EDEN: Factions
Фракции региона.
На данной территории действует множество независимых группировок, преследующих собственные интересы. Принадлежность к одной из фракций значительно упрощает начальный этап адаптации и повышает общие шансы на выживание в условиях сурового климата. Несмотря на строгую внутреннюю иерархию, существующую в некоторых объединениях, члены фракций централизованно обеспечиваются провиантом и медикаментами (включая супрессоры).
Вступление в любую группировку накладывает на участника ряд фиксированных обязательств. В регионе регулярно происходят вооружённые столкновения между фракциями, что сопряжено с высоким риском гибели. Дезертирство, измена или предательство интересов сообщества в большинстве группировок караются смертной казнью, после чего виновные подвергаются уголовному или силовому преследованию.
1. Культ Последователи Рейкгона:
Культ «Последователи Рейкгона». Это классические сектанты, которые приносят жертвы тёмному божеству Рейкгону и отлавливают его теней для собственных нужд. Они обосновались в уединённом поселении вдали от цивилизации. Культисты избегают любых контактов с внешним миром, делая исключение лишь для одиноких путников, которым суждено стать их очередными жертвами.
2. Фракция "Железный Завет" (Альбион)
Железный Завет — самая многочисленная и социально жестокая фракция Эдема, представляющая собой общество, полностью построенное на культе силы и подчинения. Это строго иерархическая структура, возглавляемая Королевой, чья власть абсолютна и не подвергается сомнению. Внутри Завета нет равенства, нет прав и нет жалости — есть только место в иерархии и степень полезности для группировки.
Основу Завета составляет кастовая система, жёстко разделяющая всех его членов.
Низшую касту образуют мусорщики. Это отбросы общества, бывшие беженцы, преступники и сломленные люди, для которых вступление в Завет стало единственным способом не умереть в пустошах. Мусорщики плохо вооружены, чаще всего используют холодное оружие, обломки старой техники и примитивные огнестрельные средства. Они промышляют мародёрством, налётами и грязной работой, берут числом и почти не ценятся как личности. Потери среди них огромны, казни без объяснений — обычная практика.
Выше стоят рейдеры — костяк боевой силы Железного Завета. Это хорошо экипированные, обученные и относительно обеспеченные бойцы, обладающие огнестрельным оружием, бронёй и тактическими навыками. Рейдеры контролируют операции, караваны, подавляют бунты мусорщиков и проводят рейды за пределами территорий Завета. Они презирают низшую касту и нередко убивают мусорщиков, если те мешают выполнению задач или проявляют неповиновение.
На вершине иерархии находится свита Королевы. Это наиболее опытные, жестокие и преданные воины Завета, имеющие доступ к лучшему снаряжению и экспериментальным технологиям. Они являются личной охраной Королевы, её палачами и инструментом устрашения. Член свиты — не просто солдат, а символ власти и живое напоминание о том, что сопротивление бессмысленно.
Железный Завет живёт в постоянном состоянии внутреннего давления: страх, насилие и амбиции удерживают его от распада, но одновременно порождают скрытые конфликты, которые могут взорвать фракцию изнутри.
Дельцы, командиры и боссы Железного Завета:
Йозеф — глава рейдеров, главный информатор и связной с внешним миром. Именно через него проходят контракты, переговоры и тайные договорённости, в которых Завет предпочитает действовать скрытно.
Королева — абсолютный правитель фракции, её слово является законом.
Снаряжение лидера:
Вера Кайданова вооружена дробовиком и двумя усовершенствованными ударными молотами. Эти молоты оснащены встроенными двигателями для увеличения скорости удара и имеют сменные боевые режимы: один вызывает направленный микро-взрыв (эффективен против бронированных целей), другой — выстреливает дробью (губителен для небронированных противников).
Помимо этого, Кайданова использует интегрированный гранатомет ближнего боя, способный применять как боевые, так и оглушающие (холостые) снаряды, а также реактивные ботинки для быстрых рывков и высоких прыжков.
Ключевой элемент ее экипировки — монокуляр с функциями ночного видения и тепловизора. Встроенный ИИ анализирует цель и маркирует уязвимые точки, обеспечивая критический урон почти с первой атаки. Лидера всегда сопровождает личная свита.
