Космос

by @0101_production
Космос
  1. Рисуем фрактальный шум, его мы будем использовать для маски исчезновения и появления звёзд. Цикл делается в Evolution options

2. Лепим звёзды, я сделал 3 уровня: мелкие, средние и большие. Результат у меня получился олдскульный, но сетап, такой, что его ещё часочик поковырять и можно получить хороший результат. Да Trapcode Form и ранее созданный слой пихаем в Layer→size

1L

L2

L3

3. Звёзды готовы, теперь настраиваем млечный путь. Я долго пытался добиться такого градиента, чтобы в середине было сильное — яркое пятно и оно плавно и далеко затухало и для себя нашёл интересный режим, и спешу рассказать вам, вообщем весь типс здесь.

Какой-то чудо «Soft Clamp»

Вот так выглядят другие режимы

Так должно быть

July 17, 2018
by @0101_production