Создание Баррета из Final Fantasy VII в ZBrush и 3ds Max

Hunter Mortenson делится историей создания стилизованной модели Баррета из Final Fantasy VII при помощи ZBrush3ds Max и Substance Painter.

Привет! Меня зовут Хантер Моретнсон. Я Character Artist с более чем десятилетним стажем работы в игровой индустрии. Я специализируюсь на создании стилизованных или хэнд-пеинт персонажей. Я самоучка, начал изучать 3D в старшей школе при помощи таких форумов как Polycount и давно забытом ...

Today
by 3DPAPA
26

Время завтрака с Quixel Suite и V-Ray

Bondok Max рассказывает про свой проект «Время завтрака», который он сделал при помощи Quixel Suite, Mari, ZBrush, и V-Ray.

Привет! Меня зовут Мухаммед Лофти (Mohamed Lotfy, a.k.a.Bondok Max). Я родился и вырос в Египте. Свою карьеру я начал в 2007 году. Для забавы пробовал заниматься каким-то дизайном при помощи Photoshop. После я увлекся работой в качестве 3D артиста-фрилансера. Но мне больше интересна визуальная...

November 13, 2018
by 3DPAPA
110

Скульптинг и текстурирование злобного орка

Michael Robson поделился процессом создания злобного орка. Акцент в статье сделан на шейдерах кожи, использовании ZBrush, Mari, Maya, 3ds Max, Substance Painter, V-Ray, и Ornatrix.

Привет, меня зовут Майкл Робсон, я 3D Character Artist. В этом уроке, я собираюсь ознакомить вас с рабочим процессом создания этого фантастического персонажа. Главной целью для меня в этом проекте было узнать чуть больше о шейдерах кожи. Так как я большой поклонник фэнтезийных персонажей и существ, мой...

November 9, 2018
by 3DPAPA
131

Создание стилизованной ведьмочки в 3ds Max и ZBrush

Стилизованная ведьма от бразильского 3D Generalist Fred Lopes. В работе использованы 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer и V-Ray.

Привет, меня зовут Фред Лопеш. Я 3D Generalist, живущий в Сан Паулу, Бразилия. В этом майкинг офе, я покажу процесс создания моего проекта Black Witch. Это был реально классный проект. Надеюсь, кое-какие из моих идей будут полезны для ваших собственных работ...

November 6, 2018
by 3DPAPA
232

Создание бюста Сильваны в ZBrush

Charlotte Johnson рассказала о создании бюста Сильваны с помощью Zbrush, Maya, Substance Painter и Toolbag. Посвящается всем фанам World of Warcraft!

Привет! Меня зовут Шарлотта Джонсон и я художник по персонажам в игровой индустрии. Я работаю в этой области уже восемь лет, участвуя в создании игр для консолей и мобильных платформ. Я начала свою карьеру художником по свету, затем стала заниматься окружением, а последний год переключилась на создание...

November 5, 2018
by 3DPAPA
137
Show more