КАК ПОЛУЧАТЬ РОЛИ В DISCORD В 2026: СОВЕТЫ ОТ СМАРТИКОВ!
Привет мой друг. Если ты сейчас здесь - значит тема ролей, Discord и Twitter тебе реально интересна. Это моя первая статья, и я честно скажу: я сам новичок в этой истории с нулевым опытом.
Именно поэтому я решил создать подобного рода статью. Я задал одни и те же вопросы инфлюенсерам из своего инфополя - тем, кто понимает и выносит роли, Twitter.
Пока я собирал их ответы, сам много чего для себя понял. Что сегодня уже не работает, куда вообще не стоит лезть новичку и какие действия реально дают результат. Так что если ты только начинаешь свой путь - эта статья, скорее всего, попадёт точно в цель. Здесь собран опыт людей, которые уже достигли не малого так что присаживайся по удобнее, будет интересно.
Перед началом, хочу попросить сабнуться на мой тгк- https://t.me/only32usdt
Содержание
- Если бы ты заходил в Discord с нуля сегодня, как бы ты лутал роли в 2026?
- С чего бы ты начал: Twitter, Discord или личные коннекты - и почему?
- Если нет фолловеров в Twitter как получить высокую роль?
- Одна вещь, которую ты бы больше никогда не делал в гринде ролей.
- Можешь добавить любые мысли - как ты сейчас развиваешься в этом направлении, что изменилось за последнее время, или любой совет новичкам.
1. Если бы ты заходил в Discord с нуля сегодня, как бы ты лутал роли в 2026?
> marchesssik
Если бы я заходил в дискорд с нуля под фарм ролей в 2026 году, например без каких либо знаний, я бы не упарывался в гринд, потому что считаю что это себя изжило и роли которые сейчас выдаются за гринд, не цениться от слова совсем, не использовал бы аишные промпты под арты, потому что как бы да, оно то выглядит красиво, но есть люди которые поймут что это ИИ и начнут спрашивать с тебя, а это нам не нужно Поэтому, если я новичок который зашел в дискорд в 2026 году, я бы сразу начал делать 3д и ирл креативы под проект в зависимости от его направления
>Apex
Думаю делал бы то, что никто особо не делает, какие нибудь видосы прикольные, статьи. Все, чтоб выделиться.
>kozh
Смотрел на то, что лутают уже опытные ролевики. Смотрел на тех кто уже имеет роль в выбранном проекте и делал по их примеру + спрашивал советов и не боялся.
>Sotka
Начал бы коннектиться с ребятами, учиться дизайнить и много анализировал бы, практиковался, потом придумал бы пару крутых идей, которые будут мне интересны для реализации и при этом были бы на пользу проекту.
>Eterno
Ну я думаю у меня подход бы не изменился. Делал бы тоже самое, что делаю сейчас > Рисовал арты > Писал посты и треды > Делал сайты.
>prmak
С нуля ты заходишь или с опытом, особо разницы нет, алгоритм действий не меняется. Опыт просто добавляет насмотренность. После того как вступил в какой-то ДС проекта я изучаю все ветки, особенно где описываются роли. Дальше ты просто отдаёшься проекту, все ивенты, активность в чате (особенно если в чате есть модер или участник команды), ну и создание контента. Получение ролей дело не быстрое, тут важно постоянство и дисциплина.
>sqwizee.eth
посмотрел бы на обладателей высоких ролей в проекте, который меня заинтересовал, и проанализировал бы что они делают
>brice
лутал бы роли в ерли проектах, старался бы быть первым
>манускрипты демона
обычными постами из фигмы, многие недооценивают их, но это лучший варик, если нет навыков и ты новенький в сфере
>Unicode
креативностью и вовлеченностью в проект. я бы начал с тир2-3 проектов в которых бы выделялся на фоне других ии слопов
>кул
с самого начала скажу, что в 2026 году достойные роли лутаются не через гринд, а через полезный контент. коротко говоря, тонны простых артов и ai generated тредов не дадут вам профита. самый быстрый способ получения ролей который я вывел для себя: это создание ивентов, челенджей и контрибута нацеленного на ОБЪЕДИНЕНИЕ сообщества. второй способ это высококачественные лонгриды/визуал которые также ОБЪЕДИНЯЮТ сообщество, открывают что то новое для сообщества. после того как вы заметите доверие со стороны сообщества, теги в их постах, то можете смело рассчитывать на роль в некст батче. вас должно быть видно.
