July 26

Боги Анрила

  1. Валентина Крупская @valentina_k111, (Проф стандарт, GMT+1)
  2. Абакар Маммагаджиев @abakar_mgadjiev (Средний, стандарт GMT+4)
  3. Олена Мороз @MorozOlena (Новичок, стандарт, GMT+2) (отсутствует с 03.08)
  4. Жердев Ярослав @Oldinside1 (Средний, стандарт, GMT+3)
  5. Сергей Лукьянчук @phunkieman (Новичок, стандарт, GMT+3)

Книга - "From Blood and Ash"

Жанр - Фэнтези

Автор - Дженнифер Л. Арментроут.

Оригинальный фрагмент сценария из книги

Отредактированный фрагмент сценария из книги:

  • 3 первых кадра - Видим храм, и как ГГ идет по нему, разглядывая окружение, красоту храма в разных ракурсах.
  • 4 кадр - Вдруг ГГ осознает, что не одна (удивление на лице) и оборачивается.
  • 5 кадр - Из-за колонн появляются враги, которые явно не рады ГГ. Их лица закрыты масками, а на них одинаковая одежда в похожем стиле. В руках у них камни.
  • 6 кадр - один из врагов подкидывает камень в руке, как мячик.
  • 7 кадр - ГГ качает головой, пытаять сказать- нет, не делайте этого.
  • 8 кадр - Враги начинают кидать в неё камни, она пытается уворачиваться.
  • 9 кадр - На лице ГГ эмоция отчаяния, она пытается укрыться от ударов камней.
  • 10 кадр - постепенно в ГГ начинает бурлить злость, что проявляется свечением на теле.
  • 10.1 кадр - ГГ открывает глаза и смотрит на врагов. Глаза пылают ярким светом.
  • 11 кадр - Враги начинают отступать в шоке, не ожидая такого поворота. По полу за ними разрастаются линии, похожие на кору дерева (они также светятся как глаза ГГ)
  • 12 кадр - С ухмылкой на лице ГГ направляет свою силу на врагов. Сзади нее разрастаются такие же ветви светящегося дерева.
  • 13 кадр - Волна магического света ГГ убивают врагов и откидывают их волной. Время как будто останавливается.
  • 14 кадр - Героиня моргает, ее глаза уже обычные, не светятся. Музыка меняется на спокойную- битва выиграна.
  • 15 кадр - ГГ оборачивается, рассматривая позади нее дерево неимоверно красоты. Она трогает ветвь с красными листьями (из книги: дерево - это дарение богов храма за победу и олицетворение силы ГГ)
  • 16 кадр - ГГ проходит рядом с деревом. Сложно не увидеть их сходство (цвет волос ГГ и листьев дерева одинаковый), по коре идет такое же свечение, как и на героине

Примечание 1: мы взяли фрагмент из книги, в котором ГГ впервые узнает о своих способностях божества.
Насчет дерева— оно очень важный атрибут всех частей этого цикла.Оно олицетворяет саму героиню. В фрагменте книги дерево впервые вырастает вместе с появлением силы свечения ГГ. В дальнейшем такое будет повторятся несколько раз.

Примечание 2: в сценах не будет ближнего боя, враги будут показаны в основном из-за спины,

Ссылки на подобранные примеры

Монтаж из подобранных примеров

Рендер блокинга

Блокинг после правок 14.08:

Первая версия блокинга (06.08 - до правок)

Вторая версия (08.08.24)

Третья версия (12.08)

Сплит-скрин

Сплит скрин после правок 14.08:

Первая версия сплит скрина (06.08 - до правок)

Вторая версия сплит скрина (08.08)

Третья версия (12.08)

Мудборд

Подобранные 3д модели

Таблица с таймингами для объема работы

Длительно не превышает 56 секунд - 46 вместе с субтитрами

Телеграмм-канал

Описание проделанной работы

Начали работу над проектом с того, что собрали мудборд, в котором детально прописали всё: от сценария до референсов по атмосфере, анимациям, персонажам и локациям. Это помогло нам сразу представить, как всё должно выглядеть и ощущаться.
Дальше взялись за сценарий. Прошлись по нему, все детали обсудили и утвердили. Потом сели за расчёты, составили таблицу, чтобы понимать, сколько будет длиться финальное видео, также обговорили сколько времени уделить на монтаж и блокинг согласно тз, это помогло нам распланировать работу.
Потом мы начали подбирать примеры и делать из них монтаж, чтобы наглядно показать, как наш сценарий будет выглядеть в движении. Когда согласовали этот монтаж из референсов, перешли к созданию блокинга.
До этого обучения никто из нас раньше не работал в Unreal Engine. Кто-то лишь знал интерфейс и собирал сцены по туториалам на YouTube. Но мы быстро втянулись, учились на ходу и помогали друг другу.
В процессе работы мы смотрели каждый проверочный стрим, выписывали основные ошибки, составляли чек-листы, по которым давали правки друг другу, выкладывали промежуточные результаты в наш Telegram-канал, также каждый день заполняли таблицу с задачами на день, с ней можно ознакомиться ниже