ModCreate #1 | Создание Фундамента
Приветствую, мододелы! Сегодня мы разберемся, как создать сердце вашей модификации и то, что нужно знать для правильного создания модификации.
Как все работает?
Для дальнейшего удобства, будем именовать папку с файлами игры AoH3/.
Для начала, зададим вопрос: Как игра работает с модификациями?
Все модификации находятся в AoH3/mods/. Игра при запуске рассматривает сначало все скачанные игровые модификации, и только потом уже стандартные файлы игры.
Все модификации в AoH3/mods/ находятся по своим папкам, т.е.:
И т.д., и никак иначе, не получится загрузить файлы модификации напрямую в AoH3/mods/, без соответствующей папки. Так же от имени папки, будет зависеть её наименование в самой игре.
Помощь от Лукаша
В AoH3/_FAQ/ вы сможете найти заботливо составленные справочные текстовые файлы, от самого Лукаша Яковского, но они все на английском языке. Поэтому, если вы хотите напрямую научится уму и разуму, от самого Пророка Лукаша, можете смело обращаться к этим файлам.
Закладываем Фундамент Величия
Начнём наконец-то создавать нашу первую модификацию. В AoH3/mods/ создаём папку нашей модификации, мы назовем её GuideMod.
Теперь мы в AoH3/mods/GuideMod/ можем создать наш корневой файл mod.txt.
Далее мы вписываем в mod.txt ниже приведённый код:
{ Name: "Guide Mod", Description: "Guide Mod — mod for demonstration, how to create mods for Age of History III", Tags: ["Mod"], ChangeNote: "Not Have", }
Что все это значит?
Давайте рассмотрим, каждую строчку по порядку:
- Name — здесь в кавычках, написано название нашей модификации;
- Description — здесь в кавычках, написано описание нашей модификации;
- Tags — в квадратных скобках, собраны теги нашей модификации. Можно добавить множество тегов, все теги, нужно писать в кавычках, несколько тегов, должны быть разделены запятыми между друг-другом и находится в квадратных скобках, например: [”Mod”, “Map”];
- ChangeNote (список изменений) — в кавычках указаны изменения в новой версии вашей модификации.
Все написанные нами данные (имя, описание, теги и список изменений), нужны для корректной публикации в Steam Workshop.
Порядок порождает Хаос
Теги — являются одной из важных частей вашей модификации. Они помогают другим пользователям, найти то, что им нужно. И понять, что представляет из себя ваша модификация, не тратя время на прочтение описания.
- Map — добавляет/изменяет карту;
- Scenario — добавляет/изменяет сценарий;
- Scenarios — добавляет/изменяет сценарии;
- Campaign — добавляет/изменяет кампанию;
- Alternative History — модификации про альтернативную историю;
- Events — добавляет/изменяет события;
- Civilizations — добавляет/изменяет цивилизации;
- Flags — добавляет/изменяет флаги;
- Cities — добавляет/изменяет города;
- Terrain — добавляет/изменяет типы ландшафта;
- Scenario Event — добавляет/изменяет ивенты для сценариев;
- Balance — изменяет игровой баланс;
- GameValues — изменяет игровые значения;
- Buldings — добавляет/изменяет постройки;
- Units — добавляет/изменяет юниты;
- Legacies — добавляет/изменяет наследия цивилизаций;
- Laws — добавляет/изменяет законы;
- Technologies — добавляет/изменяет технологии;
- Governments — добавляет/изменяет типы правительства;
- Religions — добавляет/изменяет религии;
- Rulers — добавляет/изменяет правителей;
- Advisors — добавляет/изменяет советников;
- Generals — добавляет/изменяет генералов;
- Characters — добавляет/изменяет персонажей;
- Diseases — добавляет/изменяет болезни;
- Advantages — добавляет/изменяет преимущества;
- Loading Background — добавляет/изменяет фоны загрузки;
- Languages — изменяет файлы локализации;
- Music — добавляет/изменяет музыку;
- Sounds — добавляет/изменяет звуки;
- Graphic — изменяет графику;
- UI — изменяет пользовательский интерфейс;
- Fonts — изменяет шрифт;
- Shader — изменяет шейдеры.
Логотип = Лицо Модификации
Теперь мы можем загрузить логотип или изображение нашей модификации. Сделать это нужно, в ту же папку, что и mod.txt, т.е. в AoH3/mods/GuideMod/.
Наше лого должно строго называться: «logo.png», иначе игра просто не найдет наше лого.
Рекомендуем использовать соотношение сторон изображения 1:1.
Мы будем использовать это изображение:
По итогу, весь ваш мод должен выглядеть так:
Финишная Прямая
Наш мод — готов, теперь мы можем загрузить папку GuideMod в AoH3/mods/ (если вы создавали где-то вне данной папки), и поделиться с кем-то, или загрузить нашу модификацию в Steam Workshop (для этого нужна купленная лицензионная версия Steam!).
Если у вас пиратская или мобильная версия Age of History 3, то можете смело проматывать до следующей главы.
Для загрузки в Steam Workshop, загрузите папку вашей модификации в AoH3/mods/, и зайдите в игру. Перейдите в «Редактор», и в «Steam Workshop», в появившемся окне, в списке, найдите вашу модификацию (название модификации будет соответствовать названию папки), нажмите на вашу модификацию. После подтверждения загрузки, ваша модификация появится на странице Steam Workshop.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Не в коем случае не удаляйте появившейся id.txt в папке вашей модификации!
Итог
Вот мы и создали фундамент нашей модификации, теперь мы можем создать полноценную модификацию!
Ожидайте дальнейших наших гайдов, по созданию модификаций на Age of History III!