February 2, 2025

Новостная сводка за неделю

Приветствую, Читателей! Мы собрали новости, связанные с Age of History III и Bloody History, произошедшие с 27 января по 2 февраля 2025 года. Так же будет включена новость за 24 января.


Age of History III

Была предложена идея, ввести ограничение на численность одной армии. Т.к. по мнению автора идеи: «направление даже десятка армий дало бы больше удовольствия».

На данное предложение, Лукаш порекомендовал изменить лимит полков в файле GameValues, и увеличить в 1000 раз, штраф за превышение лимита полков.


Bloody History

Разработчик Bloody History 24 января начал активную разработку над игровой картой, графикой и управлением. Пока фокус взят на границы и названия стран, и на игровую графику, которая будет «более минималистичной и красочной».

Прототипы карты

В планах, создать динамичные границы, которые не будут закреплены в рамки границ провинций. Возможно, на карту будут добавлены регионы.

По заверению разработчика, такая реализация границ, поможет реализовать хорошую экономическую систему. Помимо экономики, можно будет так же реализовать ресурсы, которые будут иметь, свою территорию и «уровень богатства». Так же будет особая система построек, разработчики объясняет это так:

«…постройки же будет ближе к чему-то новому, можно будет именно выделять территории под предприятия, условно вот есть залежи угля, можно будет там же на этой территории построить предприятия занимающийся добычей угля, и прям выделить зону под добычу угля или вот условно ферма, у нас есть богатые территории почвы, мы может выделить целые регионы под фермы и там будут развиваться фермы. Пока-что я хочу придерживаться этому концепту»

В связи с системой динамичных границ, есть риск «некрасивых границ». Разработчик заверяет, что для ИИ будет приоритетом выделять исторические регионы/границы, и лишь не сильно от них отклоняться. Для игрока будет система «заливки», чтобы не было маленьких анклавов.

27 января, разработчик реализовал систему, которая автоматически присваивает цветам, теги стран, а тегам стран, названия для стран. В случае добавления новой страны, система добавит в конец новую строчку, не создавая новую.

Демонстрация системы

Bloody History, так же, будет портирован на Android.

28 января, разработчик впервые показал первый прототип, системы, которая будет отображать названия стран, поверх их границ.

Первый прототип

30 января, разработчик показал неправильную отрисовку названий и цветов стран.

В тот же день, разработчик показал пример гибких границ, на примере Чехословакии.

Игровая карта, по словам разработчика, будет иметь: «большой маштаб».

Игровая боевая система, по словам разработчика, будет очень детально, что можно будет участвовать: «в штурмах городах».

31 января, разработчик показал, более-менее рабочий прототип отображения названий стран.

Изменение границ после войн, будет реализовано, с использованием «кисточки», либо с использованием «легкой механикой регионов + кисточкой».

Пример механики от разработчика

Для ИИ будет система условий и «условных провинцы», чтобы были красивые границы. И будут формируемые цивилизации, но система будет другой, но похожей на Age of History II. Но события будут добавлены в обновлениях, после релиза.

Если все будет идти хорошо, то релиз возможен релиз.