<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Sasha Kulakova</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Sasha Kulakova]]></description><image><url>https://teletype.in/files/d7/9f/d79fb0c4-57dd-49fb-b08c-7d79519e62c5.jpeg</url><title>Sasha Kulakova</title><link>https://teletype.in/@zombie_walrus</link></image><link>https://teletype.in/@zombie_walrus?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zombie_walrus</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/zombie_walrus?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/zombie_walrus?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 19:18:28 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 19:18:28 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@zombie_walrus/talent_camp_part_2</guid><link>https://teletype.in/@zombie_walrus/talent_camp_part_2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zombie_walrus</link><comments>https://teletype.in/@zombie_walrus/talent_camp_part_2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zombie_walrus#comments</comments><dc:creator>zombie_walrus</dc:creator><title>Outfit7 Talent Camp: часть 2</title><pubDate>Fri, 20 Oct 2023 11:36:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/2b/92/2b920743-aaa8-4b80-aba1-bafe7dd88b81.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/39/d2/39d2effe-cc03-488c-b701-54fffa83cf34.jpeg"></img>Я прилетела в Любляну за день до начала кэмпа. Было пасмурно и периодически шел дождь, после южной жизни такая погода пришлась мне по душе. Я пошла до центра пешком и словила дежавю: иногда мне казалось, что я иду по Долгопрудному-Москве из параллельной реальности.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="oUYW">Первая часть <a href="https://teletype.in/@zombie_walrus/talent_camp_part_1" target="_blank">тут</a>.</p>
  <p id="bRNw">Я прилетела в Любляну за день до начала кэмпа. Было пасмурно и периодически шел дождь, после южной жизни такая погода пришлась мне по душе. Я пошла до центра пешком и словила дежавю: иногда мне казалось, что я иду по Долгопрудному-Москве из параллельной реальности.</p>
  <figure id="EaLa" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/f2/baf20939-770f-4801-8314-59b2af404ab4.jpeg" width="330" />
    <figcaption>Когда-то на Rome можно было сходить в Москве</figcaption>
  </figure>
  <figure id="Zzjl" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/77/28779f2e-43a2-4f78-a4d9-7e393f528aa6.jpeg" width="337.75" />
    <figcaption>Где еще запушить, чтобы точно перезагрузился? </figcaption>
  </figure>
  <p id="rtYF">В странных чувствах я дошла до центра, он оказался очень уютным и более типично европейским с мощенными улицами, занятными вывесками, статуями, замком и мостом Драконов через Любляницу. Благодать да и только!</p>
  <figure id="jG95" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/b9/edb909fe-377b-4956-bf3f-1032fd474da8.jpeg" width="342.49999999999994" />
    <figcaption>Вездесущие драконы</figcaption>
  </figure>
  <figure id="JllU" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b9/dc/b9dc2a67-03bf-48f0-a21a-c5b81300e3a0.jpeg" width="345.5000000000001" />
    <figcaption>Вроде бы добродетели и музы, но это неточно. Вход в дворец семинарии, первую публичную библиотеку в Словении.</figcaption>
  </figure>
  <p id="HgfS">На следующий день начался кэмп. Я познакомилась с членами своей команды и менторами. Нашей команде “повезло” и один разработчик до нас не смог добраться, так что джемили в урезанном составе. Первый день оказался вводным, все знакомились друг с другом, нам раздали всякий мерч от компании и выдавали на время джема компы, планшеты, лицензии для софта и так далее.</p>
  <p id="jXPY">Также сотрудники Outfit провели лекции по гейм-дизайну, разработке и арту в применении к геймджему. Ниже выжимка того, что запомнилось.</p>
  <h3 id="G1ba">Геймдизайн</h3>
