September 17, 2018

Погремушечка

  1. Создаем сферу, натягиваем шейдер, в luminance пихаем Noise и настраиваем его. Настроенный шум вставляем в Alpha. В настройках есть параметр loop period (анимация в цикле) оно равно секундам. Рендерим в секвенцию.

2. Теперь играемся и создаем овер-дохуя слоев)

Прикол такой, чем менее аккуратно вы будете настраивать шум, тем интереснее результат, да и такое бывает.

3. Наводим лоск и готово!