(Максимально полный) гайд по overclock хакам
tl;dr:
Зачем:
- в разы ускоряет фарм
- позволяет быстро прокачать Hacker и Translator
Как:
- найти активированный портал (с ромбиком в центре)
- подойти на 20 метров, нажать кнопку Overclock
- навести камеру на портал
- понять, что за глифы изображены, и ввести их
- наслаждаться несметными богатствами в дропе
Оглавление
Словарик
Что такое вообще ОС
Зачем же он нужен?
Как активировать портал?
Как найти активированные порталы на карте?
Как начать хак?
Калибровка
Установка тессеракта
Непосредственно хак
Результаты
Интересные факты
Известные проблемы
Технические требования
Известные комбинации глифов (L6-L8)
Как связаться с автором?
Благодарности
Словарик
AR - augmented reality - дополненная реальность. Например, покемоны, бегающие у вас по дивану.
OC - overclock hack
Активация - добавление порталу возможности OC через сторонние приложения
Калибровка - процесс, выполняемый в начале OC. В случае успешной калибровки дроп с портала значительно повышается.
Множитель - число, которое влияет на результат хака (дроп, очки в различные медали,...). Зависит от результата калибровки (x1 - x4). В первом приближении - умножает всё получаемое с портала.
Тессеракт: здесь - фигура, в которой отрисовываются глифы при OC. Особая проекция тессеракта в трёхмерное пространство, выглядящая как два вложенных куба
Что такое вообще OC?
OC - новый режим взлома портала, в котором глифы отображаются не на плоскости, а в AR-пространстве. Главный плюс - позволяет гораздо быстрее фармить и выжигать порталы. Взламывать таким образом можно только специально активированные порталы (с ромбиком в центре).
Сам хак происходит следующим образом:
1. Необходимо подойти к порталу на 20 метров или ближе, и нажать специальную кнопку в меню
2. Навести камеру на портал, дождаться калибровки
3. Нажать кнопку Continue
4. Разместить тессеракт в пространстве в безопасной и удобной локации
5. Ввести отображаемые внутри тессеракта глифы на привычном табло
Зачем же он нужен, если он такой сложный?
Несмотря на то, что этот хак гораздо сложнее, при должной сноровке он даёт огромные игровые преимущества. Главная его фишка в том, что каждый откалиброванный OC считается сразу за 4 глифхака, и позволяет фармиться гораздо быстрее, чем обычно! К примеру, чтобы выжечь ферму из четырёх L8 (врмх, врмх, врхс), понадобится сделать всего 6*4 = 24 OC вместо 22*4 = 88 глифхаков при схожих затратах времени на хак и равных кулдаунах между хаками. На практике это позволяет выжечь подобную ферму всего за 10 минут вместо получаса (буквально за один фракер!). А ещё это красиво :)
Нюанс в том, что его практически невозможно выполнить правильно на высоких уровнях порталов без отличного знания комбинаций глифов и некоторой насмотренности. Готовьтесь к тому, что первая сотня-другая хаков завершится провально, а вы будете довольно сильно фрустрированы и источать большое количество "да как так-то" и "wtf?!").
Как активировать портал (сделать так, чтобы на нём можно было делать OC)?
- Сделать 10+ качественных сканов портала через любое приложение (Ingress, Pokemon GO, Wayfarer App). Между первым и последним сканом должно пройти более 5 часов [по словам разработчиков, на практике я не проверял]
- Зайти на сайт https://lightship.dev/account/geospatial-browser/, либо найти его в Wayfarer app
- Найти там нужный портал на карте
- Убедиться, что сканы в нём засчитались (иногда это занимает несколько дней, но чаще - пару часов)
- Нажать кнопку Activate
- [В случае активации через Wayfarer app] Дождаться письма на почту об успешной активации
- Если портал получил статус VPS: Activated Experimental, сделать ещё 5+ сканов и перейти к п.4
- Если портал получил статус VPS: Activated без плашки Experimental, подождать несколько дней, пока список активированных не синхронизируется между базами Lightship и Ingress
Q: Есть какие-то рекомендации, как делать сканы наиболее оптимально? A: Да, конечно!