  <p id="uzLj">Оптимально сделать примерно 3 минуты геймплея с клиффхенгером в конце. Должно хотеться продолжения!</p>
  <p id="aTkt">Жестко планируйте время.</p>
  <ol id="tgW7">
    <li id="Pbpz">Брейншторм и выбор идеи — до 3 часов, лучше меньше.</li>
    <li id="mldt">Как определились с идеей, сразу прикидывайте, что нужно протестить-зарисерчить и заложите дедлайны.</li>
    <li id="4B9L">Ставьте дедлайны для всех задач, должна быть общая картина вида — что должно быть готово к вечеру 1-го дня, что к плейтесту, что к презентации.</li>
  </ol>
  <p id="FPSE">Для брейншторма есть куча техник, самое главное:</p>
  <ol id="VVeb">
    <li id="5YMX">Должен быть модератор</li>
    <li id="f4ly">“Пиши пьяным, редактируй трезвым”</li>
    <li id="EBps">Лучше никакие из идей совсем не удалять</li>
    <li id="UqJr">Miro, Google jamboard, просто доска с бумажками в помощь</li>
  </ol>
  <p id="SHl0">Много было про фидбек:</p>
  <ol id="Qae2">
    <li id="chuW">Фидбек к работе, но не к личности человека.</li>
    <li id="kAxE">Фидбек должен быть корректным, но не в ущерб прямоте.</li>
  </ol>
  <p id="V25j">Прототипируйте хоть на бумажках.</p>
  <p id="MWJs">ГД должен быть на шаг впереди команды, думать о потенциальных проблемах заранее.</p>
  <h3 id="AsEU">Арт</h3>
  <p id="H2XM">Не работать, не зная размеров ассета.</p>
  <p id="Fams">Не закапываться в детали, даже если размер большой.</p>
  <p id="wvOV">Смотреть в целом: какой фон, где расположен ui, сколько объектов, какие точки внимания?</p>
  <p id="A3Su">Есть много маленьких трюков для добавления игре большей законченности. Не нужно на это тратить все время, но пренебрегать не стоит</p>
  <p id="FoaZ">Примеры:</p>
  <ol id="AINN">
    <li id="xEHn">Простенькие анимации кнопок при нажатии.</li>
    <li id="VzA4">Подсветка персонажа или важных для игры объектов.</li>
    <li id="YAVO">Тряска камеры.</li>
    <li id="Z6L7">Простенькие vfx вида: несколько пикселей “преследуют” персонажа</li>
    <li id="q9Q0">“Нарративный старт”: один экран — картинка плюс текст с предысторией персонажа, заданием, может быть лором, какой-то диалог, на что хватит времени.</li>
  </ol>
  <p id="EwcD">Проверять мокапы на телефоне/билде сразу!</p>
  <h3 id="9vco">Разработка</h3>
  <p id="zVPf">Выносить в методы все, что выносится.</p>
  <p id="b0lM">Выносить все параметры, нужные гд-художникам в инспектор.</p>
  <p id="rcaQ">Договариваться, кто сейчас работает на сцене. Как вариант, каждый работает в своих префабах.</p>
  <p id="a23g">Использовать ScriptableObject для конфигов.</p>
  <p id="q9aP">После лекций Outfit7 повели нас в лазертаг и vr-шную недалеко от офиса и на этом первый день закончился. На следующий день объявили тему джема.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@zombie_walrus/talent_camp_part_1</guid><link>https://teletype.in/@zombie_walrus/talent_camp_part_1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zombie_walrus</link><comments>https://teletype.in/@zombie_walrus/talent_camp_part_1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zombie_walrus#comments</comments><dc:creator>zombie_walrus</dc:creator><title>Outfit7 Talent Camp: часть 1</title><pubDate>Mon, 16 Oct 2023 18:04:45 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b2/a9/b2a93d8e-e6b6-498f-9b88-86868beb6689.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/99/6a/996a221a-86a1-4413-be3a-ba0abd337f4f.png"></img>Есть такая компания Outfit7. Они выпускают кучу тамагочи-игр для мобилок, самая известная Talking Tom and Friends.  В этом году они организовали геймджем в своем главном офисе в Любляне, на который пригласили игровых разработчиков и желающих ворваться в геймдев.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="puGz">Есть такая компания Outfit7. Они выпускают кучу тамагочи-игр для мобилок, самая известная Talking Tom and Friends.  В этом году они организовали геймджем в своем главном офисе в Любляне, на который пригласили игровых разработчиков и желающих ворваться в геймдев.</p>
