Компьютер для работы с графикой. Советы по сборке
Для начала карьеры в сфере компьютерной графики, вы можете не иметь понятия что такое полигоны, вертексы, нормали и ретопология. Вы можете ничего не знать о текстурах, вам даже уметь рисовать не обязательно. Но одно у вас должно быть наверняка — компьютер. В этой статье расскажем на что обращать внимание при сборке компьютера для работы с 2D и 3D графикой. Отдельная благодарность Сергею из команды технической поддержки 3dmaya.com.ua, за консультацию по теме статьи.
Ноутбук или стационарный ПК
Сейчас ноутбуки особо не уступают по производительности стационарным ПК. Есть даже модели, созданные на базе полноразмерных RTX видеокарт. Но высокая производительность накладывает свои ограничения. Так, из-за маленького корпуса у ноутбука могут быть проблемы с охлаждением. Это ведет к относительно быстрому износу комплектующих и меньшей стабильности.
Бесспорным преимуществом ноутбуков, по-прежнему, является мобильность. Плюс к этому, сейчас появилось достаточно много моделей с приемлемым весом. По крайней мере, от 2 килограмм. Да, это все еще достаточно тяжелая машина, а еще придется тягать килограммовый блок питания. Однако, это уже не так страшно, как было раньше.
Но нужно понимать, что работа на серьезном софте разрядит аккумулятор буквально за час. Так что автономность получается весьма сомнительная. В добавок ко всему, ноутбук может стоить в 2-3 раза дороже аналогичного по сборке стационарного ПК.
Дисплей
Диагональ нужна больше для удобства. Очевидно, что на мониторе с диагональю 32 дюйма работать будет удобнее, чем на 17 дюймовом. Но большее значение имеет разрешение экрана. 4К, 2К, FullHD. Если заряжаться по максимуму, то для графики нужен 4К монитор. Однако и FullHD хватает, а 2К можно считать нормальным разрешением.
Кроме этого, нужно обращать внимание на битность — это глубина цвета либо же количество передаваемых цветов. Восьмибитный монитор поддерживает 16,7 миллионов цветов, а на 10 битном мониторе мы сможем увидеть 1,07 млрд цветов. Именно поэтому для серьезной работы с графикой стоит выбирать 10 битные модели. Они обеспечивают более плавный градиент цветов.
Также, для работы с профессиональными графическими пакетами, рекомендуется использовать мониторы на IPS матрицах. У них высокое качество цветопередачи, контрастность и точность оттенков.
GPU/CPU
Если обобщать, то большинство 3D софта больше работает на GPU, а 2D на CPU. Но во многих 3D программах на видеокарте происходит риалтайм рендер, то есть то, что мы видим во вьюпорте. А финальный рендер все равно просчитывается процессором. Поэтому можно поставить чуть более слабый процессор в угоду видеокарте, но совсем сбрасывать его со счетов не стоит.
При выборе GPU нужно обращать внимание на архитектуру карты. Чем она новее, тем ниже энергопотребление, меньше тепловыделения, затрат на охлаждение и рисков смертельного перегрева. Объем памяти должен быть не меньше 2 ГБ, желательно 4 ГБ и выше. Из Nvidia — это линейки Quadro и GeForce GTX. Из AMD — Radeon R9 и Radeon Pro.
Что касается CPU. Процессор должен быть 64-разрядным, количество ядер больше двух, желательно 6, а тактовая частота не ниже 2 ГГц. Следует обращать внимание на многопоточность (HyperThreading). Она повышает производительность процессора за счёт распараллеливания вычислений. Иными словами, позволяет эффективнее использовать ресурсы процессора.
RAM
К оперативной памяти особых требований нет. Оптимальное решение DDR4 от 8 ГБ, но чтобы не было проблем в рендере, лучше брать 16 ГБ и выше. Этот тип памяти поддерживают все процессоры Intel, начиная с 6 поколения или AMD Ryzen/threadripper.
