Митохондрия супер обыкновенная!
- Моделим внешнее фигню и внутреннюю. Создаём две капсулы и помещаем одну в другу
2. Нарисуем им геометрию displacer деформером в котором настраиваем балдёжный нойз, всё на скринах.
3. Сделаем прикольную цикличную анимацию, группируем наши тела, помещаем их в новую группу и рядом кидаем два модификатора bulge (для деформации) и Jiggle (для затухания органического) я сам не фига не понял, но вот как на скрине
4. Bulge настраиваем так, есть такая фишка как spline animation speed — оно и делает цикличную анимацию и джиги-фиги так
5. Настраиваем: размер цикла — она одна секунда, плотность сетки, подкручиваем нойзы по вкусу и готовимся к фокусу. Бейкаем 25 кадров, так как у нас цикл и смысла нет бейкать дофига кадров, нужно стараться оптимизировать сцену. Я использую Nitrobake.
6. Добавим точки на внешнее тело через мограф, как это делать всем известно.