- Протрите камеру перед началом скана
- Сканируйте при хорошем освещении, избегайте поздних сумерек и ночи
- Избегайте динамических теней при сканировании (а-ля тень от листвы на объекте)
- Если сканируете большой объект, либо сканируйте одну и ту же его часть, либо делайте сканы с большими пересечениями между собой
- Время сканирования не сильно влияет на качество, минимального тайминга (на данный момент 15-20 секунд в зависимости от приложения) достаточно
- Делайте сканы примерно из той же локации, из которой планируете делать OC
- Держите телефон вертикально и не наклоняйте его влево-вправо
- Сканируйте с расстояния 3-6 метров
- Стремитесь хотя бы к ста кадрам в каждом скане. Если у вас будет около 50 кадров за 20-секундный скан, такой скан вряд ли пойдёт в статистику активации. Для повышения производительности можно попробовать перезапустить приложение
- Если кадры выглядят размытыми, двигайтесь медленнее
Q: Что делать, если портал не желает активироваться? A: Больше сканов. К сожалению, сейчас это единственный вариант
Q: Может ли портал со временем сам по себе изменить качество активации и потерять возможность оверклока? A: Да, некоторые порталы со временем теряли Production качество, и их нельзя было оверклокать до повторной активации
Q: Сколько нужно ждать активации? A: Обычно это занимает несколько часов
Q: Сколько ждать появления возможности оверклока после активации? A: Хороший вопрос. От нескольких часов до недели. Пока ещё не ясно, как быстро происходит синхронизация
Q: Портал пропал из карты Lightship после запроса активации! Что случилось? Что делать? Он не исчезнет из Ingress?
A: Иногда после активации порталы получают статус Quality N/A. В таком случае они не подпадают под фильтры на карте, следовательно, на карте простым путём их не отобразить. Можно открыть его, подставив в ссылку на любой другой портал GUID пропавшего портала. Из Ingress он не исчезнет, но и оверклок для него доступен не будет. Нужно подождать некоторое время, портал должен появиться на карте снова [автор ждал пару порталов больше недели].
Q: Приложение Wayfarer требует всего 5 сканирований, а не 10, зачем мне делать 10? A: В настоящее время, несмотря на то, что приложение запрашивает всего 5 сканирований, для активации портала нужно выполнить 10 сканирований. Вполне может быть багом
Q: Требуется ли делать сканирования в разное время дня; это важно для активации? A: Текущий процесс активации требует только 10+ качественных сканирований и ничего больше. Теоретически, сканирование в разное время дня может улучшить качество калибровки.
Q: Существуют ли ограничения на количество порталов, которые я могу активировать? A: Похоже, что на сайте lightship.dev существует ограничение примерно в 20 активаций в день. После достижения этого лимита можно столкнуться с различными ошибками, такими как "Unable to request VPS Activation" и "Rate limit exceeded". Для приложения Wayfarer известных ограничений не было обнаружено.
Q: Возможно ли, что порталы активируются самостоятельно? A: Да, некоторые порталы изначально были активированы Niantic, и возможно, что они активируют некоторые порталы вручную без запросов агентов.
Теперь более подробно про сам хак
ВАЖНО: постарайтесь не заниматься OC в нетуристических локациях со скоплениями людей. Им может быть неприятно чувствовать, что их снимают на камеру (даже если вы и не думали это делать). Никакой хак не стоит разборок со злыми родителями ребёнка после оверклока детской площадки.
Как найти активированные порталы на карте?
К сожалению, на данный момент активированные порталы не отображаются в Intel, но их можно найти на других ресурсах.
Откройте lightship.dev, перейдите в Geospartial Browser и отключите все слои кроме "Production quality". В таком случае на карте останутся только активированные с нужным качеством вейпоинты. Если они являются порталами в Ingress, то для них будет доступен OC.