  <figure id="RskC" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/Q42aMXVS_WE?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Видео с кэмпа в 2019-ом году</figcaption>
  </figure>
  <p id="iiyp">Было несколько команд по 4-5 человека в каждой. Члены команды видят друг друга в первый раз за день до старта джема. Задача — сделать прототип мобильной игры за три дня. Каждой команде помогают менторы из Outfit7 (обычно их трое: дизайнер, программист и художник), они не делают игру за участников, но могут дать совет или подсветить проблему. В конце джема гейм-дизайнер презентует игру перед участниками и сотрудниками компании.</p>
  <p id="Am4e">Можно было подать заявку на роль гейм-дизайнера/проджект менеджера (мой кейс), разработчика (все игры на геймджеме разрабатывались на Unity, но брали челов с разным бэкграундом), 2d-художника, 3d-художника, саунд-дизайнера (последних было слишком мало, в итоге, звуки и музыку делали сотрудники компании).</p>
  <p id="rjwl">Порядок подачи заявки был такой: отправляешь CV с портфолио, делаешь тестовое, проходишь собес и попадаешь на кэмп!</p>
  <p id="ykMs">Для геймдизов нужно было придумать новую игрушку для старта Talking Tom and Friends, расписать концепт и план разработки. На тестовое давалось около недели. Я отправила тестовое в последний момент. Через пару-тройку недель меня пригласили на собес.</p>
  <figure id="vISq" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/6a/996a221a-86a1-4413-be3a-ba0abd337f4f.png" width="648" />
    <figcaption>Мокап из моего тестового задания</figcaption>
  </figure>
  <p id="4NfL">Собеседование длилось около получаса, я разъяснила некоторые моменты в диздоке и были вопросы про всякие гипотетические ситуации вроде: в твоей команде кому-то из участников не очень зашла идея для игры, что будешь делать? Или наоборот, кто-то с пристрастием пушит фичу, которая тебе кажется вредной/нереализуемой, как быть?</p>
  <p id="oTDB">Честно, я сильно волновалась, но все сложилось удачно и меня пригласили поучаствовать. Как потом выяснилось, выбирали между мной и еще каким-то чуваком, у него был получше написан диздок, но смутило поведение на собесе, я же была достаточно убедительна, так что в итоге решили взять меня.</p>
  <p id="JGGS">Я не особо рассчитывала, что меня возьмут, поэтому до того, как меня пригласили участвовать, вообще не думала про то, как получать визу. Оказалось, что туристические визы россиянам в Словению на Кипре перестали выдавать с весны этого года. Я уже думала отказаться от участия, времени до джема оставалось совсем немного, но податься на бизнес визу россиянам оказалось все таки возможно, так что решила попробовать.</p>
  <figure id="ORbS" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cb/3d/cb3d8967-ead8-470c-935c-9482b7453750.png" width="422" />
    <figcaption>Нервные шутки в ожидании визы</figcaption>
  </figure>
  <p id="DPlZ">Я попросила у Outfit7 приглашение, плюс они оплатили билеты и жилье. Написала письмо в консульство Словакии, которое выдает визы в Словению на Кипре, рассказала все и приложила доки. Консульство назначили мне подачу через пару дней. Я приехала, меня подробно расспросили про мою визовую историю, забрали оригиналы документов. </p>
  <p id="NBRQ">Параллельно я пыталась подпрокачаться в Unity до начала джема, хотела поделать туторы от <a href="https://www.youtube.com/@CodeMonkeyUnity/videos" target="_blank">Code Monkey</a>, но затея с треском провалилась. До джема я успела доделать очередную версию прототипа фичи для работы, а в последнюю неделю вообще начала учить Kotlin для рабочих задач. Очередной гейм-дизайнер с кучей шляп.</p>
  <figure id="e06w" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/AmGSEH7QcDg?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Я все еще надеюсь, что доосилю этот тутор и начну меньше говнокодить, но это неточно </figcaption>
  </figure>