3. Фракция: Южный Легион (Альбион)
Южный Легион — грубая, прямолинейная и предельно военизированная фракция, для которой сила и братство стоят выше любых идеологий и стратегий. В отличие от Железного Завета, Легион не делит своих бойцов на касты и не строит сложных социальных иерархий. Здесь ценится верность, выносливость и готовность стоять плечом к плечу до конца.
Легион обладает внушительным арсеналом тяжёлого вооружения и бронетехники, однако уступает другим крупным фракциям в численности и стратегическом мышлении. Их тактика проста и жестока: прямой удар, давление, изматывающий бой. Южный Легион особенно опасен в лобовых столкновениях и обороне укреплённых позиций, но плохо справляется с интригами, разведкой и долгосрочным планированием.
Внутри Легиона процветает культ братства. Предательство считается худшим преступлением, а честность — добродетелью. Это делает фракцию предсказуемой, но в то же время надёжной в глазах тех, кто ищет прямые и ясные договорённости. Южный Легион презирает культы, относится с настороженным уважением к Железному Завету и не доверяет Конклаву Схем, считая его слишком хитрым и оторванным от реальности.
Дельцы и командиры Южного Легиона:
Дике Винсон — главный делец, информатор и связной Легиона. Он отвечает за внешние контракты, поставки и переговоры, предпочитая говорить прямо и без скрытых условий.
Вооружение лидера: Бронкс использует боевой экзоскелет, позволяющий ему одновременно вести огонь из двух тяжелых пулеметов.
4. Фракция: Конклав Схем (Альбион)
Конклав Схем — малочисленная, но технологически развитая группировка, действующая под прямым контролем и покровительством города-государства Кригстон. В отличие от большинства сил Эдема, Конклав не стремится к экспансии или доминированию через насилие. Их власть основана на знании, контроле информации и способности поддерживать порядок там, где остальные видят лишь хаос. На территории Конклава практически отсутствует уличная преступность: наркотики, нелегальные аугментации, культовые практики и неконтролируемая торговля запрещены и жестко пресекаются.
Конклав придерживается строгой технократической идеологии, согласно которой деградация общества является самой страшной угрозой для человечества. Здесь считают, что выживание Эдема возможно лишь через сохранение и развитие знаний Империи, пусть даже в урезанном и фрагментарном виде. Именно поэтому Конклав активно создаёт на своей территории образовательные учреждения — инженерные школы, технические архивы, аналитические центры и подготовительные комплексы для собственных кадров. Доступ к этим знаниям строго ограничен: обучаться могут либо члены фракции, либо лица, получившие разрешение от властей Кригстона.
Несмотря на высокий уровень технологий, Конклав слаб в открытом конфликте. Их военная сила ограничена дронами, автоматическими системами защиты и наёмными подразделениями, формально принадлежащими Кригстону. Конклав предпочитает действовать чужими руками, через контракты, саботаж, информацию и точечные операции. Для других фракций они выглядят как холодные, отстранённые наблюдатели, но именно через них проходят самые важные данные и решения.
Дельцы и ключевые лица Конклава Схем:
Татаун — главный делец, информатор и связующее звено между Конклавом, Кригстоном и внешним миром. Он действует как доверенное лицо руководства фракции, выдаёт контракты, передаёт информацию и курирует операции, в которых Конклав не хочет светиться напрямую.
Лидерство:
Истинный глава группировки неизвестен; существует предположение, что им является высокоразвитый Искусственный Интеллект.
Снаряжение заместителя:
Практик является главной боевой единицей и угрозой для других банд. Он вооружен плазменной винтовкой и облачен в высокотехнологичную броню. Его бронежилет способен динамически адаптироваться к типу входящего урона, минимизируя критические повреждения. Голову защищает исключительно прочный, полностью закрытый шлем с интегрированными ИИ-системами и визорами, украшенный изображением черепа. На спине Практика закреплена автономная гранатометная турель, способная самостоятельно обнаруживать и нейтрализовывать угрозы.
