September 17, 2018
Погремушечка
- Создаем сферу, натягиваем шейдер, в luminance пихаем Noise и настраиваем его. Настроенный шум вставляем в Alpha. В настройках есть параметр loop period (анимация в цикле) оно равно секундам. Рендерим в секвенцию.
2. Теперь играемся и создаем овер-дохуя слоев)
Прикол такой, чем менее аккуратно вы будете настраивать шум, тем интереснее результат, да и такое бывает.
3. Наводим лоск и готово!