АРТЕФАКТЫ — ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО
Артефакт — это предмет из прошлого, обладающий особыми свойствами, которые невозможно воссоздать с помощью современных технологий.
Каждый артефакт уникален по эффекту, редкости и происхождению, но все они могут дать персонажу преимущество — или, наоборот, создать риск.
✦ Быстрый переход:
- Классификация артефактов по происхождению
- Редкость и ценность артефакта
- Как артефакты работают в РП-боях
▎Зачем нужны артефакты?
1. Технологический прорыв
Изучение артефакта может открыть новый принцип работы механизма или новый источник энергии. Например, кристаллическая батарея натолкнёт на создание сети питания без сорайтов.
2. Защита и нападение
Артефакты также могут служить оружием против конкретных угроз: монстров, вражеских технологий, магии. Они же могут защитить от излучений или проклятий.
▎Как получить артефакт
• Во время экспедиций — поиск в руинах, подземельях, заброшенных лабораториях.
• Обмен — с другими исследователями, торговцами или фракциями.
• Квесты — награда за выполнение сюжетных или побочных заданий.
▎Правила работы с артефактами в игре
1. Любой найденный артефакт должен быть зафиксирован в инвентаре (сумке) участника — так администрация всегда видит, что у персонажа есть.
2. Использование артефакта должно быть логичным и согласованным с ведущим. Нельзя внезапно достать меч из пустоты, если он не был заявлен заранее.
3. Артефакт может быть уничтожен или потерян в ходе сюжета (например, при взрыве, краже, стихийном бедствии).
4. Артефакт может оказывать как положительное, так и отрицательное влияние. Отрицательный эффект описан в карточке предмета.
▎Классификация артефактов по происхождению
Эта категория помогает понять, «из чего» сделан артефакт и чего от него ожидать.
Описание: Механизмы, инструменты, детали машин из древней цивилизации. Их конструкция неподвластна современному производству.
Примеры: Самозаводящийся генератор, шестерня с невероятной прочностью, механический протез пальца.
Описание: Предметы, питающиеся энергией сорайтов или других минералов. Часто светятся и требуют зарядки.
Примеры: Сорайтовый фонарь, амулет с пульсирующим кристаллом, накопитель энергии.
Описание: Природа таких артефактов неясна даже сейчас. Могут работать непредсказуемо. Перед использованием обязательно изучите описание — есть риск навредить себе.
Примеры: Кольцо, искажающее пространство рядом; свиток, меняющий температуру на 10 метров вокруг.
▎Редкость и ценность артефакта
Каждый артефакт, найденный в руинах или полученный в дар, занимает своё место в иерархии ценностей. Сила, редкость и долговечность определяют не только его стоимость, но и то, насколько осторожно с ним стоит обращаться.
Артефакты делятся на три категории редкости — от самых распространённых до тех, что существуют в единственном экземпляре. Эта классификация также влияет на их использование, возможность передачи и даже риски, связанные с владением.
✦ ───────────────── ✦
Простые, но полезные предметы. Встречаются не на каждом шагу, но не являются редкостью. Они могут быть изготовлены или куплены. Их ценность — скорее практическая, чем историческая.
- Камень света (слабый источник ослепляющий на 5-10 минут)
- Самодельная дымовая шашка (помогает скрыться или отвлечь внимание)
- Простая руна с одним эффектом (например, кратковременное усиление удара)
Срок службы:
Одноразовый или с очень ограниченным ресурсом (1–3 применения). После использования предмет исчезает, рассыпается в пыль или теряет все свои свойства становясь обычным предметом.
Как использовать:
В основном — в тренировочных боях, во время коротких вылазок или как расходный материал в экстренных ситуациях. Не предназначены для длительного хранения.
При разрушении:
Предмет полностью уничтожается — его нельзя восстановить. Иногда при разрушении может выделяться слабый остаточный эффект (например, вспышка света или дым). Угрозы не представляет.
✦ ───────────────── ✦
Ценные находки, требующие целенаправленного поиска. Они сохранили часть своей силы, но имеют ограничения по использованию — либо энергия истощается, либо конструкция повреждена.
- Кристалл, заряжающий один прибор (можно применить к конкретному оружию)
- Кольцо, усиливающее удар носящего (3–5 применений)
- Редкая руна, дающая защиту от определённого типа атак
Срок службы:
Ценный, но ограниченный ресурс. Обычно 3–10 применений, после чего предмет становится бесполезным, либо его нужно перезаряжать с помощью других ресурсов.
Как использовать:
Требует знаний и аккуратности. Неправильное использование может привести к преждевременному разрушению артефакта или к нестабильному эффекту (вплоть до небольшого взрыва).
При разрушении:
Может оставить артефактный остаток — мелкие осколки, которые всё ещё обладают слабой магией или теплом. Некоторые из них можно использовать как материал для создания других предметов(к примеру обычных артефактов). Также разрушение может высвободить накопленную энергию, создавая слабый всплеск или шум.
