Сканируем объекты

  1. Создаём два объекта, на них будут появляться частички, которые мы свяжем сплайнами через Trail (модификатор)

2. Анимируем обруч.

3. Пихаем рожу и обруч в Connect

4. Создаём эмитер X-particles. Идея такая, мы зарождаем точки на поверхностях, один раз. Выстрелили точки в одном кадре и пусть они ждут пока их свяжут сплайном. В Emitter Object кидаем наш Connect с объектами.

5. Теперь нужно чтобы частички следовали обручу, находились на поверхности . Делается — это через xpFollowSurface

6. Связываем точки сплайнами через xpTrail, настраиваем дистанцию на которой будут связываться точки.

Конец.

September 21, 2018by @0101_production
25
0

Houdini Engine для Cinema 4D

SideFX сделали для пользователей C4D бесплатную лицензию Houdini Engine. Чтобы ее получить нужно зарегистрироваться на сайте, запросить лицензию и активировать ее.

https://www.sidefx.com/ — переходим по ссылке, регистрируемся на SideFX и подтверждаем свою почту.

https://www.sidefx.com/products/houdini-engine/— после регистрации переходим на страницу Engine и в самом низу видим «Free Houdini Engine Indie»

Жмем «GET…»

Жмем «ADD TO CART»

Жмем «Go to Checkout»

Заполняем форму любыми данными

Чуть нижу включаем пару галок и жмем «Next»

Откроется эта страница, на которой нам предлагают загрузить установщик, но мы этого делать не будем. Все это мы сделали, что к нашей почте привязалась Indie лицензия, которую мы используем позже.


Открываем Синьку. Ищем сверху меню «Pipeline» → «Houdini Engine» → «Get Houdini Installer»

После этого начнется загрузка установщика.

После завершения загрузки — запускаем и устанавливаем. Ничего необычного, жмем до победного «NEXT».

После установки — ищем в меню «Пуск» → «License Administrator»

Запускаем.

File → Instal Licenses

Вводим почтовый ящик (на которые зарегистрировали аккаунт на SideFX) и пароль от аккаунта.

Лицензия установлена.

Открываем Синьку. «Pipeline» → «Houdini Engine» → «Load Asset…» и выбираем нужный нам ассет.

Куча халявных ассетов можно накачать с ORBOLTа, ну и гугл в помощь.

Если иконка загруженного ассета красная - он либо сломан, либо ждет геометрию от пользователя.

Ну и выбрав ассет во вкладке «asset» — все настройки.

September 19, 2018by @0101_production
66
0

Световые эффекты, часть первая.

Glow в компьютерной графике - Bloom

Начнем прям с фундамента. Glow - это исходящий свет. Предметы могут испускать свет в двух случаях, когда они сами светятся и когда отражают свет.

У света есть сила. Когда свет ударяется - он рассеивается и теряет свою силу.

У светящегося (лампочка, свеча и тд) объекта тоже есть своя сила свечения и она ослабевает в зависимости от чего-то там (нам это сейчас не важно, если важно - пробейте "канделы", "люмены"). Параметр Glow Intensity иметирует именно эту силу.

Свет отражается и попадает нам в глаз, у нас глаз выгнутое стекло кстати. И на поверхности стекла (линзы) образуются эти эффекты.

Хороший Glow считается с экспоненциальным распределением поверхности. Когда у нас затухание происходит плавно.

Давайте протестируем разные свечения в AE. Работаем обязательно в 16 битном пространстве.

Свечение от отраженного света.

Местный Glow

Прям по умолчанию - плохое свечение, свет затухает равномерно, пленкой.

Можно продублировать и нарастить силу, что-то вроде и может получиться

Обратите внимание, где-то сильные пересветы, где-то меньше свечения. Вот это все и прибавляет реалистичности.

Какой-то VR Glow

Результат более-менее приятнее. Аналогично можно продублировать и нарастить силу.

Red Giant - Radium Glow

Какая-то шляпа.

Я пытался настроить хороший глоу, сорянчики. У него и режимы свечения многообещающие есть даже, но все они сорянчики. И работает долго.

И цвета странные появляются.

Red Giant - Radium Glow Edge

Плавного затухания нет, какого-то объема фактуры нет, шляпный сорянчик.

По настройкам - такое ощущения как будто мозги бипла настраиваешь.

Есть еще Glow от красного гиганта, но они яблоки с яблонями.

Sapphire Glow - Вылетел.

Universe Glow - Chromatic Glow

Прикольное свечение, не понимаю его физическую природу. Ну представим, что очкарик, свет попал в глаз через очки, на поверхности очков произошла дисперсия.

Universe Glow - Edge Glow

Нуууууу... получше чем шляпный-сорянчик. Но прям не вижу его преимущества перед стандартным. Возможно быстрее работает.

Universe Glow

Как-то так, никак.

Есть еще другие Glow от Universe только я не понимаю зачем они время тратили и делали эти посредственные свечения.

Чемпион по пост-свечению, я считаю, Real Glow и название не пустое.

Две кнопки, но всем шляпам-сорянчикам горячий салам передает.

Очень похоже на Octane свечение

Если знаете другие светяшки - чирканите нам, потести.

September 19, 2018by @0101_production
88
0

Погремушечка

  1. Создаем сферу, натягиваем шейдер, в luminance пихаем Noise и настраиваем его. Настроенный шум вставляем в Alpha. В настройках есть параметр loop period (анимация в цикле) оно равно секундам. Рендерим в секвенцию.



2. Теперь играемся и создаем овер-дохуя слоев)

Прикол такой, чем менее аккуратно вы будете настраивать шум, тем интереснее результат, да и такое бывает.

3. Наводим лоск и готово!

September 17, 2018by @0101_production
19
0
Show more