Для этой же цели так же можно использовать Wayfarer app, но на данный момент там не предусмотрено фильтра для "Production quality" - можно отобразить только все активированные порталы любого качества.
Q: Вейпост классифицирован как Production quality, но в Ingress его невозможно оверклокнуть, что не так? A: Если вейпост был активирован недавно, он может быть ещё не синхронизирован с картой Ingress. Кажется, эта синхронизация происходит в среднем раз в день, но это не железное правило. Достаточно подождать несколько дней, и возможность оверклока появится.
Как начать хак?
Для начала нужно убедиться, что для портала вообще доступен OC. Понять это можно по тому, как выглядит портал: у тех порталов, которые можно оверклокать, в центре есть значок персонажа из Sims светлый ромб, а в меню портала кнопка OC не перечёркнута.
Далее нужно подойти к центру портала на расстояние в 20 метров или ближе и нажать в меню портала кнопку Overclock (если всё сделано правильно, её фон станет жёлтым)
Далее появляется меню для ввода преглифов, на данный момент работают только два: More (получить доп. ключи) и Less (не хакать ключи)
Q: Что будет, если вводить другие преглифы? A: На символы Complex и Simple выдаётся предупреждение Unknown command, на все остальные (но я не проверял вообще все), кажется, не реагирует
Калибровка
Через некоторое время после окончания ввода преглифов начнётся процесс калибровки: включится камера телефона, и приложение начнёт съёмку, видеопоток при этом передаётся на сервера игры.
Сам сканер активно рекомендует двигать телефоном туда-сюда, но в условиях недостаточной освещённости лучше минимально двигаться, чтобы получить более чёткую картинку
В случае успеха отобразится окно с множителем хака (x1 - x4), по нажатию Continue откроется окно Deployment. В случае неудачи предлагается либо выполнить повторную калибровку, либо запустить некалиброванный OC. К слову, после него будет предложено сделать скан портала для улучшения качества.
Чтобы понять, что именно снимать для калибровки, можно посмотреть собранную 3D-модель конкретного портала на https://lightship.dev/
Q: Сколько длится калибровка? Сколько данных передаётся? A: Калибровка длится до 10 секунд (при хорошо отсканенном портале 1-2 секунды), всё это время видеопоток передаётся на сервера, у меня это 500-700 кб/с.
Q: Что будет, если в процессе калибровки нажать кнопку выхода? A: Произойдёт обычный хак портала
Q: Какой множитель будет у хака? A: Если калибровка провалена, то x1, если удалась, то до x4, в зависимости от того, сколько хаков до выжигания портала осталось. К примеру, если хакнуть портал без модов, подождать отката, и затем сделать OC, то множитель будет x3. Если выжигать портал с 2х VRMH, то будет 5 OC с множителем x4, и один с x2.
Если вы хотите больше практики, можно специально проваливать: портала с врмх хватит на 16 хаков против 4 при успешной калибровке.
Чтобы её провалить, просто сканьте небо или свою руку :)
Установка тессеракта
На окне Deployment будут показаны контуры тессеракта, его нужно разместить где-то в пространстве кнопкой Deploy.
Так же отобразится множитель хака, по цвету которого будет понятно, удалась ли калибровка: зелёный - удалась, фиолетовый - не удалась
Q: Есть ли какие-то предпочтения в том, в какой момент вращения контура лучше всего размещать тессеракт?
A: Нет, он в любом случае будет выставлен в определённом состоянии
Единственное, лучше не отворачиваться от портала после завершения сканирования: если повернуться более чем на 90 градусов и установить тессеракт, глифы будут отображены зеркально (словно смотрим на тессеракт с обратной стороны)
Q: Передаются ли какие-то данные на сервера Ниантика? Расходуется ли трафик?
A: Нет, данные передаются только в процессе калибровки, все остальные действия выполняются на устройстве
Непосредственно хак
Все глифы будут отображаться внутри тессеракта, размещённого где-то в AR-пространстве, так что на первых порах в моменты "эээ, чо это вообще?" придётся либо гадать, либо физически ходить вокруг того места, где размещён тессеракт, чтобы понять, что за ерунду там нарисовало. Подробнее процесс можно посмотреть в видео в начале статьи.