  <p id="xHxu">За пару дней до вылета мне дали долгожданную визу и я улетела в Любляну. А что было дальше расскажу в следующем посте.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@zombie_walrus/I18dZTlWkup</guid><link>https://teletype.in/@zombie_walrus/I18dZTlWkup?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zombie_walrus</link><comments>https://teletype.in/@zombie_walrus/I18dZTlWkup?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zombie_walrus#comments</comments><dc:creator>zombie_walrus</dc:creator><title>Подготовка животных к перелету из Армении (июль'22)</title><pubDate>Tue, 27 Sep 2022 07:59:27 GMT</pubDate><description><![CDATA[Считаем, что чип, прививки и паспорт у животного уже есть.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="toLS">Считаем, что чип, прививки и паспорт у животного уже есть.</p>
  <p id="0AVQ">1. Помимо прививки, для перелета на Кипр необходимы титры на антитела к бешенству, так как для ЕС Армения находится в красной зоне данного заболевания. Титры нужно сдать за 3+ месяца до вылета. Они действуют пожизненно, если не пропускать ежегодные прививки.</p>
  <p id="5QvR">В Москве титры сделать быстрее (около недели), можно найти удобную клинику <a href="https://ns-rabies.ru/poleznaya-informatsiya/kliniki-partnery/" target="_blank">тут</a>, по стоимости 10к в апреле’22, с собой ксерокопии своего заграна и паспорта животного.</p>
  <p id="KZQU">В Ереване титры можно сделать в <a href="https://vetexpert.am/ru/" target="_blank">Vet Expert</a>, по времени лучше закладывать месяц, стоимость 100к драм. Есть еще вариант с врачом, сотрудничающим с <a href="https://ns-rabies.ru/test-na-beshenstvo/" target="_blank">Novi Stem</a>, но нужно писать им и узнавать контакты. </p>
  <p id="ntPh">2. Не ранее, чем за 10 дней до вылета нужно получить справку для вылета в ЕС. Для этого: </p>
  <ul id="9Waq">
    <li id="Nbmw">Везем в ветеринарку питомца и проводим дегельминтизацию (я ездила в Vetline). Врач должен записать в вет. паспорт дату и время процедуры, используемый препарат, поставить штамп и написать свои имя-фамилию. Дальше ездим без питомца.  </li>
    <li id="Eq2w">В тот же день едем в карго-терминал аэропорта Звартноц и идем за справкой в 227 кабинет на втором этаже. Работают только по будням, тел. +37477264007, с собой паспорт питомца, титры, инфа по вылету (можно показать на телефоне) и загран хозяина питомца.  </li>
    <li id="yciQ">С полученной справкой едем обратно в ветеринарку, на 4 странице справки с инфой по дегельминтезации врач расписывается и ставит печать. </li>
    <li id="Dv52">Затем едем на Комитаса, 49/2 (проходим в арку, налево, там стеклянная дверь), просим проставить гербовую печать, должна стоять на первых 6 страницах. </li>
    <li id="LgMB">Готово!</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@zombie_walrus/2X3THr8nOKx</guid><link>https://teletype.in/@zombie_walrus/2X3THr8nOKx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zombie_walrus</link><comments>https://teletype.in/@zombie_walrus/2X3THr8nOKx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zombie_walrus#comments</comments><dc:creator>zombie_walrus</dc:creator><title>Notion и делишки</title><pubDate>Sun, 03 Jul 2022 19:20:12 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e4/1f/e41f528a-ba45-42cc-a863-6605f864f875.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://s3.us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/d499423f-db11-4cd2-94d8-c21e58233901/Untitled.png?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&amp;X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&amp;X-Amz-Credential=AKIAT73L2G45EIPT3X45%2F20220703%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&amp;X-Amz-Date=20220703T191213Z&amp;X-Amz-Expires=86400&amp;X-Amz-Signature=77dd12e4cfe19e77d5479133da06f2ffabaa7ee7399ee45daf2bc8019b6aebf3&amp;X-Amz-SignedHeaders=host&amp;response-content-disposition=filename%20%3D%22Untitled.png%22&amp;x-id=GetObject"></img>Недавно прошла курс по ведению дел, его сделали HYLS совместно с Максимом Дорофеевым. На курсе предлагается вести дела именно в Notion, но, в целом, это необязательно.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="q88N">Недавно прошла курс по ведению дел, его сделали HYLS совместно с Максимом Дорофеевым. На курсе предлагается вести дела именно в Notion, но, в целом, это необязательно.</p>