5. Фракция: Технократический Контроль (Кригстон)
Технократический Контроль — правящая сила города-государства Кригстон и одна из наиболее стабильных и организованных структур Эдема. Это не просто фракция, а полноформенная система управления, в которой власть строится на порядке, дисциплине и контроле ресурсов. В условиях ледяного мира и постоянной угрозы извне Контроль сумел создать редкий для Эдема пример работающего государства, где каждый элемент — от солдата до учёного — занимает строго определённое место.
Военное крыло Кригстона, известное как Силы регуляции, представляет собой одну из сильнейших армий региона. По уровню подготовки и боевой эффективности их бойцы сопоставимы с рейдерами Железного Завета, а благодаря дисциплине, координации и техническому обеспечению нередко превосходят их. Силы регуляции располагают значительным парком бронетехники, тяжёлым вооружением и укреплёнными оборонительными линиями. Войска действуют строго по уставу, имеют чёткую систему званий и подчинения, а любые проявления самовольства или дезертирства караются без промедления. Армия Кригстона рассчитана не на хаотичные налёты, а на удержание территории, подавление угроз и проведение масштабных операций за пределами города.
Параллельно с военной машиной в Кригстоне функционирует мощный научно-образовательный аппарат. Город является одним из немногих центров Эдема, где системно готовят специалистов, а не просто используют выживших. Здесь работают учебные комплексы, инженерные школы и прикладные институты, выпускающие техников, ремонтников, инженеров, поваров, учёных и обслуживающий персонал для заводов и инфраструктуры. Отдельное место занимает военная академия, где обучают офицеров и командиров, способных не только вести бой, но и управлять людьми и ресурсами в условиях затяжного кризиса, а так же и простых солдат.
Научное крыло Технократического Контроля, известное как Коллегия Знания, занимается сохранением, анализом и развитием технологий Империи, а также адаптацией новых решений под суровые условия Эдема. Коллегия напрямую взаимодействует с Конклавом Схем, контролируя объёмы допуска к знаниям и определяя, какие технологии могут быть использованы за пределами Кригстона. Именно здесь разрабатываются усовершенствования вооружения, защитных систем, медицинских протоколов и производственных процессов.
Внутренний порядок в Кригстоне поддерживается жёстко и последовательно. Преступность сведена к минимуму, незаконная торговля, саботаж и культовая деятельность подавляются быстро и показательно. Контроль не стремится к агрессивной экспансии, предпочитая удерживать стратегические позиции и управлять влиянием через союзные структуры. Подчинение Конклава Схем является осознанным элементом этой политики: Контроль делегирует часть высокотехнологичных и аналитических задач, сохраняя за собой военную и административную власть.
Для внешнего мира Технократический Контроль выглядит холодным и безличным, но именно эта строгость позволяет Кригстону оставаться одним из немногих островов стабильности на Эдеме. Их сила заключается не только в солдатах и броне, но и в системе, которая продолжает функционировать даже тогда, когда отдельные элементы выходят из строя.
Структура и руководство:
Технократический Контроль разделен на два ключевых подразделения:
1. Силы Регуляции (Военизированное крыло).
• Командующий: Маркус Гримм.
2. Коллегия Знания (Научно-исследовательское подразделение).
• Глава Исследований: Доктор Элис Вейн.
Гильдия Исследователей руин (Альбион, Кригстон)
Гильдия исследователей — нейтральная фракция, базы которой находятся в Альбионе и Кригстоне. База в Кригстоне называется «Приют штормов», в неё попадают сироты и в основном дети, которые становятся воспитанниками этого своеобразного училища. База в Альбионе имеет название «Пасть бездны» из-за одноимённого бара в этом же здании, в котором часто собираются исследователи Гильдии. Сюда попадают уже матёрые исследователи или новички, начинающие свой путь во взрослом возрасте.