В зависимости от уровня портала комбинация будет содержать 1-5 глифов, ровно как и при обычном глифхаке. Глифы будут отображаться последовательно, каждый последующий после ввода предыдущего.
Если вы поняли, какой глиф отображён, нажимайте кнопку Enter Glyph - она откроет привычное меню ввода глифа.
После ввода у вас будет примерно секунда, чтобы нажать Redo и отменить текущий нарисованный глиф, после этого он будет считаться введённым.
Кнопка Submit завершит ввод глифа немедленно.
Q: Сколько времени даётся на хак?
A: Зависит от уровня портала:
1-5 уровни - 30 секунд
6-7 уровни - 27 секунд
8 уровень - 25 секунд
Мало? Когда фичу только ввели, на L8 давалось всего 17 секунд :)
Q: Как быстро на практике можно сделать L8 хак? A: Если повезёт с комбинацией (= если она понятна с первого глифа), можно успеть за 7-8 секунд, если не повезёт - за 12-13. Вопрос практики
Q: Как долго ждать отображение глифов? Тессеракт разворачивается целую вечность! A: Первый глиф будет отображён через одну секунду после начала хака, до этого будет отображаться анимация тессеракта. Каждый последующий - через секунду после нажатия кнопки Submit
Q: Можно ли отменить предыдущий введённый глиф? A: Нет, отменить ввод предыдущего глифа невозможно, только текущий
Q: Я понял всю комбинацию уже после первого глифа! Нужно ли мне ждать их отрисовки? A: Если вам стала понятна комбинация, дожидать отрисовки глифа необязательно, можно вводить сразу же - всё зависит от ловкости ваших пальцев :)
Q: Что обозначает полоса и подсветка вверху? Как она работает? A: Полоса - альтернативный таймер оставшегося времени, уменьшающийся в процессе хака. Она будет зелёная, если осталось более половины отведённого времени, жёлтая - если 25-50%, и красная, если менее 25%
Q: Что будет, если в процессе OC я нажму на кнопку выхода? A: При выходе из OC в процессе хака будут засчитаны 1-4 глифхака, учитывающие введённые глифы
Результаты
После ввода всех глифов отобразится привычное окно результатов глифхака с дополнительной секцией Overclock output, содержащей множитель OC (x1-x4) [далее я так же буду называть его output bonus]
При этом произойдёт следующее (допустим, портал L8, все глифы введены правильно, множитель x4):
- Выполнится 4 глифхака с спидбонусом, равным спидбонусу за OC
- Добавится соответствующее глифхаку количество AP, умноженное на 4
- Добавится четырёхкратный бонус AP за хак своей/чужой фракции
- В Hacker добавится 4 очка
- В Translator добавится 15*4 = 60 очков
- В Overclocker добавится 15+5 = 20 очков
- Будет отображён суммарный выпавший стафф (иногда прям впечатляет!)
- Счётчик доступных хаков портала снизится на 4
- Счётчик кулдауна запустится как после обычного хака
Q: Сколько XM тратится на хак? A: Расход XM будет равен расходу на 1 хак (в данном случае 400)
Q: Можно ли сделать OC при нехватке XM? A: Да, можно, но хак при этом выдаст ошибку ПОСЛЕ показа итогового экрана, и придётся хакать заново
Q: Как работает фракер? A: Фракер применяется ко всем хакам
Q: Как работает Epoch бонус? A: Если это первый хак дня, Epoch бонус применится только к одному из четырёх хаков
Q: На все ли хаки действуют глифы More и Less? A: Да, управляющие глифы применяются ко всем хакам
Q: Сколько ключей упадёт, если не вводить управляющие глифы? A: Если не вводить глифов More или Less, и ключа нет в инвентаре, выпадет 0-1 ключ. Если ключ уже есть в инвентаре, то 0 ключей.