  <p id="ZW3S">Как это выглядит? Есть список проектов, по каждому из них есть инфа по ближайшими целям, ключевому результату, рискам и так далее, есть готовый шаблон, дальше подстраиваешь его под себя.</p>
  <figure id="BYIr" class="m_column">
    <img src="https://s3.us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/d499423f-db11-4cd2-94d8-c21e58233901/Untitled.png?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Credential=AKIAT73L2G45EIPT3X45%2F20220703%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20220703T191213Z&X-Amz-Expires=86400&X-Amz-Signature=77dd12e4cfe19e77d5479133da06f2ffabaa7ee7399ee45daf2bc8019b6aebf3&X-Amz-SignedHeaders=host&response-content-disposition=filename%20%3D%22Untitled.png%22&x-id=GetObject" width="764" />
    <figcaption>Содержание проекта по тогглам</figcaption>
  </figure>
  <p id="qWuQ">Самое насущное в этом списке — задачи проекта. Они делятся на три категории: задачи на сегодня, на неделю, на потом. Те, задачи, которые выбираешь на сегодня, выводятся в отдельный список. Этот список общий для всех проектов. Можно настроить дополнительные виды для таблицы и отфильтровать там задачи по любому критерию. Еще можно смотреть всякую стату по выполнению задачек, сколько задач, по каким проектам, как долго работаешь над одной задачкой, как часто откладываешь и т.д.</p>
  <p id="Q7nH">Из многочисленных колонок я оставила только те, что ниже:</p>
  <figure id="FXkO" class="m_column">
    <img src="https://s3.us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/0a27ffb4-223f-4b56-aee5-e5e9edc53c20/Untitled.png?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Credential=AKIAT73L2G45EIPT3X45%2F20220703%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20220703T191301Z&X-Amz-Expires=86400&X-Amz-Signature=fd0f846d081b3bcdd695c0ed2197d972121582cc94159e6cad1ba32ba0dea066&X-Amz-SignedHeaders=host&response-content-disposition=filename%20%3D%22Untitled.png%22&x-id=GetObject" width="1368" />
    <figcaption>Реальные задачи не покажу</figcaption>
  </figure>
  <p id="GXBZ">Что тут есть: во-первых, задача должна быть сформулирована “просто”. Подробно про эти простые формулировки можно почитать у Дорофеева, но основной смысл следующий — пишешь через действие, самое элементарное, такое, чтобы даже в очень уставшем состоянии было понятно, что нужно сделать вотпрямщас, чтобы приступить к задаче. Если как делать задачу сейчас непонятно, то так и пишешь “подумать 20 минут как сделать задачу Х”. И потом буквально 20 минут сидишь и думаешь, ни на что не отвлекаясь.</p>
  <p id="MQSg">Смех смехом, но усадить себя что-то обдумывать сильно проще, когда четко ограничиваешь время, проверено :)</p>
  <p id="jROx">Так же задачу можно привязать к какому-то проекту, так удобнее отслеживать прогресс, но иногда бывает удобным не добавлять задачку в какую-либо из категорий и просто сразу записать ее, чтобы не забыть.</p>
  <p id="yHBB">Далее я, например, сохраняю инфу о том, как долго я уже занимаюсь задачей. Тут немного костыльно, для того, чтобы в таблице считалось, что ты чо-то сделал по задаче, нужно зайти на ее страничку и что-нибудь поменять.</p>
  <p id="TIPH">Задачки разделяются по разным категориям в зависимости от длительности работы над ними, удобный флажок, чтобы при обзоре задач отследить, что что-то нужно сделать уже срочно, а на что-то можно и забить или удалить вовсе.</p>
