March 11

РП-Бой

RolePlay или RP — это «игра по ролям», которая позволяет выйти за рамки традиционных ограничений. В таких проектах вы обычно сами определяете, каким будет ваш персонаж: его историю, внешность, характеристики и способности.

В нашей вселенной ролевой бой — это поединок, в котором используются элементы ролевых игр. Его цель — тренировать

Представляет собой бросок кубика «/roll» для определения, чьё действие имеет больший приоритет и, тем самым, является доминирующим\успешным.

Бой проводится в игре Pony Town с использованием генератора случайных чисел (ролла).

Последовательность действий:

  1. Вступительный пост(по желанию)
  2. Ролл на первый ход
  3. Пост атаки(атакующий)
  4. Ролл атаки
  5. Ролл защиты
  6. Пост защиты(защищающийся)

Подробности будут указаны ниже. Обязательно ознакомьтесь с ними


ПРАВИЛА РП-БОЯ

1. ПОВЕДЕНИЕ ВО ВРЕМЯ БОЯ

Во время боя сохраняйте спокойствие и уважение к сопернику. Не отвлекайтесь на посторонние разговоры, избегайте спама в общем чате. Сосредоточьтесь на поединке — это поможет вам и вашему противнику получить удовольствие/результат от РП-боя.

2. ОРУЖИЕ И ИНСТРУМЕНТЫ

В бою используется только то оружие или инструменты, которые указал ведущий. Запрещено применять предметы, не предусмотренные правилами конкретного поединка.
Касается только тренировочных боев.
Предметы с локации не входят в счет.

3. РАВНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ РОЛЛОВ

Если у обеих сторон выпало одинаковое значение на ролле (например, 45 и 45), то оба участника обязаны сделать повторный бросок до появления разных значений.

4. СОБЛЮДЕНИЕ СИСТЕМЫ БОЯ

Бой проводится строго по установленной системе (описана ниже). Нарушение системы ведёт к предупреждению или остановке боя.

5. ЗАВЕРШЕНИЕ БОЯ

После окончания боя (победа, поражение, ничья или остановка) вы обязаны сообщить об этом ведущему в ТГ + прикрепите док-фото вашего РП-боя.


6. ОГРАНИЧЕНИЯ В ТРЕНИРОВОЧНЫХ БОЯХ

Тренировочные бои проводятся для отработки навыков. В них запрещено наносить серьёзные ранения или убивать противника. Исключение — если ведущий изначально поставил такую цель

7. ОБЪЁМ И СОДЕРЖАНИЕ ПОСТОВ

Пишите посты средней длины: достаточно подробно, чтобы раскрыть мысли, чувства и действия персонажа, но без воды и бесконечных описаний.


8. ЧЕСТНОСТЬ И ДОВЕРИЕ

Запрещено подкручивать роллы, приписывать себе несогласованные способности или игнорировать попадания противника. Бой строится на доверии. Если вас поймали на нечестной игре — отстранение от боя + лишение крон за мероприятие.

9. МАГИЯ И ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖА(оружие не в счет)

Магия запрещена, способности персонажа приветствуется. Исключение - ведущий может ограничить вам использовать особенности в тренировочном бою

ЭКИПИРОВКА И БОНУСЫ

[ О повышении ролла тыкай сюда ]

• Типы оружия

Лёгкое (кинжалы, метательное, др.)
Среднее (мечи, топоры, др.)
Тяжёлое (двуручное, др.)
Дальнее (луки, арбалеты, др.)


• Типы униформы

Лёгкая
Средняя
Тяжёлая

• Бонусы за экипировку
Каждое оружие/униформа может давать определённые дополнительные характеристики. Все это можно будет найти в Лавке «Клинвар» или на аукционе.


Ход РП-боя.

Бой в нашей вселенной строится на единой системе случайного числа — команда «/roll 100». Поединок длится до тех пор, пока один из участников не дойдет до условия которое поставил ведущий.

