Харак – Глубоководный опустошитель | Путешествие начинается
Сегодня мы раскроем историю Харака — устрашающего существа из бездны. Он долгое время спал в разломе под Чернотёрновым морем, пока затопление Бессмертного не пробудило его. Харак, напоминающий акулу не только внешностью, но и своей свирепой, кровожадной природой, движим первобытными инстинктами охотиться, пожирать и сражаться. Будь то на суше, в океане или даже в сновидениях, те, кто попадает в поле его зрения, не способны ускользнуть из его когтей.
Ненасытный голод
Харак — демон, рожденный в Черномётвом море. Во время Первой Божественной войны он разрушил бесчисленное количество кораблей, разрывая их на части, чтобы утолить свою ненасытную жажду пищи. Запечатанный Дарой, он спал на дне моря целые века, пока затопление Бессмертного не нарушило разлом, разбудив его.
Легенда гласит, что Харака однажды осаждали многочисленные силы после того, как он поглотил целое море. Остатки той жестокой битвы до сих пор можно найти в некоторых прибрежных районах. С помощью своего длинного, гибкого языка, усеянного шипами, он никогда не упускает добычу, а его оружие создано из костей тех, кого он поглотил. У Харака простое желание — насытиться, пока он не будет доволен.
Навыки Харака
Харак — истинный хищник, безжалостно преследующий свои цели и захватывающий их с неумолимой силой. Его бездонный голод делает его ужасом глубин морей.
Харак проводит яростную атаку, нанося врагу 10 ударов, каждый из которых наносит урон в размере 60%. Каждый удар также наносит дополнительный урон, равный 6% от потерянного здоровья врага, но не больше 120% от собственной Атаки Харака. Последний удар наносит 200% урона и сбивает врага с ног. Во время использования этого умения Харак остается неуязвимым и блокирует восстановление здоровья врага на 6 секунд, заставляя его терять 40% здоровья в секунду.
Ур. 2: Урон каждого последующего удара увеличивается до 70%, а последнего удара — до 210%.
Ур. 3: Урон каждого последующего удара увеличивается до 80%, а последнего удара — до 220%.
Ур. 4: Урон каждого последующего удара увеличивается до 90%, а последнего удара — до 230%.
Харак ныряет под поверхность, мгновенно достигая самого слабого врага, нанося 220% урона и отталкивая его на одну клетку назад. Пока Харак находится под водой, он становится неуязвимым, а каждая помощь или победа сбрасывает время перезарядки умения «Приливный штурм».
Ур. 2: Урон увеличивается до 230%.
Ур. 3: Урон увеличивается до 240%.
Ур. 4: Урон увеличивается до 250%.
Пассивный. В начале битвы Харак входит в режим пира, увеличивая Критический урон на 35 ед и Ускорение на 50 ед на 12 с. Помощи в убийстве или убийство противника сбрасывают длительность режима пира.
После выхода из режима пира Харак теряет контроль и без разбора пожирает самого слабого не призванного героя, будь то союзник или враг, мгновенно побеждая его. В это время он не подвержен контролю. Харак не может поглотить врага, чье здоровье превышает ~ 200% его собственной АТК
Ур. 2: Увеличивает Крит, предоставляемый режимом пира, до 40.
Ур. 3: Увеличивает Крит, предоставляемый режимом пира, до 45.
Харак увеличивает Перекачку жизни на 8 во время битвы. Каждый раз, когда он помогает или побеждает врага, он получает дополнительно 1 Перекачку жизни, максимум до 4.
Ур. 2: Харак увеличивает Перекачку жизни на 10 во время битвы. Каждый раз, когда он помогает или побеждает врага, он получает дополнительно 2 Перекачки жизни, максимум до 8.
Ур. 3: Харак увеличивает Перекачку жизни на 12 во время битвы. Каждый раз, когда он помогает или побеждает врага, он получает дополнительно 3 Перекачки жизни, максимум до 12.
При помощи в убийстве или убийстве противника Харак получает 60% их Атаки и 60% их максимального здоровья, до 220% от его базовой Атаки и 220% от его базового максимального здоровья.
Ур. 2: Получает до 240% от своей базовой Атаки и 240% от своего базового максимального здоровья.
Ур. 3: Получает до 260% от своей базовой Атаки и 260% от своего базового максимального здоровья.
Ур. 4: Восстанавливает здоровье при помощи или уничтожении противника. Количество восстановления равно 50% от максимального здоровья побежденного противника.
При помощи в убийстве или убийстве 2 противников Харак восстанавливает 700 энергии после использования умения «Жестокий укус».