в CJM из головы — зло. Но делать-то с этим что? Как учиться CJM? Какие схемы и когда предлагать вместо CJM?</p>
  <p>В принципе, мы уже разобрали несколько вариантов выше. Докину еще. </p>
  <ol>
    <li>Если хочется просто соответствовать копипаста-вакансиям (не вижу в этом ничего плохого кстати) — гуглим CJM в яндекс-картинках и рисуем по найденным шаблонам для первых попавшихся 10-15 продуктов. Ты на &quot;стороне зла, но зато есть галочка в резюме&quot;</li>
    <li>Если хочется по-честному в CJM — сначала выполняем п. 1, потом учимся UX Research, и собираем нужные данные. Плюс беремся за задачи, в которым мы хотим по настоящему что-то улучшить в бизнесе, дать ему и пользователям ценность. 2-3 проваленных задачи, 1-2 успешных — и ты уже выше &quot;копипаста-вакансий&quot;</li>
    <li>Если нужно больше показать продукт, чем пользовательский опыт — учимся рисовать Service Blueprint, он подойдет больше, чем CJM</li>
    <li>Если речь не о целом продукте, а об отдельных фичах — учимся рисовать userflow/taskflow/screenflow</li>
    <li>Если речь о сложном взаимодействии пользователя с какой-то системой, где много развесистых сценариев — диаграмма юзкейсов и описание этих самых юзкейсов (про написание юзкейсов есть хорошая книга, А.Коберн &quot;Современные методы описания функциональных требований к системам&quot;)</li>
    <li>Если нужно показать разработчикам, что есть в системе — screenflow плюс карта сущностей. Юзкейсам они тоже будут рады</li>
    <li>Если надо самому разобраться в сложной предметной области и другим объяснить — concept map</li>
  </ol>
  <h2>Хочется освоить схемы?</h2>
  <p>Я веду индивидуальный менторинг, партнерюсь с интересными продуктами, и с удовольствием отвечаю на вопросы.</p>
  <p><a href="https://t.me/Serebrennikov_i" target="_blank">Мой телеграм (написать в личку)</a></p>
  <p>И <a href="https://t.me/uxboost" target="_blank">мой телеграм-канал</a></p>
  <p>И <a href="https://www.youtube.com/channel/UCx-hOaRCkHWiqnzsghQwF_A" target="_blank">Youtube </a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@serebrennikov/GddQP3EqSyZ</guid><link>https://teletype.in/@serebrennikov/GddQP3EqSyZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov</link><comments>https://teletype.in/@serebrennikov/GddQP3EqSyZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov#comments</comments><dc:creator>serebrennikov</dc:creator><title>Интервью с Замесиным</title><pubDate>Fri, 30 Jul 2021 06:42:59 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b0/9e/b09e2ad2-3ddf-4deb-838d-b204bb36cd30.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/27/30/273076fd-790a-4149-a514-1bd2b140e402.png"></img>Привет-привет! 16 июля мы пообщались с Ваней Замесиным (известный предприниматель и продакт, автор https://t.me/zamesin) про его вакансию продуктового лид-дизайнера. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Привет-привет! 16 июля мы пообщались с Ваней Замесиным (известный предприниматель и продакт, автор <a href="https://t.me/zamesin" target="_blank">https://t.me/zamesin</a>) про его <a href="https://www.notion.so/Lead-Product-Designer-Focus-Calendar-f400deb6c0b647c2a1ee510ef07ac844" target="_blank">вакансию продуктового лид-дизайнера. </a></p>
  <p>Разговор вышел супер-интересным, но с хреновой записью :) </p>
  <p>Запись можно <a href="https://youtu.be/D_71qsQfKFs" target="_blank">посмотреть здесь</a> (плохой звук и только 15 минут)</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/27/30/273076fd-790a-4149-a514-1bd2b140e402.png" width="1903" />
  </figure>
  <h2>Что мы смогли вытащить:</h2>
  <p><em>... тут не было записи :(</em></p>
  <p><em>Кто-то: <br /></em>на какой период ориентируетесь по привлечению следующего раунда инвестиций или получения продаж?</p>
  <p><em>Замесин: <br /></em>Денег хватит до следующего апреля. Планируем что к этому времени набрать 150-200 постоянных пользователей.</p>
  <p>Кто-то: сколько средний чек?</p>
  <p><em>Замесин:<br /></em>20 или 30$ по подписке. Задача найти сегмент, где важна высокочастотная работа с разными часовыми поясами.</p>
  <p>Немаленькие деньги, но SuperHuman показал, что люди готовы платить такие деньги. Сам пользуюсь и счастлив.</p>
  <p><em>Ваня: <br /></em>Перейдем к вакансии. Кого и с какими суперсилами ты ищешь?</p>
  <p><em>Замесин:</em> <br />Я ищу психа, который достаточно безумен, что готов решить одну из самых сложных продуктовых задач - делать календарь кратно проще. </p>
  <p>Сложность календаря в том, что люди привыкли к одномерному списку, который течет из прошлого в будущее. Только Calendly смог выйти из этого - кидаешь ссылочку и договариваешься о встрече.</p>
  <p>По всему миру около 150-300 млн человек пользуются календарем постоянно и тратят время неэффективно, особенно в больших компаниях. </p>
  <p>Челлендж в том, чтобы не просто перерисовать календарь, а найти новое решение примерно для 200 сценариев и соединить их в одно решение.</p>
  <p><em>Ваня: <br /></em>В рамках своей работы ты встречал людей, которые решают подобные задачи?</p>
  <p><em>Замесин:<br /></em>Таких дизайнеров я встречал довольно мало. Почему я говорил про психов - нужно дотошное внимание и хороший уровень скиллов. </p>
  <p>И готовность бесконечно рисовать решение календаря до идеального варианта, готовность к неопределенности, толерантность к отложенному результату.</p>
  <p><em>Ваня: <br /></em>Так как это довольной редкий дизайнер, может искать их через хакатоны, большие воронки найма?</p>
  <p><em>Замесин:<br /></em>Не думаю что это должен быть прям супервысокий уровень. Супервысокий —  это человек, который уже нашел себя, скорее всего он уже сооснователь в каком-то продукте, у него все хорошо. Таких сложно схантить. </p>
  <p>Мне важнее в дизайнере — устройство психики, которое помогает решать задачи, которые до этого не решал.</p>
  <p><em>Ваня: <br /></em>С кем он будет решать эту задачу, взаимодействовать?</p>
  <p><em>Замесин:<br /></em>Со мной, я продуктовая голова, вместе мы будем решать что именно делать. </p>
  <p>Одна из особенностей, которые нужно учитывать — complexity. Это сложность кода, сложность продукта. Она будет расти, каждый новый тип связи будет увеличивать complexity. </p>
  <p>И так как мы выходим на рынок, где есть большие игроки, человек должен принимать инженерные решения типа “как я могу решить задачу человека или не увеличивая complexity или увеличивая на минимальную величину”</p>
  <p><em>Ваня: <br /></em>Можешь привести такой пример?</p>
  <p><em>Замесин:</em></p>
  <p>Если дизайнер приходит и говорит “а давайте поставим сюда выбор эмодзи”. Значит, должен быть каталог эмодзи, он может пополняться, у нас есть macOS, Android, Web, IOS, на каждой платформе свои эмодзи в разных состояниях. Добавление эмодзи увеличило complexity в два раза. И двадцать билдов будут ломаться, потому что в эмодзи что-то сломалось и мы их пересобираем.</p>
  <p><em>Ваня: <br />Ага, понятно. </em>А как человек будет взаимодействовать с тобой?</p>