В Гильдии есть строгая ранговая система. Всё начинается с медных жетонов, которые выдаются новичкам или которые получают воспитанники «Приюта штормов». Дальше, после 20 успешных вылазок, идёт бронзовый жетон. После 40 успешных вылазок — стальной жетон. После 60 успешных вылазок исследователь получает золотой жетон. После 80 успешных вылазок исследователь получает платиновый жетон. Высшим рангом для исследователей становится ранг «Разрушители времён». Это исследователи, общее количество вылазок которых перевалило за 100. Но также у этого ранга есть очень важный обряд инициации, без прохождения которого исследователь просто не получит звание Разрушителя времён. Обряд этот происходит так: исследователь должен найти реликвию, которую ещё никто до него никогда не находил, после чего он имеет право оставить её себе и сделать из неё свой уникальный жетон. Исследователь не получит денег за эту находку, но зато обретёт высший возможный для исследователей ранг. В случае же, если он решит продать этот артефакт без прохождения обряда, он получит за него выплату, но не получит повышения ранга.
Помимо этого, в Гильдии среди исследователей существует негласный обряд памяти. Находя тела своих товарищей, коллег и предшественников, исследователи собирают их жетоны и увековечивают на себе память павших братьев по ремеслу. По этим жетонам Гильдия позднее установит личности исследователей и внесёт их в списки погибших, после чего исследователь, нашедший жетон, имеет право оставить его себе на память.
На данный момент в живых осталось только 6 «Разрушителей времён» — легендарных исследователей руин, которые, судя по слухам, превзошли порог человеческих возможностей и нашли в глубинах мёртвых городов свой собственный источник силы и жизни. О них мало что известно, кроме имён, а найти их так же трудно, как и дефицитные Военные инфо-карты, потому что истинным пристанищем их умов и душ давно стали древние руины былой цивилизации.
1. Багряная десница — Разрушитель времен Леона Вэнс.
Та самая исследовательница, чей жетон сияет тревожным багрово-красным светом. Свой титул она заслужила за безумные вылазки на последние этажи имперских небоскрёбов. Слухи гласят, что красный свет её реликвии — это индикатор нестабильного квантового поля, позволяющего ей локально искажать метрику пространства и уходить от атак противников.
2. Повелитель бездны — Разрушитель времен Ноктис.
Среди сталкеров Альбиона этот исследователь известен своим глухим шлемом с синими светящимися визорами и глубоким капюшоном. На его броне закреплены десятки трофейных жетонов, но внимание привлекает его собственный артефакт, испускающий ровное синее свечение. В баре «Пасти бездны» поговаривают, что эта реликвия обладает пугающей природой. Согласно слухам, артефакт каким-то образом способен переместить сознание Ноктиса в другое тело.
3. Пепельный призыватель — Разрушитель времен Эмбер.
Этот исследователь на переднем плане выделяется практичным капюшоном и оранжевым цилиндрическим жетоном на экипировке. В общих залах Гильдии ходят легенды, что его реликвия способна каким-то образом связываться с древними имперскими сетями. Искатели шепчутся, будто один сигнал этого цилиндра принудительно активирует самые опасные и скрытые механизмы в глубине руин.
4. Вечный компас — Разрушитель времен Вега.
Харизматичный исследователь, чей образ дополняет широкополая шляпа поверх защитного подшлемника, носит на груди жетон внешне похожий на тот которым обладает Эмбер. О его способностях ориентироваться в лабиринтах руин ходят самые невероятные слухи. Поговаривают, что его реликвия — древнее навигационное устройство, которое проецирует точнейшие схемы имперских мегаполисов, позволяя Веге проходить там, где остальные видят лишь тупики и даже успешно выбираться из снежных бурь.
5. Испытатель — Разрушитель времен Альбус.
Этот исследователь на левом фланге сразу привлекает внимание своим чистым белым зимним камуфляжем и закрытым футуристичным шлемом, а на его груди закреплен примечательный ромбовидный жетон. В барах Альбиона о нем рассказывают самые удивительные вещи, а его реликвию в кругах Гильдии называют не иначе как «тайное знание». Согласно слухам, этот артефакт дает Альбусу ментальную связь с другими реликвиями и приборами Империи. Поговаривают, будто исследователю достаточно лишь бросить взгляд на любую древнюю имперскую вещь, чтобы сразу, без всяких анализов и расшифровок, понять, зачем она была нужна, что именно она делает и как ей правильно управлять.