  <p id="LWLp">Еще есть отдельная колонка с цветом задач, тут можно усложнять сколько угодно долго, но основная идея: отметить задачи-блокеры как “красные”, а задачи на перспективу как “зеленые”. На зеленые задачи люди склонны забивать, погрязая в красных и текучке. История моей жизни.</p>
  <p id="FJz2">Помимо тудушника и шаблона для проекта есть еще отдельная страничка для инбокса. В нее просто скидываешь любые мысли-идеи, которые приходят в течение дня. Я подключила через integromat бота в телеге, которые записывает в эту страничку полученные сообщения. Так что можно в течение дня просто слать этому боту всякие мыслишки, а потом при планировании дня раскидывать их в задачи, проекты или идеи для обдумывания.</p>
  <figure id="5GG2" class="m_column">
    <img src="https://s3.us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/541eb998-2de2-44bb-8e8d-f698d1b1ab5a/Untitled.png?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Credential=AKIAT73L2G45EIPT3X45%2F20220703%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20220703T191349Z&X-Amz-Expires=86400&X-Amz-Signature=c60590657462c9d38de0034db68a6f7db48f97c782c350a01a0b4b8a5d739b8b&X-Amz-SignedHeaders=host&response-content-disposition=filename%20%3D%22Untitled.png%22&x-id=GetObject" width="521" />
    <figcaption>Инбокс</figcaption>
  </figure>
  <p id="MtR6">В notion можно добавить много еще чего: всякие таблички для привычек, календарь, чеклист по планированию дня, чеклист по обзору недели, ближайшие цели, список ценностей и т.д. Я далеко не все из этого веду, больше всего мне подходят инбокс, тудушник на день и разделение задач по проектам. Ну и мне оч понравился integromat, хочу чо-нить еще автоматизировать :)</p>
  <p id="0yhd">Шаблоны, ну и методику в целом, можно найти на <a href="https://hyls.ru/notion" target="_blank">курсе</a>, но, более упрощенные варианты можно найти в свободном доступе. Ну и делитесь, кто что юзает для планирования, тоже любопытно. Я раньше пользовалась TickTick, но в этом году совсем на него забила, нужно было что-то новенькое. </p>
  <p id="PLPp">ЗЫ: написала, можно поставить галочку в тудушнике. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@zombie_walrus/WTvgGivpx81</guid><link>https://teletype.in/@zombie_walrus/WTvgGivpx81?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zombie_walrus</link><comments>https://teletype.in/@zombie_walrus/WTvgGivpx81?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zombie_walrus#comments</comments><dc:creator>zombie_walrus</dc:creator><title>итоги 2к21</title><pubDate>Mon, 17 Jan 2022 22:55:51 GMT</pubDate><description><![CDATA[Фиксирую для себя что было, что планирую. Про планы напишу сразу:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="ehWN">Фиксирую для себя что было, что планирую. Про планы напишу сразу:</p>
  <ul id="Kqn9">
    <li id="6pRM">пофиксить проблемы со здоровьем. </li>
    <li id="BYJO">наладить питание-сон-физкультуру.</li>
    <li id="fwIY">продолжать качаться как гд, апнуть прототипирование, повысить зп.</li>
    <li id="OPR3">сделать игру по докам, написанным в прошлом году.</li>
    <li id="tflL">порисовать для себя, не для курсов.</li>
    <li id="pz3R">не вписываться в обучение стихийно, планировать обучение, мб вообще сделать перерыв на год с длительными курсами.</li>
  </ul>
  <p id="CHAD">Из всего этого в наибольшем приоритете первые два пункта. Теперь пройдусь по прошлом году прям по месяцам, что делала, что происходило, что не делала.</p>
  <h3 id="wm5T">Январь:</h3>
  <p id="oztL">Бросила обучение в вышке на дпо по иллюстрации.</p>
  <p id="bD7R">Участвовала в движах вокруг прикладной рациональности: модерила мастермайнд по карьере, обсуждала книжки по ТРИЗ, обсуждала ННОшечку.</p>
  <p id="HTIU">Сходила на первый собес и сделала первое тестовое на позицию гейм-дизайнера.</p>
  <p id="ErUF">Начала рисовать арты для JRPG.</p>
  <h3 id="QuQc">Февраль:</h3>
  <p id="6a5h">Пошла снова учиться в скиллзап на рисунок Middle и на базовый курс по 2D.</p>