Q: Как понять, сколько дадут глифпоинтов? A: Нужно умножить количество глифпоинтов за обычный глифхак портала на output bonus. Например, для L6 (4 глифа) и бонуса x3 дадут 8*3 = 24 очка.
Q: А хаков? A: Столько же, сколько написано в output bonus
Q: Как считаются очки для Overclocker?
A: В Overclocker добавляется столько же очков, сколько даётся за глифхак портала того же уровня, независимо от output bonus, плюс 5 очков за удачную калибровку независимо от правильности ввода глифов. Примеры:
- L7, калибровка x3, удачная глифовка => 8+5 = 13 очков
- L7, некалиброванный, удачная глифовка => 8+0 = 8 очков
- L7, калибровка x3, неудачная глифовка => 0+5 = 5 очков
Q: А AP как считается? A: Как AP за глифхак с таким же спидбонусом, умноженный на output bonus. Бонус за хак портала своей или чужой фракции так же умножается на output bonus.
Интересные факты
Сама проекция тессеракта в наше пространство состоит из двух кубов, вложенных один в другой. Если хакать портал Просвещения, то внешний куб будет зелёным, внутренний - синим; если Сопротивления - наоборот. При взломе портала Машины оба куба будут красными, а для нейтрального - серыми.
Покрутить тессеракт: https://tsherif.github.io/tesseract-explorer/. Включите вращение осей и представьте, какая наркомания была бы, если бы пришлось считывать глифы с вращающегося в четырёхмерном пространстве тессеракта.
Известные проблемы
- На некоторых телефонах линии глифов едва видны
- Иногда при OC приложение крашится
- Если приложение подлагает в момент первого деплоя, тессеракт может спроецироваться довольно странно, и глифы будет намного труднее разобрать. Redeploy в этом случае не поможет
- Иногда тессеракт может начать "убегать", для исправления этого сделана кнопка Redeploy
Технические требования
Кому-то известны? Если да, напишите @a1mirr, дополню статью
Известные комбинации глифов
Жирным выделены те глифы, которые нужно ждать, чтобы понять, какая именно будет комбинация (за исключением первого). Обратите внимание на комбинации L8, начинающиеся со Strong - после Strong можно ввести ещё три глифа, и только на пятом возникает неоднозначность
L8 (22):
- Avoid Chaos Avoid Shapers Lie
- Create Pure Future Human Civilization
- Destroy Lie Inside Gain Soul
- Help Human Civilization Pursue Destiny
- Inside Mind Inside Soul Harmony
- Mind Body Soul Pure Human
- Mind Technology Capture Human Soul
- Portal Potential Help Human Future
- Present Chaos Create Future Civilization
- Protect Destiny Protect Human Civilization
- Protect Human Civilization Shapers Portal
- Protect Human Civilization Shapers Lie
- Protect Human Civilization XM Message
- See Truth See Future Begin
- Shapers Portal Message Destroy Civilization
- Shapers See Complex Path Destiny
- Simple Truth Shapers Destroy Civilization
- Strong Together War Together Chaos
- Strong Together War Together Destiny
- Weak Human Destiny Destroy Civilization
- XM Create Complex Human Destiny
- XM Path Future Destiny Harmony
L6-L7 (18):
- All Chaos Inside Body
- Avoid XM Message Lie
- Change Future Capture Destiny
- Complex Shapers Civilization Strong
- Destroy Complex Shapers Lie
- Destroy Destiny Human Lie
- End Journey Discover Destiny
- Help Shapers Create Future
- Human Soul Strong Pure
- Portal Change Civilization End
- Portal Potential Change Future
- See Truth See Future
- Shapers Message End Civilization
- Simple Message Complex Idea
- Strong Idea Pursue Truth
- Strong Portal Strong Field
- Strong Together Avoid War
- Truth Idea Discover XM
- Weak Portal Weak Field
Как связаться с автором?
Предложения и фидбэк посылать в телеграм @a1mirr
Благодарности
@EchoZer0, @quirischa за вычитку и советы
@InvestigateXM, @sp4cecourgette, @Shooters42 за дополнительную информацию