HDD/SSD
Программное обеспечение лучше устанавливать на SSD-диск, объемом от 240 ГБ, чтобы влез весь софт и важные для проектов файлы. Если уже и брать HDD, то со скоростью вращения 7200 об/мин. Это обеспечивает наилучшую стабильность.
У SSD-дисков существуют разные типы памяти. Самые распространенные для домашних решений — TLC и MLC. TLC дешевле, но у него малый срок жизни — от 3000 до 5000 циклов перезаписи. К тому же он плохо работает с большим объемом мелких файлов. MLC ощутимо дороже, но живет в 2-3 раза дольше — около 10000 циклов и не имеет проблем с большими объемами мелких данных.
Системные требования наиболее распространенного CG софта
ZBrush 2019
Windows:
- ОС: 64-х битные версии Windows Vista и выше
- Процессор: Intel Core2duo/i5/i7/Xeon или AMD эквивалентные
- Оперативная память: 4Гб (рекомендуется 16+ Гб и выше)
- HDD: 8 Гб свободного пространства (рекомендуется 100 Гб и SSD-диск)
- Разрешение экрана: 1280×1024 и выше
- Видеокарта: большинство карт, произведенных в 2008 году и позже. Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше.
Mac:
- ОС: Mac OS 10.10 и выше
- Процессор: Core2duo с поддержкой технологии SSE2 Intel i5/i7/Xeon или AMD эквивалентные
- Оперативная память: 4Гб (рекомендуется 16+ Гб и выше)
- HDD: 8 Гб свободного пространства (рекомендуется 100 Гб и SSD-диск)
- Разрешение экрана: 1280×1024 и выше
- Видеокарта: большинство карт, произведенных в 2008 году и позже. Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше.
Maya 2018
- ОС: Microsoft® Windows® 7 (с пакетом обновления 1) и Windows® 10 Профессиональная
- Apple® Mac OS® X 10.11.x, 10.12.x, 10.13.x, 10.14.x
- Red Hat® Enterprise Linux® 6.5 и 7.2 WS
- CentOS 6.5 и 7.2 Linux
- Процессор: 64-разрядный Intel или многоядерный AMD с поддержкой набора инструкций SSE4.2
- Видеокарта: 1 ГБ, 64 бит и выше. С полным списком сертифицированного графического оборудования, можно ознакомиться на странице официального сайта
- ОЗУ: 8 ГБ (рекомендуется не менее 16 ГБ)
- Место на диске: 4 ГБ свободного пространства на жестком диске
- Указывающее устройство: Трехкнопочная мышь
Photoshop CC (2015)
Windows:
- Microsoft Windows 7 с пакетом обновления 1, Windows 8.1 или Windows 10
- Процессор Intel® Core 2 или AMD Athlon® 64; 2 ГГц или более быстрый
- 2 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
- 2 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки 32-разрядной версии; 2,1 ГБ для 64-разрядной версии;
- Монитор с разрешением 1024×768 (рекомендуется 1280×800), а также 512 МБ видеопамяти (рекомендуется 1 ГБ) (Функции 3D будут отключены при объеме меньше 512 МБ)
- Система с поддержкой OpenGL 2.0
Mac:
- Mac OS X версии 10.9, 10.10 или 10.11
- Многоядерный процессор Intel с поддержкой 64-разрядных функций
- 2 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
- 2 ГБ свободного места на жестком диске для установки
- Монитор с разрешением 1024×768 (рекомендуется 1280×800), а также 512 МБ видеопамяти (рекомендуется 1 ГБ) (Функции 3D будут отключены при объеме меньше 512 МБ)
- Система с поддержкой OpenGL 2.0
За помощью в сборке компьютера под ваши задачи обращайтесь к специалистам службы поддержки.
Подписывайтесь на нас в Facebook, Telegram, Vkontakte, Pinterest.
Статью подготовил Олег Мощенко.