  <p><em>Замесин:<br /></em>Мы обсуждаем стратегию. Когда выбрали, что идем в какой-то сегмент (раз в квартал или полгода), проводим исследования, находим самую частотную джобу, изучаем ее и начинаем проектировать вместе, держим контекст. </p>
  <p>Дальше я ухожу описывать низкоуровневые работы, дизайнер идет думать над возможными вариантами реализации. Приносит их, я приношу свое, мы это сводим, даем друг другу фидбэк. </p>
  <p>В итоге у нас есть список работ, которые мы выбрали для реализации, дизайнер идет думать над вариантами. Параллельно он коммуницирует с разработкой про “что можно, что нельзя, что дешевле”, собирает варианты и мы фидбэчим друг другу.</p>
  <p>Делаем 1-4 итерации юзтестов, делаем прототип в билде, даем тестерам, дальше “ой фак, забыли про 5 сценариев”, параллельно пишется код и уже делаем чистовую версию</p>
  <p><em>Ваня: <br /></em>Ок. Для дизайнера важно расти. Пока все выглядит как кардинально более высокий уровень задачи, чем обычно дизайнеры делают. </p>
  <p>Давай о перспективах? Например, продукт закрыли, что останется у дизайнера? И что будет, если продукт выстрелит?</p>
  <p><em>Замесин:<br /></em>Если не выстрелит... Даже если коммерческий стартап умирает, то ты получаешь опыт создания супер крутого инженерного продукта. </p>
  <p>Мы ведь хотим сделать &quot;автомат Калашникова&quot; — инструмент, который перевернет парадигму взаимодействия с календарем (кстати автомат Калашникова — отличный пример дизайна и инженерии). </p>
  <p>Если выстрелит — масштабируются задачи, выход на международный рынок, отсутствие проблем с востребованностью на рынке лет на 10-15, и, конечно, деньги выше рынка и опцион</p>
  <h2>Что еще я запомнил и на что обратил внимание:</h2>
  <p>У Замесина очень интересный подход к найму. Прям великолепно отшлифованный. </p>
  <ul>
    <li>Главные ошибки в продукте — это ошибки со стратегией. После них идут ошибки хайринга</li>
    <li>Давать большое тестовое — чтобы брать только ребят со очень высоким уровнем мотивации</li>
    <li>Очень важен уровень энергии кандидата. Проверяется очень просто:) Если ты &quot;подзарядился&quot; после собеседования — все круто. Если же кандидат тебя вымотал — с энергией фигово и лучше отказывать даже если скиллы ок.</li>
    <li>Обязательно тестовый день и тестовая неделя. В них можно увидеть кучу стоп-факторов (или наоборот, плюсов), которые не увидишь ни в каком собесе. </li>
  </ul>
  <p>Про тестовый день — дается задача, заведомо больше, чем кандидат успеет сделать. Если кандидат просто не сделает — надо прощаться. Если кандидат придет договариваться о том, как пофлексить задачу и сделает это хорошо — act прекрасно, результат отличный. Если сам пофлексит и объяснит почему — троечка/троечка с плюсом. </p>
  <p>Аналогичным образом строится тестовая неделя. </p>
  <p>Еще мне очень срезонировали продуктовые принципы команды Замесина. Что интересно — у них по этим принципам действительно выстроена работа. Через их призму построен найм, приоретизация, процесс работы над фичами и пр.</p>
  <p>Перечислю принципы и скажу мысли по каждому:</p>
  <ul>
    <li><strong>Start with «Why?»:</strong> ты знаешь зачем ты принимаешь каждое решение. Ты знаешь цели компании и как то, что ты делаешь помогает компании достичь эти цели. Ты не согласен(на) делать что-то потому что тебе сказали сделать это.<br /><em>Что я об этом думаю: офигенный принцип, пользуюсь, учу ему и свои команды и учеников UX Boost. Сначала всегда задаем вопрос &quot;нафига&quot;. Он может кардинально поменять ответ на вопрос &quot;как&quot; :)</em></li>
  </ul>
  <ul>
    <li><strong>Customer obsession:</strong> ты знаешь потребности клиентов, для которых ты делаешь продукт. И в своих решениях ты исходишь из того, чтобы дать ценность клиентам.<em><br />Что я об этом думаю: когда так действительно работает — круто. Но ооочень сложно делать в одиночку, если бизнес от тебя требует просто фичи</em></li>
    <li><strong>Deliver results:</strong> ты постоянно ищешь способы быстрее доставить клиенту ценность. Ты не опускаешь руки и не принимаешь загятивающиеся сроки как должное — ты ищешь способ поменять подход, посмотреть на задачу под другим углом, чтобы всё-таки доставить ценность клиенту быстрее.<br /><em>Что я об этом думаю: тяжело совмещать с высокими стандартами качества. Чтобы то и то одновременно работало, надо или &quot;переключаться между режимами&quot; перфекциониста и жадины во время работы над фичей, или нужно чтобы команда помогала поглядеть под разными углами. </em></li>
    <li><strong>Invent and simplify:</strong> ты ищешь новые, неожиданные, хитрые решения для задач, над которыми ты работаешь. При этом, ты ищешь способы сделать решение проще и для клиента и в реализации.<br /><em>Что я об этом думаю: прикольно, причем не супер сложно. Главное — озадачиться вопросом &quot;а как это можно решить неожиданно и хитро, чтобы стало проще и круче?&quot;. Только лично у меня это работает в-основном, когда есть уже какие-то наброски, какое то уже придуманное решение.</em></li>
    <li><strong>Tame and eliminate complexity:</strong> ты знаком(а) с концепцией «сложности» [<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Complexity" target="_blank">complexity</a>] и ищешь способы снижать сложность или растить сложность на минимально возможные величины при принятии решений.<br /><em>Что я об этом думаю: даа, клево. Мы хорошо проговорили про эту штуку с Замесиным, я проникся и стал ее осознанно использовать и насаждать в команде. У нее есть интересный эффект — чем дольше ты борешься с complexity — тем больше в продукте мест, где она максимально снижена, и тем легче с новыми фичами.</em></li>
    <li><strong>Insist on the highest standards:</strong> ты принимаешь решения из своих внутренних высоких стандартов качества. Ты предъявляешь высокие требования к решениям и действиям своих коллег.<br /><em>Что я об этом думаю: утомительная штука, не всегда уместная (но для данного продукта в данный конкретный момент — реально необходимая).</em></li>
    <li><strong>Start-to-finish ownership:</strong> ты действуешь так, чтобы результат твоей работы как можно быстрее превратился в ценность для клиента, даже если ты отвечал(а) за небольшие части в процессе, завязанном на других людей.<br /><em>Что я об этом думаю: если этот принцип внедрен в команду — это сильно увеличивает шансы стартапа выжить и не превратиться в &quot;да мы тоже думали это сделать, еще раньше чем Apple/Google&quot; (но почему-то не сделали и закрылись)</em></li>
    <li><strong>Frugality [бережливость]:</strong> ты понимаешь, что ресурсов всегда меньше чем задач и ты достигаешь б<strong>о</strong>льшего с меньшими ресурсами. Ты специально накладываешь ограничения при принятии решений и ищешь хитрые и неочевидные способы достичь желаемого результата за меньшее время.<br /><em>Что я об этом думаю: очевидная на словах вещь. Как раз внедряю сейчас в своей команде и вижу, что научить людей (и придерживаться этого самому) — непросто. И еще труднее сделать, чтобы и ресурсы экономились, и &quot;делалось хорошо&quot;. Хотя если подумать как следует... убираем и не делаем лишнее = остается больше ресурсов, чтобы сделать реально нужное — хорошо.</em></li>