6. Ловец фортуны — Разрушитель времен Каспер Фанни
Разрушитель времен, чья монументальная фигура замыкает правый фланг, носит на груди массивный артефакт похожий на янтарную шкатулку. Этот исследователь одет в тяжелую меховую парку, а его лицо полностью скрыто под глубоким капюшоном. В кругах наемников и вольных стрелков ходят легенды, что его жетон обладает способностью мистическим образом влиять на исход любого события, маскируя свое действие под нелепое стечение обстоятельств. Поговаривают, будто стоит врагу взять этого сталкера на мушку и попытаться открыть огонь, как в самый критический момент его оружие намертво заклинивает или выдает внезапную осечку, превращая верный смертельный выстрел в досадную техническую неполадку.
Олдос Грейвс уже очень давно занимает пост директора приюта и безупречно исполняет свои обязанности. Поначалу он не питал к воспитанникам теплых чувств, но всегда был крепким хозяйственником — каким остается и по сей день, — а искренняя привязанность к детям пришла к нему за долгие годы работы. Хотя порой он все еще нелестно высказывается в их адрес, ворчливо называя подопечных спиногрызами, соплежуями и бездарями, на самом деле он любит их глубоко и безоговорочно.
Марта Ван Халлен — инструктор Приюта Штормов и одна из обладательниц престижного платинового жетона. Среди кадетов ходят слухи, что когда-то она нашла свой уникальный артефакт и могла бы войти в число легендарных Разрушителей времен, но сознательно продала находку. Полученные деньги в свое время помогли Приюту Штормов пережить тяжелейшие времена и буквально выжить. Несмотря на то, что Марта прослыла крайне строгой и жесткой преподавательницей, у нее действительно можно научиться вещам, которые однажды спасут вашу жизнь в руинах.
Блэйк Морриган — один из самых загадочных людей в регионе. Никто, кроме, пожалуй, Разрушителей времен, не знает, как он выглядит и сколько ему лет. Такая скрытность неудивительна, учитывая его высокий статус нынешнего старейшины и управленца Гильдии. Связаться с ним напрямую невозможно: выйти на коменданта удастся только через посредников, да и то лишь в том случае, если у вас есть действительно важное и ценное дело.
Редрик Трой — рекрутер Гильдии исследователей руин, который занимается наймом работников на постоянной основе. Он далеко не всегда одобряет кандидатуры новичков, но в сообществе говорят, что у него потрясающая чуйка на действительно способных исследователей. Зачастую Редрика можно встретить за одним из дальних столиков в баре «Пасть Бездны» или же в 404-м кабинете, расположенном в этом же здании.
Война трех знамен
Около сорока лет назад Альбион стал ареной крупнейшего конфликта среди выживших фракций Эдема — войны, которую позже назовут "Война трех знамен". В те годы Альбион ещё сохранял видимость города, а не набора укреплённых кварталов. Именно здесь располагалась основная база Конклава Схем, который на тот момент являлся главенствующей силой города, контролируя инфраструктуру, остатки имперских заводов и большую часть технологических ресурсов.
Рост влияния Конклава вызывал всё большее недовольство среди других фракций. Их контроль над технологиями, жёсткие порядки и отказ делиться знаниями воспринимались как угроза. Железный Завет и Южный Легион, до этого находившиеся в состоянии постоянных локальных конфликтов, осознали, что поодиночке они не способны сломить Конклав. Так родился временный союз, построенный не на доверии, а на общей цели — уничтожении или полном вытеснении Конклава из Альбиона.
Боевые действия начались с серии внезапных ударов по внешним постам Конклава. Мусорщики Железного Завета хлынули на улицы города, используя численное превосходство и хаотичные атаки, в то время как рейдеры действовали точечно, уничтожая склады, генераторы и командные узлы. Южный Легион взял на себя роль ударного кулака, проламывая укрепления и навязывая прямые столкновения, в которых их бойцы чувствовали себя уверенно.
Кригстон официально сохранял нейтралитет и не принимал прямого участия в войне. Однако через закрытые каналы Технократический Контроль снабжал Конклав ресурсами, оружием и боеприпасами. Эти поставки позволили Конклаву продержаться значительно дольше, чем ожидали их враги, но не изменили общий ход войны. Численное превосходство и постоянное давление сделали своё дело.