2. С чего бы ты начал: Twitter, Discord или личные коннекты - и почему?
> marchesssik
С чего бы я начинал? Самое интересное что все что ты написал, твитер личные конекты и тд, выплывают с дискорда, ты активно общаешься в чатах проекта, контрибутишь, паралельно развиваешь твиттер взаимками с чатов, и у тебя происходит конект с какими-то людьми и так потихоньку ты начинаешь обрастать знакомствами которые в будущем тебе могут неплохо так помочь в какой либо ситуации Поэтому я бы скорее всего начал именно с дискорда, потому что с него потом можно пустить корни во все стороны
>Apex
Думаю я бы начал с дискорда, т.к сначала нужно посмотреть какое коммьюнити в проекте, адекватны ли модеры, как и за что легче роль получить. А вообще вот 4 фактора по которым определяю проект гуд или нет: 1. Инвест, фонды 2. Что билдят, в какой сфере и подходят ли под нарратив 3. Система ролей и коммьюнити 4. Насколько ерли
>kozh
С Discord, чтобы влиться в сферу и проекты, посмотреть как все устроено и тд, а дальше уже все остальное.
>Sotka
Считаю, что это все вполне можно совмещать, но если ты ролевик, то в принципе твиттер не так уж и важен. Но если рассматривать с другой стороны, то это очень даже перспективная штука в долгосрок, да и вообще новые коннекты тоже огромный плюс.
>Eterno
На старте надо обращать внимание на все из этого. Все работает в связки и только
>prmak
Тут нельзя выбрать что-то одно, это комбо. Ты постишь в Твиттере контент для проекта и кидаешь его в Дискорд и развиваешь это вместе. Коннекты сами придут в течение этого пути, кто-то с Твиттера, кого-то ты будешь видеть на разных серверах и т.д.
>sqwizee.eth
дискорд + твиттер. в твиттере пофармить взаимок, в дискроде найти коннекты + сообщения набить для проекта, тоже нормальная тема
>манускрипты демона
twitter + ds, самый базовый вариант, чтобы найти первые коннекты и засветиться, как личность
>Unicode
миксовал бы твиттер и дискорд, без этого никуда. твой твиттер = твой бекграунд и отражение твоих скиллов
>кул
я бы начал одновременно с твитера и дискорда. главное найти 1 проект с невысокой конкуренцией (если вы новичок). далее сидите в дискорде и общаетесь, хотя бы просто в рег чате. параллельно делаете посты в твитер, изучая какой формат лучше всего заходит сообществу, какие арты нравятся и придумывайте различные челенджи. делаете в дискорд -> показываете в твиттер. будьте активными под постами проекта и команды, закидывайте туда свои посты по теме, тегайте тиму в картинках. коннекты - безусловно важная часть, но в реалиях крипты если ваш коннект это не близкий ирл кент, то они не дадут вам буста. зато коннеты как следствие вашей работы -> доп. буст к visibility (участие в ваших ивентах + саппорт)
3. Если нет фолловеров в Twitter как получить высокую роль?
> marchesssik
Если нет много фолловеров в твиттере, возьмем условно что много это от 5к, то единственный вариант это максимально светиться в чатах где ты хочешь получить роль, заводить знакомства и контрибутить чем то уникальным, чтоб на тебя обратили внимание
>Apex
Да похуй на фолловеров в ролях. В ролях главное качество, + пока будешь доходить до получения рольки ты можешь коннектиться с другими челами из проекта и просить их подписаться.
>kozh
Не во всех проектах количество фолловеров влияет на получение роли. Нужно просто постить о проекте, можно просить комьюнити поддержать тебя, ну и подписаться. Каждый день постить GM посты и подписываться на +- норм акки. Если контент качественный и "челлендж" какой-то, то фолловеры набегут. На крайняк можно взаимки поделать.
>Sotka
Твиттер в ролях не имеет особой значимости, тут нужно больше делать упор на креативность и качество.
>Eterno
Первых фолловеров получить не особо сложно. Есть взаимки, друзья, знакомые Потом можно немного реплаить и взаимодействовать с интересными для вас людьми. Они подпишутся сами Но самое главное - фолловеры ничего не решают. Решает только ваш контент и подход к фарму
>prmak
Я начинал с 0 подписчиков. По началу это взаимные подписки в тг-каналах, дальше ты создаёшь контент, делаешь реплаи и на хорошие аккаунты подписываешься, в 90% на тебя подпишутся взаимно если у тебя есть галочка. Если собираетесь заходить в Твиттер с нуля, то берите галочку и создавайте хороший контент приятный глазу и рост начнётся автоматически.