  </ul>
  <h2>Хочется внедрить эти принципы у себя?</h2>
  <p>Могу помочь:) Я веду индивидуальный менторинг, партнерюсь с интересными продуктами, и с удовольствием отвечаю на вопросы.</p>
  <p><a href="https://t.me/Serebrennikov_i" target="_blank">Мой телеграм (написать в личку)</a></p>
  <p>И <a href="https://t.me/uxboost" target="_blank">мой телеграм-канал</a></p>
  <p>И <a href="https://www.youtube.com/channel/UCx-hOaRCkHWiqnzsghQwF_A" target="_blank">Youtube </a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@serebrennikov/8pF0XUAR7-B</guid><link>https://teletype.in/@serebrennikov/8pF0XUAR7-B?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov</link><comments>https://teletype.in/@serebrennikov/8pF0XUAR7-B?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov#comments</comments><dc:creator>serebrennikov</dc:creator><title>Качаем UI во время standup</title><pubDate>Fri, 02 Jul 2021 07:07:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/b4/b9/b4b9de17-9bca-4db7-9bfa-e6bd15e7e2b6.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/55/18/5518d863-3195-4c0e-9754-d19c1434e89b.png"></img>&quot;Делал вот это, буду делать вон то, не заблокирован&quot; — утренняя мантра IT-команд. Обычно ей все и заканчивается на стендапах. Можно ли использовать это время лучше?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>&quot;Делал вот это, буду делать вон то, не заблокирован&quot; — утренняя мантра IT-команд. Обычно ей все и заканчивается на стендапах. Можно ли использовать это время лучше?</p>
  <p>У меня был интересный опыт на эту тему с моей дизайн-командой в Connect club.</p>
  <h2>Делать, не только говорить</h2>
  <p>Когда команда маленькая (включая меня в команде 4 дизайнера) — можно и поглубже что-то обсудить, и даже что-то сделать во время стендапа.</p>
  <p>У нас была грязь в макетах, хотелось:</p>
  <ul>
    <li>Перестать использовать группы (потому что у них куча косяков с constrains, заливками и прочим) и перейти полностью на фреймы.</li>
    <li>Избавиться от прямоугольников в качестве заливки (потому что потом они постоянно лезут под руку и мешают выделять нужное) и начать использовать свойство fill у фреймов</li>
    <li>И т.д. и т.п.</li>
  </ul>
  <p>Не суть даже, правильно ли это, или мы просто загонялись. Главное, что мы договорились работать по-другому, но выполнять уговор — не получалось. Стоит начать куда-то торопиться — и в макете появляется куча костылей.</p>
  <p>Что делать? Нужны упражнения.</p>
  <h2>Зарядка для правильных привычек</h2>
  <p>Когда проектируешь интерфейс — хочется думать о задаче, а не про кнопки в фигме. И при этом не хочется хоронить себя под кучей костылей. И при этом не хочется потом сидеть и часами вычищать макет.</p>
  <p>Что делать? Наработать нужные привычки и сразу автоматом делать так, чтобы не переделывать.</p>
  <p>Звучит хорошо, но лень и некогда. Что делать?</p>
  <ul>
    <li>Тренироваться регулярно, в одно и то же время</li>
    <li>Пристегнуть тренировку к чему-то уже привычному, что уже происходит каждый день</li>
    <li>Делать вместе, чтобы легче было не сбежать и не забить</li>
    <li>Вкладывать в это не слишком много времени, чтобы такие упражнения ничему серьезному не мешали</li>
    <li>Начинать с чего-то максимально простого, чтобы сил и мыслетоплива хватало с избытком</li>
  </ul>
  <h2>Встречайте — standup-workout</h2>
  <p>Мы решили пристегнуть к ежедневным стендапам — небольшую зарядку. Упражнение было одно:</p>
  <ul>
    <li>Нарисовать фрейм со скруглением углов и автолейаутом,</li>
    <li>вставить в него надпись, по центру, выставив паддинги.</li>
    <li>Задать ферйму заливку из дизайн-системы.</li>
    <li>Задать тексту заливку и стиль из дизайн-системы.</li>
  </ul>
  <p>Повторить 15 раз.</p>
  <p>И всё. Простые и тупые упражнения хорошо работают.</p>
  <p>Хотите правильно именовать слои — наберите пачку простых картинок с Dribble и перерисовывайте их каждый день, не особо следя за качеством графики, но упарываясь по именованиям слоев и группировке. Поделайте это неделю, повторите это действие 50-60 раз — и у вас появится начальная привычка это делать.</p>
  <p>Хотите использовать фреймы вместо групп — создайте 50-60 фреймов, чтобы пальцы привыкли.</p>
  <p>Хотите перестать думать о кнопках — научите руки нажимать кнопки правильно.</p>
  <h2>Как это выглядело</h2>
  <p><strong>День первый:</strong></p>
  <ul>
    <li>Мы придумали четкий алгоритм, по которому надо было идти</li>
    <li>Каждый дизайнер сделал по нему 5 &quot;кнопок&quot;</li>
  </ul>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/55/18/5518d863-3195-4c0e-9754-d19c1434e89b.png" width="667" />
  </figure>
  <p><strong>День второй:</strong></p>
  <p>Каждый придумал более клевый, простой и быстрый алгоритм, мы попробовали их все</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/5c/8c/5c8c84bc-66e3-4607-8252-385158d2491d.png" width="467" />
  </figure>
  <p><strong>День третий-пятый и далее:</strong></p>
  <p>Мы дошлифовали алгоритм, обучили руки, стали делать фреймы очень быстро и на автомате</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/b9/3b/b93b1109-51f8-483f-92b7-7bbf94e5c736.png" width="1292" />
  </figure>
  <h2>Что дал нам этот воркаут</h2>
  <ul>
    <li>файлы стали чище — перестали встречаться прямоугольники в подложках, реже стали встречаться группы, файлы организованы лучше</li>
    <li>стали быстрее работать (это заметно, потому что мы часто работаем в &quot;шесть рук&quot;)</li>
    <li>стали импрувить свои микродействия в фигме</li>
  </ul>
  <h2>Что было дальше</h2>
  <p>Мы пошли дальше улучшать наш стендап. И для начала — сделали всю &quot;отчетную часть&quot; письменной.</p>
  <p>Утром перед стендапом каждый пишет:</p>
  <ul>
    <li>Какие есть вопросы (если есть)</li>
    <li>Какие макеты хочет показать (если хочет)</li>
    <li>Что делалось (надо бы писать что СДЕЛАНО, но пока это не внедрили)</li>
    <li>Что будет делаться</li>
  </ul>
  <p>Вот скриншотик с примером:</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/db/97/db97371c-a1cf-430d-9481-c31a85be2681.png" width="579" />
  </figure>
  <p>Что нам это дало:</p>
  <ul>
    <li>В результате можно легко потом восстановить, что когда делалось. А в разговоре отвечаем на вопросы друг друга, обсуждаем, тренируемся и пр, а не отчитываемся.</li>
    <li>Стали воспринимать стендап — как &quot;монетку из времени и мыслетоплива&quot;, которую можно ежедневно инвестировать во что-то.</li>
    <li>Сейчас мы инвестируем эту &quot;монетку&quot; в улучшение нашего процесса — нам нужно пофиксить несколько проблемных мест, улучшить взаимодействие с разработчиками и пр.</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/1f/1e/1f1ef039-6a97-4233-baff-89fc6747c78d.png" width="630" />
