
Королевский призыв Пассивно. При начале боя Пегги призывает 2 королевских стражников на поле боя. Стражники наследуют 120% + 16% HP Пегги и 50% + 7% её ATK. Если Пегги побеждена, все королевские стражники немедленно покидают поле боя. Активно. Пегги трубит в рог, мгновенно исцеляя всех оставшихся королевских стражников на величину, равную их максимальному HP. Если стражников осталось менее 2, она призывает нового королевского стражника на поле боя. Затем Пегги приказывает королевским стражникам защищать всех союзников в течение 12 с. В это время 70% урона, получаемого всеми союзниками, равномерно распределяется между стражниками, а потери HP самих стражников снижаются на 75%. Уровень 2: Стражники наследуют 130% + 16% HP Пегги и 55%...

Пассивно. Сильфира зажигает 1 такт на своей партитуре каждую 1 сек. Дополнительно загорается ещё 1 такт, когда враг подвергается эффекту прерывания или погибает; этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в секунду для каждого союзника против каждого врага. Когда зажжены 12 тактов, Сильфира активирует свою партитуру, увеличивая свою ATK на 50% + 5% и скорость на 30 + 3. Кроме того, музыкальный эффект навыка вызывает Резонанс, распространяя эффект навыка на ещё до 2 врагов в пределах 2 клеток от цели. Активно. Сильфира скользит в область радиусом 2 клетки с наибольшим количеством врагов, нанося врагам в зоне действия урон в размере 400% + 40% и создавая Гармоническое Поле радиусом 2 клетки на 10 + 1 сек. Враги внутри области...

Пассивный эффект. Когда начинается бой, Кантис скрывается внутри своей книги правил. Пока скрыта, она не может двигаться или действовать, не может быть выбрана целью врагами и восстанавливает 66 энергии каждую секунду. Она выходит на поле боя, когда её энергия заполнена, когда враг нарушает правило или когда все остальные союзники побеждены. Активный эффект. Кантис восстанавливает 666% + 66% HP целевому союзнику и даёт ему Льготу. Льгота: предотвращает наказание целевого союзника союзной Кантис за нарушения правил. Пока доля HP союзника выше 40%, он теряет 2.5% от своего максимального HP каждую секунду, преобразуя 200% от потерянного количества в щит. Значение щита не может превышать 100% от максимального HP союзника. Пока этот щит...

Аврора призывает своего единорога Сонни и погружается в глубокий сон. Сонни наследует 140% + 20% от HP Авроры и 120% + 10% от её других базовых характеристик, после чего создаёт радужную ауру, вдохновляющую союзников. Все призванные союзники под эффектом вдохновения получают +50 к ускорению, а их передвижение становится более плавным, позволяя легче проходить сквозь врагов и препятствия. Этот навык можно использовать даже тогда, когда Аврора находится под эффектами контроля.

Когда Галахад применяет своё ультимативное умение, она расходует 400 энергии, нанося 340% + 50% урона всем врагам. После этого она начинает формировать магический круг радиусом 2 клетки с центром в своей позиции. Круг остаётся активным, пока Галахад находится в его центре. Во время формирования магического круга Галахад расходует 60 энергии в секунду, увеличивая прогресс формирования круга на 10% каждую секунду. Когда прогресс достигает 100%, расход энергии прекращается, и Галахад получает 30 Ускорения. Враги внутри магического круга теряют 10 Ускорения и 16% скорости передвижения за каждые 10% прогресса формирования круга, вплоть до максимального снижения 50 Ускорения и 80% скорости передвижения.

Индрис выпускает стрелу молчания в врага, нанося 240% + 20% урона. Этот выстрел отключает бафы характеристик врага на 8 секунд и снижает его физическую и магическую защиту на 20% до конца боя. Эффект не складывается. Эффект блокировки бафов не работает на боссов.

Он с любовью называет свой молот Твердолобым, а свою металлическую ногу — Свистуньей, ведь они не просто инструменты, а самые близкие помощники. Хьюгин, с его пламенной страстью к ковке и исключительными навыками, воплощает истинный дух мастерства. Может быть, он не особо педантичен, но этот недостаток компенсируется лёгким характером и безграничным энтузиазмом. А теперь давайте узнаем побольше о Хьюгине — герое поддержки из носителей света.

Во главе знаменитой банды Алых шуршалок в Растпорте стоит Соня, всеми уважаемый и внушающий страх лидер. Подобно розе, приколотой к её груди, она одновременно прекрасна и смертоносна. Давайте раскроем тайну этой отстранённой, но благородной личности и посмотрим, как она управляет полем боя, сочетая мудрость и силу.

Сегодня мы раскроем историю Харака — устрашающего существа из бездны. Он долгое время спал в разломе под Чернотёрновым морем, пока затопление Бессмертного не пробудило его. Харак, напоминающий акулу не только внешностью, но и своей свирепой, кровожадной природой, движим первобытными инстинктами охотиться, пожирать и сражаться. Будь то на суше, в океане или даже в сновидениях, те, кто попадает в поле его зрения, не способны ускользнуть из его когтей.

Звук рога с моря всегда вселяет страх в сердца местных жителей, так как он сигнализирует о приближении костяного корабля, рассекающего туман. Они прячутся, молясь, чтобы капитан флота Прилива смерти их не заметил. Этот грозный грабитель — Ходжкин, и его прибытие подобно кошмару, от которого невозможно убежать. Сегодня мы погрузимся в историю зловещего могилорождённого капитана и узнаем, как он правит коварным морем с помощью реликвии Пустоты и своей неумолимой силы.