  <p id="vUSE">В лаборатории предложили поучаствовать в новом проекте.</p>
  <p id="BFky">Купила себе свитч, который очень давно хотела.</p>
  <p id="FWPK">Нарисовала персонажей для первой демки JRPG</p>
  <p id="iZ0b">Начала заниматься английским в Skyeng, чтобы подтянуть письмо.</p>
  <p id="OVNa">Умерла тетя, долго приходила в себя.</p>
  <h3 id="LO0M">Март:</h3>
  <p id="gTaG">Ушла в академ в аспирантуре, еще надеялась закончить исследование для диссертации за дополнительный год.</p>
  <p id="k0B8">Начала проходить курсы dev2dev по геймдизайну.</p>
  <p id="EHuW">Перестала участвовать в созвонах по ТРИЗ и т.д.</p>
  <p id="O94H">Закончила модуль у Пион.</p>
  <h3 id="8lQV">Апрель:</h3>
  <p id="1Eeg">Окончательно разочаровалась в работе в лаборатории.</p>
  <p id="aRnc">Отказалась дальше рисовать для JRPG.</p>
  <p id="P9Oz">Искала работу, сходила на два собеседования.</p>
  <p id="mO0W">Сказала научному руководителю, что ухожу из лаборатории.</p>
  <h3 id="muz8">Май:</h3>
  <p id="8kGQ">Получила два оффера.</p>
  <p id="wMhb">Съездили в Питер, сходила в русский музей, в который давно хотела.</p>
  <p id="l9sw">Уволилась из лаборатории.</p>
  <p id="CeiC">Начала работать в игровой компании.</p>
  <h3 id="7nMo">Июнь:</h3>
  <p id="xFdg">Осваивалась на новой работе.</p>
  <p id="y99i">Много переживала.</p>
  <p id="5hvU">Бросила курс по 2д.</p>
  <h3 id="MzBn">Июль:</h3>
  <p id="50US">Начала учебу на курсе игровой сценаристики.</p>
  <p id="W9jU">Начала тренироваться.</p>
  <p id="vcMC">Закончила семестр в скиллзапе, очень была довольна собой.</p>
  <p id="ILds">Тимлид ушел в отпуск и в его отсутствии ребаланснула и выкатила фичу, получилось что-то вроде боевого крещения.</p>
  <h3 id="zMnr">Август:</h3>
  <p id="LlCz">Начало разработки большой фичи на работе, продолжается до сих пор.</p>
  <p id="KyeK">Съездила с сестрой в Турцию на выходные.</p>
  <p id="I2Tt">Закрыла испытательный срок на работе.</p>
  <p id="qNNC">Не осилила курс по сценаристике.</p>
  <p id="M3ZH">Не успела доделать игру на джеме, забила доделывать после.</p>
  <h3 id="JXwJ">Сентябрь.</h3>
  <p id="o8sA">Сходила на девгамм, узнала про кучу крутых проектов.</p>
  <p id="HRj5">Начала семестр в скиллзапе и курс по продюсированию.</p>
  <p id="pqoK">Начала проходить курс по продуктовой аналитике.</p>
  <p id="9Kwm">Бросила тренировки.</p>
  <h3 id="drbH">Октябрь.</h3>
  <p id="JJj3">Был день рождения, меня куча народу поздравили в том году, было очень приятно.</p>
  <p id="iSFc">Закончила курс по продукту.</p>
  <p id="Zemn">Начала писать доки по своей игре.</p>
  <p id="EDre">Сделала презентацию по своей игре перед ребятами-продактами.</p>
  <h3 id="Vxdx">Ноябрь.</h3>
  <p id="qFiJ">Болела.</p>
  <p id="r6Jf">Начала заниматься в психологической группе.</p>
  <p id="cMqs">Закончила черновую систему для баланса большой фичи на работе.</p>
  <p id="aTHx">В инсте скиллзапа опубликовали заметку про мою смену работы. </p>
  <h3 id="F46K">Декабрь.</h3>
  <p id="bhbS">Закончила заниматься в группе.</p>
  <p id="nYcf">Начала созваниваться в рэндом коффи вшби.</p>
  <p id="Fif3">Подвыгорела с рисованием.</p>
  <p id="Cpvp">Умер пес сестры, сделали для его лечения все, что могли. </p>
  <p id="tOgk"></p>
  <p id="pWEs">Чтобы не заканчивать на грустной ноте, вот хороший видос про жизнь и работу, актуально не только для айти. </p>
  <figure id="6zyJ" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/K6oZuB8_dU8?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@zombie_walrus/hCS6TpBVyDp</guid><link>https://teletype.in/@zombie_walrus/hCS6TpBVyDp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zombie_walrus</link><comments>https://teletype.in/@zombie_walrus/hCS6TpBVyDp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zombie_walrus#comments</comments><dc:creator>zombie_walrus</dc:creator><title>What Remains of Edith Finch</title><pubDate>Mon, 05 Jul 2021 00:22:46 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/1e/dc/1edc8a58-a285-4ec3-985a-e8ad829bef20.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/1f/ab/1fab33a2-7615-45c0-aaf9-e327d5bfef97.png"></img>    Long time, no see. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>    Long time, no see. </p>