  </figure>
  <h2>Подписываемся и лайкаем :)</h2>
  <p>Я веду индивидуальный менторинг, партнерюсь с интересными продуктами, и с удовольствием отвечаю на вопросы.</p>
  <p><a href="https://t.me/Serebrennikov_i" target="_blank">Мой телеграм (написать в личку)</a></p>
  <p>И <a href="https://t.me/uxboost" target="_blank">мой телеграм-канал</a></p>
  <p>И <a href="https://www.youtube.com/channel/UCx-hOaRCkHWiqnzsghQwF_A" target="_blank">Youtube </a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@serebrennikov/Hb45xkZfHxt</guid><link>https://teletype.in/@serebrennikov/Hb45xkZfHxt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov</link><comments>https://teletype.in/@serebrennikov/Hb45xkZfHxt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov#comments</comments><dc:creator>serebrennikov</dc:creator><title>Привет, Железяка! Управление хардварным продуктом</title><pubDate>Tue, 29 Jun 2021 07:35:58 GMT</pubDate><description><![CDATA[Гостевой пост от Саши Кузовлева, моего давнего знакомого]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote><em>Гостевой пост от Саши Кузовлева, моего давнего знакомого</em></blockquote>
  <blockquote><em>Саша Руководил в качестве PM, CTO, BA/SA в нескольких хардварных стартапах, связанных с разработкой сложных систем и продуктов с уклоном в В2В. Ведет <a href="http://t.me/aheadofthepack" target="_blank">телеграм-канал “На шаг впереди”</a> </em></blockquote>
  <p>Продукты, состоящие не только из программного обеспечения, но и железа — имеют свою предметную область со своими особенностями. Для простоты, буду называть такие продукты железяками:) </p>
  <p>Подход к разработке и развитию железяк — особый. Да и путь в менеджеры продукта может быть несколько иной, со своими закавыками и приоритетами по скилам.</p>
  <p>Когда пишут о менеджерах продукта, почему-то сразу воспринимается управление каким-то айтишным продуктом типа мобильного приложения или web-сайта, облачного сервиса SaaS с кучей пользователей или чего-то такого. </p>
  <p>Однако существует еще немало сфер нашей жизни, где продукты имеют и традиционную составляющую. То, что можно потрогать, пощупать, понажимать. </p>
  <p>Да, это те самые предметы, которыми мы пользуемся в ежедневно или время от времени: кофемашины, смартфоны и ноутбуки, роботы-пылесосы и разные другие полезные гаджеты. </p>
  <p>С другой стороны, есть специализированные устройства из мира бизнеса: измерительная техника, телекоммуникационное оборудование и различные датчики снятия данных и управления.</p>
  <p>Все эти железяки имеют сложную электронику и механику, в них также есть большая доля сложной программной начинки. Они стали более интеллектуальными, более адаптированным к опыту использования (UX). </p>
  <p>При этом эти штуки закрывают те же самые потребности обычных людей и бизнеса, что и много лет назад. Пройдем по шагам и разберемся с особенностями этих железяк и людей, которые воплощают их в жизнь.</p>
  <h2>Окунаемся в предметную область. Что в ней особенного?</h2>
  <p>Предметная область важна везде. Надо понимать, что стоит за определениями и какие могут появляться взаимосвязи. В ее особенности не всегда легко и быстро вникнуть извне, не имея опыта работы с объектами домена. </p>
  <p>Человеку со стороны не всегда понятно...</p>
  <ul>
    <li>чем электроника отличается от микроэлектроники? </li>
    <li>Откуда тут берутся куча разных сложных аббревиатур и что они обозначают? </li>
    <li>Что это за всякие разные региональные, международные стандарты и что за ними на самом деле стоит? </li>
    <li>Какие есть глобальные и региональные регуляторы и что они регулируют?</li>
  </ul>
  <p>Одно дело, если вас не поймут люди из отрасли, когда вы будете говорить не на своем родном, а на чужом птичьем языке. </p>
  <p>Совсем другое дело, столкнуться с серьезными вызовами, которые могут завести план, казалось бы, идеального продуктового развития в тупик. </p>
  <p>К примеру, быстро сделав продукт под региональный рынок и даже сертифицировав его, легко столкнуться со сложностью или невозможностью перенесения его на глобальный рынок. </p>
  <p>Просто может оказаться, что частоты, на которых осуществляется радиопередача и общение разработанной железяки с внешней средой, допустим, платформой сбора данных, в новом регионе заняты или должны использоваться иначе. </p>
  <p>Такая Железяка не сможет работать в новой стране без существенных переделок, которые будут затратны и иметь значительный временной лаг для старта продаж.</p>
  <p>Другое непонимание может возникнуть от незнания всей длиннющей цепочки технологических процессов для производства продукта. </p>
  <p>Нет, речь не пойдет об извлечении руды из скальной породы или синтетических пластмасс из сырой нефти. Можно рассмотреть гораздо более короткий частичный производственный цикл. </p>
  <p>Погрузившись в процессы, появятся ответы на технологические вопросы:</p>
  <ul>
    <li>Почему нельзя взять и сделать мелкосерийный продукт таким же дешевым как крупносерийный? </li>
    <li>Почему некоторые технологии окажутся вне зоны доступа или целесообразности? </li>
    <li>И почему процесс Delivery вдруг взял и начал включать цепочки поставок, управления складскими запасами и много еще чего?</li>
  </ul>
  <p>Менеджер продукта должен обладать и некоторыми технологическими знания о процессах и погружением в доменную область. </p>
  <p>К примеру, под разработку какого-либо медицинского прибора часто можно увидеть вакансии, которые прямо указывают, что хотят видеть в качестве будущего сотрудника специалиста с медицинским образованием. Путем прохождения курсов за пару-тройку месяцев такой вопрос не решается. </p>
  <h2>Долгосрочный Roadmap и стратегия продукта</h2>
  <p>Когда разрабатываешь стратегии часто подразумевается что-то долгоиграющее. Но из-за особенностей технологических процессов стратегия железячных продуктов может реально расписываться на годы. </p>
  <p>На моей памяти есть парочка железяк из сегмента B2B, продуктовый жизненный цикл которых перевалил за 10 лет. И это не просто случайность, это заложенный потенциал долголетия для извлечения дополнительной прибыли.</p>
  <p>Циклы разработки, производства и поставки железяк имеют особенности. Во-первых, они достаточно длительные; во-вторых, они крайне плохо адаптированы к изменениям требований после запуска очередной итерации. Как фарш невозможно провернуть назад, так и невозможно остановить поставку каких-либо комплектующих, когда они достигли точки назначения. </p>
  <p>Мало того, если в продуктовом плане заложено какое-то определенное количество, в соответствии с рассчитанными объемами рынка, то поменять его после запуска может оказаться просто невозможным.</p>
  <p>Такие, достаточно жесткие планы, связанные с разработкой железа не всегда удачно стыкуется по процессам с гибкими методологиями разработки ПО. Действительно, хоть по предметным особенностям ПО очень плотно зависимо от железа, но по процессам создания это две совершенно независимые епархии.</p>