Город Альбион оказался разрушен за считанные месяцы. Заводы были уничтожены или захвачены, улицы превратились в поле боя, а мирное население либо массово гибло, либо бежало. Конклав, несмотря на технологическое превосходство и высокую подготовку бойцов, оказался зажат между двумя силами, каждая из которых действовала по своей тактике: хаос и изматывание со стороны Завета, грубая сила и непрерывные атаки со стороны Легиона.
Кульминацией войны стало падение центральных районов Альбиона. Конклав был вынужден отступить к городским воротам, удержав лишь небольшой, но хорошо укреплённый участок территории. Именно там их остатки закрепились, превратив поражение в выживание. Железный Завет и Южный Легион не смогли полностью уничтожить Конклав, понеся слишком большие потери и столкнувшись с внутренними разногласиями.
Союз Завета и Легиона распался почти сразу после окончания боевых действий. Старые противоречия вспыхнули вновь, а Альбион окончательно утратил статус центра силы, превратившись в разорванный город-крепость, разделённый между влияниями разных фракций.
С началом Войны Трёх Знамён позиция абсолютного нейтралитета, объявленная Гильдией Исследователей, не уберегла их от катастрофы. Когда боевые действия охватили нейтральную экономическую зону Альбиона, главная штаб-квартира фракции — знаменитый комплекс «Пасть Бездны» — оказалась в самом эпицентре столкновения воюющих сторон. В ходе ожесточенных уличных боев и обстрелов база Гильдии была полностью уничтожена. Потеря архивов, уникальных чертежей и накопленных веками артефактов древней цивилизации стала колоссальным ударом, поставившим фракцию на грань выживания.
Остатки руководства и выжившие члены Гильдии были вынуждены спешно отступить в Кригстон, укрывшись в стенах своей второй базы — сиротского училища «Приют Штормов». Однако это отступление не было мирным исходом. На протяжении всей войны исследователи совершали регулярные, отчаянные вылазки обратно в разрушенный Альбион. Мотивом этих смертельно опасных экспедиций была не жажда наживы, а попытка спасти уцелевшие крохи своего наследия.Эти вылазки превратились в затяжную трагедию. Пробиваясь сквозь линии фронта, блокпосты и руины под непрерывным огнем, исследователи гибли один за другим, пытаясь эвакуировать из разрушенной «Пасти Бездны» оставшиеся документы, приборы и реликвии. Именно в этот период хаоса и постоянных смертей обряд сбора жетонов павших товарищей приобрел свой сакральный, мрачный статус: выжившие возвращались из Альбиона не только со спасенным оборудованием, но и с горстями жетонов своих погибших братьев по ремеслу.
Вынужденная изоляция в Кригстоне, ставшем временным командным пунктом, привела к неожиданному внутреннему сдвигу. Запертые в «Приюте Штормов» ветераны, покалеченные и уставшие от бесконечных вылазок в Альбион, массово подключились к обучению местных сирот. Это породило так называемого «золотое поколение» молодых исследователей, которые с раннего детства впитывали реальный боевой опыт мастеров, закаленных в огне Войны Трёх Знамён.
После окончания конфликта и стабилизации обстановки Гильдия официально вернулась в Альбион. На месте некогда величественной «Пасти Бездны» их встретили лишь обугленные фундаменты и руины. Процесс восстановления начался с нуля, на костях тех, кто отдал жизни ради спасения архивов.Эта эпоха сильно изменила внутреннюю структуру Гильдии. Те, кто добровольно отправлялся в суицидальные вылазки ради спасения ценностей из разрушенного Альбиона, по возвращении получали внеочередные повышения до престижных золотых и платиновых рангов. Внутри Гильдии они сформировали обособленную, глубоко уважаемую касту ветеранов войны. В то же время элитный ранг Разрушителей времён, существовавший в Гильдии с самого её основания, остался неизменным — его по-прежнему можно было заслужить только за исключительные достижения. Однако именно ветераны эвакуации, получившие платиновые жетоны в огне Альбиона, стали главными кандидатами на это высшее звание в последующие мирные годы.