1. ПОДГОТОВКА К БОЮ

Вступительный пост

Каждый бой начинается со вступительного поста. Это ваш шанс не только заявить о себе, но и создать сцену, на которой развернётся сражение. Пост обязан содержать:

✦ Информация о персонаже

Имя, раса, рост, голос, особенности внешности. Характер, привычки, манера поведения. Сильные и слабые стороны. Эмоциональное состояние в момент боя — всё это помогает сопернику понять, с кем он имеет дело.

✦ Информация о локации

Где происходит бой? Опишите природу, архитектуру, освещение, погоду, запахи и звуки. Есть ли укрытия, возвышения, опасные зоны? Кто ещё присутствует рядом? Окружение может стать вашим союзником или врагом.

✦ разговорная речь(по желанию)

Фразы, насмешки, боевые кличи — они делают бой живым и эмоциональным.

✦ Действия и реакции

Покажите первое движение, готовность к бою. Как персонаж реагирует на противника и обстановку? О чём думает?

✦ Атмосфера и настроение

Напряжение, опасность, азарт — передайте чувства через образы.

Конечно, мы понимаем, что не все можно уместить, из-за чего право выбора остается за вами.


2. НАЧАЛО БОЯ

После вступительных постов участники определяют, кто начнёт первую атаку. Для этого оба кидают «/roll 100». У кого значение выше, тот получает право первого хода.

Пример:

· Боец 1: Rolled 64 of 100
· Боец 2: Rolled 12 of 100
『❗️』Первым атакует Боец 1.

3. ХОД БОЯ

1. Описание атаки

Атакующий подробно описывает своё действие: направление удара, силу, манёвр. После отправки поста он кидает «/roll 100».

Пример атаки:
«С мечом в руке герой стремительно сократил дистанцию. Тяжёлые шаги по каменным плитам отдавались тяжелым звуком соприкосновения ботинок. Замахнувшись, он целился в плечо противника — рука была тверда, как лезвие клинка. Проскочив мимо, он развернулся и замер в боевой стойке, готовый к следующему движению.»

2. Описание защиты

Защищающийся после получения поста и результата ролла атакующего кидает свой «/roll 100» и описывает результат.

✦ Если атака успешна (ролл атакующего больше)

Защитник описывает, как удар достиг цели: ранение, боль, потеря равновесия, тд.

Пример защиты (удар принят):
«Лезвие меча скользнуло по плечу, рассекая кожу и оставляя глубокий порез. Герой покачнулся, скрипя зубами от боли, но не выпустил оружия. На клинке осталась алая полоса.»

✦ Если атака неудачна (ролл атакующего меньше)

Защитник описывает, как он отразил или уклонился от удара.

Пример защиты (удар отражён):
«Меч со свистом пронёсся впустую — противник ловко подставил свой клинок, и сталь со звоном скрестилась. Искры брызнули в стороны, но удар не достиг цели.»

4. СМЕНА РОЛЕЙ

После завершения раунда (одна атака + одна защита) участники меняются ролями. Тот, кто защищался, теперь атакует. Процесс повторяется до тех пор, пока один из бойцов не достигнет цели поставленной ведущим.


5. ЗАВЕРШЕНИЕ БОЯ

Бой заканчивается, когда один из участников достигнет цели поставленной ведущим. Победитель объявляется, проигравший описывает последствия поражения (потеря сознания, ранение, отступление, тд.).

После боя рекомендуется зафиксировать результат у ведущего в ТГ.


6. ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ

· Все роллы должны производиться в присутствии соперника.
· Описания должны быть логичными и соответствовать обстановке.
· Спорные ситуации решаются ведущим или администрацией.
· Помните: бой — это в первую очередь развитие персонажа и сюжета, а не просто соревнование.


Система будет дополняться и уточняться по мере развития проекта. Любые предложения по улучшению принимаются администрацией.