  <p>Даже если посмотреть вакансии продактов, да и проджектов по хардварным продуктам можно заметить странный диссонанс. Диссонанс заключается в том, что компании все больше хотят чего-то странного: «Требуется специалист с отличными знаниями Agile в условиях применения Waterfall». </p>
  <p>И это не редкость, как раз подтверждающая сложность построения проектных планов и долгосрочного продуктового Roadmap. Не будем цепляться к «Водопадам», которые каждый трактует как хочет.</p>
  <h2>Подходы к прототипированию продукта</h2>
  <p>В хардварных продуктах по сравнению с чисто софтовыми есть как похожие подходы связанные с прототипированием, так и принципиально иные.</p>
  <p>Все, что связано с интерфейсами пользователя, прототипируется обычными способами. Это и бумажные прототипы, и мокапы и карты экранов, и более проработанные прототипы. При этом есть совсем другая, не менее важная и емкая часть - UX-прототипирование.</p>
  <p>Заранее не всегда известно, как удобно будет пользоваться продуктом. К примеру, неудобно разработанный держатель может выламывать запястье пользователя, если разрабатываемая железяка тяжелая или неправильно рассчитаны усилия и центр тяжести. </p>
  <p>А теперь представим, что такой штукой является профессиональный цифровой фотоаппарат. Становится понятно, что им просто невозможно будет пользоваться и никто его не будет покупать. </p>
  <p>Для подобного прототипирования помимо специализированных сред для проведения расчетов, делают в том числе полноразмерные массогабаритные макеты, чтобы понять удобно ли пользоваться и как вообще возможно этим пользоваться.</p>
  <p>Другой пример гораздо ближе к нам, смартфон из нашей повседневной жизни. С ростом геометрических размера диагонали изменяется зона касания больших пальцев обеих рук, либо вообще изменяется все геометрия хвата. Из-за этого должны адаптироваться не только органы управления, но и интерфейсы и некоторые кейсы использования.</p>
  <p>Но это еще не все. Как я писал циклы появления чего-либо готового до стадии продакшн могут быть очень длительными. Да, сейчас есть 3D-принтеры и множество всяких классных штук, позволяющих получать промежуточные макеты и прототипы за безумно короткое время по сравнению с тем, что мы имели пару десятков лет назад. </p>
  <p>В некоторых случаях вполне реально сделать MVP с помощью отладочных комплектов и напечатанного корпуса за месяц-другой. Только так можно дать пощупать прототипы потенциальных пользователям. Однако циклы реального серийного производства сократились совсем не так существенно.</p>
  <h2>Продуктовая аналитика. Как собирать фидбэк и данные о UX?</h2>
  <p>В настоящее время &quot;каждая кофеварка&quot; подключена к облаку и способна обмениваться с ним ценными данными. Это очень сильно облегчает задачу сбора информации об его использовании для последующих улучшений.</p>
  <p>Однако не все продукты являются умными кофеварками. Ещё очень много продуктов ограничиваются просто локальными логами внутри себя. </p>
  <p>А некоторые не имеют и этого, просто из-за своей специфики — они дешевы и не обладают памятью. Поэтому приходится пользоваться медленными, неточными и недешевыми подходами. Ручной сбор обратной связи, ручное тестирование UX, и многочисленные интервью – это всё то, с чем по-прежнему придется иметь дело.</p>
  <p>Второй, не менее важной стороной является непосредственное взаимодействие с объектом – железякой. Для данного взаимодействия важна область ощущений, которую не покрывают не одни сухие цифры. Это механика тактильного взаимодействия пользователя с железякой через ее органы управления. Для этой области собирать данные не так-то и просто.</p>
  <h2>Особенности Unit-экономики</h2>
  <p>Юнит экономика очень сильно зависит от серийности выпуска любых железяк. Чем больше товара будет произведено, тем эффективней можно оптимизировать производство, и тем ниже выйдет себестоимость. Зависимость же при этом крайне нелинейная. Кроме того, она еще имеет и ступеньки при смене одних технологий или даже производств на другие.</p>
  <p>Но мы не всегда правильно предугадываем или знаем заранее сколько штук в заданный период времени удастся реализовать отделу продаж. При этом, как я писал, мы не можем масштабировать продукт достаточно быстро.</p>
  <p>Соответственно, всегда имеем проблемы с прогнозами. Ошибки могут привести к потерям. Просто на складе будет лежать невостребованная продукция. Или, наоборот, в какой-то момент пойдут продажи и бизнес потребует резко нарастить мощности. </p>
  <p>При этом в реальный срок, к примеру несколько месяцев, это будет невозможно сделать. Это может происходить из-за множества факторов: изменение процессов производства, или цепочек поставок.</p>
  <p>Из-за длительных циклов продуктовую экономику часто приходится считать не в месячном масштабе, а в квартальном или даже годовом. Приходится учитывать внутреннюю норму доходности, да и про дисконтирование денежных потоков при больших задержках между вложениями в RnD и периодом максимальных продаж забывать не стоит. Стоимость денег у нас не нулевая.</p>
  <p>Значительная часть железячных продуктов отечественной разработки направлена на удовлетворение потребностей в модели B2B. Модель подразумевает, что продукт является лишь частью в цепочке создания ценности и добавленной стоимости. </p>
  <p>При этом в условиях конкуренции и специфике ценовая эластичность слабо выражена. Спрос не эластичный. Это не прощает грубых ошибок в ценовом позиционировании. К примеру, если разработать какой-нибудь умный счетчик, и его цена будет на 20% выше конкурентов, его просто не закупят и не поставят в новые строящиеся дома.</p>
  <p>Бывает стоимость хардварного продукта достаточно высокая, а предполагаемое количество продаж совсем небольшое. </p>
  <p>Обычно на рынке при этом совсем немного вендоров, которые друг друга хорошо знают и работают в узких нишах. Это придает специфики Unit-экономике таких продуктов. </p>
  <p>Получаем очень длительный и сложный предпродажный период, который может включать массу дополнительных активностей, включая пилотные проекты. </p>
  <p>Часто продукт может быть комплексным и иметь целую систему дополняющих продуктов или даже экосистему. К такой модели стремятся многие вендоры в настоящий момент.</p>
  <h2>Работа с заинтересованными сторонами</h2>
  <p>Приятно видеть, когда на отечественном рынке консьюмерских гаджетов появляются не только импортные и OEM продукты под нашими марками, но разрабатываемые с нуля у нас. </p>
  <p>Вместе с тем доля B2B и B2G продуктов в общей массе пока превалирует. И по всей видимости это соотношение пока сохранится.</p>
  <p>Сфера B2B как правило имеет сложную структуру заинтересованных сторон, выдвигаемых требований и принятия решений. Так чаще всего лицо принимающее решение (ЛПР) не совпадает с конечным пользователем продукта. </p>
  <p>Мало того, в решении о закупке задействованы ещё и различные лица влияющие на решение (ЛВР). Это могут быть менеджеры из экономического блока, отвечающего за закупки, или технические руководители, если подразумевается высокоуровневая интеграция, или отвечающие за эксплуатацию. </p>