>sqwizee.eth
такой же, как и с большим количеством фоловеров. это практически никак не влияет на данный момент
>brice
сделать что то уникальное и оригинальное, то что удивило бы в первую очередь комьюнити и команду.
>манускрипты демона
в целом фолловеры в ролях не роляют, тут скорее контент и как ты взаимодействуешь с комьюнити
>Unicode
создавать что то уникальное и пытаться в коммьюнити общаться и ловить коннекты, чтоб они поддерживали. после этого фолловеры как раз и пойдут, если проект более менее активный
>кул
фоловеры != вклад. фолловеры это то что придет к вам со временем. в твитере важны охваты, а не подписчики, а в ролях уж и подавно. будьте регулярными, создайте узнаваемый формат (если сложно: посмотрите на идеи других, превнесите что то уникальное, переиграйте по своему и ваш уникальный формат готов).
4. Одна вещь, которую ты бы больше никогда не делал в гринде ролей.
> marchesssik
Вещь которую я бы никогда больше не делал, это тупой гринд чата и фулл фокус на одном проекте Не так давно мы решили с жинкой попробовать себя в инфофи, ну потому что там раздают такие сказочные суммы и вот нам тоже захотелось, последней каплей стал дроп за кайто MagicNewton, знакомый вынес 10к$ находясь в крипте пару месяцев, повезло? Нет, просто он сразу попал в правильное окружение людей, где ему сказали что нужно делать. После этого мы начали делать IRYS SENTIENT XO SPACE RAYLS и все эти проекты под гринд mindshare Немного переоценив свои свои силы меня выбили с SPACE и RAYLS лидербордов, но в других получилось удержаться и получить пока частичку $ от ХО, и IRYS По ролям, раньше когда мы просто гриндили, не понимали как люди получают роли выше. Заметили что у них не только гринд, но и арты - как итог мы тоже начали рисовать Дальше такая же ситуация с анимациями, начал изучать АЕ для того чтоб делать простенькие смешные анимки под проекты - тоже принесло свои плоды С вайб кодингом точно такая же история, раньше в проектах видели только 1 игру, это флеппи берд Мы начали делать абсолютно разнообразные, лабиринт, reaction battle Puzzles Memory game Tennis Football Подземелье и драконы и многое другое Сейчас паралельно всему тому что перечислил выше, развиваю твиттер, телеграм, вообщем не стоим на месте, ведь твои соц сети это твое лицо в веб3 по которому тебе будет проще пробиваться на амбы модерки и тд
>Apex
Не считал бы всех за друзей. Ну либо не распылялся на многое кол-во проектов, как говорится: "за двумя зайцами погонишься ни одного не поймаешь"
>kozh
Делать не качественный контент - параллельно прыгая в последний вагон. В этом случае, скорее всего, ничего не выйдет. А также забивать на проект, который уже приметил, но решил отложить "на потом".
>Sotka
AI-контент, отказываться от коннекта с ребятами и не делать что-то новое, условно ебашить только арты без экспериментов с другими идеями.
>Eterno
Не оллынил бы в один проект. Я в принципе этого не делал, но написать про это хочется Шанс, что оллын будет уместен, как в Succinct, очень маленький. Скорее может получиться, как с Irys
>prmak
Отдавать все силы одному проекту. Представь ты уделяешь проекту год, а он даёт тебе 150$, а кому-то даже представлять не нужно... Диверсифицируй усилия, возьми 2-3 проекта на старте и равноценно уделяй внимание каждому
>sqwizee.eth
ленился. а еще бы меньше времени чату уделял, т.к. это не настолько важно как контрибут (иногда вообще всё равно на чат)
>brice
не слушал бы мнения и точки зрения людей по поводу поздно или про хардовость. прислушаться и сделать вывод свой можно, а забить на проект из за того что кто то там сказал что поздно и тд - точно нет
>манускрипты демона
верил в проекты, как тру беливер
>Unicode
не влюблялся бы в проекты, ибо это губительно как мне кажется
>кул
не погружаться в проект, делать работы для галочки в todo списке, не копировать работы других целиком, не сравнивать себя с другими, не ждать быстрых результатов, не тратить время на активность которая меня не заряжает, которую я сам не могу объяснить
5. Можешь добавить любые мысли - как ты сейчас развиваешься в этом направлении, что изменилось за последнее время, или любой совет новичкам.