  <p>    Последнюю неделю играла в список игр от Нарраторики для подготовки к их курсам. Курс, кстати, начинается уже сегодня, так что тоже будет о чем рассказать. Впрочем, я по другому поводу.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/1f/ab/1fab33a2-7615-45c0-aaf9-e327d5bfef97.png" width="1280" />
    <figcaption>Семейное древо.</figcaption>
  </figure>
  <p>    Я все хожу под впечатлением от What Remains of Edith Finch. Может быть я поиграла в &quot;удачное&quot; время, может тема совсем набита стеклом, но меня давно так не прошибали игры. </p>
  <p>    Эта игра — сборник историй о жизни и смерти членов семьи Финч. Есть огромный дом in the middle of nowhere, где ГГ провела свое детство. В этом доме множество комнат, в каждой в разное время кто-то жил. Когда кто-либо из родственников умирал, его комнату в доме заколачивали. ГГ бродит по дому и, пробираясь в разные комнаты, узнает истории жизни и смерти Финчей, живших в этих комнатах. </p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/6b/ce/6bce6c57-4839-4711-9607-386e4dbf3e7e.png" width="1920" />
    <figcaption>Комната Молли, первая история.</figcaption>
  </figure>
  <p>    Повествование классно вплетено в бродилку, всплывающий текст появляется в точках интереса, все истории поданы по-разному и степень контроля игрока варьируется. В каких-то историях можно свободно перемещаться, в каких-то — просто наблюдать за событиями. Одна история рассказывается через комикс, другая через книжку-картинку. Ну и конечно, порой игрок сам вынужден подтолкнуть героя к гибели (Кодзима-стайл).</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/ff/4c/ff4c0ff1-127d-49c7-8c73-ffe95b474079.png" width="1920" />
    <figcaption>Немного стекла в треде.</figcaption>
  </figure>
  <p><br />    Больше всего меня впечатлила история про брата главной героини, он работал на конвейере, отрезал рыбам головы. За работой он воображал, как путешествует по волшебному миру и завоевывает королевства. И что самое крутое, в игре ты одновременно и режешь рыбу, и перемещаешься по карте, это просто что-то с чем-то, посмотрите на видео (а лучше поиграйте, конечно же). </p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/WQBlSnsT5bc?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Если планируете играть, не смотрите. Ну или смотрите, кто я такая, чтобы вам запрещать.</figcaption>
  </figure>
  <p>    Игра не слишком большая, ее можно пройти за вечер. И это большой плюс, мне кажется, если бы историй было больше, то чисто эмоционально вывозить игру стало бы слишком сложно и вовлеченность бы начала страдать. <br /><br />    По мотивам игры я задумалась о своем отношении к смерти своей и близких, как лучше относиться к этому? Нужно ли заколотить двери и притвориться, что смерти нет и жить дальше, отгоняя мысли о ней, или стоит погрузиться в этот опыт, сформировать из него историю и помнить ее и передавать другим? В нашей культуре, кажется, принято больше первое, или в моем опыте это чаще бывает так, но правильно ли это, я не знаю. Второе звучит, конечно, классно и терапевтично, и игра явно подталкивает в эту сторону, но это сложно и, наверное, не в любой период времени возможно вовсе. </p>
  <p>    В общем, игру всячески рекомендую, сама хочу теперь почекать другой проект студии <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VA6KMMhnJCQ" target="_blank">The Unfinished Swan</a>, ну и интересно, что они готовят следующим (геймплейный референс оч любопытный, смотреть <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nYT5096Fbkc" target="_blank">тут</a>). </p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>