  <p>И всех участников желательно выявить еще на ранних этапах и иметь хотя бы приблизительное представление об их существовании. Стоит учесть их требования и понять какие решения и на основании каких критериев они будут делать.</p>
  <p>В силу специфики B2B, выраженной в долгих по времени и часто крупных продажах, ключевым становятся выстраивание длительных отношений между менеджерами и клиентами и личных отраслевых связей. Эти связи при отличаются устойчивостью в выборе поставщиков и сильно завязаны на повторные продажи. </p>
  <p>При этом количество клиентов (не конечных пользователей) может быть совсем небольшим. Поскольку покупателями являются профессионалы, в областях их знаний должен ориентироваться и сам продакт менеджер, чтобы общаться с ними как минимум на равных.</p>
  <h2>Модели рисков</h2>
  <p>Что нужно знать продакту, чтобы эффективно управлять рисками? Жизненный цикл продукта, включающий железяки, увязан с процессами производства. Поэтому общий перечень рисков часто можно позаимствовать из проектного управления.Там можно найти, например, такие артефакты как цепочки поставок.</p>
  <p>За примерами далеко ходить не надо. Все мы видели, как год назад в 2020 были глобальные проблемы с поставкой самих продуктов. Когда рвались отлаженные годами логистические связи. </p>
  <p>В 2021 получили серьёзные проблемы с производством уже отдельных компонентов и комплектующих. И далеко не всем продуктовым компаниям удается эффективно справится с ними просто за счёт повышения цены. Не все продукты обладают ценовой эластичностью для требуемого маневра.</p>
  <p>Кроме того, в продуктах с хардварной составляющей, как и везде присутствуют технологические риски. Надо держать в голове на каком этапе разработки какие технологии стоит использовать, какие риски и ограничения это вносит? Имеется в виду ограничения по совместимости, протоколам, и возможности выдерживать нагрузку.</p>
  <p>Еще одна проблема состоит в особенностях передачи железяки в продакшн. Аппаратная часть ведь поставляется физически. Что если в каком-нибудь  блоке управления легковым автомобилем закрадется существенная ошибка ПО? Машина как правило не подключена к «облаку» для устранения проблем удаленно. </p>
  <p>Такие случаи реально происходили и не раз. Чтобы «выкатить релиз в продакшн» приходилось отзывать сотни тысяч машин в сервисные центры для обновления ПО техником вручную. Степень влияния таких рисков может быть очень велика не только на отдельный продукт, но и на бренд компании.</p>
  <p>Для полноценного управления продуктом учета только проектных рисков недостаточно. Для построения полноценной стратегии включается и рыночные зависимости от рынка потребителей, текущих конкурентов и новых возможных угроз.</p>
  <p>Для стратегического управления продуктом можно пользоваться SWOT анализом. Он рассматривает всю картину внешних и внутренних факторов, влияющих на продукт. Продакту важно понимать: большие тренды в бизнес-домене, с которым связан продукт; специфику работы и влияние регуляторов; принципы функционирования различных бизнесов.</p>
  <h2>Подытожим. Скилы продакта и откуда такие продакты берутся</h2>
  <p>Продакт менеджер в продуктах на стыке железа и программного обеспечения чаще всего является ориентированными в сторону Technical Product Manager (TPM) и Product Owner (PO). </p>
  <p>Для жизнеспособности процесса разработки продукта такому менеджеру необходимо глубоко разбираться в технических аспектах продукта и предметной области. При этом менеджер вынужден не сидеть в стеклянном кабинете, а очень тесно работать командой инженеров и дизайнеров. </p>
  <p>Поскольку невозможно ожидать закрытия всех видов активностей одним человеком, маркетинговые и бизнес-активности часто передаются из его зоны ответственности другим специалистам: маркетологам, Business Development Manager (BDM) и другим. </p>
  <p>Часто продактами становятся выходцы из разработки. Но уже не как следующая ступенька, а некоторая смена поля деятельности. Это поле дает широкий взгляд на продукт немного со стороны.</p>
  <p>Железячный продакт должен хорошо ориентироваться как в современных продуктовых цифровых трендах, так и в элементах классической маркетинговой стратегии. С точки зрения Unit-экономики менеджеру хорошо бы ориентироваться не только с точки зрения стоимости привлечения клиента и затрат на RnD, но и микроэкономике организаций и производств.</p>
  <p>В отечественных реалиях продакту вероятно придется уметь работать по всем трем типам взаимодействия бизнеса: B2C, B2B и B2G. Это в свою очередь подразумевает хорошую прокачку софт скилов.</p>
  <p>И, наверное, самое основное — постоянное обновление собственного багажа знаний. Современные цифровые тренды затрагивают даже такие исторически устойчивые и консервативные направления как продукты–железяки, поэтому продакту невозможно не изучать их и не интегрировать в продукты для создания конкурентных преимуществ и дополнительных выгод для пользователей.</p>
  <p></p>
  <hr />
  <blockquote><em>Гостевой пост от Саши Кузовлева. </em></blockquote>
  <blockquote><em>Саша Руководил в качестве PM, CTO, BA/SA в нескольких хардварных стартапах, связанных с разработкой сложных систем и продуктов с уклоном в В2В. Ведет <a href="http://t.me/aheadofthepack" target="_blank">телеграм-канал “На шаг впереди”</a> </em></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@serebrennikov/w6Hzm5Bbx-K</guid><link>https://teletype.in/@serebrennikov/w6Hzm5Bbx-K?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov</link><comments>https://teletype.in/@serebrennikov/w6Hzm5Bbx-K?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov#comments</comments><dc:creator>serebrennikov</dc:creator><title>CV на лид-дизайнера/продакта</title><pubDate>Tue, 15 Jun 2021 15:30:16 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/a5/b1/a5b11d26-77da-4be4-82e6-d029beb401d9.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/f8/1d/f81d13c0-5618-4354-892a-01a8c9087045.png"></img>Привет-привет! Продолжение прошлой статьи про мое трудоустройство. Сегодня разберем CV, которое я использовал]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Привет-привет! Продолжение <a href="https://teletype.in/@serebrennikov/pMOs_kSh4jC" target="_blank">прошлой статьи</a> про мое трудоустройство. Сегодня разберем <a href="https://www.notion.so/0ca1c3cea88a4902b0a9d9e4dc439bb9" target="_blank">CV, которое я использовал</a></p>
  <h3>Что есть в моем CV:</h3>
  <ol>
    <li>Введение. Кто я, чего ищу, контакты</li>
    <li>Ключевые достижения как продакта</li>
    <li>Суперсилы и ресурсы</li>
    <li>Кейсы продактовские (включая немного фейлов)</li>
    <li>Кейсы дизайнерские (включая немного фейлов)</li>
    <li>Call to action</li>
  </ol>
  <h3>Почему CV именно такое?</h3>
  <p>Оно достаточно длинное, написано живым языком. Я специально не делал формальное перечисление мест-достижений.</p>