✦ ───────────────── ✦
Существует в единственном экземпляре. Это настоящие сокровища эпохи "расцвета", способные изменить ход событий. Их сила может быть колоссальной, а история — загадочной. У каждого уникального артефакта есть своя история или легенда.
- Змеиный клинок
- Кристалл-ключ, открывающий любой замок (не более 3 раз)
- Бесконечный лук(не нуждается в стрелах ведь создает сам)
Срок службы:
Практически бесконечный. Артефакт не теряет силы со временем, но может требовать обслуживания, подзарядки или особого ухода.
Как использовать:
Требует особых навыков, знаний или силы. Использование уникальных артефактов часто связано с жертвами, испытаниями и последствиями.
При разрушении:
Уникальный артефакт практически не может быть разрушен случайно.
▎⚔️ Как артефакты работают в РП-боях (ролевых сражениях)
▎Базовый принцип
Артефакт может один раз повлиять на один бросок — либо на атаку, либо на защиту. Вы сами выбираете, в какой момент им воспользоваться.
- Если используете для атаки, то увеличиваете (или уменьшаете) свой ролл при нападении.
- Если для защиты, то модифицируете ролл при уклонении, парировании, блоке.
Каждый артефакт отвечает строго за один бросок за одно применение. Нельзя одним артефактом усилить сразу атаку и защиту.
▎Цифры усиления (баффа)
Конкретное значение баффа указано в описании артефакта, но ориентироваться можно на следующие диапазоны:
Редкость артефакта: Обычный
Бонус к броску (атака или защита): от +10 до +25
Редкость артефакта: Редкий
Бонус к броску (атака или защита): от +30 до +45
Редкость артефакта: Уникальный
Бонус к броску (атака или защита): от +50 до +65
▎Как это выглядит на практике?
Обычно для проверки боя игроки используют команду /roll (подразумевается бросок кубика на 100, дающий результат от 1 до 100).
Применяя артефакт, вы увеличиваете размер кубика. Например:
• Артефакт даёт +10 к атаке.
Вместо /roll 100 игрок вводит /roll 110.
Результат броска будет от 1 до 110, что даёт шанс получить число выше 100 и превзойти обычный максимум.
Это работает как увеличение потенциала, а не просто прибавка к уже выпавшему числу.
▎Аномальные артефакты и риск дебаффа
Некоторые аномальные артефакты несут в себе непредсказуемость. Процесс использования выглядит так:
1. Сначала вы получаете бафф — применяется обычное усиление броска (например, +35 для редкого артефакта). Игрок кидает увеличенный кубик, как описано выше.
2. Затем проверяется дебафф — если в описании артефакта сказано, что он может дать отрицательный эффект. Игрок бросает /roll 2:
– выпало 1 — всё прошло гладко, дебаффа нет;
– выпало 2 — на персонажа накладывается дебафф.
3. Что делает дебафф?
Он вычитается из результата того же броска, который вы только что сделали.
Диапазон штрафа равен диапазону баффа для данной редкости артефакта.
Например, у редкого аномального артефакта был бафф +40, и при активации дебаффа накладывается штраф -40 (отклонения возможны в зависимости от конкретного предмета, но обычно симметричны).
> Итоговый результат = (выпавшее число с увеличенного кубика) – (значение дебаффа).
4. Не все аномальные артефакты опасны! Обязательно читайте описание: если про риск дебаффа ничего не сказано, значит, артефакт работает стабильно, без отрицательных последствий.
▎Пример полного цикла с аномальным артефактом
Артефакт: «Искрящийся обломок» (редкий, аномальный).
Эффект: +35 к атаке, после использования есть шанс дебаффа -35 (описано в карточке).
• Герой решает атаковать и активирует артефакт.
• Бросает /roll 135 (100 + 35) и получает результат 112.
• Затем кидает /roll 2 на проверку дебаффа. Выпадает 2 — значит, срабатывает штраф.
• Из 112 вычитается -35, итоговая атака = 77.
Без артефакта он бы бросил обычные /roll 100 и получил бы, допустим, 83. С артефактом повезло дать 112, но из-за риска конечный итог оказался ниже, чем мог бы быть — типичная ситуация для аномальных вещей.
▎Памятка игроку
- Один артефакт — одно усиление одного броска (атака или защита).
- Обычные и редкие артефакты часто расходуются (одноразовые или с зарядом), уникальные могут работать долго. Следите за состоянием предмета.
- Всегда уточняйте у ведущего, когда и как вы используете артефакт.
- Если артефакт аномальный и имеет риск дебаффа, всегда кидайте /roll 2 после основного броска.
- Величина баффа/дебаффа указана в описании предмета; здесь даны лишь общие рамки.
- Можно использовать всего один артефакт за весь бой.