ModCreate
September 29, 2024

ModCreate #1 | Создание Фундамента

Приветствую, мододелы! Сегодня мы разберемся, как создать сердце вашей модификации и то, что нужно знать для правильного создания модификации.


Как все работает?

Для дальнейшего удобства, будем именовать папку с файлами игры AoH3/.

Для начала, зададим вопрос: Как игра работает с модификациями?

Все модификации находятся в AoH3/mods/. Игра при запуске рассматривает сначало все скачанные игровые модификации, и только потом уже стандартные файлы игры.

Все модификации в AoH3/mods/ находятся по своим папкам, т.е.:

  • Bloody Europe III в AoH3/mods/BloodyEuropeIII;
  • Scenario+ в AoH3/mods/Scenario,

И т.д., и никак иначе, не получится загрузить файлы модификации напрямую в AoH3/mods/, без соответствующей папки. Так же от имени папки, будет зависеть её наименование в самой игре.


Помощь от Лукаша

В AoH3/_FAQ/ вы сможете найти заботливо составленные справочные текстовые файлы, от самого Лукаша Яковского, но они все на английском языке. Поэтому, если вы хотите напрямую научится уму и разуму, от самого Пророка Лукаша, можете смело обращаться к этим файлам.


Закладываем Фундамент Величия

Начнём наконец-то создавать нашу первую модификацию. В AoH3/mods/ создаём папку нашей модификации, мы назовем её GuideMod.

Теперь мы в AoH3/mods/GuideMod/ можем создать наш корневой файл mod.txt.

Далее мы вписываем в mod.txt ниже приведённый код:

{
   Name: "Guide Mod",
   Description: "Guide Mod — mod for demonstration, how to create mods for Age of History III",
   
   Tags: ["Mod"],
   
   ChangeNote: "Not Have",
}

Что все это значит?

Давайте рассмотрим, каждую строчку по порядку:

  • Name — здесь в кавычках, написано название нашей модификации;
  • Description — здесь в кавычках, написано описание нашей модификации;
  • Tags — в квадратных скобках, собраны теги нашей модификации. Можно добавить множество тегов, все теги, нужно писать в кавычках, несколько тегов, должны быть разделены запятыми между друг-другом и находится в квадратных скобках, например: [”Mod”, “Map”];
  • ChangeNote (список изменений) — в кавычках указаны изменения в новой версии вашей модификации.

Все написанные нами данные (имя, описание, теги и список изменений), нужны для корректной публикации в Steam Workshop.


Порядок порождает Хаос

Теги — являются одной из важных частей вашей модификации. Они помогают другим пользователям, найти то, что им нужно. И понять, что представляет из себя ваша модификация, не тратя время на прочтение описания.

Список тегов следующий:

  • Map — добавляет/изменяет карту;
  • Scenario — добавляет/изменяет сценарий;
  • Scenarios — добавляет/изменяет сценарии;
  • Campaign — добавляет/изменяет кампанию;
  • Alternative History — модификации про альтернативную историю;
  • Events — добавляет/изменяет события;
  • Civilizations — добавляет/изменяет цивилизации;
  • Flags — добавляет/изменяет флаги;
  • Cities — добавляет/изменяет города;
  • Terrain — добавляет/изменяет типы ландшафта;
  • Scenario Event — добавляет/изменяет ивенты для сценариев;
  • Balance — изменяет игровой баланс;
  • GameValues — изменяет игровые значения;
  • Buldings — добавляет/изменяет постройки;
  • Units — добавляет/изменяет юниты;
  • Legacies — добавляет/изменяет наследия цивилизаций;
  • Laws — добавляет/изменяет законы;
  • Technologies — добавляет/изменяет технологии;
  • Governments — добавляет/изменяет типы правительства;
  • Religions — добавляет/изменяет религии;
  • Rulers — добавляет/изменяет правителей;
  • Advisors — добавляет/изменяет советников;
  • Generals — добавляет/изменяет генералов;
  • Characters — добавляет/изменяет персонажей;
  • Diseases — добавляет/изменяет болезни;
  • Advantages — добавляет/изменяет преимущества;
  • Loading Background — добавляет/изменяет фоны загрузки;
  • Languages — изменяет файлы локализации;
  • Music — добавляет/изменяет музыку;
  • Sounds — добавляет/изменяет звуки;
  • Graphic — изменяет графику;
  • UI — изменяет пользовательский интерфейс;
  • Fonts — изменяет шрифт;
  • Shader — изменяет шейдеры.

Логотип = Лицо Модификации

Теперь мы можем загрузить логотип или изображение нашей модификации. Сделать это нужно, в ту же папку, что и mod.txt, т.е. в AoH3/mods/GuideMod/.

Наше лого должно строго называться: «logo.png», иначе игра просто не найдет наше лого.

Рекомендуем использовать соотношение сторон изображения 1:1.

Мы будем использовать это изображение:

По итогу, весь ваш мод должен выглядеть так:


Финишная Прямая

Наш мод — готов, теперь мы можем загрузить папку GuideMod в AoH3/mods/ (если вы создавали где-то вне данной папки), и поделиться с кем-то, или загрузить нашу модификацию в Steam Workshop (для этого нужна купленная лицензионная версия Steam!).

Если у вас пиратская или мобильная версия Age of History 3, то можете смело проматывать до следующей главы.

Для загрузки в Steam Workshop, загрузите папку вашей модификации в AoH3/mods/, и зайдите в игру. Перейдите в «Редактор», и в «Steam Workshop», в появившемся окне, в списке, найдите вашу модификацию (название модификации будет соответствовать названию папки), нажмите на вашу модификацию. После подтверждения загрузки, ваша модификация появится на странице Steam Workshop.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Не в коем случае не удаляйте появившейся id.txt в папке вашей модификации!


Итог

Вот мы и создали фундамент нашей модификации, теперь мы можем создать полноценную модификацию!

Ожидайте дальнейших наших гайдов, по созданию модификаций на Age of History III!

До скорых встреч!