  <p>Оно хорошо отфильтровывает тех, кто мне не подходит. Человек со слишком формальным мышлением увидит что &quot;CV не по ГОСТ&quot; и уйдет.</p>
  <h3>Как вписывается в мое общение с работодателями?</h3>
  <p>Хорошо вписывается. Некоторые жалуются, что многабукаф, но при этом — хорошо понимают, кто я, какой я, что делаю.</p>
  <p>Итого — читают, хорошо общаются, переключаются на прикольный для меня стиль взаимодействия.</p>
  <h3>Кого и зачем отталкивает мое CV?</h3>
  <p>Почему мне вообще нужно кого-то отфильтровывать? Почему не лучше, когда пишут все?</p>
  <p>Я не хочу работать там, где смотрят исключительно на &quot;proven track records&quot;. Есть довольно четкое понимание, куда не хочется и куда хочется.</p>
  <p>При этом, чтобы попасть куда хочется — на senior-lead уровне надо хорошо поднапрячься (если ты ищешь действительно челлендж и рост, а не идешь в команду, которая &quot;младше&quot; тебя). Трудно каждый раз &quot;хорошо поднапрягаться&quot;, если у тебя 30 собеседований и 15 тестовых. Я буду выжигать себя на много пустых разговоров, будет мало сил.</p>
  <p>В результате с действительно &quot;моими&quot; ребятами я могу прокоммуницировать криво и плохо, сделать сырое тестовое и пр.</p>
  <p>Итого — поймите свою специализацию и особенности — и отталкивайте тех, кто вам не подходит. И привлекайте, тех, кто офигенно подходит.</p>
  <h3>Копирайтинг и инфостиль</h3>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/f8/1d/f81d13c0-5618-4354-892a-01a8c9087045.png" width="556" />
  </figure>
  <p>Короткие предложения, текст &quot;отжат&quot; от лишних слов и сложных формлировок</p>
  <p></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/7b/0f/7b0fdd90-6259-483a-9363-6135878c02f4.png" width="585" />
  </figure>
  <p>Маркированные списки разнообразят текст и облегчают чтение</p>
  <p></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/b4/3d/b43d07fa-43a8-4be0-b545-c7d40c9223b4.png" width="623" />
  </figure>
  <p>По всей статье — подзаголовки, чтобы при чтении &quot;по диагонали&quot; сложилась та же история, что и при подробном внимательном чтении (только деталей будет меньше</p>
  <p></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/17/ea/17eae1c3-9413-49d0-8070-62bf2a5746e1.png" width="540" />
  </figure>
  <p>Цифры, конкретика, инфостиль</p>
  <p></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/6c/2c/6c2ca9e7-5f8e-4324-9c9f-68356683ed27.png" width="495" />
  </figure>
  <p>Картиночки разообразят текст</p>
  <p></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/56/74/5674cc89-9a2b-453b-8b69-3274c9cce2f7.png" width="577" />
  </figure>
  <p>Кейсы подобраны разные, покрывают все мои ключевые суперсилы</p>
  <p></p>
  <h1>Не переключайтесь :)</h1>
  <h3>В следующих статьях расскажу про общение с несколькими компаниями:</h3>
  <ol>
    <li><strong>Miro</strong> — еще весной 2020 мне написали и предложили пообщаться. Поговорили хорошо, но тогда я был с головой в бизнесе и не было ресурса даже на тестовое. В конце 202 мы попробовали снова и то было интересно.</li>
    <li><strong>Продукты из EDTech</strong> — несколько топ-школ для digital-профессий. Собеседовался на менеджерские позиции (руководитель направления, комдир и пр.). Где-то не потянул, где-то слишком долгий цикл найма.</li>
    <li><strong>Social Ventures</strong> — дейтинговое мобильное приложение. Собеседовался на дизайн-лида. Было очень интересно делать тестовое, отлично размялся и убедился, что все еще могу в UI. Но в общении не сложилась &quot;химия&quot;.</li>
    <li><strong>Продуктовый ритейл </strong>(компанию назвать не могу) — продакт двух мобильных приложений и веб-витрины. Интересно, но не договорились по деньгам.</li>
    <li><strong>Ecommerce-гигант</strong> — дизайн-директор 42 дизайнеров. Очень растянутый процесс найма, но общаться было интересно. Затягивалось, и я пошел в другое место.</li>
    <li><strong>Mercaux</strong> — софт для онлайн-розницы и оффлайновых магазинов. Планшет, развитая дизайн-система. 400. Очень понравились, выбирал из них и следующих. Но до сих пор дружим и помог им найти дизайнера.</li>
    <li><strong>Connect</strong> <strong>club </strong>— стартап, мобильное приложение, клуб интересных людей. Собеседовался на дизайн-лида, по факту стал еще много кем. Сюда пошел работать и влюбился и в продукт и в команду</li>
  </ol>
  <h2>Подписываемся и лайкаем :)</h2>
  <p>Я веду индивидуальный менторинг, партнерюсь с интересными продуктами, и с удовольствием отвечаю на вопросы.</p>
  <p><a href="https://t.me/Serebrennikov_i" target="_blank">Мой телеграм (написать в личку)</a></p>
  <p>И <a href="https://t.me/uxboost" target="_blank">мой телеграм-канал</a></p>
  <p>И <a href="https://www.youtube.com/channel/UCx-hOaRCkHWiqnzsghQwF_A" target="_blank">Youtube </a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@serebrennikov/41yU2_Iacti</guid><link>https://teletype.in/@serebrennikov/41yU2_Iacti?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov</link><comments>https://teletype.in/@serebrennikov/41yU2_Iacti?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=serebrennikov#comments</comments><dc:creator>serebrennikov</dc:creator><title>Как попасть на зарубежный remote с требованием 5 лет опыта, если у тебя стаж 1-2 года?</title><pubDate>Thu, 10 Jun 2021 16:56:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/44/60/4460a45b-d504-4350-81f3-1ea77f14532e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/8f/31/8f314899-2649-4f7f-b9c3-4d813ad331dc.png"></img>У меня уже зреет обещанное продолжение прошлой статьи. Надеюсь скоро выпустить, а пока — давайте про вакансии на зарубежном рынке. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>У меня уже зреет обещанное продолжение <a href="https://teletype.in/@serebrennikov/pMOs_kSh4jC" target="_blank">прошлой статьи</a>. Надеюсь скоро выпустить, а пока — давайте про вакансии на зарубежном рынке. </p>
  <p>Я подсобрал с десяток удаленных вакансий в продуктовом дизайне, с зп от $100-120K/year.</p>
  <p>Давайте возьмем любую и посмотрим, что там хотят от дизайнеров и как это изучить?</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/8f/31/8f314899-2649-4f7f-b9c3-4d813ad331dc.png" width="1708" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/1d/44/1d444ed0-96ca-4141-94c5-618220012f0f.png" width="1094" />
  </figure>
  <h2>Итак, пять лет опыта, а у тебя полтора-два, или даже год</h2>
  <p>Также требуется остальной джентльменский набор:</p>
  <ol>
    <li>Навыки коммуникации (письменной и устной)</li>
    <li>Пилить концепты</li>
    <li>UCD и прочая база</li>
    <li>Эмпатия</li>
    <li>Базовое знание разработки</li>
    <li>UX Research</li>
    <li>Брендинг и маркетинг</li>
  </ol>
  <p>На каких-то вакансиях будет больше перекоса в метрики и a/b тесты, в других — опыт с мобилками, где-то — основы системного анализа и опыт работы со сложными развесистыми сценариями. </p>