> marchesssik
Совет новичкам: Не бойтесь изучать что-то новое, ищите разные подходы ко всему, будьте вариативными, если одно не получается, забили хуй и пробуйте другое Ну и узнаваемость, пытайтесь ее раскачивать в веб3, потому что она очень сильно тут решает
>Apex
Совет: Продвигайтесь как можно выше, пытайтесь стать модерами в проекте, проявляйте больше инициативы.
>Sotka
Напоследок хотелось бы сказать, что главное в этой сфере найти именно ту зону, в которой вам будет комфортно и в кайф, наслаждаться тем, что делаешь и быть всегда на позитивчике, относиться как к работе, но ощущать как хобби, дабы не выгореть. ЛФГ братья, лайфчендж не за горами!
>Eterno
Уже прошёл почти год с момента, как я залетел в роли, но я до сих пор учусь. Узнаю много новых фишек, видов контента и пробую новые виды контрибьюта (недавно с Пананасиком совместный сайт для RE сделали) Главный совет: всегда учитесь и улучшайте свой подход к фарму ролей
>prmak
Заключение: в фарме ролей в дискорде не будет только позитив и горы денег, это тяжёлая работа, которая отнимает много времени и тут важно быть дисциплинированным. Будут ректы, но будут и победы, просто делай в кайф. Последние 2 месяца я делаю всё с новым подходом к этому, взял несколько проектов и постепенно в них активничаю. Где-то нужно больше времени уделять потому что он скоро выйдет, где-то ещё время есть и можно сместить на второй план. Ну и с нового года создал телеграм-канал потому что много проектов интересуются этим при заявке на амбассадорство.
>sqwizee.eth
за последнее время хай квалити контент стал очень востребованным; иишные инфографики уже никому не нужны совет это не слушать никого и делать всё так, как считаешь нужным
>brice
сейчас конкуренция значительно возросла и роли легко как раньше не получить. Просто делайте не опуская руки и нужно уметь адаптироваться под нью мету
>манускрипты демона
работайте просто, друзья, все придёт со временем
>Unicode
сейчас я больше стараюсь делать в удовольствие без каких либо надежд и соответственно без разочарований. возвращаюсь к развитию своих скиллов, чтобы работать в долгосрок
>кул
в заключении скажу, что идеал это когда проект без тебя лишиться уникального формата. но если у людей в сообществе появляться мысль: "опа, это очередной *** (формат), надо бы залететь, меня тоже там заметят", то вы уже на финишной прямой. и не забывайте преподносить ваш контрибут самой команде. не стесняйтесь залетать в дм кму и предлагать актив, но без назойливости. у тебя все получится, просто пойми что алл ин в роли/твиттер - это намного лучше чем алл ин в завод.
Вот такой получилась эта статья. Надеюсь, тебе было интересно и полезно. Я правда благодарен каждому админу, кто нашёл время ответить на мои вопросы. С кем-то удалось просто обменяться мыслями, с кем-то нормально пообщаться, и все без исключения оказались очень крутыми ребятами.
Главный вывод, который я для себя сделал: знакомься. Пиши людям. Общайся. И делай это регулярно. В будущем скажешь себе спасибо. Не бойтесь пробовать что-то новое. Лично я сейчас начинаю потихоньку работать в фигме чтобы хоть какие-то артики в будущем закидывать. Чуть позже в планах изучить азы АЕ чтобы можно было пилить анимации , возможно мемчики и так далее. Я в крипте нахожусь около года и осознал что я ничего не умею от слова совсем, так-что нужно выходить за рамки, из зоны комфорта где просто дрочил безсмысленные тестнеты, ждал каких-то темок и если затишье на рынке, я оказывался парализован и в ступоре потому-что не знал и не умел абсольтно НИЧЕГО! Эта ниша для меня как огромный холст на котором ты сам художник: арты, мемы, посты в Х, вайбкодинг, разный контрибьют и так далее далее. Идите в неизвестность и я верю что когда-то такие новички как я, будут учавствовать в таких статьях и писать о своих успехах)