  <p>Если ты совсем новичок и только входишь в профессию — на такие вакансии действительно рановато.</p>
  <p>Но вот если уже есть год-два опыта... (пусть даже в веб-дизайне чего-то сложного, не лендингов), и ты базово умеешь рисовать интерфейсы — то сможешь примерно за год добежать до и может даже устроиться. </p>
  <p>Но этот год будет действительно трудным:)</p>
  <h2>Какой у нас план?</h2>
  <p>Итак, у тебя только год опыта, а через год хочется попасть в прикольные места такого типа. Что делать?</p>
  <p>Самое главное — завести параллельно с текущей работой дополнительный слот, где ты плотно фигачишь. Делаешь кейсы, учишь навыки. И стабильно держать этот слот в течение года.</p>
  <p>Часов 10 в неделю с головой хватит, при условии (!), что:</p>
  <ul>
    <li>есть план и ты регулярно его апдейтишь и обновляешь</li>
    <li>ты качаешь не все одновременно, а фокусируешься на 1-2 навыках за раз.</li>
  </ul>
  <p>Что конкретно делать?</p>
  <h3>Как &quot;правильно готовить&quot; свой дополнительный слот:</h3>
  <ol>
    <li><strong>Сделать список навыков</strong>, которые требуются в вакансии. Мои ученики часто <a href="https://whimsical.com/U8e5KkEbckmxQ8A2zi4qo" target="_blank">используют вот такую схему</a></li>
    <li>Описываешь, <strong>что это за навыки, из чего состоят</strong> и пр:</li>
    <ul>
      <li>Гуглишь, ищешь кейс-стади и примеры таких навыков, на английском (будет доп практика)</li>
      <li>Находишь ментора, который ими владеет и может хорошо проконсультировать, показать примеры и пр. Добиваешься, чтобы у тебя было хороший документ с описанием конкретных примеров применения каждого навыка, включая софт</li>
      <li>В идеальном мире — с ментором проделываешь все на английском</li>
    </ul>
    <li><strong>Делаешь первый кейс, пет-продукт</strong>, где увязываешь в единый процесс все недостающие навыки. Вкладываешь в него 3-4 месяца (<a href="https://www.notion.so/Upsell-ef59f681a7d64c86a2ca42370210ce13" target="_blank">пример от учеников раз</a>, <a href="https://www.notion.so/732cb7f4be6a4cad8c5ed6f270838b48" target="_blank">пример два</a>, <a href="https://www.notion.so/95f487e22625452dac24d4e0b72f03d2" target="_blank">три</a>). <br />Можно сходить с этим к нам в индивидуальный менторинг :)</li>
    <li>Дальше <strong>делаешь по кейсу каждый месяц-полтора</strong>. Сфокусированных на 1-2 недостающем навыке<br />То есть не все пихаешь в один кейс, а выбираешь:</li>
    <ul>
      <li>&quot;так, в этот раз я покачаю UX Research и высокоуровневое проектирование. </li>
      <li>На каких активностях это сделать? Можно провести 5 глубинных интеревью, стркутурировать результаты и сделать storymap с ключевыми участками клиентского опыта. </li>
      <li>И сделать userflow самого сключевого сценария&quot;. </li>
    </ul>
    <li>Все кейсы <strong>упаковываешь в кейс-стади</strong> (<a href="https://youtu.be/L_N49tpDZgY" target="_blank">вот наша лекция</a>, как это делать). Тут есть лайфхак — начинай писать дневник про свои обучающие активности. На основе таких материалов выйдет отличный кейс (см примеры выше)</li>
    <ul>
      <li>Подробно описываешь что делаешь</li>
      <li>Какие вопросы перед тобой встают</li>
      <li>Какие трудности</li>
      <li>Как ты их преодолеваешь</li>
      <li>Какой у тебя план действий</li>
      <li>Почему такой</li>
      <li>Что у тебя получается</li>
      <li>Что от этого получает воображаемый бизнес</li>
    </ul>
    <li>15 минут <strong>каждый день занимаешься английским</strong>. <br />Для начала даже вообще неважно, что именно делать. Просто завести ежедневную привычку 15 минут в день:</li>
    <ul>
      <li>вариться в английском</li>
      <li>рефлексировать и улучшать то, как ты это делаешь</li>
    </ul>
    <li><strong>Знакомишься</strong>. Раз в неделю делать нетворкинговый день, когда ты пишешь крутым лидам, просто крутым дизайнерам, эйчарам и пр. Сначала русским, не позже через через 4 мес добавляешь англоговорящих. </li>
    <ul>
      <li>Просишь совета,</li>
      <li>расспрашиваешь что-нибудь про тот навык, который ты сейчас качаешь</li>
      <li>расспрашиваешь про их процессы и культуру, как они качают дизайнеров и пр.</li>
      <li>просишь учебную задачку</li>
      <li>не бросаешь сложившиеся разговоры, думаешь, как дальit их развивать, чтобы собеседнику было с тобой интересно и прикольно, а тебе — полезно. Из таких вещей вполне могут сложиться каки-то рабочие истории</li>
    </ul>
  </ol>
  <h3>Правильно заюзать основную работу</h3>
  <p>В прошлом разделе мы осваивали дополнительный слот. Который <em>вне</em> работы. Создай еще один такой слот <em>внутри</em> работы. Сделай его часов 5-8 в неделю.</p>
  <p>Возьми список скиллов, нужных для вакансии. Поисследуй, купи консультации, найди экспертизу — выясни и четко измеримо опиши, что может дать применение каждого такого скилла конкретно твоему работодателю.</p>
  <p>И дальше тот же самый год тратишь на то, чтобы покачать скиллы на работе и получить кейсы (при этом ты ненароком можешь получить еще и повышение и рост зп.)</p>
  <p>И дальше:</p>
  <ol>
    <li>Выбираешь скилл для прокачки. Пробуй по-разному, часто хорошо работает, когда и в рабочем и в дополнительном учебных слотах ты качаешь одно и то же. Но такое не всегда получается.</li>
    <li>&quot;Нацеливаешь&quot; этот скилл. Ставишь цель — что ты хочешь построить на своей работе и какую ценность дать и какие проблемы решить при помощи этого скилла (не получается придумать — опять-таки можно обратиться за консультацией)</li>
    <li>Срываешь &quot;низковисящие фрукты&quot;. Решаешь при помощи этого скилла самые простейшие задачки, без груза ответственности и дедлайнов на них. И постепенно поднимаешь планку.</li>
  </ol>
  <h3>Что мне даст такой подход?</h3>
  <p>Допустим, у тебя получилось отпахать так целый год. Что будет?</p>
  <ol>
    <li>Уже 2 года рабочего опыта на основном месте</li>
    <li>Несколько хороших свершений на работе</li>
    <li>7-8 неплохо описанных кейсов, направленных на все недостающие навыки в вакансии — и которые будут весить как года полтора-два. Итого — вместо двух ты будешь выглядеть на четыре :) </li>
    <li>Хорошо подросший английский</li>
    <li>Много новых знакомств с HR, лидами, просто зарубежными дизайнерами. </li>
    <li>Выросший навык завязывать связи с нужными тебе людьми</li>
    <li>Навык &quot;бега на длинные дистанции&quot; — способность сесть и планомерно за год зафигачить очень большой объем дел. </li>
    <li>Скорее всего — новая работа 🐶💰🥳</li>
  </ol>
  <h2>Подписываемся и лайкаем :)</h2>
  <p>Я веду индивидуальный менторинг, партнерюсь с интересными продуктами, и с удовольствием отвечаю на вопросы.</p>
  <p><a href="https://t.me/Serebrennikov_i" target="_blank">Мой телеграм (написать в личку)</a></p>
  <p>И <a href="https://t.me/uxboost" target="_blank">мой телеграм-канал</a></p>
  <p>И <a href="https://www.youtube.com/channel/UCx-hOaRCkHWiqnzsghQwF_A" target="_blank">Youtube </a></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>